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グラディオン(機体)

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グラディオン
作品名
電脳冒険記ウェブダイバー
加入
静かなる刻を共に感じて第3話クリア
実装日
2023年1月10日


機体概要

高めの必殺威力と必殺技命中時の精神発動、ブレイク能力が特徴の攻撃特化タイプのユニット。
高めの攻撃力、気力で上昇する必殺威力、ブレイク・シュート命中時に発動する「直撃」により高めのダメージを出すことが可能。
さらに斬撃・ビーム属性のブレイクアップがありHPとブレイクゲージを同時に削ってくれる。
耐久力も意外と高い防御力に加え、武器・オーブでのHP上昇及びブレイク・ザーン命中時に「根性」が発動するため中々しぶとい。
該当オーブを育てる手間はかかるが、HP減少で「強靭」が発動し1発だけ撃墜を免れることも出来る。
照準値も割とあり、最前線で安定して活躍できるアタッカーである。

欠点は耐久力不足な点、攻撃性能の物足りなさ、スピードの遅さ。
防御力補正はそれなりに高めなものの、パイロット側で防御力の伸びるオーブが1つしかなく、防御力自体はかなり不安が残る。
高めのHPと必殺命中時の根性発動である程度耐える事は出来るが安定した回復手段とは言えず、射程も全体的には短めで敵の射程内で戦うのが基本になるので、どうしても耐久面には不安が残る。
攻撃面でも必殺威力は高めなものの、与ダメ上昇がグランブラスターの全力攻撃分くらいしかなく、覚醒必殺や2回行動もないのでアタッカーとしてはかなり物足りない。
攻防共にどうにも中途半端な感じになってしまっている。

スピードはオーブで上がるものの最大550と古いMサイズ標準と今ではほぼ最遅。
全体的に射程が短めで射程の長いブレイク・シュートは最短3アクという事もあり、初動の立ち回りは悪く、ブレイカーとしては出遅れるのも痛い。

かつてはユニット・武器の入手が期間限定だったが、2024年2月15日に恒常化。
シナリオも常時プレイできるようになった。

参戦時はシナリオの都合上主人公かつパートナーの結城ケントが不在であり、戦闘デモのセリフがグラディオンのものしか無かった。
恒常化時のアップデートで原作同様に結城ケントが登場するようになった。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
グラディオン(パイロット) 結城ケント -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
グランブレード R(パーツ交換) - 2023年1月10日
グランブラスター R -
グランマグナム SR -
ブレイク・ザーン SSR 防御力ダウン付与
ブレイク・シュート SSR 2024年2月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃特化 L 4000 468 456 76 67

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20000 2640 2580 189 168 AAAA 3 475
(機体25段超改造) 22000 3280 2560 277 322
(機体26段超改造)
昇格 グランブレード 2295 2760 2490 219 213 ASBS
昇格 グランブラスター 2340 2790 2520 216 207 ASBS
昇格 グランマグナム 2385 2850 2550 231 180 ASBS
ブレイク・ザーン 2700 3210 2790 249 189 ASAS +1
ブレイク・シュート 2700 3210 2790 249 189 ASAS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 2200
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 1100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
グランブレード 通常 斬撃 1-2
グランブレード R~SSR 130~190% 25% 4~3 3~4 1500 斬・実・特 威力+8%、命中+10%、回数+2
グランブラスター R~SSR 特殊 1-3 125~185% 25% 3~2 3~4 1500 斬・実・特 威力+8%、命中+10%、回数+2
グランマグナム SR~SSR ビーム 1-3 155~205% 25% 3~2 2~3 1500 斬・実・特 威力+8%、命中+10%、回数+2
ブレイク・ザーン SSR 斬撃 1-3 210~235% 75% 3~2 3~5 1500 斬・実・特 威力+4%、命中+10%、回数+1 移動力+1
気力上限上昇
命中時「根性」
気力上昇量増加(命中・被ダメ)
ブレイク・シュート SSR ビーム 1-4 250~270% 50% 4~3 2~4 1500 斬・実・特 威力+8%、命中+4%、回数+1 ブレイクアップ(斬・ビ)
命中時「直撃」

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
グランブレード - 14.5% 14.5% 14.5% - - - 25% - - - 9% 9% 9% - - - 10% - -
グランブラスター - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
グランマグナム - 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ブレイク・ザーン - 56% 56% 56% - - 77% - - - - 14% 14% 14% - - - - - -
ブレイク・シュート 25000 61% 75% 75% - - 70% - - - - 14% - 14% - - 35% - - -
※気力上限170計算

アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ブレイク・シュート
ファイターモード 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■グラディオン装備時、HPが[Lv]増加し、 5000 9000 13000 17000 21000 25000 25000
 攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 15 15.5 16 16.5 17 17.5 19
■気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%、 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
 防御力・照準値が[Lv]%、 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8
 ブレイク・シュートの必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 10
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%、 2
 ブレイク・シュートの必殺技威力が[Lv]%増加する。 5
■グラディオン装備時、斬撃・ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、ブレイク・シュート命中時、自分に「直撃」を発動する。 75 80 85 90 95 100 100
◆ブレイク・ザーン
グランアーメット 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■移動力が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - - - - - - - - -
■グラディオン装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 10 12 14 16 18 20 20
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8
 ブレイク・ザーンの必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 11
■気力上限が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 10 12 14 16 18 20 20
 気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■ブレイク・ザーン命中時、自分に「根性」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
■攻撃命中時と被ダメージ時の気力上昇量が[Lv]増加する。 1 1 1 1 1 2 2
◆グランマグナム
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆グランブラスター
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 10.5 11 12 13 14 20 28 34 2 2.5 3 3.5 4 4.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆グランブレード
重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 11 12 13 14 15 20 25 25 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.5 2 10
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ブレイク・シュート(SSR)【恒常】


●ブレイク・ザーン(SSR)【限定→恒常(2024年2月15日)】


●グランマグナム(SR)【ミッション→恒常(2024年2月15日)】


●グランブラスター(R)【ミッション→恒常(2024年2月15日)】


●グランブレード(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ブレイク・シュート
    • 付属オーブ「[+]ウェブダイバー」で戦闘終了時にHP50%以下の時「熱血」「強靭」が発動するようになる。
      しかし「熱血」はLv5から、「強靭」はLv15からと条件が結構厳しい。恒常とはいえそこまで育てるのはかなりの手間。
    • メインスロット
      • HP上昇&攻・防・照上昇、気力で攻・防・照・ブレイク・シュートの必殺威力上昇、斬撃・ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加&ブレイク・シュート命中時「直撃」発動。
      • HP上昇により「根性」の効果を高められる。最大25000上がるため回復量はおよそ8333増える。
      • 攻撃力補正は気力150とすると最大で無条件17.5+気力30=47.5%。防御・照準は気力補正が高く計57.5%。
        ブレイク・ザーンの効果で気力上限が170になる。攻撃力は計59.5%、防御・照準は計73.5%。
        攻撃力は気力補正がブレイク・ザーンより低く、総合的には上回っているもののそれほど上がってない。
      • 必殺威力上昇はブレイク・ザーンと同等だが、素の威力が数段上なので順当に強化されている。
      • ブレイクアップによりブレイクゲージ削りも担えるようになった。
      • 命中時に「直撃」が発動。続く攻撃を強化できる。反撃で使うか次の番まで防御に専念かの2択になるのが歯痒い。
      • 攻撃面よりも耐久力と照準値の方が大きく強化されている。
        攻撃面にもう一声欲しかったところだが、最前線で運用するブレイカー寄りのアタッカーとしては十分か。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻撃・照準上昇が数字を落として、命中時「直撃」発動がそのまま残る。
      • そこそこのステ補正に精神発動があり割と優秀。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに気力で必殺威力上昇が備わる。
        数値は特性0メイン時と同等。さらに必殺技ボーナスで15%上がる。気力170なら35+15=50%となり、メイン時の気力150と同じ値に。
  • ブレイク・ザーン
    • 付属オーブ「[+]ウェブナイト」でHPが5000~25000上昇する。
    • メインスロット
      • 移動+1、気力上限上昇&気力で攻・防・照・ブレイク・ザーンの必殺威力上昇、ブレイク・ザーン命中時「根性」発動、攻撃命中時と被ダメージ時の気力上昇量増加。
      • 移動力が上がり立ち回りが改善する。重複可能なのでサブスロットの移動増も有効。
      • ステータス補正は気力170とすると最大で56%。
        無条件での補正が無く初期状態では若干不安だが、気力が高ければ中々良い数値。特に攻撃力はブレイク・シュートに近い。
      • 必殺威力は素の威力がそれほど高くなくブレイク・シュートより大分劣る。
      • 命中時に「根性」発動が最大の長所。攻撃特化タイプの宿命である防御力の低さを補える。
        精神コマンドなので回復量に上限が無くHPが伸びればその分量も増える。
        オーブと必殺パーツで最大50000も上げられ、攻撃特化用のHP上昇支援も増えたので、耐久力確保のためにも出来るだけHPは高めたい。
      • 気力上昇量が増えるので前線で戦えばすぐに上がる。回復を当てにしてガンガン切り込もう。
    • 必殺スロット
      • 気力で防御・照準上昇が数字を落として、移動増と気力上限上昇と「根性」発動がそのまま残る。
      • そこそこのステ補正に加え気力上昇量増加以外はそのままある。かなり優秀。
      • 攻撃力が上がらないのが一応欠点と言えるか。
    • サブスロット
      • 攻撃力上昇、攻撃特化タイプの移動+1。
      • 攻撃力と移動力両方上げられる優秀な効果。
        移動力だけ見れば移動+2されるジュランソード円月クラッシュに劣るが、あちらはステ補正が無いので一長一短。
      • これの移動増自体は重複不可だが、メイン効果の方は重複可能。自分で使ってもいいので複数枚確保しておきたい。
    • 昇格
      • メインでは必殺威力上昇が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。欠点が無くなりさらに優秀に。
  • グランマグナム
    • 2アクのアタッカーなので無難に優秀。
    • 必殺スロット
      • ブレイク・シュートと合わせてビームブレイクを考えるならこれ。
    • 昇格
      • 必殺スロットで使うなら昇格しておきたい。
  • グランブラスター
    • 2アク4回の全力攻撃なので優秀。
    • 必殺スロット
      • 属性を考えなければSR以下では最優先。
      • ただし、ブレイク・シュートのブレイク属性の対象外。
    • 昇格
      • 必殺スロットで使うなら昇格しておきたい。
  • グランブレード
    • 重装甲が頼りなく、3アク3回と使いづらさが目立つ。
    • 必殺スロット
      • 重装甲が頼りないが、斬撃ブレイクを考えるならこれになる。
    • 昇格
      • 出番が限られるので、昇格する程ではないか。
      • ただ、使うのであれば被ダメ軽減の上昇率は高い。


装備考察

  • メインスロット
    • ブレイク・シュートが基本。
      • ブレイク・ザーンと比較すると初動でのステータスを得た他、最大ステータスも少し上昇している。またブレイク性能を手に入れた点も優秀。
    • ブレイク・ザーンもステータス補正は近い物があるので十分実用の範囲。
  • 必殺スロット
    • 移動力と気力上限が上昇するブレイク・ザーンは最優先。
      • ステータス補正も気力毎に防御力・照準値(昇格で攻撃力も)が上昇する点で優秀で、根性発動も付いてくる。
    • もう一枠は全力攻撃で与ダメージ上昇持ちのグランブラスターを昇格して使うのが一番ではあるのだが、ブレイク・シュートのブレイク効果対象が斬撃とビームのみで特殊のこの武器だけはブレイク効果が付かない。
    • アタッカーのグランマグナムの方がブレイクの属性は噛み合い、こちらも攻撃力上昇で次いで優秀なので、ビームブレイクを考えるのであればこちら。
    • グランブレードは被ダメージ軽減なのであまり頼りにならないが、斬撃ブレイクの為に斬撃を増やしたいのであれば選択肢に入る。
  • サブスロット
    • 攻撃特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
    • DDパーツはHPが上がるので回復量が高まり、攻防は勿論照準値まで上がるのでかなり有用。
  • アビリティチップ
    • ブレイク・ザーンに重複不可の気力上限上昇があるので上限上昇チップは不要。
  • パーツ昇格
    • ブレイク・ザーンは昇格すれば必殺スロでの欠点が無くなる。


コメント欄

  • ブレイクシュートのゲージ減少量アップがビームと斬撃にしか適応されないので - 名無しさん (2024-02-19 02:23:28)
  • グランブラスターの全力攻撃が特殊で場所を選ぶ。グランマグナムと交換で入手しやすいグランブレードを使い分けるのが良さそう - 名無しさん (2024-02-19 02:26:59)

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最終更新:2026年03月12日 14:26