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大牙剣

パイロット名
大牙剣
作品名
獣神ライガー
CV
田中真弓
加入
ワールド6第6話クリア
乗機
獣神ライガー
獣神サンダーライガー
育成タイプ
闘争

精神コマンド

レベル 1 2 3 4 5 6 7 8
不屈 加速 枠+1 気合 熱血 激闘 枠+1 神速

基本スキル

ステータス 攻撃力 防御力 照準値 運動性
初期値 426 390 72 77
最大値 2130 1950 180 192

特殊スキル最大値合計

ステータス 性能上昇 気力 スピード 発動精神 その他
HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 命中率 回避率 射程 移動力 上限 ステージ開始時 アクション開始時 命中時 被弾時 回避時 ステージ開始時 気力上昇 HP減少
30000 90% 40% 67.5% 75% 16% - - - - - +20 +30 +3 +3 - +6 +75 加速 魂・必中・ひらめき・集中 熱血・不屈・根性 先制反撃60%

特殊スキル

アーガマの血【恒常】

入手方法:ガチャでライガースラッシュを入手、オーブ合成所で交換、制圧戦交換所で交換

  レベル
効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
攻撃力が[Lv]%増加する 0 3 3 3 6 6 6 6 6 9 9 9 9 9 12 12 12 12 12 15
攻撃を命中させたときの気力上昇量が[Lv]増加する 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3
攻撃力 0 270 270 270 270 270 540 540 540 540 540 810 810 810 810 810 1080 1080 1080 1080
防御力 0 0 218 218 218 218 218 435 435 435 435 435 653 653 653 653 653 870 870 870
照準値 0 0 0 22 22 22 22 22 43 43 43 43 43 65 65 65 65 65 86 86
運動性 0 0 0 0 0 28 28 28 28 28 55 55 55 55 55 83 83 83 110 110

アタッカー(剣)【ミッション】

入手方法:ミッション達成で入手、オーブ合成所で交換、制圧戦交換所で交換

  レベル
効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻撃力が[Lv]%増加する 0 2 2 3 3 4 4 5 5 5
反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃する 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60
攻撃力 0 54 108 162 270 378 540 702 864 1080
防御力 0 44 87 131 218 305 435 566 696 870
照準値 0 5 9 13 22 31 43 56 69 86
運動性 0 6 11 17 28 39 55 72 88 110

闘争心(剣)【恒常】

入手方法:ガチャでクロースプリットを入手、オーブ合成所で交換、制圧戦交換所で交換

  レベル
効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
運動性が[Lv]%増加する 0 3 3 3 6 6 6 6 6 9 9 9 9 9 12 12 12 12 12 15
ステージ開始時、気力が[Lv]上昇する 0 10 10 10 20 20 20 20 20 25 25 25 25 25 30
攻撃力 0 270 270 270 270 270 540 540 540 540 540 810 810 810 810 810 1080 1080 1080 1080
防御力 0 0 0 0 0 218 218 218 218 218 435 435 435 435 435 653 653 653 870 870
照準値 0 0 0 22 22 22 22 22 43 43 43 43 43 65 65 65 65 65 86 86
運動性 0 0 28 28 28 28 28 55 55 55 55 55 83 83 83 83 83 110 110 110

起死回生(剣)【恒常】

入手方法:ガチャでベガカッターを入手、共闘戦引換券と交換

  レベル
効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する 0 3.2 3.2 3.2 6.4 6.4 6.4 6.4 6.4 9.6 9.6 9.6 9.6 9.6 12.8 12.8 12.8 12.8 12.8 16
気力150以上のとき、ステージ中一度だけ[Lv]がかかる -
必中
攻撃力 0 270 270 270 270 270 540 540 540 540 540 810 810 810 810 810 1080 1080 1080 1080
防御力 0 0 0 0 0 218 218 218 218 218 435 435 435 435 435 653 653 653 870 870
照準値 0 0 0 22 22 22 22 22 43 43 43 43 43 65 65 65 65 65 86 86
運動性 0 0 28 28 28 28 28 55 55 55 55 55 83 83 83 83 83 110 110 110

[+]反骨心(剣)【恒常】

入手方法:ガチャでベガランサーを入手

  レベル
効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
照準値・運動性が[Lv]%、 0 2.5 2.5 2.5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 12.5
HPが[Lv]増加する 0 5000 5000 5000 10000 10000 10000 10000 10000 125000 12500 12500 12500 12500 15000 15000 15000 15000 15000 15000
スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 0 25 25 25 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75
攻撃力 0 270 270 270 270 270 540 540 540 540 540 810 810 810 810 810 1080 1080 1080 1080
防御力 0 0 0 0 0 218 218 218 218 218 435 435 435 435 435 653 653 653 870 870
照準値 0 0 0 22 22 22 22 22 43 43 43 43 43 65 65 65 65 65 86 86
運動性 0 0 28 28 28 28 28 55 55 55 55 55 83 83 83 83 83 110 110 110

[Z]野生の心【恒常】

入手方法:ガチャでサンダー電撃パンチを入手

  レベル
効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 0 2 2 2 4 4 4 4 4 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 10
気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 0 0 0 0 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
出撃後1度だけ、戦闘終了時にHP55%以下のとき、「[Lv]」がかかる - 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血
不屈
熱血
不屈
熱血
不屈
熱血
不屈
熱血
不屈
熱血
不屈
根性
熱血
不屈
根性
熱血
不屈
根性
熱血
不屈
根性
熱血
不屈
根性
熱血
不屈
根性
自分のアクション開始時に気力が[Lv]上昇する 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 3
攻撃力 0 270 270 270 270 270 540 540 540 540 540 810 810 810 810 810 1080 1080 1080 1080
防御力 0 0 0 0 0 218 218 218 218 218 435 435 435 435 435 653 653 653 870 870
照準値 0 0 0 22 22 22 22 22 43 43 43 43 43 65 65 65 65 65 86 86
運動性 0 0 28 28 28 28 28 55 55 55 55 55 83 83 83 83 83 110 110 110

見切り(剣)【ミッション】

入手方法:ミッション達成で入手、共闘交換で入手

  レベル
効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
照準値・運動性が[Lv]%増加する 0 2 2 2 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 8 8 8 8 8 10
攻撃を回避したときの気力上昇量が[Lv]増加する 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3
攻撃力 0 108 108 108 108 108 216 216 216 216 216 378 378 378 378 378 540 540 540 540
防御力 0 0 0 87 87 87 87 87 174 174 174 174 174 305 305 305 305 305 435 435
照準値 0 0 0 0 0 9 9 9 9 9 18 18 18 18 18 30 30 30 43 43
運動性 0 0 11 11 11 11 11 21 21 21 21 21 39 39 39 39 39 55 55 55

[Z]覚悟(剣)【恒常】

入手方法:ガチャでサンダーファイナルスラッシュを入手

  レベル
効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 0 2.5 2.5 2.5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 12.5
HPが[Lv]増加する 0 2500 2500 2000 7500 7500 7500 7500 7500 125000 12500 12500 12500 12500 15000 15000 15000 15000 15000 15000
自分のアクション時のみ、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 0 0 0 0 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10
攻撃を命中させたときの気力上昇量が[Lv]増加する 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2
攻撃力 0 270 270 270 270 270 540 540 540 540 540 810 810 810 810 810 1080 1080 1080 1080
防御力 0 0 0 0 0 218 218 218 218 218 435 435 435 435 435 653 653 653 870 870
照準値 0 0 0 22 22 22 22 22 43 43 43 43 43 65 65 65 65 65 86 86
運動性 0 0 28 28 28 28 28 55 55 55 55 55 83 83 83 83 83 110 110 110

[Z]正義感(剣)【恒常】

入手方法:ガチャでサンダー電撃スラッシュ(MAP)を入手

  レベル
効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
防御力・運動性が[Lv]%増加する。 0 2.5 2.5 2.5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 12.5
敵ユニットの弱点属性で攻撃したとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 0 2 2 2 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 8 8 8 8 8 10
出撃後1度だけ、ステージ開始時「[Lv]」がかかる。 - - - - 加速 加速 加速 加速 加速 加速 加速 加速 加速 加速 加速 加速 加速 加速 加速 加速
気力が130以上のとき、ステージ中一度[Lv]がかかる。 - - - - - - - - - ひらめき ひらめき ひらめき ひらめき ひらめき ひらめき
集中
ひらめき
集中
ひらめき
集中
ひらめき
集中
ひらめき
集中
ひらめき
集中
攻撃力 0 270 270 270 270 270 540 540 540 540 540 810 810 810 810 810 1080 1080 1080 1080
防御力 0 0 0 0 0 218 218 218 218 218 435 435 435 435 435 653 653 653 870 870
照準値 0 0 0 22 22 22 22 22 43 43 43 43 43 65 65 65 65 65 86 86
運動性 0 0 28 28 28 28 28 55 55 55 55 55 83 83 83 83 83 110 110 110

[Z]意地(剣)【恒常】

入手方法:ガチャでサンダーベガクラッシュを入手

  レベル
効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 0 2.5 2.5 2.5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 - - - - - -
攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 - - - - - - - - - - - - - - 10 10 10 10 10 12.5
「陸」の地形にいるとき、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 0 3 3 3 - - - - - - - - - - - - - - - -
「陸」の地形にいるとき、攻撃力・防御力・運動性が[Lv]%増加する。 - - - - 6 6 6 6 6 9 9 9 9 9 12 12 12 12 12 15
攻撃を回避したときの気力上昇量が[Lv]増加する 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 3
攻撃力 0 270 270 270 270 270 540 540 540 540 540 810 810 810 810 810 1080 1080 1080 1080
防御力 0 0 0 0 0 218 218 218 218 218 435 435 435 435 435 653 653 653 870 870
照準値 0 0 0 22 22 22 22 22 43 43 43 43 43 65 65 65 65 65 86 86
運動性 0 0 28 28 28 28 28 55 55 55 55 55 83 83 83 83 83 110 110 110


パイロット性能考察

精神コマンドは最初から「不屈」を覚えているのが長所。回避型の性能と相性抜群、特に対決戦では強い。
それ以外にも「気合」「熱血」「激闘」「神速」等、使い勝手のいい物が揃っている。
「気合」がLv4なので少々育成の手間がかかるが、闘争心(剣)の効果も合わせて初動で一気に気力を上げられる。

ステータスは攻撃&回避タイプらしく攻撃力と運動性が良く伸び、特に攻撃面の方向は伸ばしやすい。
一方で照準値は全く伸びなかったのが「[+]反骨心(剣)」でようやく伸びるようになり、乗り換えの際の「見切り(剣)」、その後の「[Z]覚悟(剣)」と後になって補強された形。
「見切り(剣)」は実装時の共闘戦で交換出来ていればいいが、後からDメダル倍額で交換するかは悩ましい性能。
それ以外は基本的にガチャでしか育たないので、照準値については育てにくいのが現状。
ガチャでしか入手できない部分だが、HPと防御力もそれなりに伸び、回避ユニットだが被弾耐性もそれなりに高い。

気力上限は長らくSSR必殺のライガースラッシュに重複可能な物が付いてる以外は自前で持っておらず、チップと合わせる事で190に出来るが、チップなしでは170限界の状態が続いていた。
乗り換えに伴う「[Z]野生の心」の実装でようやく重複なしの気力上限+20が実装され、これを合わせる事でチップなしで気力上限190に出来るようになった。
とはいえ、20上げる為にはレベル10まで上げる必要があり、実装時に引いて共闘戦のミッション等も合わせて育てないと後追いでレベル10にするのはなかなかキツイ。
届かない内は今まで通りチップに頼るしかないだろう。

「闘争心(剣)」で運動性と初期気力が、「[+]反骨心(剣)」でスピードが上がるので育ち具合で使い勝手がかなり左右される。
まずは育成効率が良い「アタッカー(剣)」でステータスを底上げした後、交換・合成可能な「闘争心(剣)」を育てるといいだろう。
「起死回生(剣)」も共闘戦の交換対象で育てにくいが、与ダメ上昇効果付きなので少しずつでも育てたい。


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最終更新:2026年02月16日 10:21
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