更新履歴
- 06/02
- 【連続攻撃】は【反撃】時は発動不可に
- 【急所突き】ダメージ減退を【-2】→【-1】へ
- 【ヴィーヴ】の【スプリングハンマー】の射程ミス【1-3】→【1-1】
- 【リトロク】移動力【9】→【8】
- 【ラフール】の盾防御の効果を【+1D】
- 【ラフール】の【ツナミクラッシュ】のクリティカル吹っ飛び力を【3倍】→【2倍】
- 05/29
- 【レフ】に【急所突き】追加
- 【ウィーヴ】のHpを下げて防御力を増加
- 【リトロク】のスキル消費Spを変更
- 05/28
- 【レフ】を追加
- 【ウィーヴ】を追加
- 【オルティ】のスキル変更
- 通常武器の調整
- 【水竜の守護】を追加
- ブレス系スキルを【遠距離攻撃】に変更
- 盾防御系アクションは全て【ダメージをxdyだけ減退】タイプに変更
- いくつかの説明を見やすく。
基本的なこと(メモ?)
基準値のこと
パラメータ基準値は Hp【100】 、Sp【10】、移動力【6】。
武器基準値は 威力Max【30】、耐久【30】。
防具基準値は 耐久【300】、中量級の場合、装甲【2】、重量【1】。
(防具耐久はダメージだけ減る。重量があると移動力が減退)
命中基準は【80%】 。
クリティカルは特に描かれない場合、威力が近接で【+100%】、遠距離で【+50%】。
ファンブルは特に描かれてない場合、自分にダメージ。
武器基準値は 威力Max【30】、耐久【30】。
防具基準値は 耐久【300】、中量級の場合、装甲【2】、重量【1】。
(防具耐久はダメージだけ減る。重量があると移動力が減退)
命中基準は【80%】 。
クリティカルは特に描かれない場合、威力が近接で【+100%】、遠距離で【+50%】。
ファンブルは特に描かれてない場合、自分にダメージ。
射程のこと
基本はMin-Max、あるいはMinのみ。
「0」は自分あるいは中心。
後ろに付いている説明は……
「0」は自分あるいは中心。
後ろに付いている説明は……
前方近接 | 4 方向の射程範囲内のうち 1 体が範囲。 壁やユニットがあった場合、遮られる。 |
前方三方向 | 「前方近接」に似ているが、すぐ横の2マスも含めた範囲。 |
範囲 | 射程範囲内全て。 壁があった場合、周りこむような範囲となる。 |
一点 | 「周囲」の範囲のうち 1 体のみが対象。 |
遠距離 | 射程範囲内のうち 1 点。 壁があった場合、遮られる。途中にユニットがあると対象が移ってしまう。 |
範囲三角型 | 射程開始を頂点に三角形の形をする範囲。8 方向のみ。 壁があった場合、遮られる。 |
遠距離範囲 | 射程範囲内のうち 1 点から、「周囲」の範囲。 遮断ルールは「遠距離」や「周囲」と同じ。 |
壁無し | 壁や障害物による遮断ルールを無視する。 |
キャラリスト
レフ
攻撃はバランス的に、守備は回避を充実している。
- 基本パラメータ
Hp | 120 | (+20) |
Sp | 9 | (-1) |
Move. | 6 | (+-0) |
- アクション
名称 | 威力 | 範囲 | 命中 | 耐久 | 消費 |
しなやかスティック | 4d8 | 1-3 (前方近接) | 80% | - | - |
しなやかで、よく伸びる。 | |||||
飛び蹴り | 6d6 | 1 (前方近接) | 70% | - | 1 Sp |
効果 | 吹き飛ばし…命中時、相手を【1d2マス】吹っ飛ばす | ||||
近づいた相手を、自慢の脚力で蹴飛ばす。 |
- 防具
名称 | 装甲 | 重量 | 耐久 |
旅人のコート | 1 | 0 | 360 |
うごきやすいコート。怪我しにくくなってたりもする。 |
- スキル
名称 | 条件 | 範囲 | 消費 |
薙ぎ払い | 攻撃行動前 | 0 (自分) | 2 Sp |
効果 | 【2体】に攻撃する。 ダメージは共通とする。 | ||
武器を振り回し、範囲を広める。 | |||
急所突き | 近接攻撃時 | 0 (自分) | 3 Sp |
効果 | 命中【-20%】、ダメージ出目【-1】最低値【0】 その代わり最終ダメージを【2倍】 | ||
他のスキルと【同時に使えない】 | |||
相手の弱点を、思い切り突く。相手の防御が脆ければ非常に有利。 | |||
跳躍・跳躍攻撃 | 特殊 | 0 (自分) | 3 Sp |
効果 | 【1ターン目】で大きく空に飛び上がる。飛び上がっている間は【近接攻撃】を受けない。 | ||
【2ターン目】で相手に攻撃すると威力ダイスに【3d8】を追加する。 | |||
空からの攻撃で、相手へのダメージを増加させる。 | |||
連続回避Lv1 | 2回目以降の回避行動時 | 0 (自分) | 2 Sp |
効果 | Spを消費して、もう【1度】だけ【回避】を宣言できる。 | ||
困ったときは回避に専念だ。 | |||
鳥の翼 | パッシブ | 0 (自分) | - |
効果 | 【穴と中サイズ以下の障害物】を無視して移動可能 | ||
もちろん鳥ですから。 |
ウィーヴ
控えめな性格、しかし守備は充実している。
弱点を突かれると弱い。
弱点を突かれると弱い。
- 基本パラメータ
Hp | 80 | (-20) |
Sp | 14 | (+4) |
Move. | 4 | (-2) |
- アクション
名称 | 威力 | 範囲 | 命中 | 耐久 | 消費 |
スプリングハンマー | 4d6 | 1-1 (前方近接) | 70% | - | - |
効果 | 【ダメージで[6]の出た数】マスだけ相手を吹っ飛ばす | ||||
叩くとびよーんってなる。侮ると危険。 | |||||
マジックブレイカー | 1d6 | 1-1 (前方近接) | 80% | 30 | - |
効果 | 盾…防御時に使用し、ダメージを更に【3d6】減らす 防御時にも耐久は 1 減る。 | ||||
魔法耐性…【魔法系攻撃】を防御する時のみ、減退ダメージは【5d6】となる | |||||
魔術お断り! |
- 防具
名称 | 装甲 | 重量 | 耐久 |
- スキル
名称 | 条件 | 範囲 | 消費 |
近接弱点 | パッシブ | 0 (自分) | - |
効果 | 【近接攻撃】に対して、装甲【-2】 | ||
ウィーヴは非常に打たれ弱い。 | |||
かばうLv1 | 味方の被弾処理前 | 1-4 | 1 Sp |
効果 | 味方の攻撃を代わりに受ける。 | ||
【回避】できなくなるが、【防御】【反撃】は通常通り可能。 | |||
1ターン【1】回までできる | |||
味方をかばってあげます。守りたいものは守れ! | |||
堅固の盾 | ダメージ確定後 | 0 (自分) | 2 Sp |
効果 | 盾を使ってもダメージを減退しきれなかった際に発動可能。 | ||
その最終ダメージから、さらに【4d8】ダメージを減らす | |||
全力で守備。なんとしてでも。 | |||
死の回避 | 戦闘不能直後 | 0 (自分) | - |
効果 | 【1日1回】だけ発動できる。 | ||
戦闘不能になってしまった後、直ちに【2d20+10】だけHpを回復 Hpが【1以上】になれば直ちに復帰できる | |||
自分の戦闘不能を、全力で耐える。 | |||
鳥の翼 | パッシブ | 0 (自分) | - |
効果 | 【穴と中サイズ以下の障害物】を無視して移動可能 | ||
もちろん鳥ですから。 |
リトロク
スピード、回避を重視。脆いのが欠点。
- 基本パラメータ
Hp | 70 | (-30) |
Sp | 9 | (-1) |
Move. | 8 | (+2) |
- アクション
名称 | 威力 | 範囲 | 命中 | 耐久 | 消費 |
ツインエボニーソード | 4d6 | 1 (前方近接) | 80% | - | - |
効果 | 双武器…これ単体で【二刀攻撃】ができる。 | ||||
コクタンと漆黒の金属で作った、とても軽い長剣 ……を双装備したもの。 | |||||
エムロク | 6d4 | 2-4 (遠距離) | 70% | 30 | - |
よくみる(らしい)マシンガン。 | |||||
とんずら | 1 | 0 (自分) | - | - | 1 Sp |
効果 | 使用して次のターンまでに攻撃を受けた際、 ターンに関係なく、直ちに移動行動をする | ||||
に、逃げろ!! |
- 防具
名称 | 装甲 | 重量 | 耐久 |
シーフコート一式 | 0 | 0 | 360 |
追加 | 回避【+10%】 | ||
盗賊達にとって最適になるよう調整された軽装服。 防具としての役目はあまりないが、実に軽い。 |
- スキル
名称 | 条件 | 範囲 | 消費 |
踏み込み攻撃 | 攻撃行動前 | 0 (自分) | 1 Sp |
効果 | 近接攻撃の範囲を四方向に +1 する | ||
素早く踏み込んで攻撃し、そしてすぐに戻る。反撃されにくい。 | |||
連続攻撃Lv2 | パッシブ | 0 (自分) | - |
効果 | 通常の【近接攻撃】において【命中】ダイスの目に【1】があると、もう一度攻撃できる | ||
連続で【2】回まで発動可能 追加スキルは新たに発動しなければならない | |||
【反撃】では発動できない | |||
素早い攻撃で敵を圧倒する。 | |||
二刀流 | 近接攻撃時 | 0 (自分) | 1 Sp |
効果 | 【近接攻撃】において、【もう一つの武器】で攻撃 | ||
但し、二刀目は【ダメージ半減】、連続攻撃なども別々に判定。 | |||
二刀流で攻撃。実質ダメージが増える。 | |||
スウィフトムーブ | 移動行動前 | 0-2 (周囲一点) | 2 Sp |
効果 | 【2】回までの移動力【+3】 | ||
足を早くするスキル。 | |||
迅速な体 | パッシブ | 0 (自分) | - |
効果 | 攻撃の代わりに、【2回移動】が可能 | ||
リトロクは速い。 なぜなら、世界記録を持っているからだ。 | |||
鳥の翼 | パッシブ | 0 (自分) | - |
効果 | 【穴と中サイズ以下の障害物】を無視して移動可能 | ||
もちろん鳥ですから。 |
ルスター
威力と安定性を重視。
一方で脆い。
一方で脆い。
- 基本パラメータ
Hp | 80 | (-20) |
Sp | 10 | (+-0) |
Move. | 6 | (+-0) |
- アクション
名称 | 威力 | 範囲 | 命中 | 耐久 | 消費 |
ラスターソード | 6d6 | 1 (前方近接) | 80% | - | - |
効果 | 鋭さ…クリティカル率【+5%】(つまり10%になる) | ||||
白く輝く剣。 ルスターのお気に入り。 | |||||
ミラーシールド | 1d6 | 1 (前方近接) | 90% | 20 | - |
効果 | 盾…防御時に使用し、ダメージをさらに【2d6】減らす 防御時にも耐久は 1 減る。 | ||||
ミラー…防御時に【遠距離攻撃】を跳ね返す。 威力は【減退後/2(切捨)】のダメージ。命中率は変わらない。 | |||||
鏡の盾。映り具合は最高。 | |||||
ボウオブレイ | 3d10 | 2-4 (遠距離) | 70% | 50 | - |
効果 | 光速の矢…周りの状態や相手の行動に関係無く、命中【+10%】 | ||||
光線弓。 矢がなくてもぽんぽん放てる。 | |||||
カリバーエクストラ | 4d12 | 1 (前方近接) | 70% | 3 | - |
効果 | 聖なる力…クリティカル威力【3倍】(通常は2倍) | ||||
聖剣。 入手経路ははっきりしていない。 | |||||
チェインライトニング | 3d8 | 2-2 (遠距離) | 80-30% | - | 3 Sp |
効果 | Hp ダメージ | ||||
【50%】装甲貫通 | |||||
隣り合ったユニット全てにも 50% のダメージ | |||||
感電は連鎖する。 | |||||
サンダーフォール | 4d10+5 | 3-4 (遠距離一点) | 80-60% | - | 3 Sp |
効果 | Hp ダメージ | ||||
【50%】装甲貫通 | |||||
【命中60】以上 では、上下左右どちらかに【0-1】マスずれる([1d10/2]で決定) | |||||
ファンブルすると全ユニットのうちランダム 1 体に Hp 1d66+5 ダメージ | |||||
天からの核爆弾。精度が悪い。 | |||||
ディテクト | 3d8 | 1-3 (遠距離一点) | 90% | - | 2 Sp |
効果 | 敵の正体をみやぶる | ||||
みやぶられた敵の【回避上昇】ステータスを無効化する 環境による回避上昇も無効化。 | |||||
その他、【隠密】なども解除させる | |||||
探知の魔法で、たとえ暗闇でも正体を見破る。 |
- 防具
名称 | 装甲 | 重量 | 耐久 |
ルミネイトコート一式 | 0 | 0 | 450 |
追加 | 【命中低下】に対する免疫 | ||
暗い所でもよく光る。 露出度が高い。 | |||
黄金の鎧一式 | 4 | 2 | 70 |
追加 | 【攻撃低下】に対する免疫 | ||
装甲ダメージに対する免疫 | |||
純金100%。 実に豪華で、実に硬くはない。 |
- スキル
名称 | 条件 | 範囲 | 消費 |
とどめの一突 | 近接攻撃時 | 0 (自分) | 1 Sp |
効果 | 敵 Hp が【20】以下の時のみ発動可能 但し相手が【スタン】してる場合は【40】以下 | ||
クリティカル率【+35%】、クリティカルダメージ【+50%】 | |||
命中失敗すると【1】ターン【スタン】を受ける | |||
剣でとどめを刺す。成功すれば格好良い。失敗すると致命的。 | |||
パリィアタック | 回避行動成功時 | 0 (自分) | 1 Sp |
効果 | 【回避行動後】に【反撃行動】をする。 | ||
俊敏な回避行動により、敵を返り討ちにする。 | |||
アイライト | パッシブ | 0 (自分) | - |
効果 | "暗い"による射程低下や命中低下などのバッドステートを無効 | ||
暗い場所でも、彼女なら道具なしで視界を確保できる。 |
リフィラ
吸収技で自分はひたすら回復しつつ、障害物や隠密で身を守る。
- 基本パラメータ
Hp | 60 | (-40) |
Sp | 14 | (+4) |
Move. | 5 | (-1) |
- 武器
名称 | 威力 | 範囲 | 命中 | 耐久 | 消費 |
グラスブレイド | 5d8 | 1 (前方近接) | 70% | - | - |
効果 | 生命吸収…ダメージの【50%】を Hp吸収 する。 | ||||
芝生の短剣。 切れるのか? | |||||
アイビィウイップ | 4d6 | 1-3 (前方近接) | 80% | 50 | - |
効果 | 生命吸収…ダメージの【25%】を Hp吸収 する。 | ||||
イバラのムチ。 リーチが非常に長い。 | |||||
ドレインリップ | 6d10 | 1 (前方近接) | 90% | - | 2 Sp |
効果 | Hp ダメージ | ||||
ダメージの【50%】を Hp吸収 する | |||||
要するに血を吸い取る。 | |||||
ツリーウォール | - | 1 (前方三方向) | - | - | 3 Sp |
効果 | 範囲内に【20 Hp】の広葉樹を召還し壁になる(中サイズ障害物) 出現直後のターンは、ダメージを与えても【すぐに自動回復】 | ||||
範囲内にユニットがあった場合、1 マス後方に吹っ飛ばす | |||||
【5ターン】継続 | |||||
立派な魔法の木を壁にする魔法。 すばやい成長を行っている途中に壊すのは難しい。 | |||||
リカバリグラス | - | 0-2 (周囲) | - | - | 3 Sp |
効果 | 範囲内が回復ゾーンになる ゾーン内でターン終了した味方は【Hp 2d8】回復する | ||||
【5ターン】継続 | |||||
回復の粉を撒く芝生を周囲に生やす。 |
- 防具
名称 | 装甲 | 重量 | 耐久 |
リーフコート一式 | 0 | 0 | 200 |
追加 | 範囲 4 以上の攻撃に対し回避 +30% | ||
複数の葉で作られたコート類。 植物型動物らしい姿。 |
- スキル
名称 | 種別 | 範囲 | 消費 |
急所突き | 近接攻撃時 | 0 (自分) | 3 Sp |
効果 | 命中【-20%】、ダメージ出目【-1】最低値【0】 その代わり最終ダメージを【2倍】 | ||
相手の弱点を、思い切り突く。相手の防御が脆ければ非常に有利。 | |||
葉隠れ | 回避行動時 | 0 (自分) | 1 Sp |
効果 | 回避【+20%】 | ||
一度発動すると、ターン中攻撃が当たるまで自動で【連続回避】 | |||
全身を木の葉でごまかして、あらゆる攻撃から逃れる。 | |||
ダメージジェネレータ | パッシブ | 0 (自分) | - |
効果 | Hp ダメージが【10】蓄積するたびに Sp【1】回復 | ||
本気を出すのは大ダメージの後。 |
バトーラ
多彩なスキルと装備。
- 基本パラメータ
Hp | 70 | (-30) |
Sp | 10 | (+-0) |
Move. | 6 | (+-0) |
- アクション
名称 | 威力 | 範囲 | 命中 | 耐久 | 消費 |
マジカルロッド | 5d8 | 2-4 (遠距離) | 80% | 5 | - |
追加 | 魔の爆弾…隣接マスにも【Hp 2d8】ダメージ | ||||
魔の杖。 何も唱えずに振ると強力な魔法弾を出せる。 | |||||
アルカンビーム | 4d8 | 1-6 (遠距離) | 80% | - | 1 Sp |
効果 | Hp ダメージ | ||||
禍々しい光線を放つ。 | |||||
フレアウェイブ | 2d6 | 1-2 (範囲三角型) | 90% | - | 4 Sp |
効果 | Hp ダメージ | ||||
範囲【1-1】にはさらに【3d6】の追加ダメージ | |||||
前方広範囲に炎の波を起こす。 | |||||
フロストスプレー | 7d4 | 1-2 (遠距離) | 80% | - | 3 Sp |
効果 | Hp ダメージ | ||||
ダメージの【1/10】を Sp にも与える | |||||
凍える冷気で相手のスタミナを奪う。 | |||||
アイスバレット | (7-10)d4 | 1-2 (遠距離) | 80% | - | 3 Sp |
効果 | Hp ダメージ | ||||
至近距離だと威力ダイス【10d4】 | |||||
小さな複数の氷塊をぶつける。いわばショットガン。 | |||||
ストーンウォール | - | 1 (三方向) | - | - | 4 Sp |
効果 | 範囲内に【Hp 20】【1 Amr】の岩の壁を召還する (中サイズ障害物) | ||||
範囲内にユニットがあった場合、1 マスノックバック | |||||
【5ターン】有効 | |||||
岩の壁を盾にする。 | |||||
ヘイルストーン | (3-11)d10 | 1-(2-8) (遠距離) | 80% | - | 4 Sp |
効果 | Hp ダメージ | ||||
【チャージ攻撃】可能 チャージする度にダイス数【+4】、距離【+3】 【2回チャージ】で最大 | |||||
チャージ中に1ターン中2回攻撃またはノックバックでチャージ解除、【強制反撃】 | |||||
特大の痛々しい氷魂を対象にぶつける。 |
- 防具
名称 | 装甲 | 重量 | 耐久 |
とんがりローブ一式 | 0 | 0 | 350 |
追加 | 魔法に対して、装甲【+2】 | ||
とんがり帽子に、ありがちのローブ。 魔力を防ぐのには最適。 |
- スキル
名称 | 条件 | 範囲 | 消費 |
マジックバリア | 防御行動時 | 0 (自分) | 2 Sp |
効果 | 防御時に装甲を【+2】する | ||
魔法の盾で、攻撃を防ぐ。 | |||
ジェットムーブ | 移動行動時 | 0 (自分) | 2 Sp |
効果 | 移動行動の代わりとして発動 | ||
4方向に、【10】マスあるいは何かにぶつかるまで移動する | |||
組み付きなどで拘束されていた場合、直ちに拘束を解除できる | |||
風の力を利用し、高速で移動する。 | |||
ジェネレーション | パッシブ | 0 (自分) | - |
効果 | ターン開始毎に【Sp 1d2】回復 | ||
チャージ攻撃中は発動できない | |||
大量の魔力を使う故に、魔力の再生も早くなってしまった。 |
ラフール
多彩なスキルと装備。
- 基本パラメータ
Hp | 120 | (+20) |
Sp | 12 | (+2) |
Move. | 6 | (+-0) |
- アクション
名称 | 威力 | 範囲 | 命中 | 耐久 | 消費 |
キャンディロッド | 5d8 | 2-4 (遠距離) | 80% | 5 | - |
追加 | 回復攻撃 | ||||
回復爆弾…周囲にも【2d8】回復 | |||||
ペロペロキャンディのような杖。 | |||||
ライフビーム | 4d8 | 1-6 (遠距離) | 80% | - | 1 Sp |
効果 | Hp 回復 | ||||
アンデッドにダメージ | |||||
回復魔法のビーム。 | |||||
スパーク | 4d8 | 1 (周囲) | 80% | - | 1 Sp |
効果 | Hp ダメージ | ||||
【50%】貫通 | |||||
組み付かれていても使用可能 | |||||
反撃相手、組み付き相手には必中 | |||||
自身から電撃を放つ。囲まれた時に便利。 | |||||
ツナミクラッシュ | 3d6 | 1 (近距離) | 70% | - | 2 Sp |
効果 | Hp ダメージ | ||||
【出目の半分】マスだけ後方に吹っ飛ぶ | |||||
途中で壁やユニットにぶつかった場合、【(余った移動)d8】の衝撃ダメージ(共通) | |||||
クリティカルした場合、通常の代わりに 【2倍】吹っ飛ぶ | |||||
強烈なツナミで相手を空に吹っ飛ばす。 | |||||
アイアンスキン | - | 0-3 (周囲一点) | - | - | 2 Sp |
効果 | 装甲【+2】、重量【+1】 | ||||
【1+1d2】ターン有効 | |||||
防御増加魔法。 体が鉄のように硬くなる。 | |||||
ヘルスフラワー | - | 0-1 (周囲一点) | - | - | 2 Sp |
効果 | 範囲内の1点に【15】Hp の花を生成する | ||||
花の 0-2 範囲内にいる味方はターン終了時【3d6】回復(花も含む) | |||||
3 ターン有効 | |||||
回復魔法の詰まった植物で周囲の味方を回復させる。 | |||||
魔力集中 | 1d4 | 0 (自分) | - | - | - |
効果 | 【1ターン消費】して Sp 回復 | ||||
集中してると【防御行動】できなくなる | |||||
集中し、自分の魔力を再生させる。 |
- 防具
名称 | 装甲 | 重量 | 耐久 |
のっぽなとんがりボウシ | 0 | 0 | 200 |
追加 | 受ける Sp ダメージ -50% | ||
被っておけば魔法をうっかり忘れることが無くなるらしい。 |
- スキル
名称 | 条件 | 範囲 | 消費 |
クイックシールド | 防御行動時 | 0 (自分) | 1 Sp |
効果 | 防御時にダメージをさらに【4d6】減らす | ||
発動失敗しない | |||
簡易の魔法盾で攻撃を防ぐ。 | |||
おろか者 | パッシブ | 0 (自分) | - |
効果 | 挑発や狂気などの【精神攻撃】全てに免疫 | ||
バカだから理解できない。 | |||
鳥の翼 | パッシブ | 0 (自分) | - |
効果 | 穴と中サイズ以下の障害物を無視して移動可能 | ||
そりゃ鳥ですから。 |
オルティ
ちょっとトリッキー。
耐久性に自信あり。
耐久性に自信あり。
- 基本パラメータ
Hp | 120 | (+20) |
Sp | 8 | (-2) |
Move. | 5 | (-1) |
- アクション
名称 | 威力 | 範囲 | 命中 | 耐久 | 消費 |
アダマンドリル | 6d8 | 1 (前方近接) | 80% | - | - |
追加 | 破壊…障害物をより早く破壊。壁や障害物に【+50%】威力 | ||||
赤色のアダマンタイト金属で作ったドリル。 採掘用だが、護身用にも使えるようになっている。 | |||||
ソーランチャー | 3d10 | 1-3 (遠距離) | 70% | 12 | - |
円盤ノコギリ発射装置。 本当は工具。 | |||||
ギアシールド | 3d8 | 1 (前方近接) | 80% | 12 | - |
効果 | 盾…防御時に使用し、ダメージを更に【3d6】減らす 防御時にも耐久は 1 減る。 | ||||
巨大な歯車を盾にしたもの。 軽い金属で出来ている。 | |||||
フローズンブレス | 5d8 | 1-2 (遠距離) | 70% | - | 2 Sp |
効果 | Hp ダメージ | ||||
Hpダメージの【1/10】だけSpダメージ | |||||
凍える息。水は凍るだろう。 | |||||
スティールスキン | - | 0-3 (周囲一点) | - | - | 2 Sp |
効果 | 【1+1d2】ターンの間、装甲【+3】、重量【+1】 | ||||
防御増加魔法。 体が鉄のように硬くなる。 | |||||
アイスウォール | 特殊 | 1 (近接 3 方向) | 80% | - | 1 Sp |
効果 | 範囲内に 10 Hp の氷山(3つ)を召喚し壁にする(中サイズ障害物) | ||||
範囲内にユニットが居た場合、1 マス後方に吹っ飛ばす また、命中ダイス成功で【2d6】のダメージ | |||||
氷山を並べる。ちょっとした壁になる。 |
- 防具
名称 | 装甲 | 重量 | 耐久 |
アダマンコート一式 | 1 | 0 | 300 |
追加 | |||
布にしたアダマンタイト金属で作った服一式。 赤くて、少し光沢がある。とても丈夫。 |
- スキル
名称 | 種別 | 範囲 | 消費 |
水竜の守護 | 該当スキル被弾時 | 0 (自分) | 1 Sp |
効果 | 【デバフ系スキル】【最終ダメージ増加系スキル】【連続攻撃系スキル】の効果確定後に発動可能 | ||
【50%】の確率で、自分へのそれらの効果を無効化(本来のダメージは無効化できない) | |||
水竜本来の力を発揮し、致命傷を避ける。 | |||
ちいさな翼 | パッシブ | 0 (自分) | - |
効果 | 【穴と小サイズ以下の障害物】を無視して移動可能 | ||
飛行力は普通と比べて低いが、飛べるっちゃ飛べる。 |
ミッカ
アイテム使い兼バフ・デバフ使い。
- 基本パラメータ
Hp | 120 | (+20) |
Sp | 12 | (+2) |
Move. | 5 | (-1) |
- アクション
名称 | 威力 | 範囲 | 命中 | 耐久 | 消費 |
ケミカルロッド | 6d6 | 1-2 (近接 or 遠距離) | 80-70% | 30 | - |
効果 | 即時毒…毒ダメージ扱い、装甲を無視できる。 代わりに、相手の 毒耐性/5 を装甲とする。 | ||||
耐久を失っても使用可能、但し遠距離攻撃と即時毒が無効になる | |||||
あやしい液体の入った、栓付き丸フラスコのような杖。 杖武器扱いらしく、魔法弾のように毒が噴出する。 | |||||
ポーションインジェクター | 1d8 | 1 (前方近接) | 95% | - | - |
効果 | 注射…薬や毒と一緒に使用することで、対象に強制的に効果を発揮させる。 | ||||
フレンドリー…仲間への基本ダメージを 0 にする。 | |||||
要するに注射器。 刺すだけに使うのにはもったいない。 | |||||
ポーションスプラッシュ | - | 1-3 (遠距離) から 0-1 (周囲) | 80% | - | 1 Sp |
効果 | 薬または毒のアイテムをターゲットに投げる | ||||
直接当たった対象に 50% の効果 その【1-1】周囲にも 25% の効果 | |||||
味方に対しては【必ず当たる】 | |||||
薬は投げ捨てる物。 ガラス破片のダメージは無い。多分…… | |||||
ポイズンブレス | 4d6 | 1-2 (遠距離) | 90% | - | 2 Sp |
効果 | Hp ダメージ、毒ダメージ扱い | ||||
80 の毒を蓄積させる | |||||
毒の霧を吐く。 | |||||
ヘルス回復のポーション | 5d6 | 0 (自分) | 100% | 20 | - |
効果 | Hp 回復 | ||||
オードソックスな回復薬。 | |||||
ヘルス上昇のポーション | 3d6+10 | 0 (自分) | 100% | 2 | - |
効果 | Hp 回復 | ||||
Hp 上昇、【5ターン】有効 | |||||
最大Hpを一時的に上げる薬。 | |||||
スタミナ回復のポーション | 2+1d2 | 0 (自分) | 100% | 6 | - |
効果 | Sp 回復 | ||||
オードソックスなスタミナ回復薬。 | |||||
近接攻撃上昇(小)のポーション | 1d6 | 0 (自分) | 100% | 3 | - |
効果 | 近接攻撃の威力を更に【1d6】増加・3回まで | ||||
近接に分類される攻撃の威力を上げる薬。 | |||||
負傷毒のポーション | 4d6 | 0 (自分) | 100% | 15 | - |
効果 | 毒ダメージ | ||||
一瞬で体を蝕む、しかしすぐに収まる毒。 | |||||
蓄積毒のポーション | 2d20+40 | 0 (自分) | 100% | 15 | - |
効果 | 状態異常・毒 の蓄積 | ||||
1 回では何ともないだろうが、少しずつ体を蝕む毒。 | |||||
麻痺のポーション | 100 | 0 (自分) | 60% | 3 | - |
効果 | 命中判定に成功した場合、麻痺の蓄積 | ||||
強力な麻痺を与えそうな薬。 |
- 防具
名称 | 装甲 | 重量 | 耐久 |
ありがちの白衣 | 0 | 0 | 400 |
追加 | +20 毒耐性 | ||
+20 麻痺耐性 | |||
いかにも科学者らしい。危険な薬品から体を守る。 ドラゴン体型専用。 |
- スキル
名称 | 種別 | 範囲 | 消費 |
ケミカルレジスト | パッシブ | 0 (自分) | - |
効果 | 薬・毒アイテムを受ける効果 -50% | ||
自分がしばしば被験者になる故に得た薬物への耐性。 そもそも彼女が化学竜であるからでもある。 |