目次
キャラの能力
たまに表示されるパラメータとか。
ヘルス
基本的に他所の Hp と同じ。
致命傷を喰らっても最低1回 1 だけ残して生存するが、もう一度叩けば沈む。
以前にあった、Hpマイナス値が最大値を超えると体が吹っ飛ぶ設定は廃止。
致命傷を喰らっても最低1回 1 だけ残して生存するが、もう一度叩けば沈む。
以前にあった、Hpマイナス値が最大値を超えると体が吹っ飛ぶ設定は廃止。
スタミナ
攻撃力
攻撃力は武器や魔法ごとに固有の値。
今まではキャラ毎に攻撃力を設定していたが廃止。
今まではキャラ毎に攻撃力を設定していたが廃止。
防御力
鎧や装甲魔法を使わない限り基本的に 0 なので、防御力の設定は説明無い限りナシと考えていい。
なりチャ内におけるステータス
原則 Level 50 を想定。
強化等ない限りヘルスやスタミナの最大値は 350 。
これに対しての攻撃力は 50~60 程度を想定。
強化等ない限りヘルスやスタミナの最大値は 350 。
これに対しての攻撃力は 50~60 程度を想定。
武器
いっぱいあり過ぎるので、攻撃タイプで種別される。
斬撃 | Slashing | 刃物で斬る。 | 剣、刀、爪、ダガーなど |
打撃 | Smashing | 鈍器で殴る。 | 大剣、斧、ハンマー、杖、ムチなど |
刺突 | Thrusting | とがったもので突く。 | 槍、棒など |
投擲 | Throwing | 投げる。 | ジャベリン、チャクラムなど |
射撃 | Shooting | 弓や銃を扱う。 | 弓、クロスボウ、バズーカなど |
防御 | Blocking | 攻撃を防ぐ。 | 盾、傘など |
魔法
使用タイプによって分類される。
雨 | Shower | 自分や周囲に魔法をかける。 |
衝撃 | Blast | 衝撃波のように魔法を出す。 |
噴射 | Splay | スプレーのように魔法を出す。 |
球撃 | Ball | ボールを投げるように魔法を出す。 |
ビーム | Beam | 一直線のレーザーのように魔法を出す。 |
壁 | Wall | 身を守る壁のように魔法を出す。 |
召還 | Summon | 魔法で物体をどこからか呼び出す。 |
属性
RPG的にはどっちかというとジョブに近い。
現在は 16 の属性がある。
現在は 16 の属性がある。
炎 | Flame | 燃え盛る炎と、高温の熱。 |
雷 | Thunder | 雷と、電気。 |
氷 | Frost | 凍える冷気と、固体の氷。 |
水 | Water | 水や、液体。 |
風 | Wind | 風、空気の流れ。 |
草 | Plant | 植物、草花。 |
地 | Ground | 土、岩、大地。 |
鋼 | Metal | 地に眠る金属。 |
光 | Light | 光、光学。 |
聖 | Saint | 清めの力、神聖なる何か。 |
闇 | Shade | 闇に隠れ潜むもの。 |
霊 | Ghost | 見えていて触れられないもの。 |
魂 | Spirit | 内なる力、生命の力。 |
魔 | Arcane | 破壊の力、禍々しい何か。 |
酸 | Acid | 粘液や、強酸。 |
毒 | Poison | 毒、薬、化学。 |
地域と場所
※なりチャで使われる設定のみ。