機体名 |
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R-1 |
作品名 |
スーパーロボット大戦OG |
加入 |
制圧ポイント交換 |
実装日 |
2020年12月23日 |
機体概要
気力上昇スピードの高さと自アクション時の攻撃性能の高さが特徴の攻撃&回避タイプのユニット。
とはいえ、最新必殺が2021年の物なので今ではかなり厳しいのが実情。
気力毎の補正値を貰っていたことに加えてリュウセイが乗り換え後に気力上限が上がった事もあり、古い割にはステータス補正値はある。
(特にT-LINKナックルの必殺スロで攻・照・運が気力毎に3%も増えるのは破格。)
しかし、リュウセイのオーブで運動性が上昇する物が1つしかない事もあり、攻撃&回避タイプで肝心の運動性の確保が厳しい。
また、乗り換え後の
SRXと違い、気力上限が上昇する必殺がないので、アビリティチップに頼らないと最大の気力190には届かない。
仮にパイロット育成を頑張って運動性を確保してもバリア軽減くらいしか特徴がないので、今となっては実用性の面ではかなり厳しい機体である。
現在は後継機のSRXに乗り換え済み。
タイプの違いによるちぐはぐ感はあるが、攻防タイプに近いバランスタイプとしてそれなりに高い性能を貰っている。
関連パイロット・パーツ
ステータス
機体タイプ |
サイズ |
初期機体ステータス |
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
攻撃&回避 |
M |
3000 |
444 |
342 |
67 |
88 |
|
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
地形適応 |
移動 |
スピード |
(機体20段改造) |
15000 |
2520 |
1710 |
168 |
249 |
AABA |
4 |
550 |
昇格 コールドメタルナイフ |
|
|
|
|
|
ASBS |
|
|
昇格 G・リボルヴァー |
|
|
|
|
|
ASBS |
|
|
昇格 ブーステッド・ライフル |
|
|
|
|
|
ASBS |
|
|
T-LINKナックル |
2430 |
2880 |
2400 |
216 |
246 |
ASBS |
|
|
ランダム・シュート |
2295 |
3060 |
2250 |
243 |
267 |
ASBS |
|
|
|
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
地形適応 |
移動 |
スピード |
コールドメタルナイフ |
|
|
|
|
|
|
|
|
G・リボルヴァー |
2385 |
2910 |
2490 |
225 |
240 |
ASBS |
|
|
ブーステッド・ライフル |
2475 |
2880 |
2520 |
216 |
243 |
ASBS |
|
|
T-LINKナックル |
2453 |
2910 |
2415 |
219 |
249 |
ASBS |
|
|
ランダム・シュート |
2385 |
3120 |
2310 |
249 |
273 |
ASBS |
|
|
攻撃一覧
|
|
属性 |
射程 |
威力 |
命中 |
アクション |
回数 |
必殺スロット ボーナス合計 |
備考 |
コールドメタルナイフ |
通常 |
斬撃 |
1-2 |
|
コールドメタルナイフ |
R~SSR |
斬撃 |
1-2 |
130~% |
25% |
3~4 |
3~2 |
威力+8%、命中+10%、回数+2 |
|
G・リボルヴァー |
R~SSR |
実弾 |
1-3 |
125~% |
25% |
3~2 |
3~4 |
威力+8%、命中+10%、回数+2 |
|
ブーステッド・ライフル |
SR~SSR |
実弾 |
1-3 |
155~% |
25% |
4~3 |
2~3 |
威力+8%、命中+10%、回数+2 |
|
T-LINKナックル |
SSR |
打撃 |
1-2 |
195~215% |
50% |
4~3 |
2~4 |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
|
ランダム・シュート |
SSR |
実弾 |
1-3 |
220~230% |
75% |
4~2 |
2~4 |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
|
|
|
属性 |
射程 |
威力 |
命中 |
アクション |
回数 |
必殺スロット ボーナス合計 |
備考 |
コールドメタルナイフ |
SSR+ |
斬撃 |
1-2 |
% |
% |
|
|
威力+%、命中+%、回数+ |
|
G・リボルヴァー |
SSR+ |
実弾 |
1-3 |
230% |
40% |
2 |
4 |
威力+20%、命中+10%、回数+2 |
|
ブーステッド・ライフル |
SSR+ |
実弾 |
1-3 |
235% |
40% |
3 |
4 |
威力+20%、命中+10%、回数+2 |
|
T-LINKナックル |
SSR+ |
打撃 |
1-2 |
235% |
60% |
3 |
4 |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
|
ランダム・シュート |
SSR+ |
実弾 |
1-3 |
245% |
85% |
2 |
4 |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
|
ステータス最大補正値一覧
SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
|
メインスロット |
|
必殺スロット |
必殺名 |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
与ダメ |
必殺威力 |
被ダメカット |
命中率 |
回避率 |
|
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
与ダメ |
必殺威力 |
被ダメカット |
命中率 |
回避率 |
コールドメタルナイフ |
40.5% |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
21.5% |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
G・リボルヴァー |
13% |
13% |
13% |
13% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
8% |
8% |
8% |
8% |
- |
- |
- |
- |
- |
ブーステッド・ライフル |
35.5% |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
19.5% |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
T-LINKナックル |
36% |
- |
36% |
36% |
32% |
- |
- |
- |
19% |
|
27% |
- |
27% |
27% |
- |
- |
- |
- |
- |
ランダム・シュート |
54% |
- |
31% |
54% |
25% |
- |
- |
- |
16% |
|
- |
- |
- |
- |
18% |
- |
- |
- |
10% |
※気力上限190計算
アビリティ
効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |
◆ランダム・シュート |
TC-OS(R-1) |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
■気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 |
5 |
5.2 |
5.4 |
5.6 |
5.8 |
6 |
|
|
6 |
|
■攻撃を回避する毎に照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 |
4.6(23) |
4.8(24) |
5(25) |
5.2(26) |
5.4(27) |
5.6(28) |
|
|
6.2(31) |
|
■R-1装備時、回避率が[Lv]%増加し、 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
|
|
16 |
6 |
|
|
|
|
9 |
|
|
10 |
自分のアクション時のみ全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
|
|
25 |
13 |
|
|
|
|
16 |
|
|
18 |
■攻撃を回避したときの気力上昇量が[Lv]増加する |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
|
|
6 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
|
|
6 |
◆T-LINKナックル |
T-LINKシステム(R-1) |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
■気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
3 |
3.2 |
3.4 |
3.6 |
3.8 |
4 |
|
|
4 |
2 |
2.1 |
2.2 |
2.3 |
2.4 |
2.5 |
|
|
3 |
■自分のアクション時のみ、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 |
16 |
16.5 |
17 |
18 |
19 |
20 |
|
|
32 |
|
■敵ユニットのアクション時のみ、回避率が[Lv]%増加する。 |
8 |
|
|
|
|
11 |
|
|
19 |
|
■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
|
|
60 |
|
60 |
◆ブーステッド・ライフル |
アタッカー |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
|
20 |
25 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
|
5.5 |
13 |
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する |
|
10.5 |
|
6.5 |
◆G・リボルヴァー |
闘争心 |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
■ステージ開始時、気力が[Lv]上昇する(1ステージ中一度のみ発動)。 |
5 |
|
|
|
|
10 |
|
|
20 |
2 |
|
|
|
|
7 |
|
|
15 |
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
13 |
|
8 |
◆コールドメタルナイフ |
ブレイクアタック |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
20 |
25 |
30 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
5.5 |
6.5 |
15 |
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
10.5 |
|
6.5 |
効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |
必殺パーツ詳細
●ランダム・シュート(SSR)【恒常】
必殺技性能 |
特性レベル |
昇格 |
タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR+ |
実弾 |
威力 |
220% |
220% |
220% |
230% |
230% |
230% |
245% |
命中 |
+75% |
+85% |
射程 |
1-3 |
アクション数 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
回数 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
必殺スロットボーナス |
SSR |
1 |
918 |
612 |
450 |
97 |
107 |
ASBS |
- |
100 |
2295 |
3060 |
2250 |
243 |
267 |
威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 |
SSR+ |
110 |
2385 |
3120 |
2310 |
249 |
273 |
威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 |
サブスロット |
特性レベル |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
攻撃力・運動性が[Lv]%増加する |
2 |
|
|
|
|
2.5 |
●T-LINKナックル(SSR)【制圧】
必殺技性能 |
特性レベル |
昇格 |
タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR+ |
打撃 |
威力 |
195% |
205% |
205% |
205% |
215% |
215% |
235% |
命中 |
+50% |
+60% |
射程 |
1-2 |
アクション数 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
回数 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
必殺スロットボーナス |
SSR |
1 |
972 |
576 |
480 |
86 |
98 |
ASBS |
- |
100 |
2430 |
2880 |
2400 |
216 |
246 |
威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 |
SSR+ |
110 |
2453 |
2910 |
2415 |
219 |
249 |
威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 |
サブスロット |
特性レベル |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
攻撃力・運動性が[Lv]%増加する |
2 |
|
|
|
|
2.5 |
●ブーステッド・ライフル(SR)【制圧】
|
特性レベル |
昇格 |
タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR |
SSR+ |
実弾 |
威力 |
155% |
165% |
175% |
175% |
185% |
185% |
% |
235% |
命中 |
+25% |
+40% |
射程 |
1-3 |
アクション数 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
回数 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
必殺スロットボーナス |
SR |
1 |
576 |
390 |
336 |
58 |
71 |
AABA |
- |
90 |
1440 |
1950 |
1680 |
144 |
177 |
威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 |
SSR |
100 |
|
|
|
|
|
ASBS |
SSR+ |
110 |
2475 |
2880 |
2520 |
216 |
243 |
威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 |
サブスロット |
特性レベル |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
攻撃力・運動性が[Lv]%増加する |
1.5 |
|
|
|
|
2 |
●G・リボルヴァー(R)【制圧】
|
特性レベル |
昇格 |
タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
実弾 |
威力 |
125% |
135% |
145% |
145% |
155% |
155% |
% |
% |
230% |
命中 |
+25% |
+40% |
射程 |
1-3 |
アクション数 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
回数 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
必殺スロットボーナス |
R |
1 |
360 |
276 |
222 |
42 |
50 |
AABA |
- |
80 |
900 |
1380 |
1110 |
105 |
126 |
威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 |
SR |
90 |
|
|
|
|
|
SSR |
100 |
|
|
|
|
|
ASBS |
SSR+ |
110 |
2385 |
2910 |
2490 |
225 |
240 |
威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 |
サブスロット |
特性レベル |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
攻撃力・運動性が[Lv]%増加する |
1 |
|
|
|
|
1.5 |
●コールドメタルナイフ(R)【ユニットパーツ交換】
|
特性レベル |
昇格 |
タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
斬撃 |
威力 |
130% |
140% |
150% |
150% |
160% |
160% |
% |
% |
% |
命中 |
+25% |
+% |
射程 |
1-2 |
アクション数 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
回数 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
必殺スロットボーナス |
R |
1 |
378 |
282 |
222 |
41 |
49 |
AABA |
- |
80 |
|
|
|
|
|
威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 |
SR |
90 |
|
|
|
|
|
SSR |
100 |
|
|
|
|
|
ASBS |
SSR+ |
110 |
|
|
|
|
|
//// |
サブスロット |
特性レベル |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
攻撃力・運動性が[Lv]%増加する |
1 |
1.1 |
1.2 |
1.3 |
1.4 |
1.5 |
パーツ評価
- ランダム・シュート
- メインスロット
- 気力上昇で攻・運上昇、回避で照準上昇、回避率増加、自アクション時に与ダメージ増加、回避した時の気力上昇量増加。
- 必殺技威力は特性0でも220%もある。代わりに特性を上げても10%しか上がらない。しかしアクションは半分に、回数は倍になるので特性を上げる意義はある。
- 火力と回避力を両立する性能。避けるアタッカーとして機能する。
- 回避した時の気力上昇量増加は特性0と5で6倍も違う。特性5ではかなり強力。気力でステータス上昇する効果とも噛み合っている。
- 必殺スロット
- 回避率増加と自アクション時に与ダメージ増加が数字を落として、回避した時の気力上昇量増加がそのまま残る。
気力上昇量増加がそのまま残っているのはかなりありがたい。
- 昇格
- 回避で照準上昇、回避率増加、自アクション時に与ダメージ増加が僅かに伸びる。
- T-LINKナックル
- メインスロット
- 気力で攻・照・運上昇、自アクション時のみ与ダメージ増加、敵アクション時のみ回避率増加、バリア貫通。
- 3つのステータスが上がるのは良いのだが、補正値は低め。悪く言えば器用貧乏。
- 自アクションか敵アクションかで性能が変わる。自アクション時は攻撃重視、敵アクションは回避重視。
- バリア貫通は値が低いのでオマケ程度。
- 余談だが一時期局所的にメラフディンに装備させるのが流行った。
- 必殺スロット
- 気力で攻・照・運上昇が数字を落として残る。必殺スロットとしては結構な値。限定武器の類似アビリティと比べても遜色ない。
- 昇格
- メインでの気力で上昇以外は伸びる。また、必殺スロットでもバリア貫通がつく。
- 特に必殺スロット性能が伸びるのが大きい。
- ブーステッド・ライフル
- メインスロット
- 必殺スロット
- 必殺技ボーナスによる強化が大きいので使うのなら最大まで限凸したい。
- 昇格
- G・リボルヴァー
- メインスロット
- 必殺スロット
- 必殺技ボーナスによる強化が大きいので使うのなら最大まで限凸したい。
- 昇格
- コールドメタルナイフ
- メインスロット
- 必殺スロット
- 必殺技ボーナスによる強化が大きいので使うのなら最大まで限凸したい。
- 昇格
装備考察
- メインスロット
- ランダム・シュートの方がマシ。
- 肝心の攻撃力と運動性の補正値が大きく伸びている。とはいえ、こちらでも今では厳しい補正値だが…。
- 必殺スロット
- T-LINKナックルは必殺スロット性能が優秀なので必ず入れたい。幸い制圧ポイントで交換できるので比較的楽に入手できる。
- もう1枠は純粋にステータスを重視するならアタッカーのブーステッド・ライフル、初動の気力を重視するなら闘争心のG・リボルヴァー。
- サブスロット
- アビリティチップ
- 気力上限最大値を確保するには気力上限上昇のチップが必須。
- とはいえ、現状、入手はかなり厳しくなってしまっており、持っていてもわざわざこの機体に使いづらいが。
- パーツ昇格
- T-LINKナックルを昇格させれば気力による補正値を上げられる。
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最終更新:2025年02月12日 16:10