雑賀孫市

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雑賀孫市」を以下のとおり復元します。
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*基本情報
|BGCOLOR(#eeeeee):~名前|雑賀孫市(さいかまごいち)|
|BGCOLOR(#eeeeee):~二つ名|放浪の狙撃手|
|BGCOLOR(#eeeeee):~アクションタイプ|チャージ攻撃タイプ|
|BGCOLOR(#eeeeee):~使用条件(通常版)|織田の章:「[[信長上洛戦]]」クリア|
|BGCOLOR(#eeeeee):~(II)使用条件(4-II)|最初から使用可能|
|BGCOLOR(#eeeeee):~(S)使用条件(真田丸)|第三章:「[[野田福島の戦い(真田丸)]]」クリア|
|BGCOLOR(#eeeeee):~推奨メイン対象|[[伊達政宗]]・[[豊臣秀吉]]・ガラシャ以外の女性武将|
|BGCOLOR(#eeeeee):~推奨パートナー対象|[[伊達政宗]]・(E)[[豊臣秀吉]]・[[片倉小十郎]]|
|BGCOLOR(#eeeeee):~声優|磯部弘|
|BGCOLOR(#eeeeee):~無双奥義文字|撃|
|BGCOLOR(#eeeeee):~秘奥義・皆伝文字|衝|
|BGCOLOR(#eeeeee):~公式動画|[[『戦国無双4』雑賀孫市>https://www.youtube.com/embed/cjEiaMTSk2o?autoplay=1&rel=0&vq=hd720]]|
**(E)Empires追加要素
|BGCOLOR(#eeeeee):~生没年|?-?|
|BGCOLOR(#eeeeee):~登場年|1561|
|BGCOLOR(#eeeeee):~采配|8|
|BGCOLOR(#eeeeee):~智謀|6|
|BGCOLOR(#eeeeee):~政治|4|
|BGCOLOR(#eeeeee):~政略|模擬合戦 鉄砲隊急襲・参|
|BGCOLOR(#eeeeee):~戦場策|鉄砲隊急襲・参|
登場年は1561年に設定されているが、鈴木佐大夫が登場しない都合上
実際は「1553年 川中島の戦い」と「桶狭間の戦い 1560年」に大名としてで登場する。
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*紹介
|鉄砲傭兵集団・雑賀衆の頭領。&br() 定まった主君はおらず、金で動く傭兵だが&br()気に入らない相手であればどれほどの対価を&br()積まれても絶対に働かない。&br() 逆に、自分が見込んだ相手のためには&br()損得抜きに力を貸すことも。|
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*攻撃方法
|BGCOLOR(#eeeeee):~武器|火縄銃|
|BGCOLOR(#eeeeee):~通常攻撃|前半は銃剣の斬撃・後半はガードを崩す射撃。基本的にはチャージ攻撃の繋ぎ技。|
|~|&bold(){N1~3:}銃剣で交互に斬る。|
|~|&bold(){N4~7:}ガード崩し+貫通効果の弾丸。例によって前方一直線のみの激狭範囲。|
|~|&bold(){N8:}三方向への射撃。ガード崩し。チャージ攻撃の成長が著しいので出番は少な目かも。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~チャージ攻撃|射撃の強化により、基本モーションは同じだが大幅に成長している。|
|~|&bold(){C2:}銃剣を振り上げての打ち上げ攻撃。|
|~|&bold(){C2-2:}前方中範囲を乱反射する銃弾を撃つ。追加入力で攻撃時間が延長。&br()乱反射の効果で火力が大幅に向上。|
|~|&bold(){C2-3:}ラストシューティング。やや低い位置でもう一度乱反射する銃弾を撃つ。|
|~|&bold(){C3:}切り下ろし。やや大振りながら気絶効果がある。|
|~|&bold(){C3-2:}切り上げ。追加入力で連続で切り上げと切り下ろしを行う。|
|~|&bold(){C3-3:}〆のサマーソルトキックを放つ。|
|~|&bold(){C4:}扇状に弾幕をばらまく。&br()3での集団戦の主力技だったが、OROCHI2では弾幕密度がスカスカになってしまい、&br()まともに雑魚散らしが出来なくなるという下方修正を受けた。&br()だが、今回は射程がやや短くなった代わりに密度が濃くなった上、ヒット時に爆発も追加。&br()まともな方向に調整された。|
|~|&bold(){C4-2:}チャージして範囲と威力上昇。チャージの分、出が遅くなる。|
|~|&bold(){C4-3:}同上。|
|~|&bold(){C5:}銃を構えて若干後退した後、紅蓮属性の3way炸裂弾を発射。&br()N4の時点でガード崩し効果があるためタイマンではほぼ確実にヒットする。&br()3way弾はやや範囲に穴があるように見えるが追加入力で補助可能。|
|~|&bold(){C5-2:}右、左と無双奥義時に撃つものに似た散弾を発射。範囲が広い。|
|~|&bold(){C5-3:}乱反射する銃弾を放つ。ヒットした敵は画面奥にワッショイされていく。&br()三國の郭嘉(打球棍)のC6の左右範囲を狭めた感じ。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~神速攻撃|本作の孫市の成長を象徴する技。高速・広範囲かつ波撃の対象と文句なし。|
|~|&bold(){S1~3:}扇状に弾丸をばら撒きつつ前進。範囲がとても広い。|
|~|&bold(){S4~5:}同上。|
|~|&bold(){S6:}ブレーキをかけながら〆にもう一度扇状に弾丸をばら撒く。やや緩慢な動作。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~神速強攻撃|SS6はS6の代用として有効。こちらも優秀な部類。|
|~|&bold(){SS2:}両手で銃剣を持ち素早く切り上げ。そのままN攻撃に移行可能。|
|~|&bold(){SS3:}正座スライディングしながら散弾を前方に放つ。|
|~|&bold(){SS4:}SS2と同じ動作。N連に移行できるところも同じ。|
|~|&bold(){SS5:}SS3と同じ動作。|
|~|&bold(){SS6:}スピンターンしながら全方位に2回銃弾をばら撒き、決めポーズで〆。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~ジャンプ攻撃|何の変哲もない横薙ぎ。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~ジャンプチャージ|銃剣で地面を突き刺す。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~騎乗攻撃|騎馬鉄砲の関係者だけあり、意外な優秀さを誇る。|
|~|&bold(){R1~3:}右側で火縄銃の銃剣を振るう。|
|~|&bold(){R4~7:}膝立ち状態で射撃。ガードを弾くためごり押し的戦いも可能。|
|~|&bold(){R8:}同上。|
|~|&bold(){RC2:}銃剣で打ち上げ。|
|~|&bold(){RC3:}強打。気絶攻撃。|
|~|&bold(){RC4:}強く振り払う。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~無双奥義|&bold(){無双奥義(前半):}凄まじい勢いで散弾を連射。&br()至近距離の判定も多少は強化された。|
|~|&bold(){無双奥義(後半):}爆発する大型弾を五回、違う方向に向かい発射する。|
|~|&bold(){無双秘奥義:}前半の連射回数が増加。紅蓮属性も付加。|
|~|&bold(){無双奥義・皆伝:}弾痕で画面が割れる演出効果付きの、全方位イケメンシューティング。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~特殊技|STGモードに移行する。連射速度は中々だが威力はそれなり。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~影技|銃剣で突撃。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~殺陣|一撃目でガードを崩したのち銃剣で串刺し。止めに接射。|
|BGCOLOR(#eeeeee):~無双極意|固有属性は紅蓮。|
//不要部は削除して使用してください。
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*武将解説・性能考察
**武将解説
紀伊の鉄砲傭兵集団・雑賀衆の頭領。
この名は襲名方式であり、個人名ではない。
中でも有名な雑賀孫市=鈴木重秀が織田信長を苦戦させたことで夙に知られ、
彼の子の鈴木重朝は伏見城で徳川の忠臣・鳥居元忠を討った武功で名高い。
後、重朝は[[伊達政宗]]に仕えており、これが作中の両者の縁の由来である。
彼と天下人・[[豊臣秀吉]]との関係は、有名な時代小説家・司馬遼太郎氏の創作を継承したもの。

初代以来のレギュラーにして戦国最強のイケメンであり、今回はイカしたマントでイケメン度さらに上昇。
本作でもクロニクル2nd同様に信長大嫌いキャラを継承している。
従来の人物像通り、豊臣・伊達を渡り歩き、伊達の懐刀・[[片倉小十郎]]とに名舌戦を繰り広げる場面も。
お馴染みナンパ師としての側面は、流浪演武とDLCシナリオで思う存分堪能可能。

(II)4-IIでも同様に、豊臣のエージェントとして伊達に接近し、「主従の章」では名バイプレイヤーを務める。
一方、「情愛の章」でも近畿時代の女傑・[[小少将]]との因縁が印象的に描かれた。
彼の言動は、章クリア後にイベント鑑賞でゆっくりと確認してみたくなる筈である。

(E)Empiresでの扱いは、上記の鈴木重秀時代が活躍の主軸となる。
このため、息子の重朝時代の活躍はなし=伊達家には所属しないということになり、
通常版よりEmpiresでの方が活躍時期が狭くなるという珍しい扱いになっている。
通常版及び4-IIの関係を再現したい場合は、[[創世演武]]しかない。

能力的には、采配8と模擬合戦が素直に頼れるが、
鉄砲鍛冶が多い畿内と言う地の利を活かした鉄砲隊急襲・参もかなりの即戦力になる。

一方、配偶者もおらず、血縁武将も雑賀孫六一人だけという[[人間関係]]はかなり寂しい。
美女を追うより、さっさと身を固めた方が展開的には有利である。
共闘する「大坂左右大将」下間頼廉も固有武将でこそないが、有望な一般武将なので厚遇したいところ。

**性能考察
最新作が出るたびにかっこよさにばかり磨きをかけ強くなることを放棄してきた彼だが、今回は違う。
+C2の範囲、威力が上昇し、周囲の雑魚も少し巻き込めるようになり、見た目もかっこよく。
+C4の使い勝手の向上、C5の強化+派生攻撃追加と胡散臭いほどの性能見直しが図られた。
+新アクションである神速攻撃も異常に使い勝手が良く、縦横無尽に戦場を駆け巡ることが可能に。

発売前の広報担当の発言通りの別次元の強化がなされたと言えるであろう。

全武将中でも群を抜く性能である神速攻撃一本槍で、集団戦は余裕で対処可能。
武将戦は、これまた強化されたC2で一気に安定対応が可能となった。
C2や神速が強化される波撃や紅蓮が欲しいところであり、その意味でもレア武器は貴重である。

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*武器データ
**基本性能
|BGCOLOR(#eeeeee):~武器名|BGCOLOR(#eeeeee):~攻撃力|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|極楽阿弥陀|35|| 
|獄焔火具土|124(42)|猛攻4 勇猛5 波撃5 迅閃4 闘志4 紅蓮5 破竹4 克己5&br()完全な攻撃特化の武器。&br()防御は破竹くらいしかないが、事足りるはず。| 
|閻銃天之尾羽張|144(44)|猛攻5 波撃5 真髄4 怒髪5 背水4 紅蓮5 金剛5 克己5&br()迅閃が消えて攻撃面では弱体化した反面、ゲージ面では強化された。&br()背水は間接攻撃用か。|
|(II)獄焔火具土・紅蓮|93(44)|紅蓮86 閃光82 攻撃80 防御73 敏捷77 練技増加88 攻撃範囲70 間接攻撃90&br()攻撃範囲と閃光、この2つの技能の相性難が気がかり。| 
|(II)閻銃天之尾羽張・凍牙|93(44)|凍牙61 金剛57 防御56 馬術60 練技増加58 攻撃速度60 間接攻撃69 運62&br()攻撃速度と運を活かしたいが、凍牙と金剛なのが残念。| 
|(II)閻銃天之尾羽張・紅蓮|93(44)|紅蓮96 烈空84 体力87 攻撃85 敏捷82 無双増加88 攻撃範囲86 間接攻撃99&br()間接攻撃カンストは嬉しいが、それ以外が振るわない。| 
|(S)極楽阿弥陀|15~|| 
**名称等の説明・故事来歴
-極楽阿弥陀
1(初登場)からの孫市の武器の名前。
「極楽」は仏教における天国またはあの世という意味の「極楽浄土」から。西方の彼方にあるらしい。
「阿弥陀」は仏教における守護神・阿弥陀如来(アミダニョライ)から。
阿弥陀如来は別名を無量光仏(ムリョウコウブツ)、無量寿仏(ムリョウジュブツ)といい、空間や時間を超越した仏であるといわれる。
また、阿弥陀如来は極楽浄土を創造し、そこに住まうとされる。
このような名前であるのは、一発で敵をあの世送りにするという意味であろう。
また、史実における雑賀衆が、石山本願寺との密接な関係にあったことも指摘できるだろう。

-獄焔火具土
「獄焔」は造語であると思われるが、「地獄の炎」という意味であろうか。
「火具土」は日本神話に登場する神・火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)から。
火之迦具土神は伊坐那岐(イザナギ)と伊坐那美(イザナミ)の間に生まれた神で、火を司る神とされる。
また、生まれる際に伊坐那美の陰部を傷つけてしまった為、伊坐那岐の怒りを買って殺されてしまったという伝説がよく知られている。

-閻銃天之尾羽張
日本神話に登場する刀剣・天之尾羽張(アメノオハバリ)から。
上記した伊坐那岐が怒って火之迦具土神を殺してしまうくだりで、
伊坐那岐が火之迦具土神を斬るのに使った十束剣(トツカノツルギ)の名前として登場する。
また、この刀はその後天之尾羽張神(アメノオハバリノカミ)という神になったという。

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*技能考察
|BGCOLOR(#eeeeee):~技能名|BGCOLOR(#eeeeee):~相性|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|~猛攻|○|ま、基本だな。|
|~勇猛|◎|敵将をズドンと葬るのに必須ってわけだ。|
|~風撃|×|直接殴り合う泥臭い技能だからな、色男の俺には向かねえ。|
|~波撃|◎|ありとあらゆる攻撃に対応する、俺のためにあるようなイケてる技能だぜ。|
|~神撃|○|俺の奥義も随分使いやすくなった。外れじゃないだろうさ。|
|~破天|○|C2の空中戦は特に強化された技だ。紅蓮属性もあるから戦力になるぜ。|
|~迅閃|◎|俺の真価の神速攻撃が出鱈目に強くなるぜ!|
|~&color(Red){''明鏡''}|○|極意が強くなりゃ、それだけ戦いも楽になるさ。|
|~&color(Red){''真髄''}|○|一発重視ならこっちだな。|
|~&color(Red){''怒髪''}|○|奥義は色々使い出がある。多く使えるに越したことはないな。|
|~堅守|○|こっちも基本だな。|
|~不動|○|敵に近づかなきゃならない場合もある。隙消しに必須だ。|
|~滅流|×|敵の属性攻撃? 冗談だろ。|
|~波断|×|鉄砲名人が鉄砲にやられちゃ、しゃれにならないよな。|
|~堅忍|○|高難度向けだな。|
|~不抜|△|間接攻撃主体の俺なら、まだ活路は開けるんじゃないかな?|
|~背水|△|~|
|~&color(Red){''闘志''}|×|遠くから撃ち合ってりゃ、敵の攻撃はそうそう受けないぜ?|
|~&color(Red){''闘魂''}|×|~|
|~&color(Red){''再臨''}|○|甦るための技能か…何だ、この奇妙な感覚は…|
|~俊敏|○|地上戦主体ならアリだぜ。|
|~破竹|◎|攻防一体、イケてる技能じゃねえか!|
|~&color(Red){''快進''}|○|怒髪がないなら、こっちを推奨だぜ。|
|~&color(Red){''覚醒''}|○|影技をあまり使わないなら、こいつを使ってもいいだろう。|
|~騎戦|△|騎馬鉄砲の腕は確かなんだ、他の連中よりは活路が開けるはずだぜ。|
|~練騎|△|~|
|~薬活|○|ダチを守るための技能だ、大切にした方が良いぜ?|
|~&color(Red){''騎神''}|◎|移動しつつ回復。戦いも出来る。色男はつらいぜ…|
|~&color(Red){''霊験''}|○|家宝次第だ。克己と一揃えなら話は別だけどよ。|
|~&color(Red){''克己''}|◎|天下の色男になるためには、己を越えないとな!|
-属性技能については、[[属性]]の頁を参照。
-回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。
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*(II)技能盤
|BGCOLOR(#eeeeee):~特徴|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|四角・四分型|開始位置は左下。|
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*衣装
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~入手方法|BGCOLOR(#eeeeee):~備考・特徴|
|通常衣装|初期搭載|戦国無双4|
|戦国無双衣装|DLC|戦国無双|
|(E)追加衣装|DLC|浴衣。|
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