ダメージ検証 - (2009/01/07 (水) 12:51:38) の1つ前との変更点
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#CONTENTS
PCPKで検証。難度は上級。
----
*野戦
**一斉攻撃と個別攻撃
-統率80武力80適性Sの武将が率いた兵数一万の部隊で検証。
-弩兵を戟兵で囲んで攻撃。
-&bold(){一斉攻撃のメリットはその反撃被害の少なさ。一斉攻撃に参加する部隊数が増えるにつれ被害も減少していく。}
-3部隊までは与ダメージでは個別攻撃の方が有利だが反撃被害の大きさは一斉攻撃の比ではない。
一斉攻撃
||2部隊|3部隊|4部隊|5部隊|6部隊|
|与ダメージ|1024|1907|2742|3686|4706|
|反撃被害|534|502|459|424|352|
個別攻撃
||2部隊|3部隊|4部隊|5部隊|6部隊|
|総与ダメージ|1362|2057|2760|3463|4268|
|総反撃被害|1196|1786|2360|2930|3456|
**異なる兵科間のダメージ
部隊攻撃力、防御力を兵科に関わらず80に揃えた場合の与ダメージ
(火矢は火のダメージを含まない)
|BGCOLOR(#fbb):得意な兵科|BGCOLOR(#bbf):苦手な兵科|
||>|>|>|CENTER:槍|>|>|>|CENTER:戟|>|>|>|CENTER:騎馬|>|>|>|>|CENTER:弩|
||通常|突出し|螺旋突|二段突|通常|熊手|横薙|旋風|通常|突撃|突破|突進|間接|通常|火矢|貫矢|乱射|
|対槍兵|767|907|943|976|767|BGCOLOR(#fbb):1043|BGCOLOR(#fbb):1085|BGCOLOR(#fbb):1108|767|BGCOLOR(#bbf):801|BGCOLOR(#bbf):830|BGCOLOR(#bbf):856|526|>|767|866|907|
|対戟兵|~|BGCOLOR(#bbf):771|BGCOLOR(#bbf):801|BGCOLOR(#bbf):830|~|907|943|963|~|BGCOLOR(#fbb):1085|BGCOLOR(#fbb):1123|BGCOLOR(#fbb):1159|~|~|~|~|~|
|対騎兵|~|BGCOLOR(#fbb):1043|BGCOLOR(#fbb):1085|BGCOLOR(#fbb):1123|~|BGCOLOR(#bbf):771|BGCOLOR(#bbf):801|BGCOLOR(#bbf):819|~|943|976|1008|~|~|~|~|~|
|対弩兵|~|907|943|976|~|907|943|963|~|943|976|1008|~|~|~|~|~|
-&bold(){通常攻撃では槍>騎馬>戟>槍の三すくみは関係ない}
-戦法攻撃では三すくみの補正がされる
-対弩兵では同じ兵科同士の攻撃とおなじ
これは部隊攻撃力防御力を揃えた場合なので、同じ統率力武力の武将同士なら攻撃力に高い補正のかかる騎馬隊はよりダメージを与えやすく、戟にはダメージを与えにくい。
上の結果で通常攻撃を100とするとそれぞれ
||>|>|>|CENTER:槍|>|>|>|CENTER:戟|>|>|>|CENTER:騎馬|>|>|>|>|CENTER:弩|
||通常|突出し|螺旋突|二段突|通常|熊手|横薙|旋風|通常|突撃|突破|突進|間接|通常|火矢|貫矢|乱射|
|対槍兵|100|118|123|127|100|BGCOLOR(#fbb):136|BGCOLOR(#fbb):141|BGCOLOR(#fbb):146|100|BGCOLOR(#bbf):104|BGCOLOR(#bbf):108|BGCOLOR(#bbf):112|69|>|100|112|118|
|対戟兵|~|BGCOLOR(#bbf):101|BGCOLOR(#bbf):104|BGCOLOR(#bbf):108|~|118|123|126|~|BGCOLOR(#fbb):141|BGCOLOR(#fbb):146|BGCOLOR(#fbb):151|~|~|~|~|~|
|対騎兵|~|BGCOLOR(#fbb):136|BGCOLOR(#fbb):141|BGCOLOR(#fbb):146|~|BGCOLOR(#bbf):101|BGCOLOR(#bbf):104|BGCOLOR(#bbf):108|~|123|127|131|~|~|~|~|~|
|対弩兵|~|118|123|127|~|118|123|126|~|123|127|131|~|~|~|~|~|
となる。
&bold(){得意な兵科に対しては弩や同じ兵科に対してよりも戦法ダメージが約15%増え、苦手な兵科への戦法ダメージは逆に15%減る。}
部隊攻撃力を無視した純粋な戦法の威力は
突進>突破=二段突>旋風>突撃=横薙>乱射=熊手=突出し>貫矢>火矢(着火なし)
**クリティカル
||>|>|>|CENTER:槍|>|>|>|CENTER:戟|>|>|>|CENTER:騎馬|>|>|>|>|CENTER:弩|
||通常|突出し|螺旋突|二段突|通常|熊手|横薙|旋風|通常|突撃|突破|突進|間接|通常|火矢|貫矢|乱射|
|対槍兵|882|1043|1085|1123|882|BGCOLOR(#fbb):1199|BGCOLOR(#fbb):1247|BGCOLOR(#fbb):1274|882|BGCOLOR(#bbf):922|BGCOLOR(#bbf):954|BGCOLOR(#bbf):985|605|>|882|996|1043|
|対戟兵|~|BGCOLOR(#bbf):886|BGCOLOR(#bbf):922|BGCOLOR(#bbf):954|~|1043|1085|1108|~|BGCOLOR(#fbb):1247|BGCOLOR(#fbb):1292|BGCOLOR(#fbb):1333|~|~|~|~|~|
|対騎兵|~|BGCOLOR(#fbb):1199|BGCOLOR(#fbb):1247|BGCOLOR(#fbb):1292|~|BGCOLOR(#bbf):886|BGCOLOR(#bbf):922|BGCOLOR(#bbf):942|~|1085|1123|1159|~|~|~|~|~|
|対弩兵|~|1043|1085|1123|~|1043|1085|1108|~|1085|1123|1159|~|~|~|~|~|
-&bold(){クリティカルが発生するとダメージが一律に15%増える。}
*技巧研究の効果
**技巧「~兵鍛錬」研究後
||>|>|>|CENTER:槍|>|>|>|CENTER:戟|>|>|>|CENTER:騎馬|>|>|>|>|CENTER:弩|
||通常|突出し|螺旋突|二段突|通常|熊手|横薙|旋風|通常|突撃|突破|突進|間接|通常|火矢|貫矢|乱射|
|対槍兵|843|997|1037|1074|843|BGCOLOR(#fbb):1147|BGCOLOR(#fbb):1193|BGCOLOR(#fbb):1219|843|BGCOLOR(#bbf):882|BGCOLOR(#bbf):913|BGCOLOR(#bbf):942|578|>|843|953|997|
|対戟兵|~|BGCOLOR(#bbf):848|BGCOLOR(#bbf):882|BGCOLOR(#bbf):913|~|997|1037|1060|~|BGCOLOR(#fbb):1193|BGCOLOR(#fbb):1235|BGCOLOR(#fbb):1275|~|~|~|~|~|
|対騎兵|~|BGCOLOR(#fbb):1147|BGCOLOR(#fbb):1193|BGCOLOR(#fbb):1235|~|BGCOLOR(#bbf):848|BGCOLOR(#bbf):882|BGCOLOR(#bbf):901|~|1037|1074|1108|~|~|~|~|~|
|対弩兵|~|997|1037|1074|~|997|1037|1060|~|1037|1074|1108|~|~|~|~|~|
-~兵鍛錬は&bold(){通常攻撃を含む}全ての攻撃のダメージが10%増える
**技巧「精鋭~兵」研究後
部隊能力が上昇するが武将の能力値を下げ、防御力攻撃力を80に揃えて検証
||>|>|>|CENTER:槍|>|>|>|CENTER:戟|>|>|>|CENTER:騎馬|>|>|>|>|CENTER:弩|
||通常|突出し|螺旋突|二段突|通常|熊手|横薙|旋風|通常|突撃|突破|突進|間接|通常|火矢|貫矢|乱射|
|対槍兵|882|1043|1085|1123|882|BGCOLOR(#fbb):1199|BGCOLOR(#fbb):1247|BGCOLOR(#fbb):1274|882|BGCOLOR(#bbf):922|BGCOLOR(#bbf):954|BGCOLOR(#bbf):985|605|>|882|996|1043|
|対戟兵|~|BGCOLOR(#bbf):886|BGCOLOR(#bbf):922|BGCOLOR(#bbf):954|~|1043|1085|1108|~|BGCOLOR(#fbb):1247|BGCOLOR(#fbb):1292|BGCOLOR(#fbb):1333|~|~|~|~|~|
|対騎兵|~|BGCOLOR(#fbb):1199|BGCOLOR(#fbb):1247|BGCOLOR(#fbb):1292|~|BGCOLOR(#bbf):886|BGCOLOR(#bbf):922|BGCOLOR(#bbf):942|~|1085|1123|1159|~|~|~|~|~|
|対弩兵|~|1043|1085|1123|~|1043|1085|1108|~|1085|1123|1159|~|~|~|~|~|
-通常時から15%上昇(クリティカルと同じ)
-「精鋭~兵」は部隊能力の上昇の他にも&bold(){「~兵鍛錬」からさらに5%ダメージ上乗せのボーナスがある}
*攻城戦
**防衛拠点の太守の統率とダメージ
部隊攻撃力80 兵力一万の部隊で殴った場合
|太守の統率|耐久減少|守備兵の損害|被害軽減割合|
|100|231|455|34%|
|90|~|517|25%|
|80|~|587|15%|
|70|~|644|6%|
|65|~|687|0%|
|50|~|~|~|
|40|~|~|~|
|20|~|~|~|
|太守不在|~|708|-3%|
-&bold(){太守の統率が66以上の場合、拠点守備兵へのダメージを軽減する}
-太守の統率が高いほど効果は高くなる。
-太守以外の武将の能力は反映されない
-統率80で攻撃側の特技「攻城」を打ち消せる
-耐久の減少は太守の能力値に関係なし
**太守の武力と反撃
|太守の武力|反撃被害|反撃威力増加|
|100|476|47%|
|90|435|34%|
|80|395|22%|
|70|344|6%|
|65|324|0%|
|60|~|~|
|40|~|~|
|20|~|~|
|太守不在|326|~|
-&bold(){太守の武力が66以上の場合、攻撃部隊への反撃ダメージを増加させる}
-太守の武力が高いほど効果は高くなる。
-太守以外の武将の能力は反映されない
**太守の指揮可能兵数
統率・武力80の武将が篭る城を攻撃防御が80の10000の兵で通常攻撃
データは「拠点兵へのダメージ/攻撃部隊への反撃」
|>| |>|>|太守の指揮可能兵数|
|~|~|5000|10000|15000|
|拠点の兵力|2000|617/185|612/186|612/186|
|~|4000|587/315|587/315|587/315|
|~|6000|587/395|571/412|571/412|
|~|8000|~|562/465|562/465|
|~|10000|~|544/496|544/496|
|~|12000|~|544/498|535/516|
|~|14000|~|~|526/541|
|~|16000|~|~|526/566|
|~|18000|~|~|~|
|~|20000|~|~|~|
|~|150000|~|~|~|
-&bold(){拠点内兵士を増やすほど拠点の防御力・攻撃力は高まる}
-ただし&bold(){太守の指揮可能兵数を越える兵士は拠点の攻撃力・防御力上昇に貢献しない}
----
&font(b,140%){結論:拠点の太守には指揮可能兵数の多い優秀な武官を置くべし}
*施設・罠
-統率80武力80適性Sの武将が率いた兵数一万弩兵が受ける被害
|弓櫓|連弩櫓|投石台|火種|火炎種|業火種|火球|火炎球|業火球|
|314|436|984|892|798|1502|714|837|1337|
----
#CONTENTS
PCPKで検証。難度は上級。
----
*野戦
**一斉攻撃と個別攻撃
-統率80武力80適性Sの武将が率いた兵数一万の部隊で検証。
-弩兵を戟兵で囲んで攻撃。
-&bold(){一斉攻撃のメリットはその反撃被害の少なさ。一斉攻撃に参加する部隊数が増えるにつれ被害も減少していく。}
-3部隊までは与ダメージでは個別攻撃の方が有利だが反撃被害の大きさは一斉攻撃の比ではない。
一斉攻撃
||2部隊|3部隊|4部隊|5部隊|6部隊|
|与ダメージ|1024|1907|2742|3686|4706|
|反撃被害|534|502|459|424|352|
個別攻撃
||2部隊|3部隊|4部隊|5部隊|6部隊|
|総与ダメージ|1362|2057|2760|3463|4268|
|総反撃被害|1196|1786|2360|2930|3456|
**異なる兵科間のダメージ
部隊攻撃力、防御力を兵科に関わらず80に揃えた場合の与ダメージ
(火矢は火のダメージを含まない)
|BGCOLOR(#fbb):得意な兵科|BGCOLOR(#bbf):苦手な兵科|
||>|>|>|CENTER:槍|>|>|>|CENTER:戟|>|>|>|CENTER:騎馬|>|>|>|>|CENTER:弩|
||通常|突出し|螺旋突|二段突|通常|熊手|横薙|旋風|通常|突撃|突破|突進|間接|通常|火矢|貫矢|乱射|
|対槍兵|767|907|943|976|767|BGCOLOR(#fbb):1043|BGCOLOR(#fbb):1085|BGCOLOR(#fbb):1108|767|BGCOLOR(#bbf):801|BGCOLOR(#bbf):830|BGCOLOR(#bbf):856|526|>|767|866|907|
|対戟兵|~|BGCOLOR(#bbf):771|BGCOLOR(#bbf):801|BGCOLOR(#bbf):830|~|907|943|963|~|BGCOLOR(#fbb):1085|BGCOLOR(#fbb):1123|BGCOLOR(#fbb):1159|~|~|~|~|~|
|対騎兵|~|BGCOLOR(#fbb):1043|BGCOLOR(#fbb):1085|BGCOLOR(#fbb):1123|~|BGCOLOR(#bbf):771|BGCOLOR(#bbf):801|BGCOLOR(#bbf):819|~|943|976|1008|~|~|~|~|~|
|対弩兵|~|907|943|976|~|907|943|963|~|943|976|1008|~|~|~|~|~|
-&bold(){通常攻撃では槍>騎馬>戟>槍の三すくみは関係ない}
-戦法攻撃では三すくみの補正がされる
-対弩兵では同じ兵科同士の攻撃とおなじ
これは部隊攻撃力防御力を揃えた場合なので、同じ統率力武力の武将同士なら攻撃力に高い補正のかかる騎馬隊はよりダメージを与えやすく、戟にはダメージを与えにくい。
上の結果で通常攻撃を100とするとそれぞれ
||>|>|>|CENTER:槍|>|>|>|CENTER:戟|>|>|>|CENTER:騎馬|>|>|>|>|CENTER:弩|
||通常|突出し|螺旋突|二段突|通常|熊手|横薙|旋風|通常|突撃|突破|突進|間接|通常|火矢|貫矢|乱射|
|対槍兵|100|118|123|127|100|BGCOLOR(#fbb):136|BGCOLOR(#fbb):141|BGCOLOR(#fbb):146|100|BGCOLOR(#bbf):104|BGCOLOR(#bbf):108|BGCOLOR(#bbf):112|69|>|100|112|118|
|対戟兵|~|BGCOLOR(#bbf):101|BGCOLOR(#bbf):104|BGCOLOR(#bbf):108|~|118|123|126|~|BGCOLOR(#fbb):141|BGCOLOR(#fbb):146|BGCOLOR(#fbb):151|~|~|~|~|~|
|対騎兵|~|BGCOLOR(#fbb):136|BGCOLOR(#fbb):141|BGCOLOR(#fbb):146|~|BGCOLOR(#bbf):101|BGCOLOR(#bbf):104|BGCOLOR(#bbf):108|~|123|127|131|~|~|~|~|~|
|対弩兵|~|118|123|127|~|118|123|126|~|123|127|131|~|~|~|~|~|
となる。
&bold(){得意な兵科に対しては弩や同じ兵科に対してよりも戦法ダメージが約15%増え、苦手な兵科への戦法ダメージは逆に15%減る。}
部隊攻撃力を無視した純粋な戦法の威力は
突進>突破=二段突>旋風>突撃=横薙>乱射=熊手=突出し>貫矢>火矢(着火なし)
**クリティカル
||>|>|>|CENTER:槍|>|>|>|CENTER:戟|>|>|>|CENTER:騎馬|>|>|>|>|CENTER:弩|
||通常|突出し|螺旋突|二段突|通常|熊手|横薙|旋風|通常|突撃|突破|突進|間接|通常|火矢|貫矢|乱射|
|対槍兵|882|1043|1085|1123|882|BGCOLOR(#fbb):1199|BGCOLOR(#fbb):1247|BGCOLOR(#fbb):1274|882|BGCOLOR(#bbf):922|BGCOLOR(#bbf):954|BGCOLOR(#bbf):985|605|>|882|996|1043|
|対戟兵|~|BGCOLOR(#bbf):886|BGCOLOR(#bbf):922|BGCOLOR(#bbf):954|~|1043|1085|1108|~|BGCOLOR(#fbb):1247|BGCOLOR(#fbb):1292|BGCOLOR(#fbb):1333|~|~|~|~|~|
|対騎兵|~|BGCOLOR(#fbb):1199|BGCOLOR(#fbb):1247|BGCOLOR(#fbb):1292|~|BGCOLOR(#bbf):886|BGCOLOR(#bbf):922|BGCOLOR(#bbf):942|~|1085|1123|1159|~|~|~|~|~|
|対弩兵|~|1043|1085|1123|~|1043|1085|1108|~|1085|1123|1159|~|~|~|~|~|
-&bold(){クリティカルが発生するとダメージが一律に15%増える。}
*技巧研究の効果
**技巧「~兵鍛錬」研究後
||>|>|>|CENTER:槍|>|>|>|CENTER:戟|>|>|>|CENTER:騎馬|>|>|>|>|CENTER:弩|
||通常|突出し|螺旋突|二段突|通常|熊手|横薙|旋風|通常|突撃|突破|突進|間接|通常|火矢|貫矢|乱射|
|対槍兵|843|997|1037|1074|843|BGCOLOR(#fbb):1147|BGCOLOR(#fbb):1193|BGCOLOR(#fbb):1219|843|BGCOLOR(#bbf):882|BGCOLOR(#bbf):913|BGCOLOR(#bbf):942|578|>|843|953|997|
|対戟兵|~|BGCOLOR(#bbf):848|BGCOLOR(#bbf):882|BGCOLOR(#bbf):913|~|997|1037|1060|~|BGCOLOR(#fbb):1193|BGCOLOR(#fbb):1235|BGCOLOR(#fbb):1275|~|~|~|~|~|
|対騎兵|~|BGCOLOR(#fbb):1147|BGCOLOR(#fbb):1193|BGCOLOR(#fbb):1235|~|BGCOLOR(#bbf):848|BGCOLOR(#bbf):882|BGCOLOR(#bbf):901|~|1037|1074|1108|~|~|~|~|~|
|対弩兵|~|997|1037|1074|~|997|1037|1060|~|1037|1074|1108|~|~|~|~|~|
-~兵鍛錬は&bold(){通常攻撃を含む}全ての攻撃のダメージが10%増える
**技巧「精鋭~兵」研究後
部隊能力が上昇するが武将の能力値を下げ、防御力攻撃力を80に揃えて検証
||>|>|>|CENTER:槍|>|>|>|CENTER:戟|>|>|>|CENTER:騎馬|>|>|>|>|CENTER:弩|
||通常|突出し|螺旋突|二段突|通常|熊手|横薙|旋風|通常|突撃|突破|突進|間接|通常|火矢|貫矢|乱射|
|対槍兵|882|1043|1085|1123|882|BGCOLOR(#fbb):1199|BGCOLOR(#fbb):1247|BGCOLOR(#fbb):1274|882|BGCOLOR(#bbf):922|BGCOLOR(#bbf):954|BGCOLOR(#bbf):985|605|>|882|996|1043|
|対戟兵|~|BGCOLOR(#bbf):886|BGCOLOR(#bbf):922|BGCOLOR(#bbf):954|~|1043|1085|1108|~|BGCOLOR(#fbb):1247|BGCOLOR(#fbb):1292|BGCOLOR(#fbb):1333|~|~|~|~|~|
|対騎兵|~|BGCOLOR(#fbb):1199|BGCOLOR(#fbb):1247|BGCOLOR(#fbb):1292|~|BGCOLOR(#bbf):886|BGCOLOR(#bbf):922|BGCOLOR(#bbf):942|~|1085|1123|1159|~|~|~|~|~|
|対弩兵|~|1043|1085|1123|~|1043|1085|1108|~|1085|1123|1159|~|~|~|~|~|
-通常時から15%上昇(クリティカルと同じ)
-「精鋭~兵」は部隊能力の上昇の他にも&bold(){「~兵鍛錬」からさらに5%ダメージ上乗せのボーナスがある}
*攻城戦
**防衛拠点の太守の統率とダメージ
部隊攻撃力80 兵力一万の部隊で殴った場合
|太守の統率|耐久減少|守備兵の損害|被害軽減割合|
|100|231|455|34%|
|90|~|517|25%|
|80|~|587|15%|
|70|~|644|6%|
|65|~|687|0%|
|50|~|~|~|
|40|~|~|~|
|20|~|~|~|
|太守不在|~|708|-3%|
-&bold(){太守の統率が66以上の場合、拠点守備兵へのダメージを軽減する}
-太守の統率が高いほど効果は高くなる。
-太守以外の武将の能力は反映されない
-統率80で攻撃側の特技「攻城」を打ち消せる
-耐久の減少は太守の能力値に関係なし
**太守の武力と反撃
|太守の武力|反撃被害|反撃威力増加|
|100|476|47%|
|90|435|34%|
|80|395|22%|
|70|344|6%|
|65|324|0%|
|60|~|~|
|40|~|~|
|20|~|~|
|太守不在|326|~|
-&bold(){太守の武力が66以上の場合、攻撃部隊への反撃ダメージを増加させる}
-太守の武力が高いほど効果は高くなる。
-太守以外の武将の能力は反映されない
**太守の指揮可能兵数
統率・武力80の武将が篭る城を攻撃防御が80の10000の兵で通常攻撃
データは「拠点兵へのダメージ/攻撃部隊への反撃」
|>| |>|>|太守の指揮可能兵数|
|~|~|5000|10000|15000|
|拠点の兵力|2000|617/185|612/186|612/186|
|~|4000|587/315|587/315|587/315|
|~|6000|587/395|571/412|571/412|
|~|8000|~|562/465|562/465|
|~|10000|~|544/496|544/496|
|~|12000|~|544/498|535/516|
|~|14000|~|~|526/541|
|~|16000|~|~|526/566|
|~|18000|~|~|~|
|~|20000|~|~|~|
|~|150000|~|~|~|
-&bold(){拠点内兵士を増やすほど拠点の防御力・攻撃力は高まる}
-ただし&bold(){太守の指揮可能兵数を越える兵士は拠点の攻撃力・防御力上昇に貢献しない}
----
&font(b,140%){結論:拠点の太守には指揮可能兵数の多い優秀な武官を置くべし}
*施設・罠
**陣・砦・城塞の効果
||通常|陣|砦|城塞|
|ダメージ|767|651|575|498|
|軽減率|-|15%|25%|35%|
-戦法にも適用される
-効果が重複するマスでも同じ
**各種施設
統率80武力80適性Sの武将が率いた兵数一万弩兵が受ける被害
|弓櫓|連弩櫓|投石台|火種|火炎種|業火種|火球|火炎球|業火球|
|314|436|984|892|798|1502|714|837|1337|
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