SRX

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SRX
作品名
スーパーロボット大戦OG
加入
天下無敵のスーパーロボットシナリオクリア
実装日
2022年6月20日


機体概要

無敵剣と爆砕剣のSSR2枚同時実装という華々しいデビューを飾った、攻防タイプに近い安定した運用が可能なバランスタイプのユニット。
十分な攻撃力を持ちながら防御デバフも持ち、自分でダメージを稼ぎつつ自軍の平均火力を上げることができる。
防御面もただ硬いだけでなくデバフ無効能力があり安定した運用が可能。
さらにSSR天上天下一撃必殺砲と付属オーブによりスピード増と射程5で出撃直後使用可能な必殺技と2アクション覚醒を手に入れ、立ち回りが格段に良くなった。
また、チーム運用要素もあり一撃必殺砲装備のR-GUNパワードにはSRXを強化する効果がある。
(他にもSRX側には専用効果はないが、R-GUNにはリュウセイがいれば強化される能力もある。)

欠点はスピードの遅さとパイロット側の防御性能の低さ。
スピードは最大で570と最低限欲しいラインでしかなく、今では標準~遅い方。
また、パイロットのリュウセイがR-1に合わせた攻撃&回避タイプ向きのステータスをしているため、防御力が低く、運動性が高い。
オーブで運動性が上昇する物は1つしかないのでそういった意味では被害は少ないが、元々防御力が低めのステータスに防御力が上がるオーブも少ないのでパイロット側で防御力の確保がかなり厳しい。
それを意識してHP上昇に戦闘時の攻撃デバフで対応はしているが、制圧戦等の高難易度では防御力の低さを感じる事もままある。
長めの射程で射程外での運用もしやすくはあるので、壁と言うよりは硬めのアタッカーと言ったところ。
ちなみに運動性については運動性を照準値に変換する能力があるので完全にミスマッチというわけではないが、防御力は補強されない。
なんとなく「リュウセイは射撃の名手」という設定があった割に最強武器が剣だった新スパ時代を思わせるチグハグさである。

R-1の後継機。パーツの互換性は無い。
攻撃&回避から攻防寄りのバランスタイプへ変わったため、運動性は落ちているが、HPや防御力、照準値は大きく上昇した。
MサイズからLサイズへの乗り換えなので移動力もスピードも落ちたが、移動力は天上天下無敵剣でR-1と並び、スピードは天上天下一撃必殺砲のオーブでR-1時代を超えた。
(オーブでの対応なのでR-1もスピードが上昇する事になったが。)


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
リュウセイ・ダテ - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ザイン・ナックル R(パーツ交換) - 2022年6月20日
ハイ・フィンガーランチャー R -
ブレード・キック SR -
天上天下無敵剣 SSR ダメージアップ(反撃)
天上天下念動爆砕剣 SSR
天上天下一撃必殺砲 SSR 2023年6月30日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
バランス L 4150 450 438 84 82

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 23750 2550 2190 210 204 BABA 3 530
(機体25段超改造) 29750 3190 2830 274 268
昇格 ザイン・ナックル ASBS
昇格 ハイ・フィンガーランチャー ASBS
昇格 ブレード・キック 2250 2640 2430 243 210 ASBS
天上天下無敵剣 2700 3090 2730 234 228 ASBS +1
天上天下念動爆砕剣 2655 3150 2700 240 222 ASBS
天上天下一撃必殺砲 2610 3150 2670 258 210 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ザイン・ナックル 通常 打撃 1-3
ザイン・ナックル R~SSR 1-3 140~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1
ハイ・フィンガーランチャー R~SSR ビーム 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
ブレード・キック SR~SSR 斬撃 1-2 140~175% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
天上天下無敵剣 SSR 斬撃 1-2 190~240% 50% 2~2 4~6 威力+4%、命中+10%、回数+1
天上天下念動爆砕剣 SSR 斬撃 1-3 210~250% 75% 3~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 気力上限上昇
命中時デバフ(防)
命中時「覚醒」
天上天下一撃必殺砲 SSR ビーム 1-4 210~250% 40% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(攻・防)
必殺スロ1の必要アクション数-1
出撃直後使用可能
射程+1

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ザイン・ナックル 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ハイ・フィンガーランチャー 33% 33% 12% - - - - - - 19.5% 19.5% 7.5% - - - - - -
ブレード・キック 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
天上天下無敵剣 45% 45% 26%※ - - - - - - 11.5% 11.5% - - - - - -
天上天下念動爆砕剣 63% 63% 54% - - - 15% - - - - - - - - 10% - -
天上天下一撃必殺砲 64% 64% 64% - - 40% - - - 18% 18% 18% - - - - - -
※気力上限190計算、天上天下無敵剣の照準値補正は特殊な上乗せ有


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆天上天下一撃必殺砲
オンリー・ワン・クラッシュ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■SRX、R-GUNパワード装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 12 12.5 13 13.5 14 14.5 14.5
 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
□気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■SRX、R-GUNパワード装備時、ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - -
■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - -
■出撃後最初の1度だけ、天上天下一撃必殺砲の必要アクション数が1になる。 - - - - - - - - - - - - - -
■SRX装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - - - - - - -
□SRX装備時、気力130以上のとき、天上天下一撃必殺砲の必殺技威力が[Lv]%増加し、 32 33 34 36 38 40
★SRX装備時、気力125以上のとき、天上天下一撃必殺砲の必殺技威力が[Lv]%増加し、 40
 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力を[Lv]%減少させる。 15 16 17 18 19 20 20
※R-GUNパワード装備時の効果は省略
◆天上天下念動爆砕剣
念動フィールド(SRX) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■SRX装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 10 12 14 16 18 20 20
 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 照準値が[Lv]%増加する。 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 10 12 14 16 18 20 20
■天上天下念動爆砕剣命中時、防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、自分に「覚醒」を発動する。 20 21 22 23 24 25 27 15 16 17 18 19 20 20
■気力120以上のとき、バランスタイプの被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開する 10 11 12 13 14 15 15 10
◆天上天下無敵剣
ゾル・オリハルコニウム 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■SRX装備時、移動力が1増加(効果は重複可能)、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 21 22 23 24 25 26 26
■移動力が1増加(効果は重複可能)、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 9 9.5 10 10.5 11 11.5 11.5
■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 2.8(14) 3(15) 3.2(16) 3.4(17) 3.6(18) 3.8(19) 3.8(19)
■基本ステータスの運動性[Lv]%分の値を照準値に加える。 18 19 20 21 22 23 24.5 13 14 15 16 17 18 19.5
◆ブレード・キック
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ハイ・フィンガーランチャー
底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 4 5 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 2 2.5 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5
◆ザイン・ナックル
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●天上天下一撃必殺砲(SSR)【限定】


●天上天下念動爆砕剣(SSR)【限定→恒常(2024年6月17日)】


●天上天下無敵剣(SSR)【恒常】


●ブレード・キック(SR)


●ハイ・フィンガーランチャー(R)


●ザイン・ナックル(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • 天上天下一撃必殺砲
    • R-GUNパワードとの合体攻撃。例によって彼女と共用、単体でも使用可能。しかし向こうにSRX強化能力があるので出来れば同時出撃が望ましい。
    • 付属オーブ「[X]SRXチーム」の効果で気力上限とスピードが上昇する。両方ともLv2から効果があるのも強い。
      気力上限上昇は重複可能。念動爆砕剣の効果と併せれば最大で気力190まで上げられる。
      スピードは最大で570になり、並のスピード相手に先手を取れるようになる。
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、必殺スロ1の必要アクション数-1、出撃直後使用可能、射程+1、気力130以上の時天上天下一撃必殺砲の必殺威力上昇&戦闘時のみ敵の攻撃・防御減少。
      • この武器自体は射程4だが他の武器は割と短めなので、射程が上がるのはありがたい。サブスロに射程増を入れなくて済む。
        尤も+1なので+2したいならサブスロで補完する必要がある。
      • ステータス補正は気力160だと無条件14.5+気力33=47.5%。念動爆砕剣込みで気力180だと58.5%、気力190だと64%。
        高いことは高いが気力が高いから高い数字になるだけで、同時期のSSRと同気力で比較するとあまり変わらない。
      • 必殺スロ1の必要アクション数-1は念動爆砕剣との相性が抜群。手番が回るごとに「覚醒」を発動できるようになる。
      • 出撃直後使用可能なので開幕から火力を出せる。しかし気力が上がっておらず、威力上昇効果も発動してないのでそれほど高くはない。
      • 気力130以上で必殺威力上昇と敵の攻防減少が発動し、火力と耐久が二回りくらい上がる。
        必殺威力は素だと念動爆砕剣と同じだが、これが発動すれば数段上回るように。
        防御減少は最大20%とあまり大きい値では無いが、念動爆砕剣の防御デバフと併せると40%まで減少させられる。
      • 強いのは確かだが、実際のところメインスロに向いているとは必ずしも言えない。
        気力上限上昇、必要アクション数-1、出撃直後使用可能、射程+1という重要な能力が必殺スロでもそのままなのでメインで使う理由にならない。
        何よりステータスは念動爆砕剣をメインにした方が高い。必殺スロの一撃必殺砲と併せて気力10毎に9%も上がるため、気力140で並び150以上から上回ってしまう。
        ただし念動爆砕剣を2アクで回せなくなりラッシュ力は大きく落ちる。さらに未昇格だと必殺スロで攻撃力が上がらない。
      • 明確な強味は一撃必殺砲の単発火力と敵能力減少、そして2アクの覚醒武器。迎撃戦対決戦などラッシュ力を求められる場面ではメインに向いている。
    • 必殺スロット
      • 気力で防御・照準上昇が数字を落として、必殺スロ1の必要アクション数-1と出撃直後使用可能と射程+1がそのまま残る。
      • 攻撃力補正が消えたものの複数の能力が詰め込まれておりかなり優秀。
      • 上記の通り場合によっては必殺スロに回してメインは念動爆砕剣にした方がいいこともある。
        なお他の3アク武器はRのザイン・ナックルしかない。必要アクション数-1が実質死に能力になる。
    • 昇格
      • メインでは必殺威力上昇&敵ステ減少の要求気力が125に下がる他、SRXの強化が僅かに伸びる。
        要求気力は5しか変わらず、SRX強化はR-GUNパワードが装備したときの効果。自分単体だと基礎パラメータの向上以外殆どメリットが無い。
      • 必殺スロでは攻撃力補正が復活。ますます優秀に。メインとの差が縮まり必殺スロで使い易くなる。
  • 天上天下念動爆砕剣
    • メインスロット
      • 気力上限上昇、気力で攻・防・照上昇、天上天下念動爆砕剣命中時防御デバフ&「覚醒」発動、気力120以上の時被ダメージ軽減バリア発動。
      • 気力上限上昇と気力でステータス上昇の相乗効果が強力。ただし補正値は限定としては高い数値ではない。
      • 原作通り防御デバフ効果がある。減少量も割と高め。さらに「覚醒」が発動するので弱ったところにすぐさま追撃を叩き込める。
      • 気力で被ダメ軽減バリアが発動するが、敵は与ダメ上昇や軽減減少持ちが基本になってきたので15%程度では殆ど意味が無い。
      • 総じて数値的な派手さはないが堅実に強い。
    • 必殺スロット
      • 気力上限上昇、天上天下念動爆砕剣命中時防御デバフ&「覚醒」発動。
      • ステータス補正は消えたものの、気力上限上昇と「覚醒」発動があるので有用性は高い。
      • 一撃必殺砲に必要アクション数-1があるので2アクで使えるようになる。実質2回行動でき一気に強さが増す。
      • 気力上限上昇が重複不可だったのが不安要素だったが、オーブで重複可能な上限上昇が来たことで杞憂に終わった。
    • 昇格
      • メインでは防御デバフが僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに被ダメ軽減バリアが発動するようになる。数値的には特性0でのメイン時と同じだが10%しかないので無いよりはマシ程度。やはり基礎パラメータの向上以外殆どメリットが無い。
      • 結局必殺スロでのステ補正が無いせいでメイン念動爆砕剣の方がステータスが高くなる事態に。
  • 天上天下無敵剣
    • メインスロット
      • 移動力増、攻・防・照上昇、戦闘回数で攻撃・防御上昇、運動性を照準値に変換。
      • 移動力3なので移動力増はありがたい。
      • 無条件でステータスが上がる。加えて戦闘回数で攻防が、運動性で照準値が上がり、最終的には中々の数値になる。
        攻防の補正値は合計45%。これは爆砕剣特性5気力160の補正値より高い。
      • 運動性を照準値に変換するというユニークな能力を持つ。これによりパイロットの高い運動性が無駄にならない。
        照準はリュウセイを運動本最大&オーブ無し、SRXを20段改造、無敵剣を特性0とすると(213+204)*0.18≒75となる。アビリティチップの運動性アップ☆20とほぼ同等。当然オーブや超改造があるのでこれは事実上の最低値に過ぎない。
        この補正は基礎値にプラスされるので、上記の補正によりさらに増加する。実質照準値上昇で固めたアビリティチップを装備するようなものと言える。
        爆砕剣と比較するとむこうは特性5気力170で42%。同条件だと爆砕剣特性5は417*1.42≒592、無敵剣特性5は(417+(417*0.23))*1.26≒645とこの時点で無敵剣の方が高い。
        ただし無敵剣の照準値アップは必殺スロでも有効なので、セットで運用する場合はまた計算が違ってくる。
    • 必殺スロット
      • 移動力増、攻撃・防御上昇、運動性を照準値に変換。
      • やはり移動力増はありがたい。数値もそのままなので気兼ねなく必殺スロにまわせる。
      • 無条件で攻防2種類上がる上に数値も悪くない。
      • 運動性を照準値に変換が数字は落ちたものの残る。おかげで他の武器をメインにした場合に照準値が落ちずに済む。
    • 昇格
      • 運動性を照準値に変換が僅かに伸びる。
  • ブレード・キック
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
      • 必殺スロにおいての有用性がかなり高くなる。
        与ダメ20%上昇&攻撃力6.5%上昇と火力への貢献度がとても大きい。SSR+まで考慮しても平均火力に限れば他のどの武器より強い。
  • ハイ・フィンガーランチャー
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • ザイン・ナックル
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格


装備考察

  • メインスロット
    • 基本は一撃必殺砲でいいが、時間をかけてもいいマップや壁に徹する運用ならステータスが最も高くなる念動爆砕剣も有用。
    • 限定武器が無い場合は無敵剣。
  • 必殺スロット
    • メインで使わなかったSSRを入れよう。
    • 恒常しかないならSR以下の出番。ハイ・フィンガーランチャーはアビリティが弱いのでブレード・キックとザイン・ナックルを入れよう。
    • ブレード・キックはSSR+のアビリティが優秀。平均火力は無敵剣より上がるので、移動力と照準値の重要度が低いならこっちを入れてもいい。
  • サブスロット
    • バランスタイプは支援の種類が豊富なので運用目的に合わせて変えていこう。ただし運動性は全く補正が無いので他のステータスを上げた方がいい。
    • 攻防タイプに近い性能なので攻撃力と防御力を上げるのが基本。
    • オーブでHPが伸びるのでサブスロでも伸ばせば自軍トップクラスのHP量になる。
    • 一撃必殺砲に重複不可の射程+1があるので射程アップは不要な場合が多い。入れるなら+2を。
  • アビリティチップ
    • 念動爆砕剣に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • ブレード・キックはSSR+まで昇格する価値がある。


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最終更新:2025年02月12日 15:26