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獣神サンダーライガー

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獣神サンダーライガー
作品名
獣神ライガー
加入
3章part13第88話クリア
実装日
2024年6月28日


機体概要

陸上での回避アタッカーに向いた攻撃&回避タイプのユニット。
高い攻撃力と必殺威力、覚醒発動必殺。そして「魂」をも超える与ダメ補正でかなりの高火力を発揮できる。
回避力の方も運動性が高い上に敵照準減少と回避率上昇により一級品。
火力と回避力が高水準で揃っているのに加え、防御上昇と敵攻撃力減少により耐久力も他の攻回タイプよりはある。
さらにSSRサンダーファイナルスラッシュにより陸限定ではあるがスピードが最大685まで引き上げられた。
長らく覚醒必殺が最短でも3アクなのがネックだったが、サンダーベガクラッシュの実装でその点も解消された。

欠点はが陸以外で力を出し切れないこととスピード上昇には少し古めのパーツに縛られる事。
陸適応Sだが他の適応はA以下、陸地形にいることが条件のアビリティ多数。陸以外では火力と回避力が数段落ちる。スピードも625まで落ちてしまう。
神に選ばれし戦士は地形もしっかり選ぶべきである。
またパーツのスピード上昇はサンダーファイナルスラッシュのメインスロットにしか付いていないため、対決等スピードが重要な場面では少し古めのパーツに縛られてしまう。

獣神ライガーの後継機というかパワーアップ形態。攻・照・運が微増しており、通常攻撃の射程が3に伸びた。
パーツはSSR以上なら双方に互換性がある。ライガーのパーツを装備することも、逆にサンダーライガーのパーツをライガーが装備することも可能。
ただし「獣神ライガー装備時」と明記されている能力からは対象外。逆も然り。
ライガー時代の必殺パーツが優秀なため、今でもライガー時代の物を使う事も多いが、サンダー電撃スラッシュ(MAP)の実装により気力上限に関しては装備更新される事となった。
また、乗り換え後は攻撃方面に寄った関係で照準値と運動性については乗り換え前の方がやや高くなっていたが、こちらのみ気力上限が最大200になった事でその逆転もなくなった。

ちなみに特に変な仕様持ちでもないのにやたら不具合が目立っている。
  • 機体実装時のライガーとの互換性の問題
実装時点では互換が無い状態になっており、7月3日に予告通り互いに装備できるようになった。
しかし同時にライガースラッシュ、クロースプリットのアビリティがサンダーライガー装備時に発動しないという不具合が発覚。
7月10日に修正が行われ、現在は正常にアビリティが発動するようになっている。
「運動性が意図していない数値となっている」として不具合認定され、運動性を高める修正を実施。
  • SSRサンダーファイナルスラッシュのスピード上昇がマップ開始後初めてのアクションまで効果が反映されない
仕様上無理があったらしく、8月26日に行われたアプリ自体のバージョンアップにより修正され、無事正常に効果が反映されるようになった。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
大牙剣 - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
サンダーキック R(共闘) - 2024年6月28日
サンダークロー R -
サンダーソード SR -
サンダー電撃パンチ SSR 底力
サンダーファイナルスラッシュ SSR 2024年7月31日
サンダー電撃スラッシュ(MAP) SSR 2025年2月15日
サンダーベガクラッシュ SSR 2026年2月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
獅子を守る乙女 恒常 神代ゆい
神代まい
脱力(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&回避 M

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2700 1560 195 258 BABA 3 550
(機体25段超改造) 21000 3340 2200 259 322
(機体26段超改造) 22200 3460 2320 271 334
昇格 サンダーキック 2250 2820 2310 210 237 ASBS
昇格 サンダークロー 2295 2820 2310 213 231 ASBS
昇格 サンダーソード 2250 2820 2310 213 234 ASBS
サンダー電撃パンチ 2430 3150 2040 264 279 ASBS +1~2
サンダーファイナルスラッシュ 2475 3180 1980 264 279 ASBS +15~60
サンダー電撃スラッシュ(MAP) 2430 3180 1950 261 282 ASBS
サンダーベガクラッシュ 2340 3180 1980 267 285 ASBS +1~2


  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 1100
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
サンダーキック 通常 打撃 1-3
サンダーキック R~SSR ~170% 25% ~2 ~4 1500 実・ビ・特 威力+8%、命中+10%、回数+2
サンダークロー R~SSR 斬撃 1-3 130~175% 25% 3~2 3~4 1500 実・ビ・特 威力+8%、命中+10%、回数+2
サンダーソード SR~SSR 斬撃 1-2 160~190% 25% 4~3 2~3 1500 実・ビ・特 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(防)
サンダー電撃パンチ SSR 打撃 1-3 240~260% 50% 3~2 2~4 3500 斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 移動力+1~2
戦闘時デバフ(攻・照)
発動前「懸命」&命中時「挑発」
サンダーファイナルスラッシュ SSR 特殊 1-3 240~260% 50% 3~2 2~4 3500 斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 戦闘時デバフ(攻・照)
陸Sにランクアップし、陸限定でスピード+15~60
命中時「挑発」
サンダー電撃スラッシュ(MAP) SSR 特殊 1-3(扇形) 240~260% 50% 3~2 2~4 3500 斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 戦闘時デバフ(攻・照)
陸Sにランクアップ
気力上限+10~20
サンダーベガクラッシュ SSR 特殊 1-3 220~245% 50% 3~2 3~5 3500 斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 移動力+1~2
戦闘時デバフ(攻・照)
先制反撃
命中時デバフ(気)
命中時「覚醒」「根性」

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
サンダーキック - 20% - 21% 55% - - - - - - - - 11% 27% - - - - -
サンダークロー - 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
サンダーソード - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
サンダー電撃パンチ - 69.5% 19.5% 74.5% 74.5% 55% 60% - - 27% - 20% - 20% 20% - - - - -
サンダーファイナルスラッシュ - 74% 24% 74% 74% 60% 65% - - 32% - 20% - 20% 20% - - - - 15%
サンダー電撃スラッシュ(MAP) - 74% 24% 74% 74% 50% 65% - - 45% - 20% - 20% 20% - - - - -
サンダーベガクラッシュ - 84% 24% 84% 84% 50% 90% 7000 - 45% - 20% - 20% 20% - - - - -
※気力上限200計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆サンダーベガクラッシュ
重戦馬(サンダーライガー) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■獣神サンダーライガー装備時、移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 1 1 1 1 1 2 2
■移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 20 20.5 21 21.5 22 22.5 24
 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
 サンダーベガクラッシュの必殺技威力が[Lv]%増加する。 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9
□気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■獣神サンダーライガー装備時、被ダメージを[Lv]軽減する。 3500 4200 4900 5600 6300 7000 7000
■気力140以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・照準値を[Lv]%減少させる。 22 23 24 25 26 27 27
■獣神サンダーライガー装備時、かつ「陸」の地形にいるとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 40 42 44 46 48 50 50
 回避率が[Lv]%増加し、 40 41 42 43 44 45 45
 反撃時、100%の確率で先制攻撃を行う。 - - - - - - -
■サンダーベガクラッシュ命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させ(100より減少しない)、自分に「覚醒」「根性」を発動する(「ベガランサー」と同時にメイン・必殺スロットに装備することはできません) 25 26 27 28 29 30 30
■サンダーベガクラッシュ命中時、自分に「覚醒」「根性」を発動する(「ベガランサー」と同時にメイン・必殺スロットに装備することはできません) - - - - - - -
◆サンダー電撃スラッシュ(MAP)
クリスタル 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 20 20.5 21 21.5 22 22.5 24
 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
□気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■気力140以上のとき、サンダー電撃スラッシュ(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加し、 50 53 56 59 62 65 65
 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・照準値を[Lv]%減少させる。 22 23 24 25 26 27 27
■獣神サンダーライガー装備時、「陸」の地形にいるとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 40 42 44 46 48 50 50
 回避率が[Lv]%増加する。 40 41 42 43 44 45 45
■獣神サンダーライガー装備時、ユニットの元々の地形適応が陸A以下だった場合、ステージ中、陸Sにランクアップする。 - - - - - - -
■ユニットの元々の地形適応が陸A以下だった場合、ステージ中、陸Sにランクアップする。 - - - - - - -
■獣神サンダーライガー装備時、気力上限が[Lv]増加する(重複可能)
(「ライガースラッシュ」と同時にメイン・必殺スロットに装備することはできません)
10 12 14 16 18 20 20 - - - - - - -
■気力上限が[Lv]増加する(重複可能)
(「ライガースラッシュ」と同時にメイン・必殺スロットに装備することはできません)
10 12 14 16 18 20 20
◆サンダーファイナルスラッシュ
神経接続(サンダーライガー) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 20 20.5 21 21.5 22 22.5 24
 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
□気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■気力140以上のとき、サンダーファイナルスラッシュの必殺技威力が[Lv]%増加し、 50 53 56 59 62 65 65
 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・照準値を[Lv]%減少させる。 22 23 24 25 26 27 27
■獣神サンダーライガー装備時、ユニットの元々の地形適応が陸A以下だった場合、ステージ中、陸Sにランクアップする。 - - - - - - -
■獣神サンダーライガー装備時、「陸」の地形にいるとき、スピードが[Lv]増加し(効果は重複可能)、 15 25 35 45 55 60 60
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 50 52 54 56 58 60 60
 回避率が[Lv]%増加する。 27 28 29 30 31 32 32
■「陸」の地形にいるとき、回避率が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 15
■サンダーファイナルスラッシュ命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する。 - - - - - - -
◆サンダー電撃パンチ
フェニックスの翼 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■獣神サンダーライガー装備時、移動力が[Lv]増加する(効果は重複可能) 1 1 1 1 1 2 2
■移動力が[Lv]増加する(効果は重複可能) 1 1 1 1 1 2 2
■攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 15.5 16 16.5 17 17.5 18 19.5
 気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%、 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
 照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
□気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■気力140以上のとき、サンダー電撃パンチの必殺技威力が[Lv]%増加し、 50 52 54 56 58 60 60
 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・照準値を[Lv]%減少させる。 17 18 19 20 21 22 22
■獣神サンダーライガー装備時、「陸」の地形にいるとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 45 47 49 51 53 55 55
 回避率が[Lv]%増加する。 22 23 24 25 26 27 27
■サンダー電撃パンチ発動前、自分に「懸命」を発動し、サンダー電撃パンチ命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
◆サンダーソード
ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 10 11 12 13 14 15 20 25 2.5 3 3.5 4 4.5 5 7 12.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆サンダークロー
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆サンダーキック
プロテクター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■照準値・運動性が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11
□運動性が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5
★自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2.8(14) 4(20)
★戦闘回数に応じて運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 6.8(34) 3.2(16)
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●サンダーベガクラッシュ(SSR)【恒常】


●サンダー電撃スラッシュ(MAP)(SSR)【恒常】


●サンダーファイナルスラッシュ(SSR)【恒常】


●サンダー電撃パンチ(SSR)【恒常】


●サンダーソード(SR)


●サンダークロー(R)


●サンダーキック(R)【共闘】





パーツ評価

  • サンダーベガクラッシュ
    • メインスロット
      • 移動力増加、攻・防・照・運上昇&気力で攻・照・運・サンダーベガクラッシュの必殺技威力上昇、被ダメ固定値軽減、気力140以上の時戦闘時のみ敵の攻撃・照準減少、陸にいる時与ダメージ・回避率上昇&先制反撃、サンダーベガクラッシュ命中時に「覚醒」「根性」発動(ベガランサーと装備制限)。
      • 移動力増加は重複不可だが、今までそれが付いていたのがベガランサーのメインのみ。サンダー電撃パンチの分は重複可能なので、実質今回の分が純粋な延長。サンダー電撃パンチと同時装備で移動力が7まで伸びる。
      • ステータス補正はサンダー電撃スラッシュ(MAP)から気力毎の補正が1%(最大の気力200で10%)上昇のみの変更。気力上限が高い事もあってそこそこの差。
      • 必殺威力上昇が乗り換え後は初めて気力毎の補正に変更し、最大値は大きく上昇。
      • 被ダメ軽減が追加。防御力も少し上がるとはいえ基本的に避けるユニットなので、対決戦で被ダメを抑えるのがメイン。ただそうなるとスピード上昇がないのが対決向きではないのだが…。
      • 戦闘時のデバフ、陸での与ダメ・回避率上昇は据え置き。陸Sがなくなっているが、基本的に外せないサンダー電撃スラッシュ(MAP)の必殺スロに残っているので問題ない。
      • 陸での先制反撃をベガランサー以来に獲得。この点でも対決向きではあるのだが、やはりスピードが(ry
      • ベガランサーとの装備制限で命中時の「覚醒」を再度獲得し、更に「根性」発動も追加。何より最短2アクションになったのが大きく、今まで覚醒必殺が3アクションで不便だった問題が解消された。「根性」発動についても回避ユニットなのでこれも対決戦向けの能力。
      • 総じて覚醒必殺の2アクへの更新が最大の変更点で、それに合わせて移動力とステータスを増加、被ダメ軽減&先制反撃&根性発動と対決戦で強力な能力を複数獲得した形になる。
        ただし、対決戦においてはスピードの上昇がなくなっている点が大きな減点で、スピード優先でサンダーファイナルスラッシュをメインに付けるか、それ以外の追加要素優先でこちらをメインに付けるか、どちらを優先するかは考えて選びたい。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻撃・運動上昇が数字を落として残り、移動力増加とヒット時覚醒・根性発動がそのまま残る。
      • 重要な部分はそのまま残っているので次のパーツが来ても外せない重要パーツ。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • サンダー電撃スラッシュ(MAP)
    • メインスロット
      • 攻・防・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力140以上の時サンダー電撃スラッシュ(MAP)の必殺技威力上昇&戦闘時のみ敵の攻撃・照準減少、陸Sにランクアップ、陸にいる時与ダメージ・回避率上昇、重複可能な気力上限上昇(ライガースラッシュと装備制限)。
      • ステータス補正はサンダーファイナルスラッシュから変更なし。ただし装備制限対象のライガースラッシュと同等の気力上限効果が付き、ライガースラッシュのサブスロット効果で気力上限が更に+10されるようになったため、実質的にはステータスが上昇している。
      • 気力上限はオーブ(orチップ)で重複不可の+20、サンダー電撃スラッシュ(MAP)で重複可の+20、サブスロット装備のライガースラッシュで重複可の+10で合わせて+50になる。
      • 必殺威力上昇、戦闘時のデバフは変化なし。
      • 陸限定効果はスピード上昇がなくなり、MAPになった関係か与ダメージ上昇が若干落ち、回避率は上昇している。サンダーファイナルスラッシュのスピード上昇はメインでないと効果がないので、スピードが必要な場合はこちらを必殺スロットへ移す必要がある。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻撃・運動上昇が数字を落として残り、陸S、気力上限上昇がそのまま残る。
      • この必殺の最大の効果は気力上限上昇の付け直しとそれによる上限の上昇、MAP獲得という点なので、必殺スロットでもほぼ問題ない。一応、MAPに必殺威力上昇が付かない点と回避率上昇が少し落ちる問題はある。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • サンダーファイナルスラッシュ
    • メインスロット
      • 攻・防・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力140以上の時サンダーファイナルスラッシュの必殺技威力上昇&戦闘時のみ敵の攻撃・照準減少、陸Sにランクアップ、陸にいる時スピード・与ダメージ・回避率上昇、サンダーファイナルスラッシュ命中時「挑発」発動。
      • ステータス補正は気力150とすると最大で無条件22.5+気力47.5%。そこそこの数値。サンダー電撃パンチから無条件補正が伸びている。
        気力上限はオーブとライガースラッシュでそれぞれ+20される。気力170なら計57.5%、気力190なら計67.5%。それなりに高い数字にはなるが、気力補正が高くなく飛び抜けたステータスにはならない。陸での強化を見越した調整だろう。
      • 必殺威力上昇も若干伸び最大65%。素の威力は同じ。気力140以上と発動ラインが高いが、オーブ「闘争心(剣)」で初期気力が上昇するので育てれば「気合」「激励」一回で発動できるようになる。
      • 敵の照準減少により運動性以上の回避力を発揮できる。減少量は2,3割近くと結構大きく中々頼もしい。
        敵の攻撃減少も同じ減少量。防御上昇もあり回避系ユニットにしては耐久力がある。と言っても一撃死が二撃死になるかどうかくらいなので過信は禁物。
        これらも気力140以上が条件。
      • 陸S及び陸限定のアビリティにより陸では段違いにパワーアップする。
        スピード上昇により計685となり、ナイチンゲールと並ぶ自軍2位の速さに。
        与ダメ上昇は最大60%と「魂」に並ぶ値に。素のライガーの与ダメ上昇が最も高い装備(メインクロースプリット+必殺スロライガースラッシュ)と同等。
        回避率上昇はオマケ程度。
      • スピード上昇はマップ開始後初めてのアクションまで効果が反映されないという不具合が発生していた。
        おそらく開幕時は「スピードを参照し行動順を決定」のあと「地形による影響」を処理するようになっていたと思われる。
        現在は処理が変わったのか正常に効果を発揮するようになっている。
      • 命中時「挑発」は敵を引き付けられるが他のユニットを壁にしたい時に困る一長一短な能力。
        サンダー電撃パンチとライガースラッシュの方も必殺スロで「挑発」発動があるので、交互に打てば回数が続く限り引き付けられる。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻撃・運動上昇と陸で回避率上昇が数字を落として残る。
      • そこそこの数値のステ補正がありそこそこ優秀。回避率上昇は無いよりマシ程度。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • サンダー電撃パンチ
    • 付属オーブ「[Z]野生の心」で気力上限が10~20上昇する。重複不可なのでアビリティチップが不要になる。
      ただしLv2だと効果無し。Lv5で+10、Lv10で+20。
    • メインスロット
      • 移動力増、攻・防・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力140以上の時サンダー電撃パンチの必殺技威力上昇&戦闘時のみ敵の攻撃・照準減少、陸にいる時与ダメージ・回避率上昇、サンダー電撃パンチ発動前「懸命」発動&命中時「挑発」発動。
      • 移動力が上がり大分動きやすくなる。移動3で射程も長くないので移動力が上がるのはありがたい。
      • 攻撃力補正は気力150とすると最大で無条件18+気力43%。ちょっと低い。照準・運動補正は同条件で計45.5%。
        実は照準・運動の気力補正はサンダーファイナルスラッシュより高く、気力190なら計67.5%と同じ数値になる。
      • 必殺威力上昇・敵能力減少・与ダメと回避率上昇は全てサンダーファイナルスラッシュより若干下がる。
      • 発動前に「懸命」がかかる。命中後では無く発動前なためそのままこの必殺技に効果が出るのが使い易い。しかも通常通り1アクション持続してくれる。
        「懸命」は極少数のパイロットがLv7,8で覚える強力な精神。単純にこれを何度も使えるだけでもかなり強力。
        戦闘前の予測画面と結果がズレるのが若干困るかも。
      • 「挑発」はやはり一長一短。サンダーファイナルスラッシュは必殺スロで精神発動が無いがライガースラッシュがあるので回数こそ少ないものの常にかけ続けられる。
    • 必殺スロット
      • 移動力増と精神発動がそのまま、気力で攻撃・運動上昇が数字を落として残る。
      • そこそこの数値のステ補正に加え特徴的な能力がそのまま残っており優秀。
      • 一応重複可能なのでメインをベガランサーにすれば移動力がさらに伸びる。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • サンダーソード
    • ガードブレイクが頼りなく、射程2で3アク3回と使いづらさが目立つ。
    • 必殺スロット
      • 斬撃であれば乗り換え前の物が多数ある他、射程もアクション数も使いやすいサンダークローの方がまだマシなので出番はない。
    • 昇格
      • 使いづらさが目立ち出番もないので、昇格非推奨。
  • サンダークロー
    • ブレイクアタックが使いづらいが、射程3で2アク4回と取り回しは良い。
    • 必殺スロット
      • サンダーソードよりはマシだが、斬撃を付けたければ乗り換え前の物で良く、やはり出番はない。
      • SR以下だけで見るなら、サンダーキックの次に使いやすいか。同じくブレイクアタックの電撃パンチとは打撃か斬撃どちらが欲しいかでの選択になる。
    • 昇格
      • SSRがない時くらいしか出番はないので昇格する程ではない。
  • サンダーキック
  • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
  • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
  • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
  • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • 必殺スロット
      • 照・運バランスよく伸ばせるのでSR以下では一番使いやすい。とはいえ、乗り換え前も含めSSRで埋まるので基本出番はない。
    • 昇格
      • SSR+だと射程が伸び、射程4に。ベガカッターと並び最長。
      • 戦闘回数での運動性補正も追加され、運動性の補正だけならSSRも超える。
      • それでも結局他のSSRに枠を取られるので、Dメダルを使ってまでの昇格はあまり勧められない。

装備考察

  • メインスロット
    • サンダーベガクラッシュが大抵の場合でベター。
      • ステータス補正が一段強化され、被ダメカットも追加された。気力下げもメインに付けないと効果がない。スピードが上がらない点以外は、基本これがメインで良さそうか。
    • 次点でサンダー電撃スラッシュ(MAP)とサンダーファイナルスラッシュ。この2つはメイン装備時のステータスの補正値は変わらない。
      • サンダー電撃スラッシュ(MAP)はサンダーベガクラッシュが追加された事でメインにする利点がMAPの火力の高さくらいになった。
      • サンダーファイナルスラッシュはメインでしかつかない陸でのスピード上昇効果が最大の強み。また、与ダメ上昇も他より倍率高め。
    • サンダー電撃パンチも各種補正は近い物があるので相応の性能はある。
      • とはいえ、陸Sがなくなった分、ベガランサー装備のライガーよりもやや総合的な性能は落ちる。これしかなくてベガランサーがあって陸に出すならライガーの方で運用することを検討すべきだろう。
  • 必殺スロット
    • 2アクのヒット時覚醒のサンダーベガクラッシュと気力上限上昇&陸Sのサンダー電撃スラッシュ(MAP)はメインに付けてないなら最優先。
      • 気力上限上昇のライガースラッシュはサンダー電撃スラッシュ(MAP)を持っていないなら繰上りで優先度が上がる。両方ある場合にはライガースラッシュはサブスロに付けて更に気力上限を上げるのに使う。
      • 3アク覚醒のベガランサーはサンダーベガクラッシュ未所持の場合に覚醒必殺が欲しいなら使う事になるが、やはり3アクがネックで使いづらい。場合によってはあえて外して他を付けるのもあり。
    • 枠が開いているようなら他は目的に合わせて選ぶ形になる。
      • サンダー電撃パンチは移動力+2、攻撃前の「懸命」発動による高火力が魅力。迎撃戦においては移動力上昇がありがたい。気力毎の照準値と運動性(昇格で攻撃力も)補正があるのも優秀。「挑発」発動は場合によるが、これも使い方次第。
      • クロースプリットは照準値補正がない分、攻撃力と運動性の補正は他より高く、陸限定だが与ダメ上昇が付いているのも魅力。火力と回避力にもっと特化できる。移動力と照準値が不要な場面ではサンダー電撃パンチより使いやすいか。
    • それ以外のSSRについては以下の通り。
      • サンダーファイナルスラッシュは気力毎の攻撃力と運動性(昇格で照準値も)がある点は優秀だが、それ以外には陸限定の回避率上昇しかないので優先度はかなり低い。
      • ベガカッターは射程4と照準上昇&運動減少による命中力の高さが魅力。攻撃・運動も上がりバランスが良い。ただし陸以外では減少能力が無くなる。
    • SR以下はライガー時代の物も含めて微妙な物が多く、SSRがない時の穴埋めくらいにしかならない。
      • 共闘のサンダーキックはSSR+に昇格できていれば運動性を大きく伸ばしつつ、照準値もそれなりに伸ばせるので、ステータス面では優秀。射程も4に上がるので技性能も良い。とはいえ、乗り換え前後の強力なSSRには及ばないのでそれらが無い場合になる。
      • 乗り換え前のライガーソードと電撃キックはカウンターを重視し、サンダーベガクラッシュをメインに付けていないのであれば選択肢には入る。サンダーベガクラッシュ以外は乗り換え後にはメインに反撃時の先制効果がない。
  • サブスロット
    • 気力上限上昇の付くライガースラッシュは最優先で装備。これにより最大で気力上限200に届く。ただ、対決戦ではサブスロの枠の都合で外す場合が出てきた。
    • 装備制限がついたベガランサーは共通仕様のHP減少時の覚醒発動が追加された。対決戦においては気力を下げる効果が横行して上限まで上がらない事も増えたため、ライガースラッシュを外してベガランサーを付けるのもあり。どちらを重視するかは考えたい。
      • 精神の追加を2枠にしていいなら、両方を装備するのも選択肢には入る。
    • 空いた枠には攻撃&回避タイプの一致支援を入れるのが無難。
      • 精神コマンドは「不屈」「気合」「神速」などを自前で覚えるので精神で選ぶことは少ないはず。
    • 専用支援の正反対な双子の巫女の応援獅子を守る乙女は大牙剣装備時限定効果があるので、これらでステータスの底上げが出来る点が強力。
      • 正反対な双子の巫女の応援は攻撃力と運動性中心で精神が熱血なので汎用的に使いやすい。
      • 獅子を守る乙女は攻撃力補正は落ちるが、照準値を伸ばせる。精神が脱力なので攻撃力が強みのサンダーライガーにはあまり大量に積みたくはない。
    • 通常攻撃は射程3になったが、安定して遠距離にも対応するためにハイパージャマー・スラッシュなどで射程を伸ばすのもあり。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[Z]野生の心」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • 必殺スロットで使うSSRは昇格しておきたい。ベガランサー以降の物は昇格で気力毎のステータス補正の対象が増える。


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最終更新:2026年04月22日 09:51