ヴァルヴレイヴⅣ

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ヴァルヴレイヴⅣ
作品名
革命機ヴァルヴレイヴ
加入
1章part5第40話クリア
実装日
2020年4月10日


機体概要

必殺技命中時のバフと打撃・実弾ブレイクが特徴の攻撃&回避タイプのユニット。
命中時のバフにより必殺技を当てられる限り強化状態が続き、さらに味方に時縞ハルトがいればいっそう強化される。
条件が整えばアタッカー・回避壁・ブレイカーとして機能するマルチなユニットとなる。

欠点はスピードの遅さと短期バフの使いづらさ、最新SSRが古すぎて性能不足な点。
スピードは550と初期のMサイズ標準のまま上がっていないため、現在ではかなり遅い方になってしまっている。
ブレイカーとしては他より先に動いてまずブレイクゲージを削りたい所だが、他より出遅れてしまうのはやはり不便。

必殺技命中時のみのバフ付与効果はどうしても短期間で切れてしまうため、迎撃戦のような短期戦以外では使いづらい。
また、最新SSRが2021年とかなり古いため、バフを2重にかけたタイミングのみようやく現在のレベルの補正値になるくらいで、それがないと全く実用レベルには届かない補正値しかない。
ハルトがいないと更に性能は落ちる。
ハルト自体も迎撃戦くらいでしか出番がなくなっており、必殺の属性もあまり噛み合わないので一緒に使うのもなかなか厳しい物がある。
層の薄い打撃ブレイカー、バフ持続中の破格のステータス補正等、過去には活躍していた時代もあるのだが、流石に時代の流れに取り残されてしまってはどうしようもない。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
流木野サキ - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
バリアブル・バルカン R - 2021年9月29日
ハンド・レイ R - 2020年4月10日
フォルド・シックル SR -
スピンドル・ナックル SSR 照準値アップ(気力)
スターライト・ステップ SSR 2020年5月1日
スピニング・シューティングスター SSR 2021年9月30日
専用演出支援 支援キャラ 精神
懸命な声援 恒常 指南ショーコ ひらめき(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&回避 M 3000 420 360 72 84

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2400 1800 180 240 AABA 4 550
(機体25段超改造)
(機体26段超改造)
昇格 バリアブル・バルカン ASBS
昇格 ハンド・レイ ASBS
昇格 フォルド・シックル 2475 2700 2400 207 228 ASBS
スピンドル・ナックル 2475 2820 2370 213 243 ASBS
スターライト・ステップ 2430 2880 2340 216 240 ASBS
スピニング・シューティングスター 2340 3090 2190 243 267 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 1100
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
バリアブル・バルカン 通常 実弾 1-2
バリアブル・バルカン R~SSR 実弾 1-2 130~?% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
ハンド・レイ R~SSR 特殊 1-3 140~?% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1
フォルド・シックル SR~SSR 斬撃 1-2 160~190% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1
スピンドル・ナックル SSR 打撃 1-4 175~195% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時バフ(攻・運)
スターライト・ステップ SSR 打撃 1-4 175~195% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(防)
戦闘時デバフ(照)
打撃・実弾ブレイク
スピニング・シューティングスター SSR 打撃 1-3 200~240% 75% 3~2 3~6 威力+8%、命中+10%、回数+2 命中時バフ(攻・照・運)
打撃・実弾ブレイク

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
バリアブル・バルカン 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ハンド・レイ 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
フォルド・シックル 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - 20% 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - 10%
スピンドル・ナックル 64% - 18% 54% - - - - - 39% - - 26% - - - - -
スターライト・ステップ 19% - 19% 19% - - - - - - - - - - - - - -
スピニング・シューティングスター 79% - 57% 79% - - - - - 34% - 24% 34% - - - - -
※気力毎に補正値の変わる必殺はなし、スピンドル・ナックルとスピニング・シューティングスターは命中時バフが2回分乗った状態


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆スピニング・シューティングスター
縦横無尽機動 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.8(19) 4(20) 4.2(21) 4.4(22) 4.6(23) 4.8(24) 5.4(27)
■スピニング・シューティングスター命中時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効)。 10 11 12 13 14 15 15 5 6 7 8 9 10 12
■実弾・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 110
■スピニング・シューティングスターのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 50
■ヴァルヴレイヴⅣ装備時、かつフィールド上に味方の時縞ハルトがいるとき、攻撃を回避する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.4(17) 3.6(18) 3.8(19) 4(20) 4.2(21) 4.4(22) 4.4(22) 1(5) 1.2(6) 1.4(7) 1.6(8) 1.8(9) 2(10) 2(10)
◆スターライト・ステップ
マルチレッグ・スパイン 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
★戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 3.8(19)
■スターライト・ステップ命中時、防御力が18(23)%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。 18 19 20 21 22 23 24 13 14 15 16 17 18 19
■気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値を[Lv]%減少させる。 17 18 19 20 21 22 23
■打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■スターライト・ステップのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 30 35 40 45 50 50
◆スピンドル・ナックル
レイヴエネルギー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□攻撃&回避タイプの運動性が[Lv]%増加する。 9.5 10 10.5 11 11.5 12
★攻撃&回避タイプの照準値・運動性が[Lv]%増加する。 18
★戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 5.6(28) 2.6(13)
■スピンドル・ナックル命中時、攻撃力・運動性が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) 9.5 10 10.5 11 11.5 12 18 7 7.5 8 8.5 9 9.5 13
◆フォルド・シックル
危険察知 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力[Lv]以上の時、 120 115 115 110 110 110 110 110 120 115 115 110 110 110 110 110
 敵ユニットのアクション時のみ回避率が[Lv]%増加する。 9 9 10 10 11 12 15 20 3 3 4 4 5 6 7 10
★攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 12 7.5
◆ハンド・レイ
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット
◆バリアブル・バルカン
カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 30 34 38 42 46 50 70 90 100 10 12 14 16 18 20 25 30 80
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●スピニング・シューティングスター【恒常】


●スターライト・ステップ【恒常】


●スピンドル・ナックル【恒常】


●フォルド・シックル(SR)


●ハンド・レイ(R)


●バリアブル・バルカン(R)





パーツ評価

  • スピニング・シューティングスター
    • メインスロット
      • 必殺技による強化と時縞ハルトによる強化の相乗効果が強力。極まれば一流どころか超一流の性能を得られる。
      • 戦闘を重ねないと運動性が上がらないのが不安要素。必殺技が溜まるまでは前線から下げておいてもいいかもしれない。
    • 必殺スロット
      • 命中時バフ、ブレイク量増加、ハルトバフと必殺スロにしては恵まれた効果。
    • 昇格
      • 各種数字が伸びる。
  • スターライト・ステップ
    • メインスロット
      • 防御デバフとブレイク量増加によってサポート寄りの性能となる。
      • ステータスが一切上がらないのは辛い。代わりに戦闘時のみ敵の照準値を下げる効果があるが、気力120以上のときのみなので「激励」がほぼ必須。
    • 必殺スロット
      • 防御デバフとブレイク量増加が数字を落として残る。
    • 昇格
      • 各種数字の伸びに加えて、念願のステータス上昇を獲得。攻撃力・照準値・運動性が上昇するようになる。
  • スピンドル・ナックル
    • メインスロット
      • 運動性の上昇と命中時バフ。最初のSSRだけあって効果は簡素。
    • 必殺スロット
      • 命中時バフが数字を落として残る。
    • 昇格
      • 運動性に加えて照準値と攻撃力も上昇するようになる。
      • 必殺スロでも攻撃力が上昇する。
  • フォルド・シックル
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • ハンド・レイ
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • バリアブル・バルカン
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格


装備考察

  • メインスロット
    • スピニング・シューティングスター一択。
      • それでもバフが乗っていない時の補正値は今ではかなり厳しく、これより古い物では更に厳しくなる。
  • 必殺スロット
    • 打撃ブレイクを重視するのであればSSRの残りのスターライト・ステップとスピンドル・ナックル。
      • スターライト・ステップはブレイク増加が残るのはブレイカーとしてはありがたいが、それ以外は使いづらい防御デバフ付与しかないのが厳しい。
      • スピンドル・ナックルはスピニング・シューティングスターと合わせて命中時バフの重ね掛けが出来るのは強みだが、命中時バフ自体が使いづらい。昇格すれば戦闘回数形式ではあるが攻撃力補正が付くのはありがたい。
    • 恒常的なステータス補正を得るのならSR以下をSSR+まで昇格する方がマシ。
      • ハンド・レイはブレイク時限定だが攻撃力を大きめに上げられる。複数回行動出来ない機体なので自力でブレイクした後の攻撃チャンスが少なめなのは残念な所。
      • フォルド・シックルは回避率上昇なのが頼りないが少しでも回避性能を上げられる。
      • バリアブル・バルカンは実弾ブレイクを重視するならといったところ。
  • サブスロット
    • 攻撃&回避の一致支援を4枚入れるのが無難。
    • 全体的に射程が長めなのでハイパージャマー・スラッシュを入れれば相手の射程外から攻撃できるようになる。
  • アビリティチップ
    • 気力上限+がパーツ・オーブにないので、気力上限+のチップを持っていたらぜひ装備したい。
  • パーツ昇格
    • スピンドル・ナックルは昇格すると必殺スロでの攻撃力補正が追加される。



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最終更新:2025年09月12日 00:21