海板TRPG現行案に基づいた、TRPG用キャラクターシート(藁田猫キャラ)のメモ・兼・案。
レイアウトはuedaさん・ぼてさんのキャラシートを参考にさせていただいております。感謝。
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更新履歴
(6/2)
(6/2)
- 軽装ゆーやのハンドガンの威力を向上
- 重装ゆーやの副砲にライトマシンガンを追加
- 重装ゆーやのスキルに救援物資要請を追加
ゆーや
類稀な戦闘力を持ち、どんな距離でも適切に戦える性能を持ちます。
また、軍での経験を生かし、その場で指示を出すことで他のキャラを支援することができます。
軽装時と重装時で、ステータスや武装に差異が出ます。
また、軍での経験を生かし、その場で指示を出すことで他のキャラを支援することができます。
軽装時と重装時で、ステータスや武装に差異が出ます。
- 軽装時
前方に出て戦うことを重視した装備です。
また、敵を妨害することも可能です。
また、敵を妨害することも可能です。
| パラメータ | |||||
| 体力 | SP | 移動力 | |||
| 125 | 10 | 6 | |||
| 所持武器 | |||||
| 名称 | 攻撃力 | 射程 | 耐久 | 命中率 | 特殊効果 |
| 軍用ナイフ | 4d8 | 1-1 | 320 | 90% | 特になし |
| ゆーやの手になじんだ軍用ナイフ。至近距離戦闘で彼女のナイフ裁きに敵う者はあんまりない。実に20本以上のナイフを、状況や相手によって使い分ける。 | |||||
| ハンドガン | 3d6 | 1-4 | 72 | 95% | クリティカル率10% クリティカル時、ダメージ倍化しない代わりに4d6で再攻撃 |
| ゆーやの手になじんだ軍用のハンドガン。 どんな状況下でも非常に高い命中率を誇る、彼女の相棒。 | |||||
| ショットガン | 1d20+1d6+5 | 1-2 | 44 | 78% | クリティカル率:7% 距離2で使用した場合、命中率が12%向上、威力1d20+3、クリティカル率4%に |
| 軍で標準採用されているチューブ給弾式ショットガン。 強化散弾を用いており、至近距離で撃った場合には致命傷となりうる。 | |||||
| 閃光手榴弾 | 1d1 | 1-4 | 2 | 75% | 命中・非命中問わず、指定した地点に「範囲0-6、威力4d2、命中70%」の爆発を発生 爆発攻撃の命中時、気絶値5d20+50 使用前にキャラが使用を宣言した時に限り、味方への命中率が-50% 武器使用時の命中判定が当たった場合、対象への気絶効果を2倍にする。 |
| レモンバルブという名の閃光手榴弾。広範囲に気絶等の妨害効果を及ぼすが、対処が知れ渡った今では防がれることもしばしば。 | |||||
| 所持防具 | |||||
| 名称 | 防御力 | 耐久 | 特殊効果 | ||
| 防弾チョッキ | 1 | 180 | 特になし | ||
| 軍用の防弾チョッキ。 防御効果はあてにできるモノではないらしい。 | |||||
| もふ毛 | 0 | ∞ | 冷気系ダメージを、総計から1d6軽減 | ||
| もふい。 | |||||
| スキル | |||||
| 名称 | 消費SP | 効果 | |||
| ゴム弾装填 | - | 銃器系攻撃を使用する際に宣言可能。 攻撃力ダイスの目を全て半減する代わり、気絶値に3d30+33、「クリティカル時気絶値2倍」の特殊効果を付与 | |||
| 弾倉を非殺傷のゴム弾の詰まった訓練用弾丸に切り替え攻撃する。 薬室内の弾丸も含む弾倉の切り替えを、2秒で終わらせる早業は、彼女くらいにしかできないとかなんとか… | |||||
| 敏捷性 | 1 | 1-4の範囲から攻撃されたときに宣言可能。 相手の攻撃の命中率を(距離*4)%下げる。 | |||
| 集中力と素早さをフルに生かし、敵の攻撃を回避することが可能。 | |||||
| 戦闘指揮 | 2 | 1-2の範囲内の味方に次の補助効果を追加: 「命中ダイスの目を1d12or6追加」or「攻撃ダイスの目を1d8or4追加」or「その他、判定ダイス時に1d6、有利な方に追加」 継続時間:(1d4)ターン後の自軍ターン開始まで 範囲内であれば、発動後に出入りしても効果が発動するが、範囲外に移動した場合効果は失われる | |||
| 幾多の戦場で培ってきた経験と感を生かし、周りの味方をサポートする。戦闘以外でもその経験は生き…る? | |||||
| ラピッドファイア | 1 | 銃器系攻撃を使用する際に宣言可能。 命中率を-10%する代わりに、命中時に同じ武器で再攻撃。攻撃の成否を問わず、耐久を4消費する。 | |||
| 武器を知り尽くしたからこそできる技。目にもとまらぬ速さで速射する。 | |||||
- 重装時
重火器で敵を駆逐することを重視した装備です。
彼女らしからぬ鈍重さですが、恐るべき戦闘力を誇ります。
ただし、その宿命か武装の耐久度は目も当てられないほど低いです。
彼女らしからぬ鈍重さですが、恐るべき戦闘力を誇ります。
ただし、その宿命か武装の耐久度は目も当てられないほど低いです。
| パラメータ | |||||
| 体力 | SP | 移動力 | |||
| 125 | 10 | 4 | |||
| 所持武器 | |||||
| 名称 | 攻撃力 | 射程 | 耐久 | 命中 | 特殊効果 |
| 主砲 | - | - | - | - | - |
| 次の5つより選択可能。 | |||||
| ┣対戦車ロケット | 1d56+19 (1d20+3d12+15) |
1-7 | 2 | 75% | 命中率に-(距離*2)%の減衰 命中時、攻撃マスを中心に射程0-3、攻撃力5d12の爆発が発生 砲身と弾頭の組み立てに1ターン要し、射撃までの間は移動&回避できない |
| 彼女の切り札ことロケットランチャー。幾多の敵を葬り去ってきたその破壊力は圧巻の一言。 | |||||
| ┣軽量ランチャー | 1d22+6 (1d10+1d12+5) |
1-4 | 24 | 75% | 命中率に-(距離*4)%の減衰 命中時、攻撃マスを中心に射程0-2、攻撃力5d4の爆発が発生 |
| 炸薬を少なくし、携行量を多くしたランチャー。トリガーハッピーなあなたに、ぜひ。 | |||||
| ┣牙式連装榴弾砲 | 2d12+3 | 1-5 | 36 | 90% | 命中時、攻撃マスを中心に射程0-1、攻撃力6d4の爆発が発生 |
| とある技術者が作った背負い式の榴弾砲。距離減衰を減らし、命中率を上げたが、その分炸薬が減ったため、威力を維持する目的で連装となった。 | |||||
| ┣パイルバンカー | 1d280+75 | 1-1 | 1 | 60% | 戦闘間の休憩に入るときに50%の判定を行い、成功すると弾が回復 |
| 究極のロマンと破壊力を乗せ、金属の杭を叩き込む一発限りの決戦兵器。さあ、皆も一緒に「パァイルッバンカーッッ!!」 | |||||
| ┗27式杭打ち砲改良型 | 1d40+18 | 1-1 | 75 | 72% | 戦闘間の休憩が入るたびに、弾薬が20発回復 |
| カートリッジ式にしたことで継続戦闘力を高めたパイルバンカー。ゆーやの手になじむよう改良がなされており、命中率も向上している。 | |||||
| 副砲 | - | - | - | - | - |
| 次の3つより選択可能。 | |||||
| ┣アサルトライフル | 6d8 | 1-3 | 92 | 85% | 特になし |
| 軍用のバトルライフル。威力が高い弾を使用しているが、残薬切れも早い。 | |||||
| ┣スナイパーライフル | 1d44 (2d12+2d10+3) |
1-6 | 42 | 95% | クリティカル発生率:12% 1-3の範囲内では命中率が45%減 |
| 狙撃に特化したライフル。高い威力をいかんなく発揮できるが、接近されると狙いにくくなってしまう。 | |||||
| ┗ライトマシンガン | 12d4 | 1-3 | 192 | 25-70% | 命中ダイスにより、命中数が変動 1-25:フルヒット 26-50:8発命中 51-70:4発命中 |
| 軽量化が施され、アサルトライフル感覚で撃てるようになった重機関銃…の、改造モデル。彼女の手により連射性能が上げられており、暴れ馬になっている。 | |||||
| 手榴弾 | 1d1 | 1-3 | 3 | 50% | 命中・非命中問わず、指定した地点に「範囲0-2、威力6d10」の爆発を発生 |
| フレアアップルという名の手榴弾。爆発ダメージに特化。 | |||||
| 所持道具 | |||||
| 名称 | 防御力 | 耐久 | 特殊効果 | ||
| ハイブリッドアーマー | 4 | 80 | 耐久が20減るごとに防御力が1下がる | ||
| とある技術士が作った携行防弾装備。層ごとに分かれたハニカム構造で防御力は非常に高い。 だが、一部が損壊すると連鎖的に損壊が広がる欠陥がある。 | |||||
| もふ毛 | 0 | ∞ | 冷気系ダメージを1d3軽減 | ||
| もふい。 | |||||
| スキル | |||||
| 名称 | 消費SP | 効果 | |||
| 戦闘指揮 | 2 | 1-3の範囲内の味方に次の補助効果を追加: 「命中ダイスの目を1d12or6追加」or「攻撃ダイスの目を1d8or4追加」or「その他、判定ダイス時に1d6、有利な方に追加」 継続時間:(1d4)ターン後の自軍ターン開始まで 範囲内であれば、発動後に出入りしても効果が発動するが、範囲外に移動した場合効果は失われる | |||
| 幾多の戦場で培ってきた経験と感を生かし、周りの味方をサポートする。的確だが、少々回りくどい。 | |||||
| 精密狙撃 | 1 | 自身の命中ダイスの目を2d6or6追加 | |||
| 命中させることを重視して発射する。狙い澄ました一撃は集中を要するが、難しい予測撃ちすらも楽々とこなすようになる。 | |||||
| 救援物資要請 | 2 | 2ターン後に、指定した地点に補給物資を配置。ゆーやがとると副砲の弾を完全回復+ランチャー系・ガトリング系主砲の弾を半分回復 ゆーや以外のキャラが取得した場合、HP30回復、もしくは武装のうち一つの残弾を半分回復 | |||
アルユミル
空を飛ぶハーピィの女の子です。
常時空を飛んでいるので障害物に邪魔されずに動けます。高い移動力と回避率を持ちますが、一方で打たれ弱いです。
常時空を飛んでいるので障害物に邪魔されずに動けます。高い移動力と回避率を持ちますが、一方で打たれ弱いです。
| パラメータ | |||||
| 体力 | SP | 移動力 | |||
| 90 | 10 | 7 | |||
| 所持武装 | |||||
| 名称 | 攻撃力 | 射程 | 耐久 | 命中率 | 特殊効果 |
| 鉤爪 | 4d10 | 1-1 | ∞ | 88% | 特になし |
| 獲物をとらえるように発達した鳥の脚と、その鉤爪で攻撃する。 | |||||
| ウィングブロウ | 2d12+8 | 1-2 | ∞ | 70% | 命中時、気絶値に2d20+25した上で相手を1マスノックバック ノックバックできない場合、1d12ダメージ クリティカル率10%、クリティカル時にダメージ増加の代わりに、気絶値が1d100+75に、ノックバックが3マスに 叩き付けダメージは(移動できなかったマス)d20となる |
| 翼を打ち下ろす力をそのまま敵に叩き付ける攻撃。彼女自身を浮かせるだけあって、強烈な衝撃を生み、当たり所が悪ければ気絶する。 | |||||
| カマイタチ | 6d8 | 1-4 | 96 | 72% | 特になし |
| 彼女が使える風属性魔法で、疾風を巻き起こして相手を攻撃する。汎用性が高く、空を飛ぶときに楽ができるとか。 | |||||
| ダストスプラッシュ | 3d6 | 2-7 | ∞ | 55% | 間の距離が1マス増えるごとに3%づつ命中率が上がる 距離が5以上の時は、SPを1消費することで「範囲1-1、ダメージはダイスと同額」の爆風ダメージが発生する 生物系の敵の場合、命中時に33%の確率で3ターン命中率を-15% |
| 翼を打ち下ろした時の風で土埃を巻き起こして攻撃する補助技。ダメージは期待できないが、目つぶし効果があり、また離れれば離れるほど拡散する。 | |||||
| 所持防具 | |||||
| 名称 | 防御力 | 耐久 | 特殊効果 | ||
| ハーピィの服 | 0 | 50 | 属性ダメージ・爆風ダメージを、ダイス1つにつき1軽減 | ||
| ハーピィ用に作られた、部分鎧状の服。ユグドラシルの加護がついているおかげで属性攻撃をある程度防いでくれる。 | |||||
| スキル | |||||
| 名称 | 消費SP | 発動タイミング | 効力 | 特殊効果 | |
| 飛行 | - | パッシブ | - | 溝タイプの移動不可地形や、低い障害物・地上の敵ユニットを無視して移動できる。また、回避率が15%向上し、移動力が1上昇する。 ただし、1ターンに20以上のダメージを受けると墜落し、5ダメージを受け、次の自軍ターンまでこの性質が消失する。 | |
| 戦闘中は常に飛行しているため、壁でなければ越して移動することが出来る。ただし大きな衝撃を受けると、さすがにバランスを崩して転落する。 | |||||
ナツカ
航空母艦の少女です。
多数のミニチュア艦載機を手足のように動かし戦います。軍艦として生まれただけあって、総合戦闘力では頭一つ飛びぬけているといっても過言ではありません。
しかし、航空母艦なので接近戦闘には向きません。敵に接近された場合、致命傷は必至でしょう。
多数のミニチュア艦載機を手足のように動かし戦います。軍艦として生まれただけあって、総合戦闘力では頭一つ飛びぬけているといっても過言ではありません。
しかし、航空母艦なので接近戦闘には向きません。敵に接近された場合、致命傷は必至でしょう。
| パラメータ |
| 体力 | SP | お腹の具合 | 移動力 | |||
| 75 | 6 | 100% | 4 | |||
| 所持武装 | |||||
| 名称 | 攻撃力 | 射程 | 耐久 | 命中率 | 特殊効果 |
| 近接格闘 | 3d4 | 1-1 | ∞ | 75% | 命中時、気絶値を+2d20 |
| 殴りかかったり、蹴りかかったりする。軍艦用の装甲を纏っているとはいえ、体格が体格なので威力はお察し。 ただし地味に痛いため、殴られると一瞬星が飛ぶ。 | |||||
| 護身用機銃 | 4d6+4 | 2-3 | 240 | 70% | 特になし |
| 甲板脇に備えられた、護身用の格納式機銃。小さいとはいえ実弾銃なので、当たるとなかなか痛い。 | |||||
| 艦対空ミサイル | 1d18+3 (1d12+1d6+4) |
2-4 | 8 | 55% | 地上の敵には命中率-15% 発射時にお腹を4%消耗 |
| 甲板内部に備えられた、攻撃/迎撃用のミサイル。小さいとはいえ、その破壊力は抜群。 | |||||
| ┗ロックオン | - | 1-8 | - | 70% | 命中時、次ターンの艦対空ミサイルの命中率を30%向上 |
| 敵をロックオンする。搭載されたイージスシステムが高い命中率を実現するそうだ。 | |||||
| 携行保存おやつ | - | 0-0 | 3 | 100% | お腹の具合を50%回復することができる。 |
| 美味いとうわさのカローレマイテ。お徳用の3袋パック(275円)を、いつも隠し持ってる。 | |||||
| 所持防具 | |||||
| 名称 | 防御力 | 耐久 | 特殊効果 | ||
| 飛行甲板 | 3(特殊) | 60 | 特殊 | ||
| ナツカの左右の腕、肘から先の装甲と一体化した空母の飛行甲板。彼女の主兵装である艦載機は、ここより発着艦を行う。 損傷した空母の甲板に艦載機が発着艦を行えないように、ここが損傷してしまうと戦闘力がガタ落ちしてしまう。 背に腹を代えられない状態では盾代わりにするが、よっぽどのことがない限りは防御用途には使わない。 | |||||
| 特殊ルール: 通常の戦闘では、この防具へのダメージは計算しない。スキル「甲板ガード」を宣言した場合のみ、防具として次の効果が発生する。 発生したダメージを、この防具の耐久で肩代わりする。 また、スキル「甲板ガード」の宣言にかかわらず、敵からの攻撃がクリティカルヒットした場合は、この防具にも同量のダメージを加える。 この防具の耐久力が半分を切った場合「半壊」となる。また、耐久力が0になった時、「全壊」となる。 この防具が破損した場合、次のデバフが発生する: ・「半壊」した場合、艦載機の発艦・着艦に1ターンの準備期間が必要になる。また、「爆撃機」の発艦・着艦が出来なくなる。 ・「全壊」した場合、「ヘリ」以外の航空機の発艦・着艦が出来なくなる。 この防具は、HP回復効果でHPの代わりに回復させることが可能。耐久度が1以上になった時点で「全壊」が回復し、耐久度が31以上になった時点で「半壊」が回復する。 | |||||
| 艦橋とレーダー | 0 | 150 | 回避率+5% | ||
| ナツカの髪飾り。彼女曰く、「最新鋭技術をフルに注ぎ込んだ超高性能のレーダー」だそうだ。 航空機への指令も、ここを介して飛ばしてるらしい。 | |||||
| 空母用装甲 | 1 | 100 | 特になし | ||
| ナツカの全身を覆う鎧のような装甲。頑丈に見える割に動きを全く制限しない、優秀な防具。ただし装甲は薄め。 | |||||
| スキル | |||||
| 名称 | 消費SP | お腹の消費 | 特殊効果 | ||
| 艦載機出撃 | - | - | 指定したユニットを召喚する。 出撃開始から出撃完了までに、それぞれ決まったターンが必要なうえ、ナツカ~出撃地点間になにかモノが入っていると発艦出来ない。 また出撃中にナツカor艦載機が攻撃を受けた場合、艦載機は出撃失敗(お腹の具合をコスト分消耗したうえで即撃墜)になった上、ナツカへの攻撃は必ずクリティカルになる。 各航空機のステータス・武装は後述。 このスキルを宣言した次点で行動を終了する。 なお、出撃できる艦載機の総数は5ユニットまで、戦闘機・爆撃機は同時に1ユニットまでのみ存在できる。また、出撃ユニット数が4ユニットを越した場合、移動力が2低下、本体の攻撃の命中率が10%低減する。 | ||
| ナツカの主兵装にして、彼女最大の戦力。無数の航空機を手足のように動かし、飽和攻撃を仕掛ける。 | |||||
| ┗戦闘ヘリ | - | 5% | 自分を中心に1-2の範囲に「戦闘ヘリ」を召喚する。即座に出撃が完了する。 | ||
| 至近距離・近距離兵装に特化した回転翼機を出撃させる。戦力としてはやや頼りないが、彼女の護衛としては充分。 | |||||
| ┗救助ヘリ | - | 4% | 自分を中心に1-1の範囲に「救助ヘリ」を召喚する。即座に出撃が完了する。 | ||
| 怪我をした人に取り付き、治療を施す不思議な回転翼機を出撃させる。僅かづつではあるが、ほぼノーリスクで回復できる。 | |||||
| ┗攻撃機 | - | 10% | 自分を中心に1-2の範囲に「攻撃機」を召喚する。出撃まで1ターン要する(次ターンの自軍の行動開始時に出撃が完了する。出撃完了ターンは、艦載機は行動できない)。 | ||
| 万能な攻撃性能を備えた固定翼機を出撃させる。低燃費ながら、コンスタントに攻撃できる性能。航続距離が長いのも特徴。 | |||||
| ┗戦闘機 | - | 25% | 自分を中心に3-3の範囲に「戦闘機」を召喚する。出撃まで2ターン要する(2ターン後の自軍の行動開始時に出撃が完了する。出撃完了ターンは、艦載機は行動できない)。 | ||
| 高速・高火力・高機動力を併せ持った固定翼機を出撃させる。燃費もコストも半端じゃないが、とても頼もしい性能。 | |||||
| ┗爆撃機 | - | 48% | 自分を中心に2-2の範囲に「爆撃機」を召喚する。出撃まで2ターン要する(2ターン後の自軍の行動開始時に出撃が完了する。出撃完了ターンは、艦載機は行動できない)。 | ||
| 圧倒的な火力で地上を制圧する強力な固定翼機を出撃させる。鈍重で大きいが、その破壊力は右に出るモノはない。 | |||||
| 十字攻撃指令 | 2 | - | 条件:攻撃対象を、待機状態の「艦載機」2ユニット以上が接した状態でのみ宣言可能 艦載機の攻撃をそれぞれ宣言、それらの攻撃ダイスを全て足したダイスで攻撃を行う。 攻撃計算時に、命中率は+20%(3機以上同時攻撃の場合、1機ごとに+10%)、攻撃ダメージは1.2倍(3機以上同時攻撃の場合、1機ごとに1.3倍、1.4倍)(小数点切り捨て)で計算する。 | ||
| 複数の艦載機による十字砲火攻撃を敢行する。無数の艦船を葬ってきた、航空戦力の基本にして主力。 | |||||
| 波状攻撃指令 | 2 | - | 条件:攻撃対象を中心に、同一直線上の1-4の範囲に待機状態の「艦載機」が3ユニット以上存在している状態でのみ宣言可能 艦載機の攻撃をそれぞれ宣言、対称に近い順に、攻撃力を「1.1倍」「1.2倍」「1.4倍」「1.75倍」で計算する。ただし、射程が足りない場合は攻撃を行うことができない。 | ||
| 複数の艦載機によるジェットストリームアタック…もとい波状攻撃を仕掛ける。連続攻撃は続けば続く程強力になる。 | |||||
| 緊急保護 | 1 | - | 条件:ナツカ自身を対象にした射程2以上の攻撃(範囲攻撃を除く)が宣言されたとき、ナツカと攻撃者の間にスペースがあり、ナツカより1-2の範囲に艦載機があるときに宣言可能 敵の攻撃を、指定した艦載機を間に入れることでかばってもらう。かばった結果、艦載機が撃墜された場合は、超過分のダメージは無条件でナツカに命中する。 このスキルを宣言した場合、ナツカ自身は回避・防御を宣言することができない。 | ||
| 背に腹は代えられない時の緊急回避として、艦載機自ら庇いに行く。ナツカ自身はこれをあまり望まないが、艦載機にとっては自身は母艦を生かすためにしか存在していないため、平然とそれを行う。 | |||||
| 甲板ガード | 1 | - | ナツカ自身に発生した最終的なHPダメージを、甲板の耐久度で肩代わりする。超過したダメージはナツカ自身に直撃する。 | ||
| 体のサイズの割に大きな甲板でガードを行う。防御効果は非常に高いが、自らの武装を失うことになるので、基本は使わない。 | |||||
| 武装補充・高機動ミサイル | 1 | 6% | 武装の残数を最大限まで回復する。 | ||
| 武装補充・燃料気化爆弾 | 2 | 8% | 〃 | ||
| あまり急に補充生成できない武装を、少々無理をしてでも生成する。 | |||||
艦載機ステータス
- すべてに、次のパッシブスキルが発生する。
| 低空飛行 | 低い障害物、溝、水路を無視して移動できる。このスキルを持つユニットを対象に、近接武器攻撃を行った場合、命中率が10%減衰する。 |
| 非生物 | 毒の効果を受けない。一部の攻撃の効果を減衰、ないし無効化する。 |
| 燃料 | このスキルを持つユニットは、移動1マスにつき燃料1を消費する。それぞれのユニットの持つ「燃料」が尽きた場合、このスキルを持つユニットは即座に墜落する。 |
| 墜落判定 | 「墜落」になった場合、(残機数)d100%でダイスを振る。その結果を50%で判定し、(成功した機数)個の残骸として、その場に残る。 ナツカがその残骸に接した場合、その残骸を回収して、お腹の具合が(成功した機数)%回復する。 |
- 回転翼機に分類させる艦載機には、次のパッシブスキルが発生する。
| 対衝撃× | 射程1の近接武器のダメージが1.5倍。爆発系武器のダメージが1.2倍。 |
- 固定翼機に分類される艦載機には、次のパッシブスキルが発生する。
| 行動制限 | 何らかの理由でナツカのコントロールを離れた場合(このユニットが気絶する、睡眠・麻痺状態になる等)、このユニットは即座に墜落する。 |
※:コストについて
- 総コストは出撃するのに必要なコスト。お腹の具合を消費して、フル装備で出撃する。
- 機体コスト、燃料コスト、弾薬コストは総コストに占める割合。
・艦載機が着艦し還元される際、減った分を差し引いて計算する。
・弾薬コストは武装ごとに同率で振り分けられる。武装を2つ搭載している艦載機が、片方の武装を使い切った場合、弾薬コストの半分を消費したことになる。
・弾薬コストは武装ごとに同率で振り分けられる。武装を2つ搭載している艦載機が、片方の武装を使い切った場合、弾薬コストの半分を消費したことになる。
| 戦闘ヘリ | |||||
| HP | 移動力 | 燃料 | |||
| 12*5 | 4 | 40 | |||
| 総コスト:5% | 機体コスト:2% | 燃料コスト:1% | 弾薬コスト:2% | ||
| 搭載兵器 | |||||
| 名称 | 攻撃力 | 射程 | 弾薬 | 命中率 | 特殊効果 |
| 機銃 | (残機数)d4 | 1-2 | 150 | 85% | 特になし |
| 短距離ミサイル | (残機数/2 小数点切り上げ)d6 | 1-2 | 25 | 65% | 命中した場合0-0の範囲に1d6のダメージ 空中の敵へ攻撃するとき、命中率が15%減衰する |
| ヘリに搭載されている、空対地目的の短射程ミサイル。ちんまいが威力はそこそこ。 | |||||
| 救助ヘリ | |||||
| HP | 移動力 | 燃料 | |||
| 8*5 | 5 | 40 | |||
| 総コスト:4% | 機体コスト:2% | 燃料コスト:2% | 弾薬コスト:0% | ||
| 搭載兵器 | |||||
| 名称 | 攻撃力 | 射程 | 弾薬 | 命中率 | 特殊効果 |
| 機銃 | (残機数)d2 | 1-1 | 50 | 75% | 特になし |
| スキル | |||||
| 名称 | 発動タイミング | 効力 | 効果 | ||
| 治療 | ターン開始時・移動完了直後 | (残機数) | このユニットに接しているキャラに、合計で効力分になるように回復効果を及ぼすことができる。 | ||
| 機械のアームの先についている回復結晶で回復するという、何ともよくわからない機構で回復する。 物理的に一気に回復するわけではないが、ナツカのお腹が続く限り実質無限に回復できる。 | |||||
| 攻撃機 | |||||
| HP | 移動力 | 燃料 | |||
| 15*5 | 6 | 36 | |||
| 総コスト:10% | 機体コスト:5% | 燃料コスト:2% | 弾薬コスト:3% | ||
| 搭載兵器 | |||||
| 名称 | 攻撃力 | 射程 | 弾薬 | 命中率 | 特殊効果 |
| 汎用ミサイル | (残機数/2)d6+4 | 1-3 | 21 | 75% | 命中時、1d6で追撃 |
| 固定翼機に搭載された、対地対空ミサイル。汎用性と誘導性に優れる一方、射程と威力はそこそこ。 | |||||
| 投下型爆弾 | (残機数/2)d8+7 | 1-((攻撃寸前に、直線で移動したマス数)/2) | 3 | 60% | 命中・非命中問わず、地上にいる敵を対象にする範囲0-1、3d8の爆発が発生 空中の敵へ攻撃するとき、命中率が40%減衰する |
| サイズに見合わない爆発を引き起こす投射型爆弾。威力は高いが、自由落下爆弾のため空中の敵へはほぼ無力である。 | |||||
| 戦闘機 | |||||
| HP | 移動力 | 燃料 | |||
| 18*5 | 8 | 72 | |||
| 総コスト:32% | 機体コスト:16% | 燃料コスト:8% | 弾薬コスト:8% | ||
| 搭載兵器 | |||||
| 名称 | 攻撃力 | 射程 | 弾薬 | 命中率 | 特殊効果 |
| 高機動空対空ミサイル | 1d20+1d12+8 | 1-3 | 2 | 95% | 命中時、1d12+2で追撃 地上の敵を攻撃するとき、命中精度が50%減衰する この武装は自動で補充されず、弾薬コストにも計数されない。 |
| ナツカの持つ武装の中で最高性能のミサイル。高精度・高威力を実現したミサイルで、撃たれた敵はまず助からない。 | |||||
| 長距離ミサイル | (残機数/2)d8+8 | 4-6 | 9 | 60% | 命中時、1d6で追撃 地上の敵を攻撃するとき、命中精度が30%減衰する。 |
| 航続距離を優先したミサイル。通常の倍の距離を狙えるが、命中率は若干低め。 | |||||
| 汎用ミサイル | (残機数/2)d12+5 | 1-3 | 24 | 75% | 命中時、1d8で追撃 |
| 固定翼機に搭載された、対地対空ミサイル。威力も強化されている。 | |||||
| 爆撃機 | |||||
| HP | 移動力 | 燃料 | |||
| 90 | 3 | 45 | |||
| 総コスト:48% | 機体コスト:20% | 燃料コスト:10% | 弾薬コスト:18% | ||
| 搭載兵器 | |||||
| 名称 | 攻撃力 | 射程 | 弾薬 | 命中率 | 特殊効果 |
| 燃料気化爆弾 | 1d42+15 | 1-3 | 1 | 45% | 命中・非命中問わず、地上・低空にいる敵を対象とする、範囲0-4、3d12+10の爆発が発生 空中の敵へ攻撃するとき、命中率が40%減衰する この武装は自動で補充されず、弾薬コストにも計数されない。 |
| 揮発性の高い燃料に着火することで、巨大な爆発を起こす爆弾。ミニサイズ化しても威力は凶悪そのもので、ナツカの切り札の一つである。 | |||||
| 大型爆弾 | 1d22+4 | 1-2 | 4 | 60% | 命中・非命中問わず、地上にいる敵を対象とする、範囲0-2、3d12の爆発が発生 空中の敵へ攻撃するとき、命中率が40%減衰する |
| 本物と比べても謙遜のない破壊力の爆弾。単発での投射だが、それでも脅威的な威力。 | |||||
| 小型爆弾 | 4d10+4 | 1-3 | 48 | 70% | 命中・非命中問わず、地上にいる敵を対象とする、範囲0-1、2d8の爆発が発生 空中の敵へ攻撃するとき、命中率が40%減衰する |
| サイドアームの爆弾ですらこの威力。 | |||||
| スキル | |||||
| 名称 | 発動タイミング | 効力 | 効果 | ||
| 高空飛行 | パッシヴ | - | 地上の味方ユニット・敵ユニットに影響されずに動くことができる。また、地上からの近接攻撃の命中率が、さらに15%減衰する。 | ||
| 高高度を飛行することで、大きな体を守っている。ただし、射撃武器や空中の敵からの攻撃は、大きな体も相まってプラマイゼロである。 | |||||
| (検討中)絨毯爆撃 | 攻撃宣言時 | エリア攻撃 | 条件:移動していない・弾薬が必要数残っている 3マス移動する。その間に通ったマスすべてに1d20+4d10+6のダメージ。 また、通ったマスすべてを対象とする、範囲0-1、5d10の爆発が発生。 攻撃の際、大型爆弾3、小型爆弾16を消費する。 | ||