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マジンエンペラーG

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マジンエンペラーG
作品名
ダイナミック企画オリジナル
加入
2章part12第81話クリア
第1回共闘戦交換所
実装日
2022年8月21日


機体概要

安定して高い水準の攻防性能を兼ね備えた攻撃&防御タイプのユニット。
高い補正値に2アクションの命中時覚醒必殺、デバフ無効に回復等もあり、攻防タイプとして欲しい性能は高い水準で獲得している。
最新の魔神双皇撃実装時にスピードも最大680とかなりの高スピードにまで上昇。
同門のマジンカイザーと比較するとMAP兵器がない分迎撃戦にはやや向かず、割込み能力や3アク毎の「不屈」発動等がある分、こちらの方がやや対決戦向け。
復活能力は初の100%回復&ブレイクゲージも復帰
今までの復活能力はブレイクゲージが復活しなかったために、ブレイク状態で復活してそのまま次の攻撃で落ちるという事も起きやすかったが、ブレイクゲージが全快する事でその問題もなくなった。
以降もブレイクゲージ込みで復活する能力は増えたが、100%回復は26年8月現在いまだにエンペラーのみ。

欠点はオーブ育成の厳しさとパーツの取捨選択が必要な点。
共闘戦で実装されたミッションオーブがあるだけ甲児よりはマシだが、それでも同様の問題はこちらも抱えており、やはり単にステータスを確保するのがきつめ。
(「[X]チームワーク(光子力研究所)」が限定解除後に交換・遠征対象になったので、それで多少改善されたものの、育成はかなり長い目で見る必要がある。)
気力上限も重複不可の部分が共闘戦で少しずつしか交換できないオーブをレベル2で+10、レベル10で+20、完凸で+30という形式なのも同様。
ただしその後の追加+20は魔神双皇撃についているので、パーツさえあれば気力上限自体はかなり上げやすくはなった。
スピードの上昇は限定のZオーブとZXオーブをレベル10にしてそれぞれ+55なので気楽に達成できるものではない。
しかもZXオーブは甲児にも同様のスピード上昇効果があるので、2人とも育てている場合には680までスピードを上げるのはかなり厳しい物になる。

パーツ効果としては気力上限上昇や不屈発動の魔神双皇撃、復活能力のオレオールブースターG、割込み能力のダイナミック・フォトン・フォーメーション、覚醒必殺のサンダーボルトブレーカーと重要な効果が散らばってしまっている。
対決戦以外では魔神双皇撃とサンダーボルトブレーカー以外はそこまで重要ではないが、対決戦においては上記4つ全て欲しい能力なので、いずれかを諦める必要が出てくる。
他にも(最近はそこまでデバフ無効の出番もないが)デバフ無効が必殺スロでは最大80%にしかならない、復活も必殺スロではブレイクゲージが回復しないといった問題もある。

グレートマジンガーの後継機でステータスも概ね伸びている。
運動性だけは何故か下がっているが元から避けないので影響は少ない。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
剣鉄也 - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
グレートスマッシャーパンチ R(共闘) - 2022年8月21日
ルストタイフーン R -
エンペラーブレード SR -
グレートブラスター SSR 命中率アップ
サンダーボルトブレーカー SSR 2022年10月31日
ダブルバーニングファイヤー SSR 2023年1月31日
エンペラーソード SSR 2023年10月15日
ダイナミック・フォトン・フォーメーション SSR 2023年12月31日
オレオールブースターG SSR 2025年11月30日
魔神双皇撃 SSR 2026年8月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
Like the flame 恒常 炎ジュン 熱血(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&防御 M 4000 480 444 76 67

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20000 2700 2520 189 168 AABA 3 570
(機体25段超改造) 26000 3340 3160 253 232
(機体26段超改造) 27200 3460 3280 265 244
昇格 グレートスマッシャーパンチ 2475 2700 2550 213 207 ASBS
昇格 ルストタイフーン 2565 2730 2490 210 207 ASBS
昇格 エンペラーブレード 2700 2760 2550 204 195 ASBS
グレートブラスター 2835 3150 2940 225 189 ASBS
サンダーボルトブレーカー 2835 3180 2940 225 186 ASBS +1
ダブルバーニングファイヤー 2835 3180 2970 225 183 ASBS +1
エンペラーソード 2835 3180 3000 222 183 ASBS
ダイナミック・フォトン・フォーメーション 2835 3180 2970 225 183 ASBS +1
オレオールブースターG 2835 3180 3000 228 177 ASBS
魔神双皇撃 2745 3240 3090 255 141 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 2200
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 1100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
グレートスマッシャーパンチ 通常 打撃 1-2
グレートスマッシャーパンチ R~SSR 1-2 145~190% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(防・運)
ルストタイフーン R~SSR 特殊 1-4 135~180% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1
エンペラーブレード SR~SSR 斬撃 1-3 135~170% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1
グレートブラスター SSR 特殊 1-3 215~240% 50% 3~2 3~5 1500 打・斬・ビ 威力+8%、命中+10% 命中時「熱血」「根性」発動
サンダーボルトブレーカー SSR 特殊 1-4 210~250% 50% 3 3~5 1500 打・斬・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」発動
デバフ無効
ダブルバーニングファイヤー SSR 特殊 1-3 215~240% 50% 4~3 3~5 2500 打・斬・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+1 デバフ無効
必殺スロ1の必要アクション数-1
出撃直後使用可能
エンペラーソード SSR 斬撃 1-3 240~265% 65% 3~2 3~5 2500 打・斬 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(攻・防)
バリア減少
アクション開始時にHP回復
ダイナミック・フォトン・フォーメーション SSR 特殊 1-3 255~280% 65% 4~3 3~5 3500 打・斬 威力+8%、命中+4%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数-1
割込み
オレオールブースターG SSR 打撃 1-3 ~265% 50% ~2 ~5 7000 打・斬 威力+8%、命中+4%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数-1
与ダメージに応じたHP回復
復活
魔神双皇撃 SSR 特殊 1-5 220~245% 50% 4~3 3~5 7000 打・斬 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程+1
戦闘時デバフ(運)
必殺スロ1の必要アクション数-1
気力上限+10~20
3アクション毎に「不屈」
被ダメージとブレイクゲージの割合回復

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
グレートスマッシャーパンチ - 21% 21% 19% - - - - - - - 11% 11% - - - - - - -
ルストタイフーン - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
エンペラーブレード - 33% 33% 12% - - - - - - - 19.5% 19.5% 7.5% - - - - - -
グレートブラスター - 67.5% 67.5% 50% - - 110% - - - - 33% 33% - - - 55% - - -
サンダーボルトブレーカー - 71% 71% 67% - - 110% - - - - 20% 20% 20% - - - - - -
ダブルバーニングファイヤー - 76% 71% 71% - - 110% - - - - - - 33% - - - - - -
エンペラーソード - 76% 76% 71% - - 80% - - - - 20% 20% 20% - - - - - -
ダイナミック・フォトン・フォーメーション - 81% 86% 81% - - 100% - - - - 20% 20% 20% - - - - - -
オレオールブースターG 31.5% 142.5% 130.5% 126.5% - 30% 100% 30%
7500
30% - - 35% 45% 35% - - - - - -
魔神双皇撃 51.5% 139% 161.5% 139% - 35% 110% 30%
7500
- - - 20% 20% 20% - - - - - -
※気力上限200計算


アビリティ


効果 メインスロット 必殺スロット
◆魔神双皇撃
双皇の光 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
【通常効果】
マジンカイザー、マジンエンペラーG装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、
- - - - - - - - - - - - - -
 HP・防御力が[Lv]%増加する。 40 42 44 46 48 50 51.5
■攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、 35 35.5 36 36.5 37 37.5 39
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%、 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8
 防御力が[Lv]%、 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9
 魔神双皇撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 6 7 8 9 10 11 11
□MAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★MAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 25 27 29 31 33 35 35
 戦闘時のみ敵ユニットの運動性を[Lv]%減少させる。 25 27 29 31 33 35 35
■マジンカイザー、マジンエンペラーG装備時、被ダメージを[Lv]%軽減し、 25 26 27 28 29 30 30
 被ダメージを[Lv]軽減する。 3500 4300 5100 5900 6700 7500 7500
■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - -
【機体専用効果(マジンエンペラーG)】
■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複可能)。
10 12 14 16 18 20 20 10 12 14 16 18 20 20
■自分が3アクション行動する毎に、自分のアクション開始時に自分に「不屈」を発動する(最大10回まで発動)。 - - - - - - - - - - - - - -
■戦闘終了時、被ダメージの[Lv]%分をHP回復し、 30 32 34 36 38 40 40
 攻撃を受けた時に減少したブレイクゲージの[Lv]%分を回復する(ブレイクゲージが0の場合、ブレイクゲージは回復しない)。 30 32 34 36 38 40 40
■フィールド上に味方のマジンカイザー(兜甲児)がいるとき、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 15 16 17 18 19 20 20
マジンカイザー装備時の効果は省略
◆オレオールブースターG
エンペラーオレオール 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 27.5 28 28.5 29 29.5 30 31.5
■気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 防御力が[Lv]%、 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8
 オレオールブースターGの必殺技威力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10
□マジンエンペラーG装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★マジンエンペラーG装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する。 25 26 27 28 29 30 30
■マジンエンペラーG装備時、ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - -
■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - -
■マジンエンペラーG装備時、被ダメージを[Lv]%軽減し、 25 26 27 28 29 30 30
 被ダメージを[Lv]軽減する。 3500 4300 5100 5900 6700 7500 7500
■マジンエンペラーG装備時、戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの[Lv]%分をHP回復する(ダメージが敵ユニットのHPを超過した場合、超過分は回復しない)。 25 26 27 28 29 30 30
■マジンエンペラーG装備時、出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HPとブレイクゲージが100%まで回復して復活する(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効)。 - - - - - - -
■出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HPが100%まで回復して復活する(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効)。 - - - - - - -
■エンペラーオレオールの効果で復活した時、攻撃力・照準値が[Lv]%、 20 21 22 23 24 25 25 10 11 12 13 14 15 15
 防御力が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) 30 31 32 33 34 35 35 20 21 22 23 24 25 25
◆ダイナミック・フォトン・フォーメーション
勇者の印 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■移動力が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 17 17.5 18 18.5 19 19.5 21
■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - -
■マジンエンペラーG装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%、 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
 防御力が[Lv]%、 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
 ダイナミック・フォトン・フォーメーションの必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 10
□マジンエンペラーG装備時、気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★マジンエンペラーG装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■マジンエンペラーG装備時、いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP50%以下になった場合、
割り込んで自分のアクションを開始し、「熱血」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される)
- - - - - - - - - - - - - -
※マジンカイザー、アフロダイA装備時の効果は省略
◆エンペラーソード
光子力エネルギー(マジンエンペラーG) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■マジンエンペラーG装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 16.5 17 17.5 18 18.5 19 21
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
 照準値が[Lv]%、 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
 エンペラーソードの必殺技威力が[Lv]%増加する。 4 4.5 5 6 7 8 8
□気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力を[Lv]%減少させる。 10 11 12 13 14 15 15
■マジンエンペラーG装備時、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 55 58 61 64 67 70 70 55 58 61 64 67 70 70
■マジンエンペラーG装備時、気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを[Lv]%回復する。 7 8 9 11 13 15 15
■気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを[Lv]%回復する。 5 11 11
◆ダブルバーニングファイヤー
魔神皇帝 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
※マジンカイザー装備時の効果は省略
■マジンエンペラーG装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 16.5 17 17.5 18 18.5 19 21
 気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%、 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
 防御力・照準値が[Lv]%、 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
 ダブルバーニングファイヤーの必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 11
■気力が10上昇する毎に照準値が[Lv]%増加する。 1.5 1.7 1.9 2.1 2.3 2.5 3
■攻撃&防御タイプの移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - -
■気力130以上のとき、[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 75 80 85 90 95 100 100
■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - - - - - - - -
■出撃後最初の1度だけ、ダブルバーニングファイヤーの必要アクション数が1になる。 - - - - - - - - - - - - - -
◆サンダーボルトブレーカー
サンダーコンバージェンサー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃&防御タイプの移動力が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - -
■移動力が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - -
■攻撃&防御タイプの攻撃力・防御力が[Lv]%、 16.5 17 17.5 18 18.5 19 21
 照準値が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 17
■マジンエンペラーG装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
 サンダーボルトブレーカーの必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 11
□気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■サンダーボルトブレーカー命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
■気力130以上のとき、[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 75 80 85 90 95 100 100 45 48 51 54 57 60 80
◆グレートブラスター
マジンパワー(エンペラーG) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃&防御タイプの攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 13.5 14 14.5 15 15.5 16 17.5
■マジンエンペラーG装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
 グレートブラスターの必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 11
■気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 1.5 1.7 1.9 2.1 2.3 2.5 3
 グレートブラスターの必殺技威力が[Lv]%増加する。 2.5 3 3.5 4 4.5 5 5.5
■グレートブラスター命中時、自分に「熱血」「根性」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
◆エンペラーブレード
底力 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 5 7 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2.5 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5
◆ルストタイフーン
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 10.5 11 12 13 14 20 28 34 2 2.5 3 3.5 4 4.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆グレートスマッシャーパンチ
スマッシュカッター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■攻撃力・防御力が[Lv]増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11
□攻撃力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5
★戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2.8(14) 3.8(19)
★気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を[Lv]%減少させる。 16 9
効果 メインスロット 必殺スロット



必殺パーツ詳細

●魔神双皇撃(SSR)【限定】


●オレオールブースターG(SSR)【限定】


●ダイナミック・フォトン・フォーメーション(SSR)【限定→恒常(2025年10月21日)】


●エンペラーソード(SSR)【恒常】


●ダブルバーニングファイヤー(SSR)【限定→恒常(2024年12月12日)】


●サンダーボルトブレーカー(SSR)【限定→恒常(2024年5月20日)】


●グレートブラスター(SSR)【恒常】


●エンペラーブレード(SR)


●ルストタイフーン(R)


●グレートスマッシャーパンチ(R)【共闘】





パーツ評価

  • 魔神双皇撃
    • 付属オーブ「[ZX]神さえ悪魔さえ超える者」でHPが5000~25000、スピードは25~55上昇する。HPはオーブだけで105000も伸びるようになった。
      スピードはこれで最大680まで上げられるようになったが、甲児・鉄也どちらにも同じ効果が付いているので、取り合いになる。その上レベル5で+25、レベル10で+55という育成の厳しさ。
    • メインスロット
      • 共通の通常効果が射程+1、HP・攻・防・照上昇、気力で攻・防・照・魔神双皇撃の必殺威力上昇、気力130以上の時与ダメージ上昇&戦闘時の運動デバフ、被ダメの割合軽減と固定値軽減、必殺スロ1のアクション短縮。エンペラー専用効果が気力上限上昇、3アク毎に「不屈」発動、被ダメとブレイクゲージの割合回復、味方の甲児がいれば攻・防・照上昇。
      • 射程は+1のみだが、魔神双皇撃を6に、サンダーボルトブレーカーを5に、それ以外も現在使うようなパーツは4に出来る。通常攻撃も短すぎる2だったのが3になるので多少マシに。射程外運用はルストタイフーンを使わざるを得ないので厳しいが、元々防御性能が高いので使い勝手の向上として見るのが無難。
      • ステータス補正はオレオールブースターGの復活時の強化抜きと比較して、HP・防の無条件補正20%上昇、攻・照の無条件補正7.5%上昇、攻・防・照の気力毎の補正が1%(最大の気力200で10%)上昇、甲児との同時出撃効果を追加。甲児に合わせた関係で、ソロで考えてもHPと防御力の伸びは大きく、攻・照もそれなりに伸びている。同時出撃については最大で攻・防・防20%なので甲児と比べるとバランスよく少し控えめの強化。
        オレオールブースターGの復活時の強化状態と比較すると攻撃力の補正は若干落ちている。とはいえ、あちらが一時的で、必殺スロでも強化は数字を落として残るので、純粋に強化とみて良いだろう。
      • 必殺威力上昇は倍率上昇で最大110%になり、SSR+であれば370%になる。オレオールブースターGが素の必殺威力がかなり高い事もあり、それよりは若干落ちるが、それでも高めの倍率。
      • 気力上昇での強化効果は甲児に合わせて気力上限が140から130に下がり、与ダメ上昇も5%上昇。命中率上昇は戦闘時の運動性デバフに変更されたが、迎撃の命中系に使う機体ではないので、こちらの方が対決戦をメインに命中性能は上がっている。
      • 被ダメの軽減能力は据え置き。
      • アクション短縮は覚醒必殺のサンダーボルトブレーカーを2アクにするために必須の能力。そのため、カイザーと違い、それ以外の3アクパーツの短縮には使えない。
      • カイザーと20の差があった気力上限をパーツの方で上昇。この点ではカイザーより純粋に使いやすい点。
      • 3アクションに1回「不屈」が発動。基本的に防御力で受ける機体なので、ほぼ対決向けの効果。アクション開始時の発動なので、ほとんどの場合でこちらからの攻撃への反撃で消費する。対決では先制反撃が多いので、それを防ぐのが主な目的になるか。
      • カイザー同様の被ダメに応じたHPとブレイクゲージの回復能力を獲得。これでこちらも与ダメ・被ダメ両方の回復能力を獲得。攻防アタッカーとしてはかなり安定感は上昇。
      • 総じてステータスは甲児に引っ張られる形で防御面が大きく向上。気力上限が20も上がったのも大きい。それ以外は対決戦向けの強化が目立つが、射程+1やHP回復の追加等、普段の使い勝手も向上している。
    • 必殺スロット
      • 射程延長と気力上限上昇、3アク毎の「不屈」がそのまま、気力で攻撃・防御上昇が数字を落として残る。
      • パーツの特徴部分はそのまま残っている。特に気力上限の上昇は重複可能なので、メインで付けなくなっても外せないパーツ。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • オレオールブースターG
    • 付属オーブ「[Z]覚悟(鉄也)」で移動力とスピードが上昇する。ただし移動力はLv10で+1、Lv20で+2、スピードはLv5で+25、Lv10で+55なので、Lv10まで上げてやっと実用的な効果と言った所。
    • メインスロット
      • HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・オレオールブースターGの威力上昇、気力140以上で与ダメ・命中率上昇、必殺スロ1の必要アクション数が1減少、割合と固定値の被ダメ軽減、与ダメに応じたHP回復、1度だけ復活(HP100%&ブレイクも回復)&復活時に攻・防・照上昇
      • 元々パイロット側でHP上昇効果が多かった上で昇格もすると30%(SSR+で31.5%)も上昇するようになったため、HPの伸びはかなり大きい。
      • ステータス補正は気力150では攻・照が無条件30+気力35=65%、防御力が無条件30+気力40=70%。無条件部分が大きい事もあり、気力150としては高めの数値。最大の気力180では攻・照が86%、防御力が94%。フォトンからかなり強化された。
      • 必殺威力上昇は据え置き。メインの必殺威力がフォトンより落ちたが、気力140以上で与ダメ上昇30%が追加されたため、火力面は大きく向上。おまけ程度だが、命中率の上昇もある。
      • 必殺スロ1の必要アクション数1減少は付けなおし。フォトンは必殺スロではこの効果がないので、割と重要。
      • 被ダメ軽減が2重に追加。気力も属性も条件がないので、結構な軽減性能。
      • 与ダメに応じたHP回復を獲得。対決向けとしては被ダメの一部を回復の方が優秀だが、軽減も含めてシンプルに防御性能が高いのでこちらでも十分か。制圧等ではこちらの方が使いやすい。
      • 割込みだけでなく復活能力も獲得。しかも復活時にHP100%でブレイクゲージも全快。既存の復活能力持ちはブレイク状態で復活してすぐ落ちるという事も多かったが、その心配がない。
        復活時の補正値も高めで、昨今多い範囲脱力で気力が下げられ切った状態でも高い無条件の補正値と復活時の追加補正で3アクのみだが高めの補正値を維持できる。
      • 総じて攻防タイプのユニットとして全体の能力を底上げしつつ、対決戦向けの能力を強化してきた形。
    • 必殺スロット
      • 必殺スロ1のアクション減少がそのまま、復活能力はHPのみに弱体、気力で攻・防上昇と復活時のステ上昇が数字を落として残る。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは照準値上昇が復活。
  • ダイナミック・フォトン・フォーメーション
    • マジンカイザー・マジンエンペラーG・アフロダイAの合体攻撃。
    • 付属オーブ「[X]チームワーク(光子力研究所)」も3人共用。さやかの第1オーブに当たりZXオーブでもないので限定解除後にはオーブの欠片との交換対象になるはず。
      • 鉄也の場合、ステージ開始時の気力上昇とアクション開始時の気力上昇がついてくる。
    • メインスロット
      • 移動+1、必殺スロ1の必要アクション数が1減少、無条件の攻・防・照上昇が3機共通要素。
      • 「覚醒」付きで3アクのサンダーボルトブレーカーを2アクで使用できる効果は引き継いでいる。
      • エンペラー独自性能はHP50%以下での割込み。スピードの遅いエンペラーの対決戦における重要な要素。とはいえ、50%以上から一気に削られれば発動せずに落ちるので初動でそこを耐えるだけの耐久力育成は必須。
    • 必殺スロット
      • 気力で防・照上昇と与ダメに応じた回復能力が数字を落として残る。
      • 現状は使うのであればメイン装備になるが、いずれ必殺スロットで使う際には対決戦での割込み重視の際につける物になる。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは攻撃力上昇が復活。
  • エンペラーソード
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇&エンペラーソードの威力上昇、気力120以上の時敵の攻撃・防御減少、敵のバリア効果減少、気力120以上の時自アクション毎にHP回復。
      • 攻撃・防御補正は気力150とすると最大で無条件19+気力27.5=46.5%。最新SSRらしからぬ低さだが、気力上限上昇と敵能力減少を前提にした調整だろう。気力160とすると52%と中々の値。
        ダブルバーニングファイヤーと比較すると気力での防御補正が若干上がっている。
      • 素の必殺技威力は他の武器より高いが、気力での威力補正は他より低い。気力180でサンダーボルトブレーカーに僅差で抜かれる。
        なお必殺スロで威力補正があるのはグレートブラスターだけで補正値もメインより下がる。必殺技ボーナスを含めても流石に必殺スロの武器には負けない。
      • バリア減少は地味ながら有用。制圧戦では斬撃・特殊軽減バリア持ちが割といる。
      • HP回復は上限無しの割合回復という精神コマンド以外では初の仕様。
        気力120以上で発動するので「気合」「激励」でさっさと発動させたい。
        最大15%なので2アクションに一度「根性」を使うのと同じ回復量。つまりグレートブラスターと併用すれば回復量が実質2倍になる。
        サンダーボルトブレーカーの「覚醒」を利用すれば瞬間的な回復量を上げられる。
        ダブルバーニングファイヤーでサンダーボルトブレーカーのアクションを短縮すれば実質手番が回る毎に「根性」をかけるようなもの……だが、グレートブラスターを入れる枠が無くなり回復量自体は落ちる。
      • 本機はパイロットがHP上昇オーブを3つも持つので攻防タイプの中でトップクラスにHPが高い。
        20段改造で20000、「強靭(鉄也)」で5000、「[+]勇者(鉄也)」で5000、メインで2835、サブスロで2000とすると計34835。「[+]使命感(鉄也)」で3%アップとして35880くらい。これの15%≒5382が実質的な最低回復量か。他の機体の回復能力は4000~5000くらいが相場なのでこの時点で他より優秀。
        25段超改造・オーブ最大育成・SSR+昇格とすれば理論上は10000を超える。サブスロやチップ次第でさらなる高みへも。
    • 必殺スロット
      • バリア減少がそのまま、気力で防御・照準上昇とHP回復が数字を落として残る。
      • 防御と回復で耐久力に寄与。ただし回復量が下がり「根性」以下になる。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
        なお他の武器は気力補正が伸びるのに対しこの武器は据え置き。サンダーボルトブレーカー以外に抜かれることは無いが大分僅差。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
  • ダブルバーニングファイヤー
    • マジンカイザーとの合体攻撃。他の合体攻撃と同じくカイザーと共用。カイザーを出さなかったり撃墜されていたりしても発動可能。
      アビリティはステータス補正しか違いが無く、デバフ無効と必要アクション数減少と出撃直後使用可能は共通。
    • 付属するオーブも甲児と共用。
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇&気力でダブルバーニングファイヤーの威力上昇、移動力+1、気力130以上でデバフ無効、必殺スロ1の必要アクション数-1、マップ開始後ダブルバーニングファイヤーの必要アクション数が1になる。
      • 移動+1、デバフ無効とサンダーボルトブレーカーの効果がそのまま残っている。
        ステータス補正はより高くなっているので、精神発動こそ無いもののほぼ上位互換的な性能。
      • ステータス補正をサンダーボルトブレーカーと比較すると、無条件で上がる分は攻防は同等だが照準は上がっている。気力で上がる分は照準は同等だが攻防は上がっている。
        総合的には攻防照全てパワーアップしている。
      • 気力による威力補正は他のSSRと同等。元の威力補正はグレートブラスターと同等、サンダーボルトブレーカーより低い。グレートブラスターとファイヤーブラスターの合体攻撃のハズなのだが…。
      • 必殺スロ1の必要アクション数が減る。
        3アクのサンダーボルトブレーカーとの相性がすこぶる良く、2アクで「覚醒」武器を使えるので実質2回行動できるようになる。
      • 開幕後この必殺技の必要アクション数が1になる。つまり最初の1アクション目から必殺技が撃てるということ。
        気力が高まっていないのでそれほど火力は出ないが、他ユニットとは出足の速さで一線を画す。
        なお制圧戦など複数ステージでは一度出撃したらそれ以降効果が無い。撤退を繰り返して必殺技連打はできない。
    • 必殺スロット
      • 気力で照準値上昇が数字を落として、必要アクション数-1とマップ開始後ダブルバーニングファイヤー使用可能がそのまま残る。
      • 割と優秀だがステ補正が照準値なのがやや価値を落としている。
    • 昇格
      • 無条件でのステ補正と必殺威力上昇が僅かに伸びる。
  • サンダーボルトブレーカー
    • 2023年10月18日にバランス調整。必殺スロでもステータス補正が入るようになった。
    • メインスロット
      • 移動+1、攻・防・照上昇、気力で攻・防・照上昇&サンダーボルトブレーカーの威力上昇、命中時「覚醒」発動、気力130以上のとき確率でデバフ無効。
      • 移動が上がるので立ち回りやすくなる。
      • グレートブラスターと比較すると、攻防に関しては無条件で伸びる分が微増しているので合計値も微増。
        照準値は新たに無条件で伸びるようになったのでかなり増した。
      • 威力上昇はグレートブラスターと同値だが、元の威力補正が少しだけ高いので火力はちょっとだけ上回る。
        ただし特性0だと逆に威力補正が低いので火力も逆転する。
      • 命中時に「覚醒」が発動するのでラッシュ力が増す。
        高威力なのでグレートブラスターの「熱血」の後に撃ちたい。また、グレートブラスターは特性を上げれば発動2アクションになるので「覚醒」を発動させれば確実に撃てるようになる。
        つまりグレートブラスター→サンダーボルトブレーカー→グレートブラスターと交互に撃てば最大限精神を活かせる。
        ただしサンダーボルトブレーカーは3アクなので間断なく撃つことはできない。その間は「熱血」を消さないために実質攻撃不能状態になる。
        どこまで徹底するかは状況次第か。
      • デバフ無効があるので壁役として盤石に。気力130以上からなので「気合」「激励」一回では発動しないことに注意。
      • 第1SSRに無かった能力が多く順当に強化されている。流石限定武器と言ったところ。
    • 必殺スロット
      • 移動+1、命中時「覚醒」発動がそのまま、気力130以上のとき確率でデバフ無効が数字を落として残る。
      • デバフ無効は例によって確率が半分近く落ちるのであまり当てにできない。
      • 移動力増と「覚醒」があるので立ち回りを強化できる。
        当初はステ補正が無く微妙な評価だったが、バランス調整により防御と照準が上がるようになり隙が無くなった。
      • ダブルバーニングファイヤーの実装で必殺スロ1に刺せば実質2回行動できるようになった。グレートブラスターとの交互撃ちもやりやすい。
    • 昇格
      • メインでは無条件でのステータス補正と気力で必殺威力上昇が僅かに伸びる。
      • 必殺スロではデバフ無効が80%とまあまあ信頼できる値になる。
        加えて攻撃力も上がるようになりさらに盤石に。
  • グレートブラスター
    • 2023年1月30日にバランス調整。必殺スロでもステータス補正が入るようになった。
    • メインスロット
      • 攻撃・防御上昇、気力で攻・防・照&グレートブラスターの威力上昇、グレートブラスター命中時「熱血」「根性」発動。
      • ステータスは無条件で上がる分と気力で上がる分を合わせれば最大16+25=41%。「気力10ごとに7%」の気力150時より高い。
        乗り換え前のグレートブースターの補正(攻防照最大32%)と比べると格段にパワーアップしている。
      • グレートマジンガーの武器バックスピンキックに付属するオーブ「強靭(鉄也)」の効果で気力上限が上昇する。最大で180まで上がるようになるので有ればより強力になる。
        気力170とすると補正値は最大51%。「気力10ごとに7%」での気力170は49%なので差が縮まってしまっている。気力180だと両者56%と並ばれる。
        これは気力での補正値が低いことが原因。後継機のSSRにしてはインパクトに欠けるが、気力で上がる分を前借することで立ち上がりが早くなったと前向きに考えておこう。
      • 気力でグレートブラスターの威力が上昇するのでかなりの単発火力を期待できる。
        しかしその補正値はグレートブースターのそれと全く同じ。しかも基礎の威力補正はグレートブースターの方が僅かに上。
        流石に攻撃力補正はこちらの方が一回り上なので実ダメージは上回るが、劇的に上がるわけではない。後継機のSSRにしては…。
      • 命中時に精神が発動する。相手の反撃を実質的にチャラにしつつ総火力を高められる。
        ただし命中させないと発動しないこと、反撃で致命傷を負うと普通に撃墜されること、「熱血」を活かすために事実上反撃不能状態になりかねないことに注意。
      • 「根性」は一回の回復量は多いものの2アクションに一度しか発動できないことを考えると1アクションあたりの回復量は半分の15%と言える。エンペラーソードの回復量と同等。
        しかも精神コマンドなので最大回復量の指定が無くHPが伸びた分だけ回復量も増える。実装時よりHPが上がるオーブが増えたため連動して効果が上がっている。
        ただし必殺技故に回数制限があるので総量が決まっているのに注意。
      • HPが伸びるオーブは「強靭(鉄也)」「[+]勇者(鉄也)」「[+]使命感(鉄也)」の3つ。どれも交換・合成できず、しかも勇者(鉄也)は限定もの。
        育てるのは非常に大変だが、有るか無いかで回復量が大違いなので入手機会が有れば逃さないようにしよう。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻防上昇とグレートブラスターの威力上昇が数字を落として、グレートブラスター命中時「熱血」「根性」発動がそのまま残る。
      • 気力で攻防がそこそこの数値で上昇する。必殺威力上昇と「熱血」もあって必殺スロでの火力は最も高い。
        当初はステータス補正は消滅していたが、バランス調整で補正が入るようになった。しかも補正値は並より一回り高い。
      • 精神発動効果がそのまま残っているのがありがたい。
        「熱血」は2アクションに1度与ダメ40%上昇と考えれば必殺スロにしては破格の数値であろう。しかし当然一度攻撃すれば消えるので反撃の選択が悩みどころ。
        「根性」は他ユニットの必殺スロの回復能力は概ね2500前後なのでこの回復量は破格も破格。つくづく回数が増えないのが惜しい。
    • 昇格
      • 無条件の攻防上昇と気力で必殺技威力上昇が僅かに伸びる。
  • エンペラーブレード
    • SR以下では唯一2アク4回だが底力が使いづらい。
    • 必殺スロット
      • 底力が使いづらいので斬撃が欲しい時くらいしか出番はない。
    • 昇格
      • SSRパーツが増えた上、SR以下でもかなり使いづらいので昇格は非推奨。
  • ルストタイフーン
    • 射程4で全力攻撃は優秀だが、3アク3回なのがネック。
    • 必殺スロット
      • SR以下を使うなら一番優秀。
    • 昇格
      • SSRが増えた事でほぼ出番もなくなったので、今からの昇格は非推奨。
  • グレートスマッシャーパンチ
    • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
    • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
    • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
    • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • 必殺スロット
      • 攻防バランスよく伸びるので、SR以下ではルストタイフーンに次いで優秀。ただ3アクで射程2なのがネック。
      • SSR+に昇格済みであれば戦闘時のデバフもあってそれなりに優秀。
    • 昇格
      • 通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。
      • SSRで攻防両方上がるようになる。SSR+での数値も他の元R・SRより高い。
      • SSRから戦闘回数で照準値が上昇する能力が生えてくるが、メイン時のみで必殺スロでは何もなし。
      • SSR+で気力130以上の時敵の防御・運動が減少するようになる。これは必殺スロでも効果あり。
      • 射程もSSR+では3に伸びてやっと実用的になる。
      • SSRが増えた事でほぼ出番もなくなったので、今からDメダルを使ってまでの昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • ステータス的には魔神双皇撃がベスト。
      • 甲児との同時出撃分を除いてもステータス補正は伸びており、特に防御力の補正はカイザー基準でかなりの高倍率。HPも大きく伸びている。
    • 次点でオレオールブースターG。
      • 復活時の効果抜きでもこれ以前とはメイン補正が一回り強化されている。
    • それ以前の物も古くなるほど性能は落ちるが、グレートブラスターでも実用は可能なレベル。とはいえ、これだけで起用はかなり厳しいが。
      • 独自の強みがあるのはダブルバーニングファイヤーとサンダーボルトブレーカーのデバフ無効。必殺スロでもサンダーボルトブレーカーを昇格すれば80%無効までは出来るが、100%無効にしたい場合にはどちらかをメインに付ける事になる。
  • 必殺スロット
    • SSRパーツにそれぞれ強みがあるが、サンダーボルトブレーカーは覚醒必殺なのでほとんどの場合で手放せない。
      • 最短3アクという問題があるので、必殺スロ1につけてアクション短縮するのが基本。メインにアクション短縮が付かない場合、もう1枠にオレオールブースターGかダブルバーニングファイヤーが必須。(魔神双皇撃があれば不要だし、なくてオレオールブースターGがあるならメインに付ける方が良いが。)
    • もう1枠は目的に合わせて選択する形になる。
      • オレオールブースターGはアクション短縮と100%回復しての復活能力が強み。対決戦以外でアクション短縮がメインで確保できている時には優先度が落ちる。
      • ダイナミック・フォトン・フォーメーションはHP減少時の割込みが優秀。対決戦においてはオレオールブースターGの復活とこちらの割込みのどちらかを選択する事になる。対決以外だと割込みに頼らない事が多いので優先度は落ちる。
      • エンペラーソードはバリア減少とアクション開始時の回復が強み。制圧や追想等の高難易度では復活や割込みよりアクション毎の回復の方が有用なので優先度は上がる。バリアが厄介なボスにも対応しやすくなる。
      • ダブルバーニングファイヤーはアクション短縮と初手必殺が使えるのが強み。ただ、アクション短縮はメインで付く事も多いので、その目的での起用はエンペラーソードをメインにした時くらいか。ステ補正が照準値に特化しているのは良し悪しだが攻防の補正がないデメリットの方が大きい。
      • グレートブラスターは命中時の「熱血」「根性」発動と照準値がない代わりに攻防の補正値が高めなのが強み。とはいえ、上記までの強みに比べると優先度は落ちる。
    • SR以下は今となってはSSRが不足している場合の穴埋めくらい。
      • ルストタイフーンは射程が4と長く全力攻撃なのでSR以下では特に優秀。使いづらいのは3アク3回という点くらい。
      • グレートスマッシャーパンチは攻防バランス良く伸び、SSR+なら戦闘時の防・運デバフもあるのでこちらもなかなか。ただやはり最短3アクがネック。昇格に今からDメダル使うのもキツイ。
      • エンペラーブレードはSR以下では唯一2アク4回なのが利点だが底力が使いづらい。エンペラーソードがなく、どうしても斬撃を使いたい時くらいしか出番はない。
  • サブスロット
    • DDパーツはHPが上がるのでアクション毎の回復量が高まり、攻防は勿論照準値まで上がるのでかなり有用。HPの高さも強みなので、下手にタイプ一致支援を入れるより役立つ。
    • 攻撃&防御タイプのタイプ一致支援は攻撃・防御両方上がるものと攻撃だけ・防御力だけが上がるものがある。
      アタッカー重視と壁性能重視で使い分けよう。
      • 専用演出支援Like the flameは攻撃重視の補正に加え、剣鉄也装備時限定で攻撃力が上がる。精神も熱血2回で使いやすいので、余裕があれば1~2枠付けておきたい。
    • 専用効果のある物としては他にグレートブースターがあり、攻防バランスよく伸び剣鉄也装備時限定で移動力が上がる。
      • 重複不可の移動力上昇はダイナミック・フォトン・フォーメーションとダブルバーニングファイヤーのメイン装備時くらいしかないので、これら以外をメインに付けているなら、サブスロに付けると移動がかなり楽になる。
    • 攻撃&防御タイプはサブスロで射程や移動力の補強も可能。
      • ただし射程は魔神双皇撃があれば不要で、あっても射程外運用出来る機体ではない。耐久力も十分あるので、サブスロで射程を延長するメリットには欠ける。
      • 移動力も上記グレートブースターがサブスロ効果としては上位互換。また、迎撃戦や対決戦以外ではなくても困らない事も多い。
  • アビリティチップ
    • オーブ「強靭(鉄也)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
      • 交換でも入手可能だが共闘戦でなので、育てるのは時間がかかる。育っておらず上限チップに余裕があるなら付けるのも選択肢に入る。
  • パーツ昇格
    • SSRは昇格するとステ補正の倍率が伸びるか補正の対象が増える。必殺スロで使うものは出来るだけ昇格しておきたい。
      • サンダーボルトブレーカーはデバフ無効の確率を60%から80%に上げられるのも利点。100%にならないのはネックだが、デバフ付与してくる敵相手だと結構変わってくる。


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最終更新:2026年09月06日 22:22