バサギリ
基本データ
ポケモン名 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バサギリ | 70 | 135 | 95 | 45 | 70 | 85 | 500 | むしのしらせ/ちからずく/きれあじ |
タイプ:むし/いわ
特性1:むしのしらせ:自分のHPが最大値の3分の1以下の時にこのポケモンが使うむし技の威力が1.5倍になる。
特性2:ちからずく :追加効果のある技の追加効果が発動しなくなるかわりに威力が1.3倍になる。
追加効果のある技で攻撃した場合自分のいのちのたま、かいがらのすずや
相手のだっしゅつボタン、レッドカードなどのアイテムの効果も発動せず、
相手のぎゃくじょう、わるいてぐせなどの特性も発動しない。
夢特性:きれあじ :自分が使う斬撃技の威力が1.5倍になる。
特性1:むしのしらせ:自分のHPが最大値の3分の1以下の時にこのポケモンが使うむし技の威力が1.5倍になる。
特性2:ちからずく :追加効果のある技の追加効果が発動しなくなるかわりに威力が1.3倍になる。
追加効果のある技で攻撃した場合自分のいのちのたま、かいがらのすずや
相手のだっしゅつボタン、レッドカードなどのアイテムの効果も発動せず、
相手のぎゃくじょう、わるいてぐせなどの特性も発動しない。
夢特性:きれあじ :自分が使う斬撃技の威力が1.5倍になる。
Pokémon LEGENDS アルセウスで登場したポケモンでむし/いわの複合タイプ。
ストライクの新たな進化だが、分岐進化先のハッサム同様進化前から合計種族値が一切上昇しないため合計値は500と低め。
PokémonHOME連携によって解禁され、ツボツボ、アーマルド、イワパレスが欠席しているため現状固有のタイプとなっている。
ストライクの新たな進化だが、分岐進化先のハッサム同様進化前から合計種族値が一切上昇しないため合計値は500と低め。
PokémonHOME連携によって解禁され、ツボツボ、アーマルド、イワパレスが欠席しているため現状固有のタイプとなっている。
最大の特徴は専用技のがんせきアックスであり、攻撃成功後にステルスロックを撒くと言う固有の効果が非常に強力。
元々互いの総選出ポケモン数が6匹ずつのバトル形式であるマルチではシングルやダブル以上に設置技のダメージ効率が良く、
序盤に撒ければ相手のサイクルの抑制に加え、ダメージレースにおいて莫大なアドバンテージを獲得できる。
しかしながら「ステルスロックを撒く」と言う1ターン分のディスアドバンテージも決して無視できるものではなく
本来は良くも悪くもハイリスクハイリターンな技なのだが、バサギリの場合は攻撃しながらそれを行えるため隙が生じない。
元々互いの総選出ポケモン数が6匹ずつのバトル形式であるマルチではシングルやダブル以上に設置技のダメージ効率が良く、
序盤に撒ければ相手のサイクルの抑制に加え、ダメージレースにおいて莫大なアドバンテージを獲得できる。
しかしながら「ステルスロックを撒く」と言う1ターン分のディスアドバンテージも決して無視できるものではなく
本来は良くも悪くもハイリスクハイリターンな技なのだが、バサギリの場合は攻撃しながらそれを行えるため隙が生じない。
一方で上述の通り数値的にはやや不足気味で、特に耐久面は最低限度しかなく特殊方面は若干脆いくらいのライン。
弱点が少ないため一撃死する事は少ないものの、耐性も少ないため2発受けるのが厳しいスペックで行動回数は確保し辛い。
弱点が少ないため一撃死する事は少ないものの、耐性も少ないため2発受けるのが厳しいスペックで行動回数は確保し辛い。
反面攻撃面は素の種族値135に加えて特性きれあじもあるため一撃一撃がそれなりの破壊力を持つ。
残念ながらがんせきアックスやシザークロスと言った一致技自体の威力が控え目であり、
サブウエポンのつばめがえしやつじぎりも含めてきれあじで補佐してようやくまともな火力源になる程度。
残念ながらがんせきアックスやシザークロスと言った一致技自体の威力が控え目であり、
サブウエポンのつばめがえしやつじぎりも含めてきれあじで補佐してようやくまともな火力源になる程度。
唯一無二の性能を持つため他との差別化を意識する必要は無いが、火力、耐久、素早さのどれも中途半端なスペックであるため
運用にあたっては仮想敵を絞り込んだ努力値調整やポケモン自体への理解や熟練が必須となってくる。
運用にあたっては仮想敵を絞り込んだ努力値調整やポケモン自体への理解や熟練が必須となってくる。
テラスタイプも選択肢は割と多めで、一致技の威力アップのためのいわテラスやむしテラス、
半端な耐久を耐性で補えるはがねテラス、弱点のみず、はがね技を半減できるみずテラスや
みず、いわタイプに強くなり粉技に対する耐性も得られるくさテラスなど。
半端な耐久を耐性で補えるはがねテラス、弱点のみず、はがね技を半減できるみずテラスや
みず、いわタイプに強くなり粉技に対する耐性も得られるくさテラスなど。
持ち物はHAベースであれば特殊耐久をカバーできるとつげきチョッキや撃ち合いで2発以上耐えられる可能性が高まるオボンのみなど。
おいかぜ役やがんせきアックスによるステロ撒き要員として初手から繰り出して行く場合であれば
おんみつマントを持たせる事でねこだましを防げるため安定して始動できる。
ASベースでの運用であれば素の状態で先攻できる可能性がそこそこ高まる他、きあいのタスキを持たせたる事で行動数を確保でき、
高威力で補完に優れるが耐久ダウンのデメリットがきがかりのインファイトも採用しやすくなる。
おいかぜ役やがんせきアックスによるステロ撒き要員として初手から繰り出して行く場合であれば
おんみつマントを持たせる事でねこだましを防げるため安定して始動できる。
ASベースでの運用であれば素の状態で先攻できる可能性がそこそこ高まる他、きあいのタスキを持たせたる事で行動数を確保でき、
高威力で補完に優れるが耐久ダウンのデメリットがきがかりのインファイトも採用しやすくなる。