ボーマンダ
基本データ
ポケモン名 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボーマンダ | 95 | 135 | 80 | 110 | 80 | 100 | 600 | いかく/-/じしんかじょう |
タイプ:ドラゴン/ひこう
特性1:いかく :場に出た時に相手の場のポケモン全ての攻撃ランクを1段階下げる。
特性2:-
夢特性:じしんかじょう:自分の攻撃でポケモンを倒すと自分の攻撃ランクが1段階上がる。
特性1:いかく :場に出た時に相手の場のポケモン全ての攻撃ランクを1段階下げる。
特性2:-
夢特性:じしんかじょう:自分の攻撃でポケモンを倒すと自分の攻撃ランクが1段階上がる。
第3世代で登場したドラゴン/ひこうタイプのポケモンで、同世代ではメタグロスと双璧をなす600族ポケモン。
アタッカーとして高水準にまとまった数値をしており、耐久もHPが高く防御と特防が並程度と申し分無い配分。
更に特性いかくによって相手の物理アタッカーを弱体化できるため数値以上の物理耐久がある。
アタッカーとして高水準にまとまった数値をしており、耐久もHPが高く防御と特防が並程度と申し分無い配分。
更に特性いかくによって相手の物理アタッカーを弱体化できるため数値以上の物理耐久がある。
しかし昨今では上手にまとまりすぎたスペック故に尖ったところが少ない事やせっかくの高い攻撃を生かせる
一致技が無い点などからイマイチ採用理由を見出しづらい立ち位置にいるのが現状と言える。
特にテツノツツミ、ハバタクカミ、パオジアンなどの高速高火力アタッカーに一方的に狩られる場面やその遭遇率が非常に高い上に
ランドロス(霊獣フォルム)やトルネロス(化身フォルム)等のこおり弱点のメタとしてHOME解禁前に比べて
こおり技の需要が増えた事など現状ドラゴンタイプと言う事自体が環境で向かい風気味。
一致技が無い点などからイマイチ採用理由を見出しづらい立ち位置にいるのが現状と言える。
特にテツノツツミ、ハバタクカミ、パオジアンなどの高速高火力アタッカーに一方的に狩られる場面やその遭遇率が非常に高い上に
ランドロス(霊獣フォルム)やトルネロス(化身フォルム)等のこおり弱点のメタとしてHOME解禁前に比べて
こおり技の需要が増えた事など現状ドラゴンタイプと言う事自体が環境で向かい風気味。
また同タイプにはノーマルテラスしんそくで破格の突破力を持つトップメタの一角であるカイリューがおり、
そうでなくとも物理アタッカーのドラゴンと言う点ではより高速かつ専用技持ちでクリアボディもあるドラパルトや
でんき無効で攻撃性能もほぼ互角のガブリアス、やけど無効で高威力の一致技に先制技まで完備のセグレイブ、
自身の古代パラドックスでありブーストエナジーによる爆発力も高いトドロクツキなどハイスペックなポケモンがいくらでもいるのが辛いところ。
そうでなくとも物理アタッカーのドラゴンと言う点ではより高速かつ専用技持ちでクリアボディもあるドラパルトや
でんき無効で攻撃性能もほぼ互角のガブリアス、やけど無効で高威力の一致技に先制技まで完備のセグレイブ、
自身の古代パラドックスでありブーストエナジーによる爆発力も高いトドロクツキなどハイスペックなポケモンがいくらでもいるのが辛いところ。
一方で浮いているポケモン、いかく枠、おいかぜ始動要員などパーティ内で求められやすい複数の条件を満たしている事から
パーティの穴埋めとしての役割をこなせるためそれらを見込んでの採用は十分に検討できる。
パーティの穴埋めとしての役割をこなせるためそれらを見込んでの採用は十分に検討できる。
テラスタイプはドラゴンの弱点を受けるのに定番のはがねテラスとほのおテラスの2種が最も安定する。
特にはがねテラスの場合こおり、いわ、ドラゴン、フェアリータイプの全てを半減しつつ元の耐性で
ほのお、かくとう、じめんタイプ弱点をテラスタルしたターンに撃たれづらい事から防御面での補完が完璧で、
その隙にりゅうのまいやおいかぜを使ったりアイアンヘッドでこおりやフェアリーを返り討ちにできる点も非常に優秀。
特にはがねテラスの場合こおり、いわ、ドラゴン、フェアリータイプの全てを半減しつつ元の耐性で
ほのお、かくとう、じめんタイプ弱点をテラスタルしたターンに撃たれづらい事から防御面での補完が完璧で、
その隙にりゅうのまいやおいかぜを使ったりアイアンヘッドでこおりやフェアリーを返り討ちにできる点も非常に優秀。
ほのおテラスの場合いわ弱点が一貫するもののいわ技はほぼ物理なためいかくである程度ケアが利き、
こおり、フェアリータイプなど飛んできやすい弱点はしっかり半減できる。
対はがねタイプに対してねっぷうやかえんほうしゃなどで大ダメージを与えられるため攻撃重視かつ特殊型であれば扱いやすいテラスタイプ。
もちろんほのおテラスの優位点としてやけど無効もあるため物理型であっても強力な選択肢。
『藍の円盤』にてやけっぱちを習得したため物理型でもあっても攻撃面で生かせるようになった。
こおり、フェアリータイプなど飛んできやすい弱点はしっかり半減できる。
対はがねタイプに対してねっぷうやかえんほうしゃなどで大ダメージを与えられるため攻撃重視かつ特殊型であれば扱いやすいテラスタイプ。
もちろんほのおテラスの優位点としてやけど無効もあるため物理型であっても強力な選択肢。
『藍の円盤』にてやけっぱちを習得したため物理型でもあっても攻撃面で生かせるようになった。
その他には一致技のダブルウイングやエアスラッシュの微妙な攻撃性能を引き上げられるひこうテラスや
ひこう技との相性補完に優れ、じしんと合わせて高威力の範囲攻撃が撃てるじめんテラスなども候補。
ひこう技との相性補完に優れ、じしんと合わせて高威力の範囲攻撃が撃てるじめんテラスなども候補。
持ち物は足りない火力を補いつつ広い技範囲の撃ち分けを阻害しないいのちのたまの採用率がシングル、ダブル共に上位。
ダブルではタイプ上有利な事もあって対モロバレル用のぼうじんゴーグルが最も採用率の高いアイテムとなっている。
シングルでもりゅうのまいを積む際などの状態異常へのケアとしてのラムのみが2位と高い所持率。
ダブルではタイプ上有利な事もあって対モロバレル用のぼうじんゴーグルが最も採用率の高いアイテムとなっている。
シングルでもりゅうのまいを積む際などの状態異常へのケアとしてのラムのみが2位と高い所持率。