| 機体名 |
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| ヴァルヴレイヴⅣ |
| 作品名 |
| 革命機ヴァルヴレイヴ |
| 加入 |
| 1章part5第40話クリア |
| 実装日 |
| 2020年4月10日 |
機体概要
必殺技命中時のバフと打撃・実弾ブレイクが特徴の攻撃&回避タイプのユニット。
命中時のバフにより必殺技を当てられる限り強化状態が続き、さらに味方に
時縞ハルトがいればいっそう強化される。
条件が整えばアタッカー・回避壁・ブレイカーとして機能するマルチなユニットとなる。
欠点はスピードの遅さと短期バフの使いづらさ、最新SSRが古すぎて性能不足な点。
スピードは550と初期のMサイズ標準のまま上がっていないため、現在では実質最遅。
ブレイカーとしては他より先に動いてまずブレイクゲージを削りたい所だが、他より出遅れてしまうのはやはり不便。
必殺技命中時のみのバフ付与効果はどうしても短期間で切れてしまうため、迎撃戦のような短期戦以外では使いづらい。
また、最新SSRが2021年とかなり古いため、バフを2重にかけたタイミングのみようやく現在のレベルの補正値になるくらいで、それがないと全く実用レベルには届かない補正値しかない。
ハルトがいないと更に性能は落ちる。
ハルト自体も迎撃戦以外ではやや使いづらさがあり、必殺の属性もあまり噛み合わないので一緒に使うのもなかなか厳しい物がある。
層の薄い打撃ブレイカー、バフ持続中の破格のステータス補正等、過去には活躍していた時代もあるのだが、流石に時代の流れに取り残されてしまってはどうしようもない。
関連パイロット・パーツ
| メインパイロット |
サブパイロット |
|
出撃制限 |
| 流木野サキ |
- |
|
- |
ステータス
| 機体タイプ |
サイズ |
初期機体ステータス |
| HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
| 攻撃&回避 |
M |
3000 |
420 |
360 |
72 |
84 |
|
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
地形適応 |
移動 |
スピード |
| (機体20段改造) |
15000 |
2400 |
1800 |
180 |
240 |
AABA |
4 |
550 |
| (機体25段超改造) |
21000 |
3040 |
2440 |
244 |
304 |
| (機体26段超改造) |
|
|
|
|
|
| 昇格 バリアブル・バルカン |
2340 |
2760 |
2370 |
210 |
231 |
ASBS |
|
|
| 昇格 ハンド・レイ |
2430 |
2700 |
2430 |
207 |
228 |
ASBS |
|
|
| 昇格 フォルド・シックル |
2475 |
2700 |
2400 |
207 |
228 |
ASBS |
|
|
| スピンドル・ナックル |
2475 |
2820 |
2370 |
213 |
243 |
ASBS |
|
|
| スターライト・ステップ |
2430 |
2880 |
2340 |
216 |
240 |
ASBS |
|
|
| スピニング・シューティングスター |
2340 |
3090 |
2190 |
243 |
267 |
ASBS |
|
|
|
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
地形適応 |
移動 |
スピード |
| バリアブル・バルカン |
2475 |
2910 |
2490 |
222 |
237 |
ASBS |
|
|
| ハンド・レイ |
2565 |
2850 |
2550 |
219 |
234 |
ASBS |
|
|
| フォルド・シックル |
2610 |
2850 |
2520 |
219 |
234 |
ASBS |
|
|
| スピンドル・ナックル |
2498 |
2880 |
2400 |
219 |
251 |
ASBS |
|
|
| スターライト・ステップ |
2453 |
2940 |
2370 |
222 |
248 |
ASBS |
|
|
| スピニング・シューティングスター |
2430 |
3150 |
2250 |
249 |
273 |
ASBS |
|
|
| 能力 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
| 防御力が[Lv]、 |
200 |
400 |
600 |
800 |
1000 |
1100 |
| 照準値が[Lv]増加する |
20 |
40 |
60 |
80 |
100 |
110 |
攻撃一覧
|
|
属性 |
射程 |
威力 |
命中 |
アクション |
回数 |
ブレイク ゲージ |
弱点属性 |
必殺スロット ボーナス合計 |
備考 |
| バリアブル・バルカン |
通常 |
実弾 |
1-2 |
|
| バリアブル・バルカン |
R~SSR |
実弾 |
1-2 |
130~175% |
25% |
3~2 |
3~4 |
1500 |
打・斬・実 |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
先制反撃 |
| ハンド・レイ |
R~SSR |
特殊 |
1-3 |
140~185% |
25% |
4~3 |
2~3 |
1500 |
打・斬・実 |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
|
| フォルド・シックル |
SR~SSR |
斬撃 |
1-2 |
160~190% |
25% |
4~3 |
2~3 |
1500 |
打・斬・実 |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
|
| スピンドル・ナックル |
SSR |
打撃 |
1-4 |
175~195% |
25% |
4~3 |
2~4 |
1500 |
打・斬・実 |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
命中時バフ(攻・運) |
| スターライト・ステップ |
SSR |
打撃 |
1-4 |
175~195% |
25% |
4~3 |
2~4 |
1500 |
打・斬・実 |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
命中時デバフ(防) 戦闘時デバフ(照) ブレイクアップ(打・実) |
| スピニング・シューティングスター |
SSR |
打撃 |
1-3 |
200~240% |
75% |
3~2 |
3~6 |
1500 |
打・斬・実 |
威力+8%、命中+10%、回数+2 |
命中時バフ(攻・照・運) ブレイクアップ(打・実) |
|
|
属性 |
射程 |
威力 |
命中 |
アクション |
回数 |
ブレイク ゲージ |
弱点属性 |
必殺スロット ボーナス合計 |
備考 |
| バリアブル・バルカン |
SSR+ |
実弾 |
1-2 |
220% |
40% |
2 |
4 |
1500 |
打・斬・実 |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
先制反撃 |
| ハンド・レイ |
SSR+ |
特殊 |
1-3 |
220% |
40% |
3 |
4 |
1500 |
打・斬・実 |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
|
| フォルド・シックル |
SSR+ |
斬撃 |
1-2 |
225% |
40% |
3 |
4 |
1500 |
打・斬・実 |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
|
| スピンドル・ナックル |
SSR+ |
打撃 |
1-4 |
240% |
40% |
3 |
4 |
1500 |
打・斬・実 |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
命中時バフ(攻・運) |
| スターライト・ステップ |
SSR+ |
打撃 |
1-4 |
230% |
40% |
3 |
4 |
1500 |
打・斬・実 |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
命中時デバフ(防) 戦闘時デバフ(照) ブレイクアップ(打・実) |
| スピニング・シューティングスター |
SSR+ |
打撃 |
1-3 |
255% |
85% |
2 |
6 |
1500 |
打・斬・実 |
威力+20%、命中+10%、回数+2 |
命中時バフ(攻・照・運) ブレイクアップ(打・実) |
ステータス最大補正値一覧
SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
|
メインスロット |
|
必殺スロット |
| 必殺名 |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
与ダメ |
必殺威力 |
被ダメカット |
命中率 |
回避率 |
|
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
与ダメ |
必殺威力 |
被ダメカット |
命中率 |
回避率 |
| バリアブル・バルカン |
- |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
| ハンド・レイ |
- |
40.5% |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
21.5% |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
| フォルド・シックル |
- |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
- |
- |
- |
- |
20% |
|
- |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
- |
- |
- |
- |
10% |
| スピンドル・ナックル |
- |
64% |
- |
18% |
54% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
39% |
- |
- |
26% |
- |
- |
- |
- |
- |
| スターライト・ステップ |
- |
19% |
- |
19% |
19% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| スピニング・シューティングスター |
- |
79% |
- |
57% |
79% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
34% |
- |
24% |
34% |
- |
- |
- |
- |
- |
※気力毎に補正値の変わる必殺はなし、スピンドル・ナックルとスピニング・シューティングスターは命中時バフが2回分乗った状態
アビリティ
| 効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |
| ◆スピニング・シューティングスター |
| 縦横無尽機動 |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
| ■戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) |
3.8(19) |
4(20) |
4.2(21) |
4.4(22) |
4.6(23) |
4.8(24) |
|
|
5.4(27) |
|
| ■スピニング・シューティングスター命中時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効)。 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
|
|
15 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
|
|
12 |
| ■実弾・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
|
|
110 |
|
| ■スピニング・シューティングスターのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 |
|
25 |
27 |
29 |
31 |
33 |
35 |
|
|
50 |
| ■ヴァルヴレイヴⅣ装備時、かつフィールド上に味方の時縞ハルトがいるとき、攻撃を回避する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) |
3.4(17) |
3.6(18) |
3.8(19) |
4(20) |
4.2(21) |
4.4(22) |
|
|
4.4(22) |
1(5) |
1.2(6) |
1.4(7) |
1.6(8) |
1.8(9) |
2(10) |
|
|
2(10) |
| ◆スターライト・ステップ |
| マルチレッグ・スパイン |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
| ★戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 |
|
3.8(19) |
|
| ■スターライト・ステップ命中時、防御力が18(23)%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
|
|
24 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
|
|
19 |
| ■気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値を[Lv]%減少させる。 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
|
|
23 |
|
| ■打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
|
|
100 |
|
| ■スターライト・ステップのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 |
|
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
|
|
50 |
| ◆スピンドル・ナックル |
| レイヴエネルギー |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
| □攻撃&回避タイプの運動性が[Lv]%増加する。 |
9.5 |
10 |
10.5 |
11 |
11.5 |
12 |
|
|
|
|
| ★攻撃&回避タイプの照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
18 |
|
| ★戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) |
|
5.6(28) |
|
2.6(13) |
| ■スピンドル・ナックル命中時、攻撃力・運動性が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) |
9.5 |
10 |
10.5 |
11 |
11.5 |
12 |
|
|
18 |
7 |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
9.5 |
|
|
13 |
| ◆フォルド・シックル |
| 危険察知 |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
| ■気力[Lv]以上の時、 |
120 |
115 |
115 |
110 |
110 |
110 |
|
110 |
110 |
120 |
115 |
115 |
110 |
110 |
110 |
|
110 |
110 |
| 敵ユニットのアクション時のみ回避率が[Lv]%増加する。 |
9 |
9 |
10 |
10 |
11 |
12 |
|
15 |
20 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
6 |
|
7 |
10 |
| ★攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
12 |
|
7.5 |
| ◆ハンド・レイ |
| ブレイクアタック |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
20 |
25 |
30 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
5.5 |
6.5 |
15 |
| ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
10.5 |
|
6.5 |
| ◆バリアブル・バルカン |
| カウンター |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| ■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 |
30 |
34 |
38 |
42 |
46 |
50 |
70 |
90 |
100 |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
25 |
30 |
80 |
| ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
10.5 |
|
6.5 |
| 効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |
必殺パーツ詳細
●スピニング・シューティングスター【恒常】
| 必殺技性能 |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR+ |
| 打撃 |
威力 |
200% |
200% |
225% |
225% |
240% |
240% |
255% |
| 命中 |
+75% |
+85% |
| 射程 |
1-3 |
| アクション数 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
| 回数 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| SSR |
1 |
936 |
618 |
438 |
97 |
107 |
ASBS |
1500 |
打撃/斬撃/実弾 |
- |
| 100 |
2340 |
3090 |
2190 |
243 |
267 |
威力+4%/命中4+%/威力+4%/命中+6%/回数+2 |
| SSR+ |
110 |
2430 |
3150 |
2250 |
249 |
273 |
威力+10%/命中4+%/威力+10%/命中+6%/回数+2 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する |
2 |
2.1 |
2.2 |
2.3 |
2.4 |
2.5 |
●スターライト・ステップ【恒常】
| 必殺技性能 |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR+ |
| 打撃 |
威力 |
175% |
185% |
185% |
185% |
195% |
195% |
230% |
| 命中 |
+25% |
+40% |
| 射程 |
1-4 |
| アクション数 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
| 回数 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| SSR |
1 |
972 |
576 |
468 |
86 |
96 |
ASBS |
1500 |
打撃/斬撃/実弾 |
- |
| 100 |
2430 |
2880 |
2340 |
216 |
240 |
威力+2%/命中4+%/威力+2%/命中+6%/回数+1 |
| SSR+ |
110 |
2453 |
2940 |
2370 |
222 |
248 |
威力+5%/命中4+%/威力+5%/命中+6%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する |
2 |
2.1 |
2.2 |
2.3 |
2.4 |
2.5 |
●スピンドル・ナックル【恒常】
| 必殺技性能 |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR+ |
| 打撃 |
威力 |
175% |
185% |
185% |
185% |
195% |
195% |
240% |
| 命中 |
+25% |
+40% |
| 射程 |
1-4 |
| アクション数 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
| 回数 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| SSR |
1 |
990 |
564 |
474 |
85 |
97 |
ASBS |
1500 |
打撃/斬撃/実弾 |
- |
| 100 |
2475 |
2820 |
2370 |
213 |
243 |
威力+2%/命中4+%/威力+2%/命中+6%/回数+1 |
| SSR+ |
110 |
2498 |
2880 |
2400 |
219 |
251 |
威力+5%/命中4+%/威力+5%/命中+6%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する |
2 |
2.1 |
2.2 |
2.3 |
2.4 |
2.5 |
●フォルド・シックル(SR)
| |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR |
SSR+ |
| 斬撃 |
威力 |
160% |
165% |
170% |
170% |
175% |
175% |
190% |
225% |
| 命中 |
+25% |
+40% |
| 射程 |
1-2 |
| アクション数 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
| 回数 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| SR |
1 |
630 |
384 |
336 |
59 |
67 |
AABA |
- |
- |
- |
| 90 |
1575 |
1920 |
1680 |
147 |
168 |
威力+2%/命中4+%/威力+2%/命中+6%/回数+1 |
| SSR |
100 |
2475 |
2700 |
2400 |
207 |
228 |
ASBS |
1500 |
打撃/斬撃/実弾 |
| SSR+ |
110 |
2610 |
2850 |
2520 |
219 |
234 |
威力+5%/命中4+%/威力+5%/命中+6%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する |
1.5 |
1.6 |
1.7 |
1.8 |
1.9 |
2 |
●ハンド・レイ(R)
| |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| 特殊 |
威力 |
140% |
145% |
150% |
150% |
155% |
155% |
170% |
185% |
220% |
| 命中 |
+25% |
+40% |
| 射程 |
1-3 |
| アクション数 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
| 回数 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
|
|
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| R |
1 |
432 |
264 |
234 |
40 |
48 |
AABA |
- |
- |
- |
| 80 |
1080 |
1320 |
1170 |
99 |
120 |
威力+2%/命中4+%/威力+2%/命中+6%/回数+1 |
| SR |
90 |
1530 |
1920 |
1710 |
147 |
168 |
| SSR |
100 |
2430 |
2700 |
2430 |
207 |
228 |
ASBS |
1500 |
打撃/斬撃/実弾 |
| SSR+ |
110 |
2565 |
2850 |
2550 |
219 |
234 |
威力+5%/命中4+%/威力+5%/命中+6%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 全ての特殊属性の与ダメージが[Lv]%増加する |
3.5 |
3.8 |
4.1 |
4.4 |
4.7 |
5 |
●バリアブル・バルカン(R)
| |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| 特殊 |
威力 |
130% |
135% |
140% |
140% |
145% |
145% |
160% |
175% |
220% |
| 命中 |
+25% |
+40% |
| 射程 |
1-2 |
| アクション数 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
| 回数 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| R |
1 |
396 |
276 |
222 |
41 |
49 |
AABA |
- |
- |
- |
| 80 |
990 |
1380 |
1110 |
102 |
123 |
威力+2%/命中4+%/威力+2%/命中+6%/回数+1 |
| SR |
90 |
1440 |
1980 |
1650 |
150 |
171 |
| SSR |
100 |
2340 |
2760 |
2370 |
210 |
231 |
ASBS |
1500 |
打撃/斬撃/実弾 |
| SSR+ |
110 |
2475 |
2910 |
2490 |
222 |
237 |
威力+5%/命中4+%/威力+5%/命中+6%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する |
1 |
1.1 |
1.2 |
1.3 |
1.4 |
1.5 |
パーツ評価
- スピニング・シューティングスター
- メインスロット
- 必殺技による強化と時縞ハルトによる強化の相乗効果が強力。極まれば一流どころか超一流の性能を得られる。
- 戦闘を重ねないと運動性が上がらないのが不安要素。必殺技が溜まるまでは前線から下げておいてもいいかもしれない。
- 必殺スロット
- 命中時バフ、ブレイク量増加、ハルトバフと必殺スロにしては恵まれた効果。
- 昇格
- スターライト・ステップ
- メインスロット
- 防御デバフとブレイク量増加によってサポート寄りの性能となる。
- ステータスが一切上がらないのは辛い。代わりに戦闘時のみ敵の照準値を下げる効果があるが、気力120以上のときのみなので「激励」がほぼ必須。
- 必殺スロット
- 昇格
- 各種数字の伸びに加えて、念願のステータス上昇を獲得。攻撃力・照準値・運動性が上昇するようになる。
- スピンドル・ナックル
- メインスロット
- 運動性の上昇と命中時バフ。最初のSSRだけあって効果は簡素。
- 必殺スロット
- 昇格
- 運動性に加えて照準値と攻撃力も上昇するようになる。
- 必殺スロでも攻撃力が上昇する。
- フォルド・シックル
- 唯一の斬撃。3アク3回で危険察知と使いづらさが目立つ。
- 必殺スロット
- 昇格
- ハンド・レイ
- 唯一の特殊。3アク3回でブレイクアタックと使いづらさが目立つ。
- 必殺スロット
- 昇格
- バリアブル・バルカン
- 唯一の実弾。2アク4回なのは良いが、カウンターは出番が限られる。
- 必殺スロット
- 先制反撃は対決戦では強力。ただ、対決適正は低い。
- それ以外ではどうしても実弾が欲しい時に使うくらいか。
- 昇格
装備考察
- メインスロット
- スピニング・シューティングスター一択。
- それでもバフが乗っていない時の補正値は今ではかなり厳しく、これより古い物では更に厳しくなる。
- 必殺スロット
- 打撃ブレイクを重視するのであればSSRの残りのスターライト・ステップとスピンドル・ナックル。
- スターライト・ステップはブレイク増加が残るのはブレイカーとしてはありがたいが、それ以外は使いづらい防御デバフ付与しかないのが厳しい。
- スピンドル・ナックルはスピニング・シューティングスターと合わせて命中時バフの重ね掛けが出来るのは強みだが、命中時バフ自体が使いづらい。昇格すれば戦闘回数形式ではあるが攻撃力補正が付くのはありがたい。
- 恒常的なステータス補正を得るのならSR以下をSSR+まで昇格する方がマシ。
- ハンド・レイはブレイク時限定だが攻撃力を大きめに上げられる。複数回行動出来ない機体なので自力でブレイクした後の攻撃チャンスが少なめなのは残念な所。
- フォルド・シックルは回避率上昇なのが頼りないが少しでも回避性能を上げられる。
- バリアブル・バルカンは実弾ブレイクを重視するならといったところ。
- サブスロット
- 攻撃&回避の一致支援を4枚入れるのが無難。
- 全体的に射程が長めなのでハイパージャマー・スラッシュを入れれば相手の射程外から攻撃できるようになる。
- アビリティチップ
- 気力上限+がパーツ・オーブにないので、気力上限+のチップを持っていたらぜひ装備したい。
- パーツ昇格
- スピンドル・ナックルは昇格すると必殺スロでの攻撃力補正が追加される。
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最終更新:2026年03月13日 11:35