FPSを作ってみる@wiki
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微妙に鬱だな(2008/06/01)
現状は弾痕の実装のメドが立ったかなという所です、よ。
しかしなあ、このところテンションが下がりっぱなしなもんで効率が全然良くない。
あと動画の流れは固まったかな?いつものとおり思い付きがメインだが。
普通に的撃つだけの動画じゃつまらないと自分の中の自分がおっしゃるので昨日思いついたとあるアイデア(?)で
ようやくOKが出ました。
しかしなあ、このところテンションが下がりっぱなしなもんで効率が全然良くない。
あと動画の流れは固まったかな?いつものとおり思い付きがメインだが。
普通に的撃つだけの動画じゃつまらないと自分の中の自分がおっしゃるので昨日思いついたとあるアイデア(?)で
ようやくOKが出ました。
ドキュメント化(2008/06/01)
どうでもいいことかもしれないが次回のソースコード書き直し時にはDoxygen使ってみようかと思っている
- Doxygen
- http://www.doxygen.jp/
現在コメントあんまし付けないクセが祟って凄い苦労してる訳で。
作業が滞ってるのも部分的にはそのせいである。
作業が滞ってるのも部分的にはそのせいである。
デカール(2008/06/04)
なんか更新が滞ってきた・・・気がする。多分気のせいだろう。そういうことに。
言い訳っぽくなるけどココ2~3日、頭痛がするので色々とやる気が出ないんですよ。
それはそれとしてやっとデカールが付きました。動くオブジェクトに。
当たり判定部分でアホなコード書いてた。よく今まで動いてたものだと。
言い訳っぽくなるけどココ2~3日、頭痛がするので色々とやる気が出ないんですよ。
それはそれとしてやっとデカールが付きました。動くオブジェクトに。
当たり判定部分でアホなコード書いてた。よく今まで動いてたものだと。
バウンディング球(2008/06/06)
衝突判定の高速化にとバウンディング球を使ってるんだが、キャラクターに使うと余白が凄いので
円柱にしたほうが良いんだろうか。だがそんなことはある程度動いてから悩めなこったな。
なに、バウンディング球を知らんだと!
キャラクタのポリゴン一枚ずつとかいきなり詳細な判定をせずにまずはキャラクタを包み込むような球を想定してそれとの
簡易判定をしてから詳細な判定をすることで処理時間を稼ぐ方法だ!
円柱にしたほうが良いんだろうか。だがそんなことはある程度動いてから悩めなこったな。
なに、バウンディング球を知らんだと!
キャラクタのポリゴン一枚ずつとかいきなり詳細な判定をせずにまずはキャラクタを包み込むような球を想定してそれとの
簡易判定をしてから詳細な判定をすることで処理時間を稼ぐ方法だ!
頭痛が収まったようなので作業再開ですよ
マズルフラッシュ(2008/06/08)
銃のマズルフラッシュ作ろうと奮闘している。
要するにマズルフラッシュっぽいモデルを加算合成で銃口の位置に瞬間的に表示するだけなんだが。
いやいやそしたらまわりも明るくなるよなって事でマップのポリゴンに対して
頂点単位でライティングを施すことに・・・・ことに・・に・・・
またもライトの仕様変更か。
テクスチャステージを3つまで使うようにしたので遂に自分の古いノーパソ(Pen3の866Mhz)は動作対象外となってしまうわけか!
悲しいのう。
要するにマズルフラッシュっぽいモデルを加算合成で銃口の位置に瞬間的に表示するだけなんだが。
いやいやそしたらまわりも明るくなるよなって事でマップのポリゴンに対して
頂点単位でライティングを施すことに・・・・ことに・・に・・・
またもライトの仕様変更か。
テクスチャステージを3つまで使うようにしたので遂に自分の古いノーパソ(Pen3の866Mhz)は動作対象外となってしまうわけか!
悲しいのう。
色々モーション(2008/06/10)
今日は左手も含めた(そう、今まで右手だけしか作ってなかった)リロードとか撃ったときのモーションを作っていた。最初は大まかに作って後から煮詰めるべきなんだろうなと思いつつ。あとは
間に合わせのマズルラッシュもどきも。
間に合わせのマズルラッシュもどきも。
システム考案中(2008/06/12)作業に集中するためにここ数日はどうしても必要な場合を除きネット回線を繋いでいないので更新が滞ってますよ。
従ってニュースとかも見てないんで疎いです。
今日は操作方法を色々考案です。
主に射撃周り。
数字キーで武器を選んで左クリックで撃つ、なんてことはしません。
なんていうかありきたりだし・・
将来的にはカバーアクションなんかも入れたいですねえ。
今日は操作方法を色々考案です。
主に射撃周り。
数字キーで武器を選んで左クリックで撃つ、なんてことはしません。
なんていうかありきたりだし・・
将来的にはカバーアクションなんかも入れたいですねえ。
デバッグ機能強化(まだ完成してないけど)(2008/06/17)
さーて、また少し空いてしまった。
少し前に銃の表示位置の座標等の細かい調節が必要なパラメタはプログラムに直接書き込んだらいかんよなーという話をしたのだが
ゲームのプレイ中にキー操作でリアルタイムに変更するような仕組みの仕様が固まってきたのでこれから実装してみるかという段階であります。
銃の発砲モーション&ちょっとしたエフェクトが中々良い感じになったので暫くはこれで行くことにする。
半ば「作ってみたいから作った」自作スクリプトもまあ動くようにはなったし、詳しくはもうすぐ作る動画で!
少し前に銃の表示位置の座標等の細かい調節が必要なパラメタはプログラムに直接書き込んだらいかんよなーという話をしたのだが
ゲームのプレイ中にキー操作でリアルタイムに変更するような仕組みの仕様が固まってきたのでこれから実装してみるかという段階であります。
銃の発砲モーション&ちょっとしたエフェクトが中々良い感じになったので暫くはこれで行くことにする。
半ば「作ってみたいから作った」自作スクリプトもまあ動くようにはなったし、詳しくはもうすぐ作る動画で!
言い訳(2008/06/21)
作業遅れまくり更新遅れまくりでグダグダで御座います。
今日は頭痛がするんでお休みします。探さないでください。
今月の27日で前回の動画から二ヶ月になってしまいますなあ・・早い早い。
今日は頭痛がするんでお休みします。探さないでください。
今月の27日で前回の動画から二ヶ月になってしまいますなあ・・早い早い。
スクショ専用ページ(2008/06/25)
っつーわけで画像専用ページを新たに追加しました。
スクリーンショットをつらつらアップしていく場所です。
説明は入れないぞ。面倒だし。
パラメタ調整機能が一応完成ってことで。この機能は自己満足が半分を占めるが。
次はマップに設置したスクリプトの挙動が怪しいところを直すぞ。要するにバグ潰し。
スクリーンショットをつらつらアップしていく場所です。
説明は入れないぞ。面倒だし。
パラメタ調整機能が一応完成ってことで。この機能は自己満足が半分を占めるが。
次はマップに設置したスクリプトの挙動が怪しいところを直すぞ。要するにバグ潰し。
足踏み(2008/06/28)
思わぬところでバグ発見->修正に手間取る・・
という事態が多発中。
どっかのMGS4の記事で小島監督が言ってた作っても作っても終わらないって言葉は正にこんな感じなんだろうなと。
ちくしょーばかやろーおわんねー
そんな気持ちをお裾分けしたくてデバッグに苦戦してるスクショをあげておいた。
ちなみにスクショのページは新しい物ほど上に表示されるからな。このページとは逆だ。
という事態が多発中。
どっかのMGS4の記事で小島監督が言ってた作っても作っても終わらないって言葉は正にこんな感じなんだろうなと。
ちくしょーばかやろーおわんねー
そんな気持ちをお裾分けしたくてデバッグに苦戦してるスクショをあげておいた。
ちなみにスクショのページは新しい物ほど上に表示されるからな。このページとは逆だ。