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めておすがらくた

なりチャTRPG用

最終更新:2013年06月02日 21:43

seameteo

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更新履歴

  • 06/02
    • 【連続攻撃】は【反撃】時は発動不可に
    • 【急所突き】ダメージ減退を【-2】→【-1】へ
    • 【ヴィーヴ】の【スプリングハンマー】の射程ミス【1-3】→【1-1】
    • 【リトロク】移動力【9】→【8】
    • 【ラフール】の盾防御の効果を【+1D】
    • 【ラフール】の【ツナミクラッシュ】のクリティカル吹っ飛び力を【3倍】→【2倍】
  • 05/29
    • 【レフ】に【急所突き】追加
    • 【ウィーヴ】のHpを下げて防御力を増加
    • 【リトロク】のスキル消費Spを変更
  • 05/28
    • 【レフ】を追加
    • 【ウィーヴ】を追加
    • 【オルティ】のスキル変更
      • 通常武器の調整
      • 【水竜の守護】を追加
    • ブレス系スキルを【遠距離攻撃】に変更
    • 盾防御系アクションは全て【ダメージをxdyだけ減退】タイプに変更
    • いくつかの説明を見やすく。

基本的なこと(メモ?)

ぼて氏のTRPG案にそって作成。
※勝手に独自なルールを追加してしまってる場合あり。適度なツッコミを。
順番はキャラ設定のものと異なる場合あり。

基準値のこと

パラメータ基準値は Hp【100】 、Sp【10】、移動力【6】。
武器基準値は 威力Max【30】、耐久【30】。
防具基準値は 耐久【300】、中量級の場合、装甲【2】、重量【1】。
(防具耐久はダメージだけ減る。重量があると移動力が減退)
命中基準は【80%】 。
クリティカルは特に描かれない場合、威力が近接で【+100%】、遠距離で【+50%】。
ファンブルは特に描かれてない場合、自分にダメージ。

射程のこと

基本はMin-Max、あるいはMinのみ。
「0」は自分あるいは中心。
後ろに付いている説明は……
前方近接 4 方向の射程範囲内のうち 1 体が範囲。
壁やユニットがあった場合、遮られる。
前方三方向 「前方近接」に似ているが、すぐ横の2マスも含めた範囲。
範囲 射程範囲内全て。
壁があった場合、周りこむような範囲となる。
一点 「周囲」の範囲のうち 1 体のみが対象。
遠距離 射程範囲内のうち 1 点。
壁があった場合、遮られる。途中にユニットがあると対象が移ってしまう。
範囲三角型 射程開始を頂点に三角形の形をする範囲。8 方向のみ。
壁があった場合、遮られる。
遠距離範囲 射程範囲内のうち 1 点から、「周囲」の範囲。
遮断ルールは「遠距離」や「周囲」と同じ。
壁無し 壁や障害物による遮断ルールを無視する。



キャラリスト


レフ

攻撃はバランス的に、守備は回避を充実している。

  • 基本パラメータ
Hp 120 (+20)
Sp 9 (-1)
Move. 6 (+-0)

  • アクション
名称 威力 範囲 命中 耐久 消費
しなやかスティック 4d8 1-3 (前方近接) 80% - -
しなやかで、よく伸びる。
飛び蹴り 6d6 1 (前方近接) 70% - 1 Sp
効果 吹き飛ばし…命中時、相手を【1d2マス】吹っ飛ばす
近づいた相手を、自慢の脚力で蹴飛ばす。

  • 防具
名称 装甲 重量 耐久
旅人のコート 1 0 360
うごきやすいコート。怪我しにくくなってたりもする。

  • スキル
名称 条件 範囲 消費
薙ぎ払い 攻撃行動前 0 (自分) 2 Sp
効果 【2体】に攻撃する。
ダメージは共通とする。
武器を振り回し、範囲を広める。
急所突き 近接攻撃時 0 (自分) 3 Sp
効果 命中【-20%】、ダメージ出目【-1】最低値【0】
その代わり最終ダメージを【2倍】
他のスキルと【同時に使えない】
相手の弱点を、思い切り突く。相手の防御が脆ければ非常に有利。
跳躍・跳躍攻撃 特殊 0 (自分) 3 Sp
効果 【1ターン目】で大きく空に飛び上がる。飛び上がっている間は【近接攻撃】を受けない。
【2ターン目】で相手に攻撃すると威力ダイスに【3d8】を追加する。
空からの攻撃で、相手へのダメージを増加させる。
連続回避Lv1 2回目以降の回避行動時 0 (自分) 2 Sp
効果 Spを消費して、もう【1度】だけ【回避】を宣言できる。
困ったときは回避に専念だ。
鳥の翼 パッシブ 0 (自分) -
効果 【穴と中サイズ以下の障害物】を無視して移動可能
もちろん鳥ですから。


ウィーヴ

控えめな性格、しかし守備は充実している。
弱点を突かれると弱い。

  • 基本パラメータ
Hp 80 (-20)
Sp 14 (+4)
Move. 4 (-2)

  • アクション
名称 威力 範囲 命中 耐久 消費
スプリングハンマー 4d6 1-1 (前方近接) 70% - -
効果 【ダメージで[6]の出た数】マスだけ相手を吹っ飛ばす
叩くとびよーんってなる。侮ると危険。
マジックブレイカー 1d6 1-1 (前方近接) 80% 30 -
効果 盾…防御時に使用し、ダメージを更に【3d6】減らす
防御時にも耐久は 1 減る。
魔法耐性…【魔法系攻撃】を防御する時のみ、減退ダメージは【5d6】となる
魔術お断り!

  • 防具
名称 装甲 重量 耐久

  • スキル
名称 条件 範囲 消費
近接弱点 パッシブ 0 (自分) -
効果 【近接攻撃】に対して、装甲【-2】
ウィーヴは非常に打たれ弱い。
かばうLv1 味方の被弾処理前 1-4 1 Sp
効果 味方の攻撃を代わりに受ける。
【回避】できなくなるが、【防御】【反撃】は通常通り可能。
1ターン【1】回までできる
味方をかばってあげます。守りたいものは守れ!
堅固の盾 ダメージ確定後 0 (自分) 2 Sp
効果 盾を使ってもダメージを減退しきれなかった際に発動可能。
その最終ダメージから、さらに【4d8】ダメージを減らす
全力で守備。なんとしてでも。
死の回避 戦闘不能直後 0 (自分) -
効果 【1日1回】だけ発動できる。
戦闘不能になってしまった後、直ちに【2d20+10】だけHpを回復
Hpが【1以上】になれば直ちに復帰できる
自分の戦闘不能を、全力で耐える。
鳥の翼 パッシブ 0 (自分) -
効果 【穴と中サイズ以下の障害物】を無視して移動可能
もちろん鳥ですから。


リトロク

スピード、回避を重視。脆いのが欠点。

  • 基本パラメータ
Hp 70 (-30)
Sp 9 (-1)
Move. 8 (+2)

  • アクション
名称 威力 範囲 命中 耐久 消費
ツインエボニーソード 4d6 1 (前方近接) 80% - -
効果 双武器…これ単体で【二刀攻撃】ができる。
コクタンと漆黒の金属で作った、とても軽い長剣
……を双装備したもの。
エムロク 6d4 2-4 (遠距離) 70% 30 -
よくみる(らしい)マシンガン。
とんずら 1 0 (自分) - - 1 Sp
効果 使用して次のターンまでに攻撃を受けた際、
ターンに関係なく、直ちに移動行動をする
に、逃げろ!!

  • 防具
名称 装甲 重量 耐久
シーフコート一式 0 0 360
追加 回避【+10%】
盗賊達にとって最適になるよう調整された軽装服。
防具としての役目はあまりないが、実に軽い。

  • スキル
名称 条件 範囲 消費
踏み込み攻撃 攻撃行動前 0 (自分) 1 Sp
効果 近接攻撃の範囲を四方向に +1 する
素早く踏み込んで攻撃し、そしてすぐに戻る。反撃されにくい。
連続攻撃Lv2 パッシブ 0 (自分) -
効果 通常の【近接攻撃】において【命中】ダイスの目に【1】があると、もう一度攻撃できる
連続で【2】回まで発動可能
追加スキルは新たに発動しなければならない
【反撃】では発動できない
素早い攻撃で敵を圧倒する。
二刀流 近接攻撃時 0 (自分) 1 Sp
効果 【近接攻撃】において、【もう一つの武器】で攻撃
但し、二刀目は【ダメージ半減】、連続攻撃なども別々に判定。
二刀流で攻撃。実質ダメージが増える。
スウィフトムーブ 移動行動前 0-2 (周囲一点) 2 Sp
効果 【2】回までの移動力【+3】
足を早くするスキル。
迅速な体 パッシブ 0 (自分) -
効果 攻撃の代わりに、【2回移動】が可能
リトロクは速い。
なぜなら、世界記録を持っているからだ。
鳥の翼 パッシブ 0 (自分) -
効果 【穴と中サイズ以下の障害物】を無視して移動可能
もちろん鳥ですから。


ルスター

威力と安定性を重視。
一方で脆い。

  • 基本パラメータ
Hp 80 (-20)
Sp 10 (+-0)
Move. 6 (+-0)

  • アクション
名称 威力 範囲 命中 耐久 消費
ラスターソード 6d6 1 (前方近接) 80% - -
効果 鋭さ…クリティカル率【+5%】(つまり10%になる)
白く輝く剣。
ルスターのお気に入り。
ミラーシールド 1d6 1 (前方近接) 90% 20 -
効果 盾…防御時に使用し、ダメージをさらに【2d6】減らす
防御時にも耐久は 1 減る。
ミラー…防御時に【遠距離攻撃】を跳ね返す。
威力は【減退後/2(切捨)】のダメージ。命中率は変わらない。
鏡の盾。映り具合は最高。
ボウオブレイ 3d10 2-4 (遠距離) 70% 50 -
効果 光速の矢…周りの状態や相手の行動に関係無く、命中【+10%】
光線弓。
矢がなくてもぽんぽん放てる。
カリバーエクストラ 4d12 1 (前方近接) 70% 3 -
効果 聖なる力…クリティカル威力【3倍】(通常は2倍)
聖剣。
入手経路ははっきりしていない。
チェインライトニング 3d8 2-2 (遠距離) 80-30% - 3 Sp
効果 Hp ダメージ
【50%】装甲貫通
隣り合ったユニット全てにも 50% のダメージ
感電は連鎖する。
サンダーフォール 4d10+5 3-4 (遠距離一点) 80-60% - 3 Sp
効果 Hp ダメージ
【50%】装甲貫通
【命中60】以上 では、上下左右どちらかに【0-1】マスずれる([1d10/2]で決定)
ファンブルすると全ユニットのうちランダム 1 体に Hp 1d66+5 ダメージ
天からの核爆弾。精度が悪い。
ディテクト 3d8 1-3 (遠距離一点) 90% - 2 Sp
効果 敵の正体をみやぶる
みやぶられた敵の【回避上昇】ステータスを無効化する
環境による回避上昇も無効化。
その他、【隠密】なども解除させる
探知の魔法で、たとえ暗闇でも正体を見破る。

  • 防具
名称 装甲 重量 耐久
ルミネイトコート一式 0 0 450
追加 【命中低下】に対する免疫
暗い所でもよく光る。
露出度が高い。
黄金の鎧一式 4 2 70
追加 【攻撃低下】に対する免疫
装甲ダメージに対する免疫
純金100%。
実に豪華で、実に硬くはない。

  • スキル
名称 条件 範囲 消費
とどめの一突 近接攻撃時 0 (自分) 1 Sp
効果 敵 Hp が【20】以下の時のみ発動可能
但し相手が【スタン】してる場合は【40】以下
クリティカル率【+35%】、クリティカルダメージ【+50%】
命中失敗すると【1】ターン【スタン】を受ける
剣でとどめを刺す。成功すれば格好良い。失敗すると致命的。
パリィアタック 回避行動成功時 0 (自分) 1 Sp
効果 【回避行動後】に【反撃行動】をする。
俊敏な回避行動により、敵を返り討ちにする。
アイライト パッシブ 0 (自分) -
効果 "暗い"による射程低下や命中低下などのバッドステートを無効
暗い場所でも、彼女なら道具なしで視界を確保できる。


リフィラ

吸収技で自分はひたすら回復しつつ、障害物や隠密で身を守る。

  • 基本パラメータ
Hp 60 (-40)
Sp 14 (+4)
Move. 5 (-1)

  • 武器
名称 威力 範囲 命中 耐久 消費
グラスブレイド 5d8 1 (前方近接) 70% - -
効果 生命吸収…ダメージの【50%】を Hp吸収 する。
芝生の短剣。
切れるのか?
アイビィウイップ 4d6 1-3 (前方近接) 80% 50 -
効果 生命吸収…ダメージの【25%】を Hp吸収 する。
イバラのムチ。
リーチが非常に長い。
ドレインリップ 6d10 1 (前方近接) 90% - 2 Sp
効果 Hp ダメージ
ダメージの【50%】を Hp吸収 する
要するに血を吸い取る。
ツリーウォール - 1 (前方三方向) - - 3 Sp
効果 範囲内に【20 Hp】の広葉樹を召還し壁になる(中サイズ障害物)
出現直後のターンは、ダメージを与えても【すぐに自動回復】
範囲内にユニットがあった場合、1 マス後方に吹っ飛ばす
【5ターン】継続
立派な魔法の木を壁にする魔法。
すばやい成長を行っている途中に壊すのは難しい。
リカバリグラス - 0-2 (周囲) - - 3 Sp
効果 範囲内が回復ゾーンになる
ゾーン内でターン終了した味方は【Hp 2d8】回復する
【5ターン】継続
回復の粉を撒く芝生を周囲に生やす。

  • 防具
名称 装甲 重量 耐久
リーフコート一式 0 0 200
追加 範囲 4 以上の攻撃に対し回避 +30%
複数の葉で作られたコート類。
植物型動物らしい姿。

  • スキル
名称 種別 範囲 消費
急所突き 近接攻撃時 0 (自分) 3 Sp
効果 命中【-20%】、ダメージ出目【-1】最低値【0】
その代わり最終ダメージを【2倍】
相手の弱点を、思い切り突く。相手の防御が脆ければ非常に有利。
葉隠れ 回避行動時 0 (自分) 1 Sp
効果 回避【+20%】
一度発動すると、ターン中攻撃が当たるまで自動で【連続回避】
全身を木の葉でごまかして、あらゆる攻撃から逃れる。
ダメージジェネレータ パッシブ 0 (自分) -
効果 Hp ダメージが【10】蓄積するたびに Sp【1】回復
本気を出すのは大ダメージの後。


バトーラ

多彩なスキルと装備。

  • 基本パラメータ
Hp 70 (-30)
Sp 10 (+-0)
Move. 6 (+-0)

  • アクション
名称 威力 範囲 命中 耐久 消費
マジカルロッド 5d8 2-4 (遠距離) 80% 5 -
追加 魔の爆弾…隣接マスにも【Hp 2d8】ダメージ
魔の杖。
何も唱えずに振ると強力な魔法弾を出せる。
アルカンビーム 4d8 1-6 (遠距離) 80% - 1 Sp
効果 Hp ダメージ
禍々しい光線を放つ。
フレアウェイブ 2d6 1-2 (範囲三角型) 90% - 4 Sp
効果 Hp ダメージ
範囲【1-1】にはさらに【3d6】の追加ダメージ
前方広範囲に炎の波を起こす。
フロストスプレー 7d4 1-2 (遠距離) 80% - 3 Sp
効果 Hp ダメージ
ダメージの【1/10】を Sp にも与える
凍える冷気で相手のスタミナを奪う。
アイスバレット (7-10)d4 1-2 (遠距離) 80% - 3 Sp
効果 Hp ダメージ
至近距離だと威力ダイス【10d4】
小さな複数の氷塊をぶつける。いわばショットガン。
ストーンウォール - 1 (三方向) - - 4 Sp
効果 範囲内に【Hp 20】【1 Amr】の岩の壁を召還する (中サイズ障害物)
範囲内にユニットがあった場合、1 マスノックバック
【5ターン】有効
岩の壁を盾にする。
ヘイルストーン (3-11)d10 1-(2-8) (遠距離) 80% - 4 Sp
効果 Hp ダメージ
【チャージ攻撃】可能
チャージする度にダイス数【+4】、距離【+3】
【2回チャージ】で最大
チャージ中に1ターン中2回攻撃またはノックバックでチャージ解除、【強制反撃】
特大の痛々しい氷魂を対象にぶつける。

  • 防具
名称 装甲 重量 耐久
とんがりローブ一式 0 0 350
追加 魔法に対して、装甲【+2】
とんがり帽子に、ありがちのローブ。
魔力を防ぐのには最適。

  • スキル
名称 条件 範囲 消費
マジックバリア 防御行動時 0 (自分) 2 Sp
効果 防御時に装甲を【+2】する
魔法の盾で、攻撃を防ぐ。
ジェットムーブ 移動行動時 0 (自分) 2 Sp
効果 移動行動の代わりとして発動
4方向に、【10】マスあるいは何かにぶつかるまで移動する
組み付きなどで拘束されていた場合、直ちに拘束を解除できる
風の力を利用し、高速で移動する。
ジェネレーション パッシブ 0 (自分) -
効果 ターン開始毎に【Sp 1d2】回復
チャージ攻撃中は発動できない
大量の魔力を使う故に、魔力の再生も早くなってしまった。


ラフール

多彩なスキルと装備。

  • 基本パラメータ
Hp 120 (+20)
Sp 12 (+2)
Move. 6 (+-0)

  • アクション
名称 威力 範囲 命中 耐久 消費
キャンディロッド 5d8 2-4 (遠距離) 80% 5 -
追加 回復攻撃
回復爆弾…周囲にも【2d8】回復
ペロペロキャンディのような杖。
ライフビーム 4d8 1-6 (遠距離) 80% - 1 Sp
効果 Hp 回復
アンデッドにダメージ
回復魔法のビーム。
スパーク 4d8 1 (周囲) 80% - 1 Sp
効果 Hp ダメージ
【50%】貫通
組み付かれていても使用可能
反撃相手、組み付き相手には必中
自身から電撃を放つ。囲まれた時に便利。
ツナミクラッシュ 3d6 1 (近距離) 70% - 2 Sp
効果 Hp ダメージ
【出目の半分】マスだけ後方に吹っ飛ぶ
途中で壁やユニットにぶつかった場合、【(余った移動)d8】の衝撃ダメージ(共通)
クリティカルした場合、通常の代わりに 【2倍】吹っ飛ぶ
強烈なツナミで相手を空に吹っ飛ばす。
アイアンスキン - 0-3 (周囲一点) - - 2 Sp
効果 装甲【+2】、重量【+1】
【1+1d2】ターン有効
防御増加魔法。
体が鉄のように硬くなる。
ヘルスフラワー - 0-1 (周囲一点) - - 2 Sp
効果 範囲内の1点に【15】Hp の花を生成する
花の 0-2 範囲内にいる味方はターン終了時【3d6】回復(花も含む)
3 ターン有効
回復魔法の詰まった植物で周囲の味方を回復させる。
魔力集中 1d4 0 (自分) - - -
効果 【1ターン消費】して Sp 回復
集中してると【防御行動】できなくなる
集中し、自分の魔力を再生させる。

  • 防具
名称 装甲 重量 耐久
のっぽなとんがりボウシ 0 0 200
追加 受ける Sp ダメージ -50%
被っておけば魔法をうっかり忘れることが無くなるらしい。

  • スキル
名称 条件 範囲 消費
クイックシールド 防御行動時 0 (自分) 1 Sp
効果 防御時にダメージをさらに【4d6】減らす
発動失敗しない
簡易の魔法盾で攻撃を防ぐ。
おろか者 パッシブ 0 (自分) -
効果 挑発や狂気などの【精神攻撃】全てに免疫
バカだから理解できない。
鳥の翼 パッシブ 0 (自分) -
効果 穴と中サイズ以下の障害物を無視して移動可能
そりゃ鳥ですから。


オルティ

ちょっとトリッキー。
耐久性に自信あり。

  • 基本パラメータ
Hp 120 (+20)
Sp 8 (-2)
Move. 5 (-1)

  • アクション
名称 威力 範囲 命中 耐久 消費
アダマンドリル 6d8 1 (前方近接) 80% - -
追加 破壊…障害物をより早く破壊。壁や障害物に【+50%】威力
赤色のアダマンタイト金属で作ったドリル。
採掘用だが、護身用にも使えるようになっている。
ソーランチャー 3d10 1-3 (遠距離) 70% 12 -
円盤ノコギリ発射装置。
本当は工具。
ギアシールド 3d8 1 (前方近接) 80% 12 -
効果 盾…防御時に使用し、ダメージを更に【3d6】減らす
防御時にも耐久は 1 減る。
巨大な歯車を盾にしたもの。
軽い金属で出来ている。
フローズンブレス 5d8 1-2 (遠距離) 70% - 2 Sp
効果 Hp ダメージ
Hpダメージの【1/10】だけSpダメージ
凍える息。水は凍るだろう。
スティールスキン - 0-3 (周囲一点) - - 2 Sp
効果 【1+1d2】ターンの間、装甲【+3】、重量【+1】
防御増加魔法。
体が鉄のように硬くなる。
アイスウォール 特殊 1 (近接 3 方向) 80% - 1 Sp
効果 範囲内に 10 Hp の氷山(3つ)を召喚し壁にする(中サイズ障害物)
範囲内にユニットが居た場合、1 マス後方に吹っ飛ばす
また、命中ダイス成功で【2d6】のダメージ
氷山を並べる。ちょっとした壁になる。

  • 防具
名称 装甲 重量 耐久
アダマンコート一式 1 0 300
追加  
布にしたアダマンタイト金属で作った服一式。
赤くて、少し光沢がある。とても丈夫。

  • スキル
名称 種別 範囲 消費
水竜の守護 該当スキル被弾時 0 (自分) 1 Sp
効果 【デバフ系スキル】【最終ダメージ増加系スキル】【連続攻撃系スキル】の効果確定後に発動可能
【50%】の確率で、自分へのそれらの効果を無効化(本来のダメージは無効化できない)
水竜本来の力を発揮し、致命傷を避ける。
ちいさな翼 パッシブ 0 (自分) -
効果 【穴と小サイズ以下の障害物】を無視して移動可能
飛行力は普通と比べて低いが、飛べるっちゃ飛べる。


ミッカ

アイテム使い兼バフ・デバフ使い。

  • 基本パラメータ
Hp 120 (+20)
Sp 12 (+2)
Move. 5 (-1)

  • アクション
名称 威力 範囲 命中 耐久 消費
ケミカルロッド 6d6 1-2 (近接 or 遠距離) 80-70% 30 -
効果 即時毒…毒ダメージ扱い、装甲を無視できる。
代わりに、相手の 毒耐性/5 を装甲とする。
耐久を失っても使用可能、但し遠距離攻撃と即時毒が無効になる
あやしい液体の入った、栓付き丸フラスコのような杖。
杖武器扱いらしく、魔法弾のように毒が噴出する。
ポーションインジェクター 1d8 1 (前方近接) 95% - -
効果 注射…薬や毒と一緒に使用することで、対象に強制的に効果を発揮させる。
フレンドリー…仲間への基本ダメージを 0 にする。
要するに注射器。
刺すだけに使うのにはもったいない。
ポーションスプラッシュ - 1-3 (遠距離) から 0-1 (周囲) 80% - 1 Sp
効果 薬または毒のアイテムをターゲットに投げる
直接当たった対象に 50% の効果
その【1-1】周囲にも 25% の効果
味方に対しては【必ず当たる】
薬は投げ捨てる物。
ガラス破片のダメージは無い。多分……
ポイズンブレス 4d6 1-2 (遠距離) 90% - 2 Sp
効果 Hp ダメージ、毒ダメージ扱い
80 の毒を蓄積させる
毒の霧を吐く。
ヘルス回復のポーション 5d6 0 (自分) 100% 20 -
効果 Hp 回復
オードソックスな回復薬。
ヘルス上昇のポーション 3d6+10 0 (自分) 100% 2 -
効果 Hp 回復
Hp 上昇、【5ターン】有効
最大Hpを一時的に上げる薬。
スタミナ回復のポーション 2+1d2 0 (自分) 100% 6 -
効果 Sp 回復
オードソックスなスタミナ回復薬。
近接攻撃上昇(小)のポーション 1d6 0 (自分) 100% 3 -
効果 近接攻撃の威力を更に【1d6】増加・3回まで
近接に分類される攻撃の威力を上げる薬。
負傷毒のポーション 4d6 0 (自分) 100% 15 -
効果 毒ダメージ
一瞬で体を蝕む、しかしすぐに収まる毒。
蓄積毒のポーション 2d20+40 0 (自分) 100% 15 -
効果 状態異常・毒 の蓄積
1 回では何ともないだろうが、少しずつ体を蝕む毒。
麻痺のポーション 100 0 (自分) 60% 3 -
効果 命中判定に成功した場合、麻痺の蓄積
強力な麻痺を与えそうな薬。

  • 防具
名称 装甲 重量 耐久
ありがちの白衣 0 0 400
追加 +20 毒耐性
+20 麻痺耐性
いかにも科学者らしい。危険な薬品から体を守る。
ドラゴン体型専用。

  • スキル
名称 種別 範囲 消費
ケミカルレジスト パッシブ 0 (自分) -
効果 薬・毒アイテムを受ける効果 -50%
自分がしばしば被験者になる故に得た薬物への耐性。
そもそも彼女が化学竜であるからでもある。




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