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R-1

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R-1
作品名
スーパーロボット大戦OG
加入
制圧ポイント交換
実装日
2020年12月23日


機体概要

気力上昇スピードの高さと自アクション時の攻撃性能の高さが特徴の攻撃&回避タイプのユニット。

とはいえ、最新必殺が2021年の物なので今ではかなり厳しいのが実情。
気力毎の補正値を貰っていたことに加えてリュウセイが乗り換え後に気力上限が上がった事もあり、古い割にはステータス補正値はある。
(特にT-LINKナックルの必殺スロで攻・照・運が気力毎に3%も増えるのは破格。)
しかし、リュウセイのオーブで運動性が上昇する物が1つしかない事もあり、攻撃&回避タイプで肝心の運動性の確保が厳しい。
また、乗り換え後のSRXと違い、気力上限が上昇する必殺がないので、アビリティチップに頼らないと最大の気力190には届かない。
仮にパイロット育成を頑張って運動性を確保してもバリア軽減くらいしか特徴がないので、今となっては実用性の面ではかなり厳しい機体である。

現在は後継機のSRXに乗り換え済み。
タイプの違いによるちぐはぐ感はあるが、攻防タイプに近いバランスタイプとしてそれなりに高い性能を貰っている。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
リュウセイ・ダテ - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
コールドメタルナイフ R(交換) - 2021年9月29日
G・リボルヴァー R - 2020年12月23日
ブーステッド・ライフル SR -
T-LINKナックル SSR -
ランダム・シュート SSR ブレイクアップ(特殊) 2021年11月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -

ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&回避 M 3000 444 342 67 88

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2520 1710 168 249 AABA 4 550
(機体25段超改造) 21000 3160 2350 232 313
(機体26段超改造) 22200 3280 2470 244 325
昇格 コールドメタルナイフ 2295 2790 2370 210 231 ASBS
昇格 G・リボルヴァー 2250 2760 2370 213 234 ASBS
昇格 ブーステッド・ライフル 2340 2730 2400 204 237 ASBS
T-LINKナックル 2430 2880 2400 216 246 ASBS
ランダム・シュート 2295 3060 2250 243 267 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 2200
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
コールドメタルナイフ 通常 斬撃 1-2
コールドメタルナイフ R~SSR 斬撃 1-2 130~190% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+10%、回数+2
G・リボルヴァー R~SSR 実弾 1-3 125~185% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+10%、回数+2
ブーステッド・ライフル SR~SSR 実弾 1-3 155~200% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+10%、回数+2
T-LINKナックル SSR 打撃 1-2 195~215% 50% 4~3 2~4 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1 バリア軽減
ランダム・シュート SSR 実弾 1-3 220~230% 75% 4~2 2~4 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
コールドメタルナイフ - 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
G・リボルヴァー - 13% 13% 13% 13% - - - - - - 8% 8% 8% 8% - - - - -
ブーステッド・ライフル - 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
T-LINKナックル - 36% - 36% 36% 32% - - - 19% - 27% - 27% 27% - - - - -
ランダム・シュート - 54% - 31% 54% 25% - - - 16% - - - - - 18% - - - 10%
※気力上限190計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ランダム・シュート
TC-OS(R-1) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
■攻撃を回避する毎に照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 4.6(23) 4.8(24) 5(25) 5.2(26) 5.4(27) 5.6(28) 6.2(31)
■R-1装備時、回避率が[Lv]%増加し、 10 11 12 13 14 15 16 6 6.5 7 7.5 8 9 10
 自分のアクション時のみ全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 19 20 21 22 23 24 25 13 13.5 14 14.5 15 16 18
■攻撃を回避したときの気力上昇量が[Lv]増加する 1 2 3 4 5 6 6 1 2 3 4 5 6 6
◆T-LINKナックル
T-LINKシステム(R-1) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 4 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 3
■自分のアクション時のみ、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 16 16.5 17 18 19 20 32
■敵ユニットのアクション時のみ、回避率が[Lv]%増加する。 8 11 19
■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる 25 26 27 28 29 30 60 60
◆ブーステッド・ライフル
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆G・リボルヴァー
闘争心 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ステージ開始時、気力が[Lv]上昇する(1ステージ中一度のみ発動)。 5 10 20 2 7 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 13 8
◆コールドメタルナイフ
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ランダム・シュート(SSR)【恒常】


●T-LINKナックル(SSR)【制圧】


●ブーステッド・ライフル(SR)【制圧】


●G・リボルヴァー(R)【制圧】


●コールドメタルナイフ(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ランダム・シュート
    • メインスロット
      • 気力上昇で攻・運上昇、回避で照準上昇、回避率増加、自アクション時に与ダメージ増加、回避した時の気力上昇量増加。
      • 必殺技威力は特性0でも220%もある。代わりに特性を上げても10%しか上がらない。しかしアクションは半分に、回数は倍になるので特性を上げる意義はある。
      • 火力と回避力を両立する性能。避けるアタッカーとして機能する。
      • 回避した時の気力上昇量増加は特性0と5で6倍も違う。特性5ではかなり強力。気力でステータス上昇する効果とも噛み合っている。
    • 必殺スロット
      • 回避率増加と自アクション時に与ダメージ増加が数字を落として、回避した時の気力上昇量増加がそのまま残る。
        気力上昇量増加がそのまま残っているのはかなりありがたい。
    • 昇格
      • 回避で照準上昇、回避率増加、自アクション時に与ダメージ増加が僅かに伸びる。
  • T-LINKナックル
    • メインスロット
      • 気力で攻・照・運上昇、自アクション時のみ与ダメージ増加、敵アクション時のみ回避率増加、バリア貫通。
      • 3つのステータスが上がるのは良いのだが、補正値は低め。悪く言えば器用貧乏。
      • 自アクションか敵アクションかで性能が変わる。自アクション時は攻撃重視、敵アクションは回避重視。
      • バリア貫通は値が低いのでオマケ程度。
      • 余談だが一時期局所的にメラフディンに装備させるのが流行った。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻・照・運上昇が数字を落として残る。必殺スロットとしては結構な値。限定武器の類似アビリティと比べても遜色ない。
    • 昇格
      • メインでの気力で上昇以外は伸びる。また、必殺スロットでもバリア貫通がつく。
      • 特に必殺スロット性能が伸びるのが大きい。
  • ブーステッド・ライフル
    • 3アク3回で取り回しが悪いが、アタッカーは無難に使いやすい。
    • 必殺スロット
      • アタッカーが無難に使いやすいので、基本的には優先的に装備。
    • 昇格
      • この機体を使うならSSR+まで昇格しておきたいが、既に乗り換え済みなので今からの昇格は非推奨。
  • G・リボルヴァー
    • 闘争心という非常にレアな能力。Rはこれのみ。2アク4回で取り回しも良い。
    • 必殺スロット
      • 初動が大事な戦闘では気力20の差は大きいので付けておきたい。
      • 逆に初動がそれほど重要ではなく、最終的なステータスが重要な場面では他を付ける方が良い。
    • 昇格
      • 気力上昇以外の効果がないので、SSR+の共通補正は重要。ただ、既に乗り換え済みなので今からの昇格は非推奨。
  • コールドメタルナイフ
    • 3アク3回でブレイクアタックと使いづらさが目立つ。
    • 必殺スロット
      • 状況を選ぶが、シンプルに攻撃力を上がるのは悪くない。
    • 昇格
      • 必殺スロで使うならSSR+まで昇格しておきたいが、既に乗り換え済みなので今からの昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • ランダム・シュートの方がマシ。
      • 肝心の攻撃力と運動性の補正値が大きく伸びている。とはいえ、こちらでも今では厳しい補正値だが…。
  • 必殺スロット
    • T-LINKナックルは必殺スロット性能が優秀なので必ず入れたい。幸い制圧ポイントで交換できるので比較的楽に入手できる。
    • もう1枠は純粋にステータスを重視するならアタッカーのブーステッド・ライフル、初動の気力を重視するなら闘争心のG・リボルヴァー。
  • サブスロット
    • 攻撃&回避タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
  • アビリティチップ
    • 気力上限最大値を確保するには気力上限上昇のチップが必須。
      • とはいえ、現状、入手はかなり厳しくなってしまっており、持っていてもわざわざこの機体に使いづらいが。
  • パーツ昇格
    • T-LINKナックルを昇格させれば気力による補正値を上げられる。


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最終更新:2026年03月25日 12:02