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SRX

機体名 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg)
SRX
作品名
スーパーロボット大戦OG
加入
天下無敵のスーパーロボットシナリオクリア
実装日
2022年6月20日


機体概要

無敵剣と爆砕剣のSSR2枚同時実装という華々しいデビューを飾った、攻防タイプに近い安定した運用が可能なバランスタイプのユニット。
攻撃面では長めの射程に覚醒必殺、与ダメ上昇等があり、防御面では高めの補正に二重の軽減バリア、被ダメの40%を回復、パイロット側でデバフ無効とどちらも高い水準で安定している。
射程5で出撃直後使用可能な必殺技があるのも強み。
スピードも複数のオーブを育てれば625まで上昇し、Sサイズ相当まで上昇する。
SRXフルバースト(MAP)にはヒット時気力減少効果もあるので、サポート性能も追加された。
また、チーム運用要素もあり一撃必殺砲装備のR-GUNパワードにはSRXを強化する効果がある。
(他にもSRX側には専用効果はないが、R-GUNにはリュウセイがいれば強化される能力もある。)

欠点はスピードの上げづらさとパイロット側の防御性能の低さ。
スピードを625まで上げるには最新の限定オーブをレベル10まで育てる必要があり、少々きつい物がある。
また、パイロットのリュウセイがR-1に合わせた攻撃&回避タイプ向きのステータスをしているため、防御力が低く、運動性が高い。
乗換後にHPや防御力等、防御性能を上げるオーブを順次追加しており、最新必殺では高めの防御補正に二重の軽減、HP回復と防御面の補強は手厚いが、防御力自体はやはり伸ばしづらい。
制圧戦等の高難易度ではその点を気にかけておく必要がある。
他にもスピードの上昇と被ダメの一部回復で対決戦にも起用しやすくなったが、割込みや復活等はないのは少々気になるところ。
また、ブレイク役ではないとはいえ、攻撃属性が通常が打撃、SSR必殺技が斬撃、ビーム、特殊とバラけてしまっているのも気になる点。攻撃属性がバラけているとアビリティチップでの属性別の与ダメアップの恩恵が受けにくい、迎撃戦での属性ボーナスを受けにくい等、ところどころで不便さが出てきやすくなる。

長めの射程で射程外での運用もしやすくはあるので、壁と言うよりは硬めのアタッカーと言ったところか。
ちなみに運動性については運動性を照準値に変換する能力があるので完全にミスマッチというわけではないが、防御力は補強されない。
なんとなく「リュウセイは射撃の名手」という設定があった割に最強武器が剣だった新スパ時代を思わせるチグハグさである。

R-1の後継機。パーツの互換性は無い。
攻撃&回避から攻防寄りのバランスタイプへ変わったため、運動性は落ちているが、HPや防御力、照準値は大きく上昇した。
MサイズからLサイズへの乗り換えなので移動力もスピードも落ちたが、移動力は天上天下無敵剣でR-1と並び、スピードは天上天下一撃必殺砲のオーブでR-1時代を超えた。
(オーブでの対応なのでR-1もスピードが上昇する事になったが。)


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
リュウセイ・ダテ ライディース・F・ブランシュタイン アヤ・コバヤシ -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ザイン・ナックル R(パーツ交換) - 2022年6月20日
ハイ・フィンガーランチャー R -
ブレード・キック SR -
天上天下無敵剣 SSR ダメージアップ(反撃)
天上天下念動爆砕剣 SSR
天上天下一撃必殺砲 SSR 2023年6月30日
SRXフルバースト(MAP) SSR 2025年10月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
バランス L 4150 450 438 84 82

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 23750 2550 2190 210 204 BABA 3 530
(機体25段超改造) 29750 3190 2830 274 268
(機体26段超改造) 30950 3310 2950 286 280
昇格 ザイン・ナックル 2340 2670 2520 216 219 ASBS
昇格 ハイ・フィンガーランチャー 2250 2730 2490 219 219 ASBS
昇格 ブレード・キック 2250 2640 2430 243 210 ASBS
天上天下無敵剣 2700 3090 2730 234 228 ASBS +1
天上天下念動爆砕剣 2655 3150 2700 240 222 ASBS
天上天下一撃必殺砲 2610 3150 2670 258 210 ASBS
SRXフルバースト(MAP) 2655 3150 2700 240 222 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 2200

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ザイン・ナックル 通常 打撃 1-3
ザイン・ナックル R~SSR 1-3 140~185% 25% 4~3 2~3 1500 斬・実・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1
ハイ・フィンガーランチャー R~SSR ビーム 1-3 125~170% 25% 3~2 3~4 1500 斬・実・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1
ブレード・キック SR~SSR 斬撃 1-2 140~175% 25% 3~2 3~4 1500 斬・実・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1
天上天下無敵剣 SSR 斬撃 1-2 190~240% 50% 2~2 4~6 1500 斬・実・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1 移動力+1
天上天下念動爆砕剣 SSR 斬撃 1-3 210~250% 75% 3~3 3~5 1500 斬・実・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1 気力上限上昇
命中時デバフ(防)
命中時「覚醒」
天上天下一撃必殺砲 SSR ビーム 1-4 210~250% 40% 3~2 3~4 2500 斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(攻・防)
必殺スロ1の必要アクション数-1
出撃直後使用可能
射程+1
SRXフルバースト(MAP) SSR 特殊 1-3(扇形) 215~240% 50% 3~2 3~5 7000 斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1 被ダメ一部回復
必殺スロ1の必要アクション数-1
命中時デバフ(気)

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ザイン・ナックル - 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ハイ・フィンガーランチャー - 33% 33% 12% - - - - - - - 19.5% 19.5% 7.5% - - - - - -
ブレード・キック - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
天上天下無敵剣 - 45% 45% 26%※ - - - - - - - 11.5% 11.5% - - - - - -
天上天下念動爆砕剣 - 63% 63% 54% - - - 15% - - - 18% 18% - - - - 10% - -
天上天下一撃必殺砲 - 64% 64% 64% - - 40% - - - - 18% 18% 18% - - - - - -
SRXフルバースト(MAP) 31.5% 94.5% 94.5% 85.5% - 30% 67.5% 60%(バリア) 30% - - 18% 18% 18% - - - - - -
※気力上限190計算、天上天下無敵剣の照準値補正は特殊な上乗せ有


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆SRXフルバースト(MAP)
トロニウム・エンジン(SRX) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 27.5 28 28.5 29 29.5 30 31.5
■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 照準値が[Lv]%、 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
 SRXフルバースト(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 4.5 5.1 5.7 6.3 6.9 7.5 7.5
□気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する。 25 26 27 28 29 30 30
■SRX装備時、被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開し、 25 27 29 31 33 35 35
 さらにビーム・特殊属性の被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開する。 15 17 19 21 23 25 25
■SRX装備時、戦闘終了時、被ダメージの[Lv]%分をHP回復する。 25 28 31 34 37 40 40
■SRX装備時、ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - -
■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - -
■SRXフルバースト(MAP)命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない)、 25 26 27 28 29 30 30 25 26 27 28 29 30 30
◆天上天下一撃必殺砲
オンリー・ワン・クラッシュ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■SRX、R-GUNパワード装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 12 12.5 13 13.5 14 14.5 14.5
 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
□気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■SRX、R-GUNパワード装備時、ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - -
■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - -
■出撃後最初の1度だけ、天上天下一撃必殺砲の必要アクション数が1になる。 - - - - - - - - - - - - - -
■SRX装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - - - - - - -
□SRX装備時、気力130以上のとき、天上天下一撃必殺砲の必殺技威力が[Lv]%増加し、 32 33 34 36 38 40
★SRX装備時、気力125以上のとき、天上天下一撃必殺砲の必殺技威力が[Lv]%増加し、 40
 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力を[Lv]%減少させる。 15 16 17 18 19 20 20
※R-GUNパワード装備時の効果は省略
◆天上天下念動爆砕剣
念動フィールド(SRX) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■SRX装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 10 12 14 16 18 20 20
 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 照準値が[Lv]%増加する。 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 10 12 14 16 18 20 20
■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2
■天上天下念動爆砕剣命中時、防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、自分に「覚醒」を発動する。 20 21 22 23 24 25 27 15 16 17 18 19 20 20
■気力120以上のとき、バランスタイプの被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開する 10 11 12 13 14 15 15 10
◆天上天下無敵剣
ゾル・オリハルコニウム 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■SRX装備時、移動力が1増加(効果は重複可能)、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 21 22 23 24 25 26 26
■移動力が1増加(効果は重複可能)、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 9 9.5 10 10.5 11 11.5 11.5
■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 2.8(14) 3(15) 3.2(16) 3.4(17) 3.6(18) 3.8(19) 3.8(19)
■基本ステータスの運動性[Lv]%分の値を照準値に加える。 18 19 20 21 22 23 24.5 13 14 15 16 17 18 19.5
◆ブレード・キック
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ハイ・フィンガーランチャー
底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 4 5 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 2 2.5 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5
◆ザイン・ナックル
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●SRXフルバースト(MAP)(SSR)【限定】


●天上天下一撃必殺砲(SSR)【限定→恒常(2025年3月23日)】


●天上天下念動爆砕剣(SSR)【限定→恒常(2024年6月17日)】


●天上天下無敵剣(SSR)【恒常】


●ブレード・キック(SR)


●ハイ・フィンガーランチャー(R)


●ザイン・ナックル(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • SRXフルバースト(MAP)
    • 付属オーブ「[Z]ガッツ(リュウセイ)」の効果でスピードが上昇する。「[X]SRXチーム」の分と合わせ最大でS相当の625に出来るようになるが、レベル5で+25、レベル10で+55なので少々大変。
    • メインスロット
      • HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・SRXフルバースト(MAP)の必殺技威力上昇、気力130以上で与ダメと命中率上昇、被ダメ軽減バリア&ビーム・特殊属性は追加で軽減バリア、被ダメの一部回復、必殺スロ1の必要アクション数-1、SRXフルバースト(MAP)命中時気力減少。
      • ステータス補正は気力150で攻・防が無条件30+気力30=60%、照準値が無条件30+気力25=55%。無条件部分の補正が大きく、気力に寄らずに最低限の補正がある。最大の気力190では攻・防が93%、照準値が84%。防御力と照準値はパイロット側の伸びなさもあってやや不安も残るが、攻撃力はかなり頼りになる補正値。気力上限上昇が必殺パーツと遠征対象になったオーブなので、190にもしやすい。
      • 必殺威力上昇が気力毎になって高くなり、与ダメ上昇も獲得したので、攻撃面は大きく向上。命中率上昇もおまけ程度だが、あるに越した事はない。
      • 被ダメ軽減は最大で35%+ビームと特殊属性なら更に25%。無条件で35%~60%軽減できるのは大きい。加えて高いHPに被ダメの40%回復もあるので、かなりしぶとく生き残る事が出来る。
      • 必殺スロ1のアクション短縮は一撃必殺砲と同じく念動爆砕剣を2アクにするのが一番の目的。一撃必殺砲と合わせて装備する場合には無駄になってしまうが、どちらかでもあれば短縮できるというのは助かると言えば助かる。
      • 気力減少は30だがMAPについているのでまとめて気力を下げられる。どちらかと言えば対決向けか。
      • 全体的に攻防どちらも実装時の基準で高水準の性能を獲得。やや残念なのは命中性能くらいか。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻撃・防御上昇が数字を落として、必殺スロ1の必要アクション数-1と必殺命中時の気力減少がそのまま残る。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • 天上天下一撃必殺砲
    • R-GUNパワードとの合体攻撃。例によって彼女と共用、単体でも使用可能。しかし向こうにSRX強化能力があるので出来れば同時出撃が望ましい。
    • 付属オーブ「[X]SRXチーム」の効果で気力上限とスピードが上昇する。両方ともLv2から効果があるのも強い。
      気力上限上昇は重複可能。念動爆砕剣の効果と併せれば最大で気力190まで上げられる。
      スピードは最大で570になり、並のスピード相手に先手を取れるようになる。
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、必殺スロ1の必要アクション数-1、出撃直後使用可能、射程+1、気力130以上の時天上天下一撃必殺砲の必殺威力上昇&戦闘時のみ敵の攻撃・防御減少。
      • この武器自体は射程4だが他の武器は割と短めなので、射程が上がるのはありがたい。サブスロに射程増を入れなくて済む。
        尤も+1なので+2したいならサブスロで補完する必要がある。
      • ステータス補正は気力160だと無条件14.5+気力33=47.5%。念動爆砕剣込みで気力180だと58.5%、気力190だと64%。
        高いことは高いが気力が高いから高い数字になるだけで、同時期のSSRと同気力で比較するとあまり変わらない。
      • 必殺スロ1の必要アクション数-1は念動爆砕剣との相性が抜群。手番が回るごとに「覚醒」を発動できるようになる。
      • 出撃直後使用可能なので開幕から火力を出せる。しかし気力が上がっておらず、威力上昇効果も発動してないのでそれほど高くはない。
      • 気力130以上で必殺威力上昇と敵の攻防減少が発動し、火力と耐久が二回りくらい上がる。
        必殺威力は素だと念動爆砕剣と同じだが、これが発動すれば数段上回るように。
        防御減少は最大20%とあまり大きい値では無いが、念動爆砕剣の防御デバフと併せると40%まで減少させられる。
      • 強いのは確かだが、実際のところメインスロに向いているとは必ずしも言えない。
        気力上限上昇、必要アクション数-1、出撃直後使用可能、射程+1という重要な能力が必殺スロでもそのままなのでメインで使う理由にならない。
        何よりステータスは念動爆砕剣をメインにした方が高い。必殺スロの一撃必殺砲と併せて気力10毎に9%も上がるため、気力140で並び150以上から上回ってしまう。
        ただし念動爆砕剣を2アクで回せなくなりラッシュ力は大きく落ちる。さらに未昇格だと必殺スロで攻撃力が上がらない。
      • 明確な強味は一撃必殺砲の単発火力と敵能力減少、そして2アクの覚醒武器。迎撃戦対決戦などラッシュ力を求められる場面ではメインに向いている。
    • 必殺スロット
      • 気力で防御・照準上昇が数字を落として、必殺スロ1の必要アクション数-1と出撃直後使用可能と射程+1がそのまま残る。
      • 攻撃力補正が消えたものの複数の能力が詰め込まれておりかなり優秀。
      • 上記の通り場合によっては必殺スロに回してメインは念動爆砕剣にした方がいいこともある。
        なお他の3アク武器はRのザイン・ナックルしかない。必要アクション数-1が実質死に能力になる。
    • 昇格
      • メインでは必殺威力上昇&敵ステ減少の要求気力が125に下がる他、SRXの強化が僅かに伸びる。
        要求気力は5しか変わらず、SRX強化はR-GUNパワードが装備したときの効果。自分単体だと基礎パラメータの向上以外殆どメリットが無い。
      • 必殺スロでは攻撃力補正が復活。ますます優秀に。メインとの差が縮まり必殺スロで使い易くなる。
  • 天上天下念動爆砕剣
    • メインスロット
      • 気力上限上昇、気力で攻・防・照上昇、天上天下念動爆砕剣命中時防御デバフ&「覚醒」発動、気力120以上の時被ダメージ軽減バリア発動。
      • 気力上限上昇と気力でステータス上昇の相乗効果が強力。ただし補正値は限定としては高い数値ではない。
      • 原作通り防御デバフ効果がある。減少量も割と高め。さらに「覚醒」が発動するので弱ったところにすぐさま追撃を叩き込める。
      • 気力で被ダメ軽減バリアが発動するが、敵は与ダメ上昇や軽減減少持ちが基本になってきたので15%程度では殆ど意味が無い。
      • 総じて数値的な派手さはないが堅実に強い。
    • 必殺スロット
      • 気力上限上昇、天上天下念動爆砕剣命中時防御デバフ&「覚醒」発動。
      • ステータス補正は消えたものの、気力上限上昇と「覚醒」発動があるので有用性は高い。
      • 一撃必殺砲に必要アクション数-1があるので2アクで使えるようになる。実質2回行動でき一気に強さが増す。
      • 気力上限上昇が重複不可だったのが不安要素だったが、オーブで重複可能な上限上昇が来たことで杞憂に終わった。
      • SRXフルバースト(MAP)実装に伴い、2025年10月29日に気力毎の攻・防補正が追加された。
    • 昇格
      • メインでは防御デバフが僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに被ダメ軽減バリアが発動するようになる。数値的には特性0でのメイン時と同じだが10%しかないので無いよりはマシ程度。やはり基礎パラメータの向上以外殆どメリットが無い。
      • 結局必殺スロでのステ補正が無いせいでメイン念動爆砕剣の方がステータスが高くなる事態に。
  • 天上天下無敵剣
    • メインスロット
      • 移動力増、攻・防・照上昇、戦闘回数で攻撃・防御上昇、運動性を照準値に変換。
      • 移動力3なので移動力増はありがたい。
      • 無条件でステータスが上がる。加えて戦闘回数で攻防が、運動性で照準値が上がり、最終的には中々の数値になる。
        攻防の補正値は合計45%。これは爆砕剣特性5気力160の補正値より高い。
      • 運動性を照準値に変換するというユニークな能力を持つ。これによりパイロットの高い運動性が無駄にならない。
        照準はリュウセイを運動本最大&オーブ無し、SRXを20段改造、無敵剣を特性0とすると(213+204)*0.18≒75となる。アビリティチップの運動性アップ☆20とほぼ同等。当然オーブや超改造があるのでこれは事実上の最低値に過ぎない。
        この補正は基礎値にプラスされるので、上記の補正によりさらに増加する。実質照準値上昇で固めたアビリティチップを装備するようなものと言える。
        爆砕剣と比較するとむこうは特性5気力170で42%。同条件だと爆砕剣特性5は417*1.42≒592、無敵剣特性5は(417+(417*0.23))*1.26≒645とこの時点で無敵剣の方が高い。
        ただし無敵剣の照準値アップは必殺スロでも有効なので、セットで運用する場合はまた計算が違ってくる。
    • 必殺スロット
      • 移動力増、攻撃・防御上昇、運動性を照準値に変換。
      • やはり移動力増はありがたい。数値もそのままなので気兼ねなく必殺スロにまわせる。
      • 無条件で攻防2種類上がる上に数値も悪くない。
      • 運動性を照準値に変換が数字は落ちたものの残る。パイロットステータスと照準値上昇効果次第で伸びが変わってくるため、インフレが進んだ事で下手な照準値上昇効果よりも伸びるようになった。
    • 昇格
      • 運動性を照準値に変換が僅かに伸びる。
  • ブレード・キック
    • 2アク4回の全力攻撃が優秀だが、射程2がネック。
    • 必殺スロット
      • SR以下では最も優秀。
      • 射程がネックなので射程外運用の際には使いづらい。
    • 昇格
      • 必殺スロにおいての有用性がかなり高くなる。
        与ダメ20%上昇&攻撃力6.5%上昇と火力への貢献度がとても大きい。SSR+まで考慮しても平均火力に限れば他のどの武器より強い。
      • 必殺スロで外せないSSRパーツが増えてきているので、今からの昇格は厳しいか。
  • ハイ・フィンガーランチャー
    • 射程3で2アク4回なのは良いが、底力が使いづらい。
    • 必殺スロット
      • 底力が使いづらいので、ビームを増やしたい時でもないと出番はない。
    • 昇格
      • ほぼ出番はないので、昇格は非推奨。
  • ザイン・ナックル
    • 3アク3回でブレイクアタックと使いづらさが目立つ。
    • 必殺スロット
      • 通常攻撃以外で唯一の打撃。使うのは打撃を増やしたい時くらい。
    • 昇格
      • ほぼ出番はないので、昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • SRXフルバースト(MAP)がベスト。
      • メインの補正値が大きく上昇し、与ダメ上昇やバリア、回復等がメインでないと効果がないのでわざわざ必殺スロに移す理由もない。
    • 一撃必殺砲や念動爆砕剣も実用の範囲。
      • この2つで言えば、一撃必殺砲は必殺威力上昇があり、念動爆砕剣のアクションを短縮できる分攻撃性能が高め、念動爆砕剣は被ダメ軽減がある分防御性能が高め。
    • 天上天下無敵剣もギリギリ実用レベルはあるが、これだけではかなり強みに欠けるので実用は厳しい。
  • 必殺スロット
    • 色々な意味で重要な念動爆砕剣は手放せない。
      • 気力毎の攻・防補正が追加され、気力上限上昇とヒット時覚醒、頼りないが防御デバフもあり、SSR+であれば被ダメ軽減も追加される。
    • 一撃必殺砲と無敵剣は目的に合わせて選ぶ形になる。
      • 一撃必殺砲は気力毎の攻・防・照補正に加え射程延長が強み。また、SRXフルバースト(MAP)がない場合には、アクション短縮効果が最重要。
      • 無敵剣は重複可能な移動力+1が強み。気力毎程ではないが、攻・防補正もそこそこつく。
    • SR以下ではハイ・フィンガーランチャーはアビリティが弱いので使うならブレード・キックとザイン・ナックル。
      • ブレード・キックはSSR+のアビリティが優秀。平均火力は無敵剣より上がるので、移動力と照準値の重要度が低いならこっちを入れてもいい。
  • サブスロット
    • バランスタイプは支援の種類が豊富なので運用目的に合わせて変えていこう。ただし運動性は全く補正が無いので他のステータスを上げた方がいい。
    • 攻防タイプに近い性能なので攻撃力と防御力を上げるのが基本。
    • オーブでHPが伸びるのでサブスロでも伸ばせば自軍トップクラスのHP量になる。
    • 一撃必殺砲に重複不可の射程+1があるので射程アップは不要な場合が多い。入れるなら+2を。
  • アビリティチップ
    • 念動爆砕剣に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • ブレード・キックは必殺スロで使うならSSR+まで昇格したい。ただ、枠の都合で以前より出番は減った。


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最終更新:2026年06月09日 16:54