アットウィキロゴ

ガンレオン

機体名 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg)
ガンレオン
作品名
スーパーロボット大戦OG
加入
荒野のザ・ヒートシナリオクリア
実装日
2022年3月10日


機体概要

HP減少に伴う底力タイプの防御力上昇が特徴の攻撃&防御タイプのユニット。
またパイロット側でデバフ無効のオーブを持っており、必殺技に寄らずにデバフ付与を防ぐことができる。
SSRの効果で初期気力が上昇するので立ち上がりも早く、開幕から最前線で戦うことが出来る。

…が、底力が発動するまでは非常に脆く、底力が発動するくらいのHPでは敵の必殺に耐えられないというスパロボDDにおける底力の使いづらさを象徴する機体の1つとなってしまっている。
スピードも上昇分を含めて550と初期のMサイズ標準レベルで、今では実質最遅である。
加えてステータスを確保しても必殺威力が高いくらいしか強みがなく、本機を起用する理由に乏しいのが実情。
同様の底力問題を抱えていたヴァンアインが底力なしでも防御力を確保できるようになったため、次の必殺がくれば同様に強化される可能性もあるが、2022年を最後に必殺の追加がされておらず、何かしらの強化が待たれるところである。

なお修理屋の名乗り通り原作では修理装置が着いていたが、今回はパイロットの「ド根性」以外回復能力は無し。
底力的特性を考えると無い方が良いのかもしれない。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
ランド・トラビス - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
デッカー・スパナ R(パーツ交換) - 2022年3月10日
ギーグ・ガン R -
ブンマー・スパナ SR -
チェイン・デカッター SSR 照準値ダウン付与
ライアット・ジャレンチ 2022年6月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&防御 L 3150 450 420 72 66

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15750 2550 2400 180 165 BABA 3 475
(機体25段超改造) 21750 3190 3040 244 229
(機体26段超改造)
昇格 デッカー・スパナ 2340 2790 2460 222 207 ASBS
昇格 ギーグ・ガン 2385 2790 2490 219 204 ASBS
昇格 ブンマー・スパナ 2475 2850 2520 222 186 ASBS
チェイン・デカッター 2835 3090 2730 231 180 ASBS +1
ライアット・ジャレンチ 2880 3180 2820 237 183 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 2200
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 1100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
デッカー・スパナ 通常 打撃 1-2
デッカー・スパナ R~SSR 1-2 145~205% 25% 4~3 2~3 1500 打・ビ・特 威力+8%、命中+10%、回数+2
ギーグ・ガン R~SSR 実弾 1-3 125~185% 25% 3~2 3~4 1500 打・ビ・特 威力+8%、命中+10%、回数+2
ブンマー・スパナ SR~SSR 打撃 1-2 140~190% 25% 3~2 3~4 1500 打・ビ・特 威力+8%、命中+10%、回数+2
チェイン・デカッター SSR 斬撃 1-3 195~235% 75% 3~3 3~5 1500 打・ビ・特 威力+8%、命中+10%、回数+2 移動力+1
開始時気力+10~20
ライアット・ジャレンチ SSR 打撃 1-3 215~240% 50% 3~2 3~5 1500 打・ビ・特 威力+4%、命中+10%、回数+1

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
デッカー・スパナ - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - 25% - 20% - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - 13% - 10%
ギーグ・ガン - 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ブンマー・スパナ - 33% 33% 12% - - - - - - - 19.5% 19.5% 7.5% - - - - - -
チェイン・デカッター - 42% 68% 23% - - 84% - - - - - 31.5% - - - - - - -
ライアット・ジャレンチ 15000 45.5% 78.5% 35% - - 84% - - - 15000 - - - - - 42% - - -
※気力上限170計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ライアット・ジャレンチ
ビーター・サービスの魂 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃&防御タイプの防御力が[Lv]%増加する。 19.5 20.5 21.5 22.5 23.5 24.5 24.5
■ガンレオン装備時、HPが[Lv]増加、 5000 7000 9000 11000 13000 15000 15000
 気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%、 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
 照準値が[Lv]%、 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
 ライアット・ジャレンチの必殺技威力が[Lv]%増加する。 6 7 8 9 10 11 12
■HPが[Lv]増加する。 5000 7000 9000 11000 13000 15000 15000
■気力が10上昇する毎に、ライアット・ジャレンチの必殺技威力が[Lv]%増加する。 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6
■HPが10%減少する毎に防御力が[Lv]%増加する。 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
◆チェイン・デカッター
メンテナンス・キット 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃&防御タイプの移動力が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - -
■移動力が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - -
■ガンレオン装備時、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 17 18 19 20 21 22 23
■気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%、 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
 チェイン・デカッターの必殺技威力が[Lv]%増加する。 6 7 8 9 10 11 12
■HPが10%減少する毎に防御力が[Lv]%増加する。 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 3.5
■ステージ開始時、気力が[Lv]上昇する。 10 12 14 16 18 20 20 5 6 7 8 9 10 20
◆ブンマー・スパナ
底力 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 5 7 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2.5 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5
◆ギーグ・ガン
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆デッカー・スパナ
プロテクション 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■反撃時、回避を選択すると回避率が[Lv]%増加し、 4 4 5 5 5 6 9 12 20 1 1 2 2 3 4 5 6 10
 防御を選択すると被ダメージを[Lv]%軽減する 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.5 2.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ライアット・ジャレンチ(SSR)【恒常】


●チェイン・デカッター(SSR)【恒常】


●ブンマー・スパナ(SR)


●ギーグ・ガン(R)


●デッカー・スパナ(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ライアット・ジャレンチ
    • メインスロット
      • 防御力上昇、HP増加、気力で攻撃&照準&ライアット・ジャレンチの威力上昇、HPが10%減少する毎に防御力上昇。
      • 攻・防・照すべての補正値がチェイン・デカッターより増している。
      • 気力で照準が上がるようになったのでかなり安定感が増した。代わりにこの必殺技自体の命中補正は少しだけ低い。
      • 実装当時はHPが上昇する武器は珍しい効果だった。
      • 付属するオーブのスキルが強力。なんとスピードが上昇する。しかもLv2から75も上がりMサイズと並ぶ550になるので、NPCにすら後手に回りやすいという欠点をほぼ解決してくれる。
    • 必殺スロット
      • HP増加、気力でライアット・ジャレンチの威力上昇が数字を落として残る。
      • HP増加で耐久力が増すものの、直接防御力が上がるわけではないので微妙に効果が薄い。
      • 必殺スロではちょっと使いづらい。必殺技ボーナスも他の武器より渋い。
    • 昇格
      • ライアット・ジャレンチの必殺技威力上昇が僅かに伸びる。
  • チェイン・デカッター
    • メインスロット
      • 移動力+1、防御・照準上昇、気力で攻撃&チェイン・デカッターの威力上昇、HP10%減少毎に防御上昇、初期気力上昇。
      • 移動力が増えるのでスピードの遅さからくる出遅れをある程度補える。
      • 無条件で防御と照準が上昇。初期状態でもある程度耐えられる。
        しかし照準はこの補正以外上がらないのでちょっと控えめ。幸いチェイン・デカッターは命中補正が高いので困ることは少ないが、他の武器や通常攻撃は多少当たり辛い。
      • HPが減るごとにどんどん硬くなる。まさに「傷だらけの獅子」。
        HP50%時点で計20~25%上昇、さらに無条件で上がる分も含めると37~47%も上昇する。さらにブンマー・スパナの効果を計算に含めれば最大57%にもなる。
        理論上はHP10%未満で最大63%に達する。さらにブンマー・スパナを昇格させればもっと上がる余地あり。
      • 初期気力が上昇するので立ち上がり自体は早い。実質無条件でステータス上昇のようなもの。
      • 付属するオーブのスキルが強力。なんとデバフ効果を無効化してくれる。しかもLv2から80%もの高確率で、最終的には100%になる。
    • 必殺スロット
      • 移動力+1がそのまま、HP10%減少毎に防御上昇と初期気力上昇が数字を落として残る。
      • 重複可能な移動力増がそのまま残っているのがありがたい。初期気力上昇は特性0だと5と中途半端な値。
      • 防御補正が残っており、ライアット・ジャレンチに無い能力があるので必殺スロの適性が高い。
    • 昇格
      • メインでは防御・照準上昇、気力でチェイン・デカッターの威力上昇が僅かに伸びる。
      • 必殺スロではHP10%減少毎に防御上昇、初期気力上昇が伸びる。特に初期気力はメインと同じ値になる。
  • ブンマー・スパナ
    • 2アク4回なのは良いが、射程2で底力が使いづらい。
    • 必殺スロット
      • 底力が頼りないが、プロテクションよりはマシなので打撃を増やしたい時には使う。
    • 昇格
      • 底力が頼りないので、昇格は非推奨。
  • ギーグ・ガン
    • 2アク4回で射程3のアタッカーとSR以下では一番優秀。唯一の実弾。
    • 必殺スロット
      • 必殺スロの2枠目はまずこれ。
    • 昇格
      • この機体を使うなら昇格しておきたいが、現状のこの機体でSSR+までの昇格は躊躇われる。
  • デッカー・スパナ
    • 3アク3回のプロテクションと使いづらさが目立つ。
    • 必殺スロット
      • プロテクションが頼りないにも程があるのでまず使わない。
    • 昇格
      • 出番はまずないので、昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • ライアット・ジャレンチがベター。
      • チェイン・デカッターも補正値はそこまで差はないが、補正値が一回り大きくなりHP増加も増えている。とはいえ、こちらでも防御性能には大分不安は残る。
    • 次点でチェイン・デカッター。
      • ステータス補正値はそこまで変わらないが、底力タイプの性能なのは変わらないので、こちらでもやはり使うのは厳しい物がある。
  • 必殺スロット
    • 一枠はチェイン・デカッターで確定。
      • 移動力増加と開始時気力上昇があるので外せない。ステータス補正が底力タイプの防御力上昇のみなのは少々頼りないが、補正値自体は高め。
    • もう一枠は攻撃重視ならアタッカーのギーグ・ガン、防御重視なら底力のブンマー・スパナ。デッカー・スパナはプロテクションなので使いづらく、射程やアクション数の面でも使いづらい。
  • サブスロット
    • 攻撃&防御タイプのタイプ一致支援は攻撃・防御両方上がるものと攻撃だけが上がるものがある。
      アタッカー重視と壁性能重視で使い分けよう。
    • 通常攻撃の射程が2なのでダイターン3の武器を入れて移動力を上げてもいい。
  • アビリティチップ
    • 割安で育成できる「アタッカー(ランド)」で気力上限+20を確保できるので、上限上昇チップは基本的に不要。
  • パーツ昇格



コメント欄

タグ:

機体
+ タグ編集
  • タグ:
  • 機体
最終更新:2026年03月13日 11:14