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超竜神(機体)

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超竜神
作品名
勇者王ガオガイガー
加入
ワールド2第8話クリア
実装日
配信時


機体概要

高防御高命中、そしてデバフ付与が特徴の防御&命中タイプのユニット。
タイプ通り高い防御力と照準値があり、特に凱と一緒に出撃した際には大きく強化され、凱にも攻・防の強化を与える。
また、高命中の防御デバフによって他ユニットの攻撃も補強できる。
全ての属性のブレイクアップがあり、打撃パーツも複数あるので凱との出撃相性も良い。パイロット側で闘志を持っているので、行動回数は少ないがブレイク性能は高い。
スピードも625まで上昇したので出遅れる事も少なくなった。

欠点は限定合体攻撃にかなり依存している事と必殺スロットがかなり頼りない事、強みの薄さ、オーブの少なさ。
上記に記載の強みはほぼ全て最新の合体攻撃についている効果なので、限定必殺を複数引いていないとどうしても凱の方に優先的にパーツが回されがち。
その前の弾丸Xもそこそこの補正値に戦闘時のデバフもあるので防御・命中性能はそれなりだが、かなり強みに欠ける。
必殺スロットは弾丸Xがアタック・ウィズ・ザ・パワーと装備制限がかかっているのでSR以下に頼るしかないのが非常にきつい。
SR以下がろくでもないパーツばかりの上、最短でも3アクションのパーツしかないので、打撃ブレイクを使い続ける事も出来ない。
凱の都合で装備制限を受けた弊害が特に目立つ。

また、出来る事もブレイクとデバフ付与、凱の強化くらいで、闘志のおかげで単発のブレイク性能は高いが、それを考えてもかなり魅力に欠ける。
オーブは全部で4つと少なく、内1つが限定のZXオーブなので、ステータスの確保には汎用オーブに頼らざるを得ない。

サービス開始当初から実装されてはいたものの、SSRが無い上に射程も中途半端なせいで殆ど使い道が無かった。
一応初期精神が「必中」なのでブレイクや精神剥がしのために起用されるくらいか。
しかし3年以上の月日を経てSSR弾丸Xが実装。
タイプ通りの高防御高命中に加え防御デバフを手に入れ防御壁として運用できるようになった。
その後、Xオーブの限定解除で育成が緩和され、アタック・ウィズ・ザ・パワーでようやく現行基準の性能を獲得できたと言える。
…が、装備制限の弊害等、向かい風も強く、ビッグボルフォッグと比べるとやはり運用は厳しめのままである。

ちなみに弾丸X実装時点での初期勢で、SSRが無いユニットはアフロダイAサイコガンダムの2体であった。
現在では双方にSSRが実装されている。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
超竜神(パイロット) - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ダブルガン R(パーツ交換) - 2021年9月29日
ダブルトンファー R - 配信時
一斉射撃 SR -
弾丸X SSR 運動性アップ(気力) 2022年12月31日
アタック・ウィズ・ザ・パワー SSR ▲チップ効果名 2025年12月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
勇気を信じる者 恒常 大河幸太郎 鉄壁(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
防御&命中 M 3000 390 414 84 67

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 1950 2370 240 168 BABA 3 550
(機体25段超改造) 21000 2590 3010 304 232
(機体26段超改造)
昇格 ダブルガン 2520 2550 2520 228 207 ASBS
昇格 ダブルトンファー 2475 2580 2535 227 207 ASBS
昇格 一斉射撃 2520 2595 2550 231 197 ASBS
弾丸X 2790 3270 2790 237 189 ASBS
アタック・ウィズ・ザ・パワー 2925 3390 2580 243 183 ASBS +30~75

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 2200
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 1100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ダブルガン 通常 ビーム 1-3
ダブルガン R~SSR 1-3 140~200% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+3
ダブルトンファー R~SSR 打撃 1-2 145~190% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+3
一斉射撃 SR~SSR ビーム 1-4 150~180% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+3 命中時攻撃力デバフ
弾丸X SSR 打撃 1-3 210~250% 75% 3~2 3~4 1500 斬・実・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(攻・運)
命中時デバフ(防)
ガオガイガー、ビッグボルフォッグと共用
アタック・ウィズ・ザ・パワーと同時装備不可
アタック・ウィズ・ザ・パワー SSR 打撃 1-3 ~285% 50% ~2 ~4 5000 斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 出撃直後使用可能
ブレイクアップ(全)
スピード+30~75
命中時デバフ(攻・防)
スターガオガイガー、ビッグボルフォッグと共用
弾丸Xと同時装備不可

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ダブルガン - 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
ダブルトンファー - 14.5% 14.5% 14.5% - - - 25% - - - 9% 9% 9% - - - 10% - -
一斉射撃 - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
弾丸X - 64% 64% 64% - - - - - - - 16% 16% 16% - - - - - -
アタック・ウィズ・ザ・パワー - 10.7.5% 142.5% 113.5% 22.5% - - - - - - 16% 33.5% 33.5% - - - - - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆アタック・ウィズ・ザ・パワー
ザ・パワー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 18.5 19 19.5 20 20.5 21 22.5
■気力が10上昇する毎に、アタック・ウィズ・ザ・パワーの必殺技威力が[Lv]%増加する。 7.5 8.5 9.5 10.5 11.5 12.5 12.5
■出撃後最初の1度だけ、アタック・ウィズ・ザ・パワーの必要アクション数が1になる。 - - - - - - - - - - - - - -
■全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する(「弾丸X」と同時にメイン・必殺スロットに装備することはできません) 75 80 85 90 95 100 110
※スターガオガイガー、ビッグボルフォッグ装備時の効果は省略
■超竜神装備時、スピードが[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 30 75 75 30 75 75
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
 照準値が[Lv]%増加する。 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■超竜神装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 7(35) 7(35) 8(40) 8(40) 9(45) 9(45) 9(45)
■超竜神装備時、アタック・ウィズ・ザ・パワー命中時、攻撃力・防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 20 21 22 23 24 25 25
■超竜神装備時、かつフィールド上に味方メインパイロットの獅子王凱がいるとき、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35 12.5 13.5 14.5 15.5 16.5 17.5 17.5
■超竜神装備時、かつ自分がフィールド上にいるとき、味方の獅子王凱に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する効果を付与する。 18.5 19.5 20.5 21.5 22.5 23.5 23.5
◆弾丸X
Gストーン 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■超竜神装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8
■超竜神装備時、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させ、 7.5 8.5 9.5 10.5 11.5 12.5 12.5
 弾丸X命中時、防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 15 16 17 18 19 20 22
■超竜神装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2
 弾丸X命中時、防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 10 11 12 13 14 15 17
※ガオガイガー・ビッグボルフォッグ装備時の効果は省略
◆一斉射撃
攻撃力ダウン付与(必殺) 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■メインスロットの必殺技命中時、攻撃力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 10 11 12 13 14 15 20 25
■一斉射撃命中時、攻撃力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 18
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ダブルトンファー
重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 11 12 13 14 15 20 25 25 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.5 2 10
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9
◆ダブルガン
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●アタック・ウィズ・ザ・パワー(SSR)【恒常】


●弾丸X(SSR)【限定→恒常(2024年10月3日)】


●一斉射撃(SR)


●ダブルトンファー(R)


●ダブルガン(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • アタック・ウィズ・ザ・パワー
    • スターガオガイガービッグボルフォッグと共用。
    • 装備制限があり、弾丸Xと同時に装備できない。復活効果が無いのにひどいとばっちりである。SR以下が必殺スロットで使いづらい物ばかりなので本当にきつい。
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇、気力でこの必殺技の威力上昇、出撃直後使用可能、全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、スピード増、気力で攻・防・照上昇、戦闘回数で攻撃・防御上昇、アタック・ウィズ・ザ・パワー命中時攻撃・防御デバフ、味方に獅子王凱がいるとき攻撃・防御上昇、味方の獅子王凱の攻撃・防御上昇。
      • ステータス補正は気力150で攻撃力が無条件21+気力毎25+戦闘回数45=91%、防御力が無条件21+気力毎25+戦闘回数45+凱がいる時35=126%、照準値が無条件21+気力毎35+凱がいる時35=91%。凱との同時出撃が条件ではあるが気力150の時点で防御力は3桁を超えてかなり高い数値。最大の気力180では攻撃力が106%、防御力が141%、照準値が112%。オーブや必殺スロが頼りない分の補正値は十分乗っている。
        凱がいない時だと、気力180の最大で攻撃力が106%、防御力が106%、照準値が77%。攻防は十分高いが照準値がやや頼りなくなる。
      • 全属性ブレイクを獲得したが、手持ちは打撃とビームのみ。凱とセットで使う事を考えると打撃を2つ持っているのが合わせやすくはある。複数回行動は持っていないが、パイロット側で闘志を持っているので、合わせて使えば瞬間的なブレイク性能は高い。
      • スピード増加で625になりスターガオガイガーと行動を合わせやすくなった。
      • ヒット時のデバフ付与は攻防-25%を2アクションのみという正直頼りない効果。おまけ程度に考えた方が良い。
      • 総合的には補正値自体はかなり良い物を貰っているが、それ以外の強みがかなり物足りない性能。
    • 必殺スロット
      • 出撃直後使用可能とスピード増とがそのまま、気力で攻撃・防御上昇と味方に獅子王凱がいるとき攻撃・防御上昇が数字を落として残る。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正とブレイクアップが僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • 弾丸X
    • ガオガイガー・ビッグボルフォッグとの合体攻撃。他の合体攻撃と同じく彼らと共用。彼らを出さなかったり撃墜されていたりしても発動可能。
    • 付属するオーブはDD初の[X]オーブ。3キャラ共通で使用可能だが育成はそれぞれ別。
    • メインスロット
      • 気力で攻・防・照上昇、戦闘時のみ敵の攻撃・運動減少&弾丸X命中時防御力デバフ。
      • 付属するオーブ「[X]勇気ある戦い」の効果で気力上限が+10~30上昇する。
        気力160でも48%と結構な数値。他の超竜神の武器とは言うまでもなく、気力170以上にできるなら他ユニットと比較しても割と高い。
        火力は中の下程度だが、敵の攻撃力と運動性を下げるので耐久・命中力は中々信頼できる。
      • デバフは防御ダウン自体の評価が高くない上に減少量も並み程度。オマケ程度に考えておこう。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻・防・照上昇と弾丸X命中時防御力デバフが数字を落として残る。
      • ステ補正は優秀だがアタック・ウィズ・ザ・パワーと装備制限がかかってしまい、必殺スロで使えない。
    • 昇格
      • 防御デバフが僅かに伸びる。
  • 一斉射撃
    • 攻撃力ダウン付与は他はレイズナーとグラフディン(ユンナ機)のみのレアな能力だが、正直実用性は低い。3アク3回で取り回しも悪い。
    • 必殺スロット
      • 正直能力は頼りないので、通常攻撃と合わせてビームブレイクを考えるならといった所。
    • 昇格
      • 必殺スロで攻撃-18%デバフとSSRに近い性能になりはするものの、デバフ付与自体が正直かなり頼りない。
  • ダブルトンファー
    • 重装甲が頼りなく、3アク3回で取り回しが悪い。
    • 必殺スロット
      • SR以下で唯一の打撃属性なので、凱とセットで使うなら外せない。
    • 昇格
      • 被ダメ軽減が10%とおまけ程度とはいえ実用レベルの効果になる。これに頼るしかないので、超竜神を使うならSSR+にしておきたい。
  • ダブルガン
    • 狙い撃ちに頼りたい場面が少なく、3回で取り回しも悪い。
    • 必殺スロット
      • 攻撃力ダウン付与の一斉射撃よりは素直に照準値が上がるこっちの方が使いやすい。
    • 昇格
      • 正直SSR+にするには微妙な所だが、必殺スロで使うなら昇格しておきたい。


装備考察

  • メインスロット
    • アタック・ウィズ・ザ・パワー一択。
      • 色々な面で強化幅が大きく、弾丸Xとは比較にならない。
    • 弾丸Xも実用レベルの性能はある。
      • とはいえ、こちらでは性能は大きく落ちるし、強みにも欠ける。
  • 必殺スロット
    • アタック・ウィズ・ザ・パワーと弾丸Xは装備制限がかかっているので、SR以下に頼るしかない。正直効果はどれもあまり頼りにならない。射程や武器属性をメインに選んでいいかもしれない。
      • 一斉射撃は攻撃力デバフ付与だが、2アクションのデバフ付与自体が頼りない。唯一射程4なので、射程の面では優秀。
      • ダブルトンファーは防御面の補強にはなり、SSR+まで昇格していれば耐久面では一番頼りになる。ただしSSRまでだと2%軽減しかないので頼りない。射程2しかないのも不便な点。
      • ダブルガンは狙い撃ちなので照準値を伸ばしたい場合には便利。ただ照準値は当てるだけなら足りる事も多いので、そういう意味では微妙。
  • サブスロット
    • 防御&命中タイプの一致支援を4枚入れるのが無難だが、数が少ないので足りない可能性がある。
    • サポート向け精神持ち支援を詰め込んで完全サポートユニットにする手もある。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[X]勇気ある戦い」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • 必殺スロットで使う必殺はSSR+に昇格したい。


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最終更新:2026年03月11日 13:19