レジスチル
基本データ
ポケモン名 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レジスチル | 80 | 75 | 150 | 75 | 150 | 50 | 580 | クリアボディ/-/ライトメタル |
タイプ:はがね
特性1:クリアボディ:相手の技や特性によって能力を下げられない。
特性2:-
夢特性:ライトメタル:このポケモンの体重は半分になる。
特性1:クリアボディ:相手の技や特性によって能力を下げられない。
特性2:-
夢特性:ライトメタル:このポケモンの体重は半分になる。
第3世代で登場した準伝説ポケモンで、レジ系の1体。同期はレジロックとレジアイスの2体で、
後に第4世代でレジギガス、第8世代でレジドラゴとレジエレキがそれぞれ登場した。
今作では『藍の円盤』配信開始と同時にPokémonHOME連携によってひっそりと解禁されていた。
はがね単タイプは意外と少なく、他はニャイキング、ダイオウドウ、ミミズズとレジスチルを含めて4種類しか存在しない。
後に第4世代でレジギガス、第8世代でレジドラゴとレジエレキがそれぞれ登場した。
今作では『藍の円盤』配信開始と同時にPokémonHOME連携によってひっそりと解禁されていた。
はがね単タイプは意外と少なく、他はニャイキング、ダイオウドウ、ミミズズとレジスチルを含めて4種類しか存在しない。
安定感の高いはがね単タイプにそれを支える防御、特防150という耐久種族値、特性クリアボディが非常に噛み合っている。
前作同様てっぺき+ボディプレスのコンボが強力でゴーストタイプ以外には優位に立ち回れる事が多い。
一方でやる事が一辺倒なため相手に筒抜けな事、悠長になりやすい事など前作からの問題点もそのまま。
また、耐性が異なるものの能力ダウン無効のてっぺき+ボディプレスにはアーマーガアがおり、
あちらはブレイブバードやとんぼがえりなどボディプレス以外にも有用な攻撃技が多く、はねやすめによる高速回復、
おいかぜによるサポートなどできる事の幅は明らかにレジスチルより広い。
前作同様てっぺき+ボディプレスのコンボが強力でゴーストタイプ以外には優位に立ち回れる事が多い。
一方でやる事が一辺倒なため相手に筒抜けな事、悠長になりやすい事など前作からの問題点もそのまま。
また、耐性が異なるものの能力ダウン無効のてっぺき+ボディプレスにはアーマーガアがおり、
あちらはブレイブバードやとんぼがえりなどボディプレス以外にも有用な攻撃技が多く、はねやすめによる高速回復、
おいかぜによるサポートなどできる事の幅は明らかにレジスチルより広い。
また同じように殴れるボディプレスポケモンにはヒスイヌメルゴンやブリジュラスもおり、
ボディプレス以外の攻撃性能も一定水準以上のそれらと比べて要塞化がしやすい一方で詰む相手が多く隙も大きいため扱いは難しい。
ボディプレス以外の攻撃性能も一定水準以上のそれらと比べて要塞化がしやすい一方で詰む相手が多く隙も大きいため扱いは難しい。
てっぺきボディプレス型
採用される技
ボディプレス/てっぺき/まもる
ボディプレス/てっぺき/まもる
選択肢
ヘビーボンバー/ドわすれ
ヘビーボンバー/ドわすれ
最もメジャーなレジスチルの型であり、他にできる事が無いためレジスチル=この型といっても過言ではない型。
やる事は非常にシンプルで数値と耐性を盾にてっぺきを積み、高火力になったボディプレスで攻撃するだけ。
クリアボディでステータスを下げられないため妨害される事がほとんどなく、一致弱点相手でもなけでば積み切るのは容易。
やる事は非常にシンプルで数値と耐性を盾にてっぺきを積み、高火力になったボディプレスで攻撃するだけ。
クリアボディでステータスを下げられないため妨害される事がほとんどなく、一致弱点相手でもなけでば積み切るのは容易。
今作はハバタクカミやサーフゴーなどの強力なゴーストタイプや耐性優秀なゴーストテラスが多く、
ボディプレス一本では何もできない状態に陥りやすい。そのため技スペースを1枠割いてでもヘビーボンバーを
採用する意義は大きく、ボディプレスが半減のフェアリータイプにも抜群で通るためレジスチル自体は
205Kgとあまり重くは無いものの上記のハバタクカミを始めニンフィアなど体重の軽い相手への打点になる。
ボディプレス一本では何もできない状態に陥りやすい。そのため技スペースを1枠割いてでもヘビーボンバーを
採用する意義は大きく、ボディプレスが半減のフェアリータイプにも抜群で通るためレジスチル自体は
205Kgとあまり重くは無いものの上記のハバタクカミを始めニンフィアなど体重の軽い相手への打点になる。
問題点はゴーストタイプ相手にロクな打点が無い事、攻撃に転じるまでに時間がかかるため隣に負担がかかる事。
回復手段がたべのこしなので火傷状態になると実質回復を封じられた上で火力が半減する点など。
鈍足であるが故にてっぺきやドわすれを積んだ際にしっとのほのおを受けて火傷するといった心配は少ないがおにびには注意。
やる事がわかりきっている事から相手も躊躇いなくちょうはつやこだわりトリックを使ってくるため置物化しないように。
更にはたきおとすがわざマシン化して習得者が蔓延した事で回復ソースのたべのこしを落とされる機会も格段に増えた。
回復手段がたべのこしなので火傷状態になると実質回復を封じられた上で火力が半減する点など。
鈍足であるが故にてっぺきやドわすれを積んだ際にしっとのほのおを受けて火傷するといった心配は少ないがおにびには注意。
やる事がわかりきっている事から相手も躊躇いなくちょうはつやこだわりトリックを使ってくるため置物化しないように。
更にはたきおとすがわざマシン化して習得者が蔓延した事で回復ソースのたべのこしを落とされる機会も格段に増えた。