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バンシィ・ノルン

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バンシィ・ノルン
作品名
機動戦士ガンダムUC
加入
2章Part14第96話クリア
実装日
2022年12月20日


機体概要

気力デバフとブレイクアップによるサポート能力が特徴のバランスタイプのユニット。
運動性が高めの攻撃&回避タイプ寄りの性能。
バランスタイプなので射程延長もしやすく、射程外運用もしやすい。
味方のフルアーマー・ユニコーンガンダムを強化する能力があり、高火力なFAユニコーンをもう一回り高い攻撃力になる。出来れば同時に編成したい。

欠点は強みに欠ける事とスピードの遅さ、オーブ数の少なさ。
ブレイクと気力下げ1つだけでは今となってはかなり強みに欠ける。
FAユニコーンの補助としてもわざわざもう1枠使ってまで出す程の上げ幅ではない。
スピードも550から変化がなく、今では実質最遅。
FAユニコーンが625に出来る事もあり、そちらとスピードが合わないのも難点。

オーブは4つと少なめ。
しっかり回避できるだけの運動性の確保のためには汎用オーブをしっかり育てる必要がある。
加えてXオーブが限定で遠征・交換対象外だったのがかなり育成しづらさに繋がっていたが、こちらは限定解除で解決。
性能的には厳しくなってきたが、ようやく育成の土台が整ったと言える。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
リディ・マーセナス - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
リボルビング・ランチャー R(共闘) - 2022年12月20日
ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン) R -
ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン) SR -
アームド・アーマーDE SSR 攻撃力アップ(気力) 2023年7月15日
ツイン・ビーム・マグナム(MAP) SSR 照準値アップ(戦闘回数) 2023年10月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
バランス M 4000 444 390 83 88

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20000 2220 1950 237 249 BABA 3 550
(機体25段超改造) 26000 2860 2590 301 313
(機体26段超改造)
昇格 リボルビング・ランチャー 2250 2670 2460 219 228 ASBS
昇格 ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン) 2295 2640 2460 222 225 ASBS
昇格 ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン) 2295 2670 2400 225 225 ASBS
アームド・アーマーDE 2565 3060 2220 264 261 ASBS
ツイン・ビーム・マグナム(MAP) 2430 3060 2160 258 282 ASBS

  • 初期アビリティ
能力 Lv1
ビーム属性攻撃の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 1000
照準値が[Lv]増加する 20

  • 超改造ボーナス
能力 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7
ビーム属性攻撃の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 1300 1600 1900 2200 2500 2750
照準値が[Lv]増加する 30 40 60 80 100 110

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
リボルビング・ランチャー 通常 ビーム 1-3
リボルビング・ランチャー R~SSR 125~170% 25% 3~2 3~4 1500 打・実・特 威力+8%、命中+10%、回数+2
ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン) R~SSR 斬撃 1-3 125~170% 25% 3~2 3~4 1500 打・実・特 威力+8%、命中+10%、回数+2
ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン) SR~SSR ビーム 1-4 150~200% 25% 4~3 2~3 1500 打・実・特 威力+8%、命中+10%、回数+2
アームド・アーマーDE SSR ビーム 1-3 220~245% 45% 3~2 3~5 1500 打・実・特 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(気)
ブレイクアップ(ビ・斬)
ツイン・ビーム・マグナム(MAP) SSR ビーム 3×6(MAP) 170~220% 40% 2~2 4~6 1500 打・実 威力+4%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(ビ・斬)

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
リボルビング・ランチャー - 44% - 28% 32% - - - - - - 16.5% - 7.5% 16.5% - - - - -
ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン) - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン) - 10.5% 10.5% 10.5% 35.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 16.5% - - - - -
アームド・アーマーDE - 60% - 60% 60% - - - 17% 17% - 16% - 16% 16% - - - - -
ツイン・ビーム・マグナム(MAP) - 69.5% - 69.5% 69.5% - - - 17% 17% - 16% - 16% 16% - - - - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ツイン・ビーム・マグナム(MAP)
サイコ・フレームの光(UC) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■バンシィ・ノルン装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 15 15.5 16 16.5 17 17.5 17.5
 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■バンシィ・ノルン装備時、HPが50%以上のとき、命中率・回避率が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 17
■バンシィ・ノルン装備時、ビーム・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
★バンシィ・ノルン装備時、ツイン・ビーム・マグナム(MAP)のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35
■バンシィ・ノルン装備時、かつ自分がフィールド上にいるとき、味方のフルアーマー・ユニコーンガンダム(バナージ・リンクス)に攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、 18.5 19.5 20.5 21.5 22.5 23.5 23.5
 自分のアクション開始時に気力が[Lv]上昇する効果を付与する 3 3 3 4 4 5 5
◆アームド・アーマーDE
サイコ・フレーム(バンシィ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■バンシィ・ノルン装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16
 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■HPが50%以上のとき、命中率・回避率が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 17
■アームド・アーマーDE命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 25 26 27 28 29 30 30 20 21 22 23 24 25 25
■ビーム・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■バンシィ・ノルン装備時、かつ自分がフィールド上にいるとき、味方のフルアーマー・ユニコーンガンダム(バナージ・リンクス)に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する効果を付与する。 18.5 19.5 20.5 21.5 22.5 23.5 23.5
◆ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン)
高機動 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 10
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン)
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 10.5 11 12 13 14 20 28 34 2 2.5 3 3.5 4 4.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆リボルビング・ランチャー
ムーバブルフレーム(バンシィ) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 5 5.5 6 6.5 7 7.5 9 11.5 16 1.5 1.8 2.1 2.4 2.7 3 3.5 5 7.5
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1.2 1.5
★戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.2(16) 1.8(9)
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ツイン・ビーム・マグナム(MAP)(SSR)【限定→恒常(2025年7月9日)】


●アームド・アーマーDE(SSR)【恒常】


●ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン)(SR)


●ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン)(R)


●リボルビング・ランチャー(R)【共闘】





パーツ評価

  • ツイン・ビーム・マグナム(MAP)
    • メインスロット
      • アームド・アーマーDEにあった各種能力をほぼそのまま引き継いでいる。おおよそ評価と出来る事は変わっていない。変更点としてはFAユニコーンへの気力上昇効果が追加され、脱力効果はなくなった。
      • ステータス補正は攻・照・運上昇と気力で攻・照・運上昇が少し倍率上昇。気力160とすると最大で無条件17.5+気力39=56.5%。
      • 追加性能であるFAユニコーンの気力上昇効果は大きく、アクション毎に最大で5も上昇するので気力上昇スピードは非常に速い。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻・照上昇が数字を落として残り、この必殺技でのブレイクアップが付く。
      • ステ補正は運動が上がらないものの数字はそこそこ。ブレイクも残るのでかなり優秀。
        ブレイク性能重視であればこちらを必殺スロにつけるのもあり。その場合、FAユニコーンの気力上昇効果は失うが。
    • 昇格
      • メインでは命中・回避率上昇が2%上昇というアームド・アーマーDEのしょうもない部分を引き継いでいる。他に何かなかったのか…。
      • 必殺スロでは今回も運動性上昇が復活。ますます優秀に。
  • アームド・アーマーDE
    • 付属オーブ「[+]気力限界突破(リディ)」の効果で気力上限が10~30上昇する。
    • メインスロット
      • 攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、HPが50%以上の時命中・回避率上昇、アームド・アーマーDE命中時敵の気力減少、ビーム・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、味方のフルアーマー・ユニコーンガンダムの攻撃・照準上昇。
      • ステータス補正は気力160とすると最大で無条件16+気力33=49%。それほど高い数値ではない。
      • 命中・回避率が上昇するが、こちらもそれほど高い数値ではない。有れば有利なのは間違いないが、ステータスで負けている相手に対抗できるかは怪しい。
        一応HP50%以上の時という条件はあるが防御が全く上がらない本機は基本満タンか死かなので条件は有って無いようなもの。
      • 気力デバフとビーム・斬撃のブレイクアップが中々便利。気力管理とブレイクを同時に行える。
      • 戦闘力とサポート力を両立した性能。ややサポート寄りで戦闘力は雑魚相手なら困らない程度か。
        ボスを相手にするならそれなりの育成が必要。サポート能力は育成とあまり関係なく発揮できるが、射程3なのでサブスロでの射程延長が欲しい。
      • 味方のFAユニコーンを強化できる。ある意味これが本命。
        特性5なら23.5%。これは向こうのSSRの気力補正3段階分に匹敵する。たった半年前にSSRが出たユニットをここまで強化できるのは破格と言う他ない。
        トールギスⅢウイングガンダムゼロ強化も同じ値だが、実装当時のウイングゼロは型落ちもいいとこであり、その後のウイングゼロ用SSRはこの強化を前提にしたような補正値になっていた。一方FAユニコーンにそんな配慮はない。
        編成を縛られることになるが、このFAユニコーンとは出来るだけセットで使いたい。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻・照上昇と命中時敵の気力減少が数字を落として残る。
      • ステ補正は運動が上がらないものの数字はそこそこ、気力デバフはあまり数字が落ちていない。かなり優秀。
    • 昇格
      • メインでは命中・回避率上昇が僅かに伸びる。そこの2%上昇は言い換えれば照準値・運動性+12である。ほぼ変わらないと言っていい。
      • 必殺スロでは運動性上昇が復活。ますます優秀に。
  • ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン)
    • 射程4の高機動は優秀だが、3アク3回で取り回しは悪い。
    • 必殺スロット
      • リボルビング・ランチャーがSSR+に出来ていなければ、射程か運動性が欲しい場面では最優先。
    • 昇格
      • 高機動が優秀でリボルビング・ランチャーの昇格がしづらいので、出来ればSSR+まで昇格したい。
  • ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン)
    • 2アク4回の全力攻撃なのでSR以下としてはかなり優秀。
    • 必殺スロット
      • 与ダメ上昇で火力が良く伸びる全力攻撃なので、攻撃重視なら最優先。
      • ただ、主にビームブレイカーとして使う事が多い本機としては斬撃なのがネック。逆に斬撃ブレイクをしたい場合はこれしかない。
    • 昇格
      • 全力攻撃が優秀なので、こちらも出来ればSSR+まで昇格したい。
  • リボルビング・ランチャー
  • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
  • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
  • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
  • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • 必殺スロット
      • 攻・照・運バランスよく伸ばせるので無難に使いやすいが、SSR止まりではやや強みに欠ける。
    • 昇格
      • 通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。射程もSSR+で4に伸びる。
      • SSR+にすると戦闘回数で立ち上がりは悪いが、数値としては高機動のビーム・マグナムの上位互換になる。
      • 問題はこれにDメダルを使うかという事。実装時は同時実装の他2機の方が優先度が高く、イベント後にわざわざこの機体のために割高でDメダルを使う程でもない。あれば便利だが、正直コストに見合わない。


装備考察

  • メインスロット
    • ツイン・ビーム・マグナム(MAP)がベター。
      • ステータス補正が初期値も気力毎の増加分も一回り強化されている。また、アクション毎の気力増加も追加された。
    • アームド・アーマーDEも実用の範囲。
      • 実装時期が近く、一回り低いとはいえ初期値+気力毎のステータス補正があるため、それなりの性能になる。
      • ブレイク性能重視であればこちらをメインにするのもあり。ツイン・ビーム・マグナム(MAP)が必殺スロットでブレイク性能が残るため。代わりにFAユニコーンへの気力上昇効果が消える点は要注意。
  • 必殺スロット
    • メインに付けていない方のSSRがまず最優先。
      • アームド・アーマーDEは気力毎に攻撃力・照準値(昇格で運動性も)が伸び、気力減少効果もありバンシィの役割としては外せない。
      • ツイン・ビーム・マグナム(MAP)も気力毎に攻撃力・照準値(昇格で運動性も)が伸び、こちらはこの必殺のブレイク性能が残る。
    • もう1枠は攻撃面と回避面で選ぶか、射程で選ぶかになる。
      • リボルビング・ランチャーは共闘戦でSSR+まで昇格済みであればステータスがバランスよく伸び射程も4ある為、汎用性は高い。ただそのためだけに後からSSR+への昇格を考える程ではない。未昇格の場合、射程3なので少々使いづらい。
      • ビーム・マグナムは高機動なのでSSR+まで昇格すれば運動性を大きく伸ばせる点と射程4ある点が利点。ただ最短でも3アクションな点は他より劣る。
      • ビーム・サーベルは全力攻撃なので与ダメ上昇出来る点は優秀。ただ射程3と短め。
  • サブスロット
    • 射程延長はつけたい。気力下げ効果の付いた要のアームド・アーマーDEが射程3しかないので、出来れば射程を+2したい。
      • 射程外での運用が出来れば、運動性の重要度が下がり攻撃力や照準値などを上げる余地が出てくる。
    • 射程が足りない場合は運動性が上がるものを重点的に入れたい。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[+]気力限界突破(リディ)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • 運動性を伸ばすのであればビーム・マグナムはSSR+まで昇格させたい。
    • ビーム・サーベルも全力攻撃なので昇格の恩恵は大きい。
    • リボルビング・ランチャーはSSR+にすればさらに優秀になるが、共闘武器なので中々厳しい。


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最終更新:2026年03月12日 15:04