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ウイングガンダムゼロ

機体名 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg)
ウイングガンダムゼロ
作品名
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
加入
ワールド5第8話クリア
実装日
2019年12月26日


機体概要

長射程高火力必殺技が特徴の攻撃&命中タイプのユニット。
射程延長効果2つで射程を2伸ばす事が可能で、通常攻撃も射程5、必殺はほぼ6~7とMAP兵器という反撃を受けずに攻撃可能なのが強み。
MAP兵器も周囲型と方向指定型で2種あり、照準値の補正が抜けて高い事から、迎撃戦のオーバー命中率ボーナスへの適性が非常に高い。
他にも最新のMAP兵器には気力下げ効果があり、1枠1回だが最短2アクで使える精神回復もあるので、ある程度幅広く対応も可能。
最新パーツに紐づくオーブでスピードも上昇し、Sサイズ相当の625にまで上げられるようになった。
防御力も攻撃・照準ほどではないがそこそこ上がるので事故防止にはなる。

欠点は迎撃戦以外でやや強みに欠ける点と一部オーブ育成のきつさ。
迎撃戦での強みは上記の通りだが、それ以外では覚醒必殺がなく、精神回復で覚醒を回復しないと行動回数を増やせない点でアタッカーとしては物足りない。
パイロットが覚醒を覚えず支援で付けないといけないのも厳しい点。
サポート寄りの視点で見ると気力下げMAP1つと1枠1回の精神回復しかないので、最近の機体としてはやはり物足りなさを感じる。
迎撃戦以外ではどうにもアタッカーとしてもサポーターとしても中途半端さを感じる性能。

オーブ育成の面では気力上限とスピードの確保に難がある。
気力上限は重複不可の部分は必殺パーツに付いているのでそちらを確保出来れば最低限+20は確保出来るのだが、必殺スロで+20にするには昇格必須なのが少々面倒。
また、そのせいでMAP必殺は絶対に外せない。(射程と移動力の上昇もあるので、優秀なパーツではあるが)
それ以上の育成は各種交換対象外の「[+]精密攻撃(ヒイロ)」のレベル2で+5、レベル10で+10、「[Z]決死(ヒイロ)」のレベル15で+5、レベル20で+10というかなり厳しい育成が必要。
180にするだけでもなかなか厳しい物がある。
スピードは上記の「[Z]決死(ヒイロ)」のレベル5で+25、レベル10で+55。595の利点がほぼない事を考えると、こちらも少々きつめ。

かつてはミッションで入手可能なオーブがないのも厳しい点だったが、その点は「ツインバスターライフル最大出力(MAP)」実装時にミッションが追加された事で解消。
ただ、共闘戦で入手可能なオーブはクロスパイロットイベントに紐づいているせいで実装時以外入手出来なくなっているのはきつい。(今後は不明)
照準値しか伸びないので普段はそこまで困らないが、メインの出番である迎撃戦においては見過ごせない効果である。

トールギスⅢと同時出撃時にバフを得られるが、トールギスⅢ側の必殺技パーツ効果というそれまでに無かったパターン。
別途必殺技パーツが必要な為かそれまでの同時出撃バフに比べ効果が大きく最大で攻撃・照準23.5%、完全回避25%と馬鹿にできない数値となっている。
尚、トールギスⅢ側は「[+]覚悟(ゼクス)」のオーブ効果でヒイロと同時出撃時に照準・運動にバフが乗る。
またトールギスⅢはビームブレイク・脱力・攻防デバフといったサポート能力が高く同時出撃の相方としては能力が噛み合っている。
対決戦に向いているとは言いづらい点も多いが、制圧戦でのビーム弱点ボス、共にMAP兵器持ちなので迎撃戦の同時撃墜・オーバー命中等では十分な活躍が見込める。

ちなみにクロスパイロットイベント復刻に合わせ、25年7月23日に既存必殺の調整が行われた。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
ヒイロ・ユイ - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ビームサーベル R(パーツ交換) - 2021年9月29日
マシンキャノン R - 2019年12月26日
ツインバスターライフル SR -
ツインバスターライフル最大出力 SSR ダメージアップ(ブレイク)
ローリングツインバスターライフル SSR 2020年1月31日
ローリングツインバスターライフル(MAP) SSR 2021年1月15日
ツインバスターライフル連射 SSR 2023年6月15日
ツインバスターライフル最大出力(MAP) SSR 2025年11月30日
専用演出支援 支援キャラ 精神
平和への訴え 恒常 リリーナ・ドーリアン 狙撃(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&命中 M 3000 432 378 78 72

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2460 1890 225 180 AABA 3 550
(機体25段超改造) 21000 3100 2530 289 244 AABA
(機体26段超改造) 22200 3220 2650 301 256
昇格 ビームサーベル 2250 2790 2370 228 216 ASBS
昇格 マシンキャノン 2250 2760 2400 228 216 ASBS
昇格 ツインバスターライフル 2295 2790 2340 240 204 ASBS
ツインバスターライフル最大出力 2205 2880 2370 243 207 ASBS
ローリングツインバスターライフル 2250 2850 2340 240 213 ASBS
ローリングツインバスターライフル(MAP) 2295 2970 2280 252 228 ASBS +1
ツインバスターライフル連射 2385 3150 2400 276 228 ASBS
ツインバスターライフル最大出力(MAP) 2790 3210 2250 288 198 ASBS +1~2

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 1100
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ビームサーベル 通常 斬撃 1-3
ビームサーベル R~SSR ~170% 25% ~2 ~4 1500 打・実・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+1
マシンキャノン R~SSR 実弾 1-2 130~175% 25% 3~2 3~4 1500 打・実・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+1
ツインバスターライフル SR~SSR ビーム 1-4 150~180% 25% 4~3 2~3 1500 打・実・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+1
ツインバスターライフル最大出力 SSR ビーム 1-5 170~190% 25% 4~3 2~4 1500 打・実・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+1
ローリングツインバスターライフル SSR ビーム 1-4 170~200% 50% 4~3 2~3 1500 打・実・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+1 命中時デバフ(運)
ローリングツインバスターライフル(MAP) SSR ビーム 1-3(周囲) 195~235% 50% 3~2 3~4 1500 打・実・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程+1・移動力+1
気力上限上昇
ツインバスターライフル連射 SSR ビーム 1-5 205~230% 40% 3~2 3~5 1500 打・実・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時精神回復1枠1回
ツインバスターライフル最大出力(MAP) SSR+ ビーム 3×5(方向) 205~230% 50% 3~2 3~5 5000 打・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程+1・移動力+1~2
命中時デバフ(気・防・運)
必殺技のアクション進行

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ビームサーベル - 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
マシンキャノン - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
ツインバスターライフル - 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
ツインバスターライフル最大出力 - 28% - 18% - - 40% - - - - 13% - - - - 26% - - -
ローリングツインバスターライフル - 18% - 18% - 20% - - - - - 9% - 9% - - - - - -
ローリングツインバスターライフル(MAP) - 42% - 61.5% - - 40% - - - - 16% - 35.5% - - - - - -
ツインバスターライフル連射 - 65.5% 49.5% 74.5% - 25% 81% - 50% - - 18% 18% 18% - - 40.5% - - -
ツインバスターライフル最大出力(MAP) - 89.5% 89.5% 134.5% - 35% 55% - - - - 18% 18% 18% - - - - - -
※気力上限190計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ツインバスターライフル最大出力(MAP)
ウイングゼロ用コクピット 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ウイングガンダムゼロ装備時、MAP兵器以外の最大射程が1・移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■MAP兵器以外の最大射程が1・移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 22.5 23 23.5 24 24.5 25 26.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、増加する。 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 25 27 29 31 33 35 35
 ツインバスターライフル最大出力(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 45 47 49 51 53 55 55
■ウイングガンダムゼロ装備時、自分の攻撃が命中する毎に照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 7(35) 7(35) 8(40) 8(40) 9(45) 9(45) 9(45)
■ツインバスターライフル最大出力(MAP)命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させ(100より減少しない)、 25 26 27 28 29 30 30
 防御力・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効)。 20 21 22 23 24 25 25
■ツインバスターライフル最大出力(MAP)命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない)(気力減少効果は、ユニットパーツ「ツインバスターライフル最大出力」には効果は及びません) 25 26 27 28 29 30 30
■ウイングガンダムゼロ装備時、敵ユニットのアクション時のみ、戦闘する毎にツインバスターライフル最大出力(MAP)の必殺技アクション数を1進める(必殺技威力増加、気力減少効果、防御力・運動性減少の弱体付与、必殺アクション数を進める効果は、ユニットパーツ「ツインバスターライフル最大出力」には効果は及びません) - - - - - - -
◆ツインバスターライフル連射
3次元レーダー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ウイングガンダムゼロ装備時、攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、 12 12.5 13 13.5 14 14.5 16
 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
 照準値が[Lv]%、 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
 ツインバスターライフル連射の必殺技威力が[Lv]%増加する。 4 5 6 7 8 9 9
□気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%、 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 2
 ツインバスターライフル連射の必殺技威力が[Lv]%増加する。 2 2.5 3 3.5 4 4.5 4.5
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 15 17 19 21 23 25 25
 命中率が[Lv]%増加する。 30 34 38 42 46 50 50
■ツインバスターライフル連射命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) - - - - - - - - - - - - - -
◆ローリングツインバスターライフル(MAP)
回転照射 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□攻撃&命中タイプの移動力が1、MAP兵器以外の最大射程が1、照準値が[Lv]%増加する。 12 13 14 15 16 17
★攻撃&命中タイプの移動力が1、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) -
★攻撃&命中タイプの照準値が[Lv]%増加する。 19.5
□MAP兵器以外の最大射程が1増加する。 - - - - - -
★移動力が1、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) -
■照準値が[Lv]%増加する。 12 13 14 15 16 17 19.5
□自分のアクション毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 8(24) 8.4(25) 8.7(26) 9(27) 9.4(28) 9.7(29)
★ウイングガンダムゼロ装備時、自分のアクション毎に攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 14(42)
■自分のアクション毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3(9) 3.4(10) 3.7(11) 4(12) 4.4(13) 4.7(14) 5.4(16)
■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 12 14 16 18 20 20 10 10 10 10 10 10 20
◆ローリングツインバスターライフル
ウイングバインダー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7 7.5 8 8.5 9 9.5
★攻撃&命中タイプの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 18
★攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 9
★気力が120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 20
□ローリングツインバスターライフル命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 19 20 21 22 23 24 14 15 16 17 18 19
★ローリングツインバスターライフル命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(運動性減少の弱体効果の付与はユニットパーツ「ローリングツインバスターライフル(MAP)」には効果は及びません) 24 19
◆ツインバスターライフル最大出力
ゼロシステム 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□照準値が[Lv]%増加する。 10.5 11 11.5 12 12.5 13
★攻撃&命中タイプの照準値が[Lv]%増加する。 18
★戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 5.6(28) 2.6(13)
■自分のアクション時に移動せず攻撃した場合、ツインバスターライフル最大出力の必殺技威力が[Lv]%増加する。 28 29 30 32 34 36 40 18.5 19 19.5 20.5 21.5 22.5 26
◆ツインバスターライフル
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆マシンキャノン
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 10.5 11 12 13 14 20 28 34 2 2.5 3 3.5 4 4.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ビームサーベル
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ツインバスターライフル最大出力(MAP)(SSR)【恒常】


●ツインバスターライフル連射(SSR)【恒常】


●ローリングツインバスターライフル(MAP)(SSR)【恒常】


●ローリングツインバスターライフル(SSR)【恒常】


●ツインバスターライフル最大出力(SSR)【恒常】


●ツインバスターライフル(SR)


●マシンキャノン(R)


●ビームサーベル(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ツインバスターライフル最大出力(MAP)
    • 付属オーブ「[Z]決死(ヒイロ)」の効果で気力上限が5~10、スピードが25~55上昇する。これで気力上限が最大190、スピードが625にまで上げられるようになる。
      ただしLv5でスピード+25、Lv10で+55、Lv15で気力上限+5、Lv20で+10というかなりえげつない内容。気力上限は実質完凸しないと意味がない。([+]精密攻撃(ヒイロ)の方がLv10で+10まで上げられる為。)
    • メインスロット
      • 射程+1&移動力+1~2、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、攻撃命中毎に照準値上昇、気力130以上の時与ダメージ・ツインバスターライフル最大出力(MAP)の必殺技威力上昇、ツインバスターライフル最大出力(MAP)命中時、気力減少&防御・運動デバフ付与(3アク)、敵アクション時の戦闘ごとにツインバスターライフル最大出力(MAP)のアクション進行。
      • 射程と移動力の増加は重複不可能だがローリングツインバスターライフル(MAP)の方が重複可なので、合わせて射程+2、移動力+3に出来、マシンキャノン以外は射程5以上に出来る。
      • ステータス補正は攻・防が気力150だと最大で無条件25+気力35=60%、照準値は無条件25+気力35+命中毎45=105%。この時点でも攻防も高めで照準値は既に3桁を超える。気力上限最大の190だと攻・防88%、照準値は133%にまでなる。ローリングツインバスターライフル(MAP)が調整されて必殺スロでの照準値の補正が抜けて高いため、合わせると照準値がとんでもなく高くなる。
      • 攻撃命中毎はMAP兵器使用時には当てた敵の数だけカウントされる。最大にするには5回必要だが、MAP兵器複数持ちのこの機体は早めに最大値まで上げやすい。
      • 気力130以上で与ダメと必殺威力上昇。必殺威力上昇が気力毎じゃなくなったので倍率は落ちたが、攻撃力の補正が上がり、与ダメ上昇も強化されたので、メインのダメージとしてはこちらの方が上になるはず。
      • 命中時には気力下げと3アク続く防御・運動デバフを付与。MAP兵器なのでまとめて気力を下げられる。デバフの付与は3アク続くので制圧等でも使い道はある。
      • アクション短縮は敵アクション時に攻撃されたらという形。MAP兵器なので反撃には使えず、基本的に攻撃を受けない立ち回りが基本の機体なので、対決戦でメイン必殺の回転を速くするくらいの効果か。
    • 必殺スロット
      • 射程と移動力の増加、命中時の気力減少がそのまま、気力で攻・照上昇が数字を落として残る。
      • そのまま残ってくれる部分が優秀なので、次のパーツが来た時にもかなりありがたい性能。
    • 昇格
      • メインでは無条件でのステ補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは防御力補正が追加される。
  • ツインバスターライフル連射
    • 付属オーブ「[+]精密攻撃(ヒイロ)」の効果で気力上限が5~10上昇する。重複可能なのでローリングツインバスターライフル(MAP)の上限上昇効果と加算され最大180まで上げられるようになる。
      ただしLv2だと+5しか無く殆ど効果が無い。+10になるのはLv10から。
    • どうでもいいが図鑑には「主武装のツインバスターライフルは、3発しか発射できない欠点はあるが」とあるのに明らかに3発以上撃っている。最大出力じゃないからセーフ?
    • メインスロット
      • 攻撃・照準上昇&気力で攻・防・照・ツインバスターライフル連射の必殺技威力上昇、気力130以上の時与ダメージ・命中率上昇、ツインバスターライフル連射命中時精神コマンドの使用回数回復。
      • 攻撃・照準補正は気力150だと最大で無条件14.5+気力27.5=42%。この武器単体だとあまり高い数値は出せない。
        オーブを育てるか、ローリングツインバスターライフル(MAP)を必殺スロに刺して気力160にはしたい。
        トールギスⅢからの補正を入れると気力150でも65.5%と同時期のSSR群を抜く高数値。どうもトールギスⅢ補正を前提に素の数値を低くされたようだ。
      • 気力で必殺威力上昇と与ダメ上昇によって単発火力はかなりのもの。長射程から強力な一撃を叩き込む頼もしいアタッカーになれる。
      • 防御も上がるので意外と耐えられる。流石に壁は無理だが撃墜リスクは大きく下がった。
      • 精神回復があり強力な精神を何度も使える。1枠1回だけだが有ると無いとでは大違い。
      • 火力と精神回復が魅力だが、単に「精神回復付長射程ビームアタッカー」とだけ見るとエヴァンゲリオン初号機の下位互換。
        必殺技の回転率の良さとMAP兵器で強みを出していこう。
      • ※2025年7月23日の調整で気力毎の照準値補正が4.5%~5.5%から5.5%~6.5%に、気力130以上での与ダメ上昇が10~15%から15~25%に、命中率上昇が20~25%から30~50に上昇。パイロット側で追加されたオーブも含め、攻命タイプらしく照準値も大きく伸びるようになった。
    • 必殺スロット
      • 気力で防・照・ツインバスターライフル連射の必殺技威力上昇が数字を落として、精神回復がそのまま残る。
      • 攻撃力は上がらないが必殺威力上昇があるので火力は充分。精神回復がそのままなのもありがたい。
    • 昇格
      • メインでは無条件でのステ補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは攻撃力補正が復活する。
  • ローリングツインバスターライフル(MAP)
    • 自機中心型MAP兵器。多数を巻き込むためには敵陣深く切り込まなければならないが、殺しきれないと死が見える。妙に原作再現度が高い。
    • 特性2までは射程2で範囲が狭い。出来るだけ特性3以上にしたい。
    • メインスロット
      • 移動+1&射程+1&照準値上昇、自アクション毎に攻撃力上昇、気力上限上昇。
      • 移動と射程が上がるので立ち回りが格段に良くなる。
        移動が上がればMAP兵器を使い易くなるし、射程が上がれば生存力が増す。
      • ステータス補正は今から見ると低いが最低限の性能はある。迎撃戦でならそこそこ使える。
      • 気力上限が上がるのはいいがステ補正の方式と噛み合ってない。
      • ※2025年7月23日の調整でアクション毎の補正に照準値も追加。
    • 必殺スロット
      • 自アクション毎に攻撃力上昇が数字を落として、射程+1と気力上限上昇が残る。気力上限上昇値は昇格しない限り10で固定。
      • ステータスは攻撃力しか上がらないが数字自体は悪くない。気力上限が上がるので実質的に他のステータスも上げられる。
      • 気力上限上昇は重複不可だが、DDにおいては重複可能の方が優先されるので後発のオーブと加算でき気力180を達成可能。
      • 耐久力に欠ける本機にとって射程は生存力に直結する。総合的に大分優秀。
      • ※2025年7月23日の調整で必殺スロでのタイプ指定を削除、固定値で照準値が上昇、アクション毎の補正に照準値も追加。ステータス補正の面ではかなり頼りなかったのがそちらも優秀なパーツになった。
    • 昇格
      • 各数字が伸びる。必殺スロットの気力上限が上昇(10→20)。
        メインでの攻撃力補正はトールギスⅢ補正を入れると65.5%と最新SSRに引けを取らない数値。というかツインバスターライフル連射の気力150と同じ。
      • 必殺スロでも移動力が伸びるようになる。
  • ローリングツインバスターライフル
    • メインスロット
      • 攻撃・照準上昇、ローリングツインバスターライフル命中時運動性デバフ。
      • ステ補正は現在では通用しないが、運動性デバフは意外と上位に入る。
    • 必殺スロット
      • 命中時運動性デバフが数字を落として残る。
      • 数字自体はあまり落ちてないが、ステ補正が無いのは辛い。
    • 昇格
      • メインではステ補正が伸び、さらに気力120以上で与ダメージ上昇がつく。
      • 必殺スロでは攻撃・照準補正が復活。数値はあまり高くない。
  • ツインバスターライフル最大出力
    • メインスロット
      • 照準値上昇、自アクション時移動せずにツインバスターライフル最大出力を撃った時必殺威力上昇。
      • ユニークな効果で数字自体は悪くないが、元の威力補正の差から最新SSRの素の威力を下回る。ステ補正も壊滅的。
    • 必殺スロット
      • 必殺威力上昇が数字を落として残る。
      • 数字自体は必殺スロにしては高く、条件も使いにくくはなるがそれほど厳しくない。しかしステ補正が無いのは辛い。
    • 昇格
      • 各数値が伸びる。さらに戦闘回数で攻撃力が上昇するようになる。
      • 必殺スロにも攻撃力補正がつくので火力だけなら悪くない性能に。
  • ツインバスターライフル
    • SR以下では唯一の射程4。狙い撃ちもこの機体の場合良相性。ただ、3アク3回で取り回しは悪い。
    • 必殺スロット
      • SSRパーツが揃っていない時に照準値で優先する場合には選択肢に入る。
      • また、SR以下で唯一射程4なので、射程+1だけで射程5で使えるのも利点。
    • 昇格
      • 必殺スロで使うなら昇格しておきたいが、SSRパーツが揃うと出番がなくなったので、今からSSR+にするのは非推奨。
  • マシンキャノン
    • 2アク4回の全力攻撃が優秀だが、射程2がネック。
    • 必殺スロット
      • SR以下から攻撃重視で考える時には選択肢には入るが、射程が2しかなく伸ばしても4にしかならない。
      • 迎撃戦ならともかく、それ以外では射程がネックで使いづらい。
    • 昇格
      • 必殺スロで使うなら昇格しておきたいが、射程2がネックの上、SSRパーツが揃うと出番がなくなったので、今からSSR+にするのは非推奨。
  • ビームサーベル
    • 2アク4回なのは良いが、ブレイクアタックが使いづらい。
    • 必殺スロット
      • 斬撃を増やしたい時、SR以下で攻撃重視で考えたいが射程2のマシンキャノンは使いづらいという時くらいか。
    • 昇格
      • 出番がかなり限られるので昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • ツインバスターライフル最大出力(MAP)がベスト。
      • メインの補正値が大きく向上し、わざわざこれを必殺スロットにつけるメリットもない。
    • 次点でツインバスターライフル連射、ローリングツインバスターライフル(MAP)と続く。
      • メインの補正値は大きく落ちるが、これらでも実用レベルの補正値はある。
    • それより古いのは流石に実用が厳しい。
  • 必殺スロット
    • ローリングツインバスターライフル(MAP)は必ず入れたい。
      • 気力上限上昇、射程延長、移動力上昇と運用に必要な要素が詰まっている。ステータスの補正値にも調整が入ったおかげで攻撃力と照準値が伸びる。特に照準値は必殺スロットで31%(昇格で35.5%)と破格の補正値。
    • もう1枠はツインバスターライフル連射が鉄板。
      • 気力毎の防・照(昇格で攻撃も)補正と命中時の精神回復がある。
    • それ以外のSSRはパーツが揃っていない時の穴埋め用か。
      • どちらかと言えば、ツインバスターライフル最大出力の方が射程が長く、必殺威力上昇もあるので優先度は上。ただしこちらは照準値が伸びない。
      • ローリングツインバスターライフルは攻撃力と照準値に多少補正が入るので、照準値を優先したい場合にはこちらになる。運動性デバフはあまり役立つ場面はない。
    • SR以下はパーツが揃っていない時には目的に合わせて使う。
      • ツインバスターライフルはSR以下では唯一射程4である事に加え狙い撃ちなので照準値を集中して補強出来る。
      • マシンキャノンは全力攻撃なので与ダメージ上昇出来るのが優秀。唯一の実弾なので、実弾が欲しい時にも。ただこれだけ通常攻撃よりも短い射程2で、+2延長しても射程4にしかならないのがきつい。
      • ビームサーベルはブレイクアタックが使いづらいので優先度は一番下。斬撃を増やしたい時くらいか。
  • サブスロット
    • 精神を回復できるのでタイプ一致に拘らず精神で選んでも良い。
    • パイロットは気力を上げる精神を覚えない。平和の歌はタイプ一致かつ「激励」持ちなのでなるべく入れたい。
  • アビリティチップ
    • ローリングツインバスターライフル(MAP)の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • ローリングツインバスターライフル(MAP)は昇格しないと必殺スロでの気力上昇が+20にならない。この機体を使うなら最優先で昇格したい。
    • ツインバスターライフル最大出力はSSR+にすれば必殺スロでも攻撃力補正が入るので有用性が大分上がる。
      • ただ、SSRパーツが増えて優先度が落ちたので、今からの昇格は勧められない。
    • SR以下を使うようであればSSR+に昇格しておきたい。


コメント欄

  • そもそもバスターライフルが三発しか撃てないのってカートリッジ出力のウイングガンダムの設定で本体のジェネレーターから供給してるウイングゼロの設定ではないはず… - 名無し (2023-10-18 20:50:00)
  • いい加減ツイバス以外のSSR実装しないのかね?全部ツイバスだけじゃん - 名無しさん (2025-12-02 03:23:37)
    • この機体の場合、それが特徴みたいな所もあるんでまぁ… - 名無しさん (2025-12-02 07:39:06)

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最終更新:2026年03月13日 08:54