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ケルディムガンダム

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ケルディムガンダム
作品名
機動戦士ガンダム00
加入
3章part6第39話クリア
実装日
2023年7月27日


機体概要

長射程からの狙撃とビームブレイク、範囲バフによる周囲の強化が特徴の命中特化タイプのユニット。
狙撃手らしく通常攻撃で射程6・最大射程7という非常に長い射程があり、反撃を受けずに行動が可能。
トランザム集中射撃で攻撃力と照準値の範囲バフと1枠1回だが精神回復を獲得、命中時の気力デバフも2つあるのでサポート性能もなかなかに優秀。
スピードも625まで上げられるようになり今までのように出遅れる事もなくなり迎撃戦においても使い勝手が口上。
非常に高い照準値も含め、命中特化らしい機体と言える。
オマケ程度だがオーブの効果やトランザム連続攻撃のメイン効果ではダブルオーガンダムダブルオーライザーも地味ながら強化できる。

欠点はスピードの上げづらさと迎撃戦以外でやや強みに欠ける点。
スピードはガチャでしか手に入らないZオーブをレベル10まで育ててやっと+55。レベル5では+25止まりと言う事もあり、育成は少々きつめ。

強みと言う面では範囲バフを獲得した事で迎撃戦への適性が上がったが、MAP兵器がないのが迎撃戦では出番が限られてしまう。
それ以外では気力下げパーツ2つによる気力減少と長射程ビームブレイク、精神回復でそれなりに無難に使いやすくはあるが、気力下げは片方3アクで交互に使い続ける事が出来ない、ブレイクは複数回行動持ちに劣る、精神回復も3アクで1枠1回のみとどれも若干使いづらさがある。
ビーム弱点の敵にとりあえず使いやすいというのはあるが、ブレイク性能の高いユニットと攻撃性能の高いユニットにはどうしても押し出されてしまいやすい。
他になかなかいない射程の長さ(他はストライクフリーダムガンダムくらい。)で射程外攻撃出来るのは強みではあるが、射程5あれば問題ない場面も多い。

ガンダムデュナメスの後継機で、移動力以外のステータスが増加している。特に通常射程とスピードが上がったのは恩恵が大きい。
武器の互換性は無い。
ガンダムデュナメスのパイロットは同名の別人なのだが、システム上は同一人物として扱われており、他の乗り換え機体同様、同時出撃は不可能となっている。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
ロックオン・ストラトス ハロ/CV.小笠原亜里沙 -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
GNスナイパーライフルⅡ・3連バルカンモード R(共闘) - 2023年7月27日
GNビームピストルⅡ R -
GNスナイパーライフルⅡ SR -
GNスナイパーライフルⅡ精密射撃 SSR 攻撃力アップ(戦闘回数)
トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム) SSR 2023年9月15日
トランザム集中射撃 SSR 2026年4月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
世界と向き合う覚悟 恒常 スメラギ・李・ノリエガ 狙撃(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
命中特化 M 4000 420 396 89 76

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20000 2400 1980 252 189 BABA 3 570
(機体25段超改造) 26000 3040 2620 316 253
(機体26段超改造) 27200 3160 2740 328 265
昇格 GNスナイパーライフルⅡ・3連バルカンモード 2295 2520 2460 243 216 ASBS
昇格 GNビームピストルⅡ 2340 2490 2460 246 213 ASBS
昇格 GNスナイパーライフルⅡ 2250 2490 2400 258 213 ASBS
GNスナイパーライフルⅡ精密射撃 2430 3060 2490 285 216 ASBS
トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム) 2475 3090 2430 285 216 ASBS
トランザム集中射撃 2475 3180 2310 291 213 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 1100
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
GNスナイパーライフルⅡ・3連バルカンモード 通常 ビーム 1-4
GNスナイパーライフルⅡ・3連バルカンモード R~SSR 1-4 135~180% 25% 3~2 2~3 1500 斬・実・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+3
GNビームピストルⅡ R~SSR ビーム 1-4 135~180% 25% 3~2 3~4 1500 斬・実・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+3
GNスナイパーライフルⅡ SR~SSR ビーム 1-4 130~165% 25% 3~2 3~4 1500 斬・実・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+3
GNスナイパーライフルⅡ精密射撃 SSR ビーム 1-5 205~230% 40% 3~2 3~5 1500 斬・実・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程+1~2
命中時デバフ(防・運)
ブレイクアップ(ビ)
トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム) SSR ビーム 1-5 205~230% 40% 3~2 3~5 1500 斬・実・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+1 命中時デバフ(気)
ブレイクアップ(ビ)
トランザム集中射撃 SSR ビーム 1-5 ~230% 50% ~3 ~5 5000 斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 先制反撃
周囲バフ(攻・照)
ブレイクアップ(全)
精神回復1枠1回
命中時デバフ(気)

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
GNスナイパーライフルⅡ・3連バルカンモード - 38% 17% 41% - - - - - - - 19% 8% 11% - - - - - -
GNビームピストルⅡ - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
GNスナイパーライフルⅡ - 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
GNスナイパーライフルⅡ精密射撃 - 53% 48% 53% - - - - - - - 12% 12% 12% - - - - - -
トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム) - 98% 72% 98% - - - - - - - 16% 16% 16% - - - - - -
トランザム集中射撃 - 103.5% 82.5% 166.5% - 30% 65% 7500 - - - 24% - 24% - - - - - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆トランザム集中射撃
GNシールドビット 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・防御力が[Lv]%増加し、 22.5 23 23.5 24 24.5 25 26.5
 照準値が[Lv]%増加し、 47.5 48 48.5 49 49.5 50 51.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 照準値が[Lv]%増加する。 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8
■気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 3
■気力140以上のとき、被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開し、 3500 4300 5100 5900 6700 7500 7500
 反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃をする。 80 84 88 92 96 100 100
■気力140以上のとき、反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃をする。 80 84 88 92 96 100 100
■気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・照準値が[Lv]%増加し、 20 22 24 26 28 30 30
 トランザム集中射撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 45 49 53 57 61 65 65
■ケルディムガンダム装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(効果は重複可能) 16 17 18 19 20 21 21
■全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■トランザム集中射撃命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない)。 - - - - - - - - - - - - - -
■トランザム集中射撃命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 20 22 24 26 28 30 30
◆トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム)
第3.5世代(ケルディム) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ケルディムガンダム装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
□気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム)命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 15 16 17 18 19 20 20 10 11 12 13 14 15 15
■ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■ケルディムガンダム装備時、かつフィールド上に味方メインパイロットの刹那・F・セイエイ、ティエリア・アーデ、アレルヤ・ハプティズムのいずれかがいるとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 19.5 20.5 21.5 22.5 23.5 24.5 26
■ケルディムガンダム装備時、かつ自分がフィールド上にいるとき、味方のダブルオーガンダム、ダブルオーライザー(刹那・F・セイエイ)に攻撃を回避したときの気力上昇量が[Lv]増加する効果を付与する。 3 3 3 4 4 5 5 3 3 3 4 4 5 5
◆GNスナイパーライフルⅡ精密射撃
クリスタルセンサー(ケルディム) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ケルディムガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 1 1 1 1 1 2 2
 攻撃力・照準値が[Lv]%、 13.5 14 14.5 15 15.5 16 18
 防御力が[Lv]%増加する。 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13
■MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■ケルディムガンダム装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 5.6(28) 5.8(29) 6(30) 6.2(31) 6.6(33) 7(35) 7(35)
□戦闘回数に応じて防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 1.4(7) 1.6(8) 1.8(9) 2(10) 2.2(11) 2.4(12)
★戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2.4(12)
■GNスナイパーライフルⅡ精密射撃命中時、防御力・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 21 22 23 24 25 26 28 16 17 18 19 20 21 21
■ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
◆GNスナイパーライフルⅡ
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆GNビームピストルⅡ
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 10.5 11 12 13 14 20 28 34 2 2.5 3 3.5 4 4.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆GNスナイパーライフルⅡ・3連バルカンモード
GNドライヴ(ケルディム) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11
□攻撃力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5
★自分の攻撃が命中する毎に照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2.8(14) 4(20)
★戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.4(17) 1.6(8)
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●トランザム集中射撃(SSR)【恒常】


●トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム)(SSR)【恒常】


●GNスナイパーライフルⅡ精密射撃(SSR)【恒常】


●GNスナイパーライフルⅡ(SR)


●GNビームピストルⅡ(R)


●GNスナイパーライフルⅡ・3連バルカンモード(R)【共闘】





パーツ評価

  • トランザム集中射撃
    • 付属オーブ「[Z]覚悟(ロックオン)」でスピードが25~55上昇する。ただしレベル5で+25、レベル10で+55なので、最速の625にするのは少々大変。
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力140以上で被ダメ軽減&先制反撃&与ダメ・照準値上昇&トランザム集中射撃の必殺技威力上昇、攻・照の範囲バフ、全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、トランザム集中射撃命中時に精神1枠1回回復、トランザム集中射撃命中時敵の気力減少。
      • ステータス補正は気力150とすると攻撃力が無条件25+気力35+範囲バフ21=81%、防御力が無条件25+気力35=60%、照準値が無条件50+気力40+気力140以上で30+範囲バフ21=141%。無条件補正が50%もあるため、照準値は気力150時点でかなりの高数値。攻撃力も高めの数値。最大の気力180では攻撃力が102%、防御力が81%、照準値が165%。攻撃力も3桁を超える。パイロット側で防御力の上がるオーブがない事もあり、防御力はこれでも頼りない数値だが、基本的に攻撃を受けない運用なので対決戦以外では問題はない。
      • 気力140以上で与ダメ・必殺威力上昇に被ダメの固定値軽減、先制反撃が発動するようになる。攻撃面の補強はかなりありがたい。
      • 射程外運用が基本なので、被ダメ軽減と先制反撃は対決戦向けの効果。ある程度の硬さは貰ったが、それでもそれほど耐えられる程の性能でもない。落ちない間に先制反撃で相手のブレイクゲージを削るのが主な仕事になるか。
      • 範囲バフは良くある4マスに攻・照バフ。照準値の補正が非常に高くなった事もあり、迎撃戦のバッファーとしてかなり頼りになる。
      • ブレイク性能は最近よくある全属性への変更だが、そもそもビームしかないので実質的には据え置き。
      • 最短3アクで1枠1回だが精神回復を獲得。迎撃戦では自身が習得する刮目の他、激励や再動、それ以外では制圧戦で脱力等のサポートの拡充、熱血等で自身の火力補助等、状況次第で自由に強化出来る。支援が必要だが覚醒や再動を自身に使ってブレイク性能を上げるような使い方も可能。
      • 気力減少は最近良くある30減少。ただ、トランザム連続攻撃が必殺スロでは15しか減らないので、こちらはもうちょっと数値が欲しかった所。
      • 総合的に全体を現行の基準に強化しつつ、命中特化らしく照準値の大幅強化。更に範囲バフや精神回復で主に迎撃戦のサポート役としての強化が主といった所。今までのような編成に縛られる要素も排除し、シンプルにサポート寄りのブレイカーとして使い勝手が向上した。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻撃・照準上昇が数字を落として、先制反撃と精神回復がそのまま残る。
      • 精神回復が残るのはありがたいが、命中時の気力減少が消えて普段はいらない先制反撃が残るのが残念。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは気力毎の攻撃・照準上昇の倍率が上昇する。
  • トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム)
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、トランザム連続攻撃命中時敵の気力減少、ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、味方に刹那・F・セイエイティエリア・アーデアレルヤ・ハプティズムのいずれかがいるとき攻撃・照準上昇、味方のダブルオーガンダムダブルオーライザー(刹那・F・セイエイ)の攻撃を回避したときの気力上昇量増加。
      • ステータス補正は気力150とすると最大で無条件16+気力35=51%。気力補正がこの方式にしては大きいので気力150でもそこそこの値が出る。
        オーブ「[+]戦意高揚(ロックオン)」で気力上限が上がりさらに強力になる。GNスナイパーライフルⅡ精密射撃に付属。
      • 気力デバフとブレイクアップでサポート高いサポート能力を発揮。ただし気力減少量は他より少な目なのでやや器用貧乏。
      • 味方にガンダム00勢がいるとパワーアップ。気力補正3段階前後に匹敵する中々の上昇量。しかも1機だけでいい。
        理論上最大値は気力180&味方補正で計96.5%。必殺スロやオーブとの合算ではなく、武器単体でこの数字は実装時点でトップ。
        編成が縛られるのが欠点になりそうだが、00勢はアタッカー・防御壁・回避壁とバランスよく揃っているのでそれほど苦では無い。
      • オマケに味方のダブルオーを強化できる。回避時の気力上昇量増加という若干地味な能力だが、最大で5も上がるので効果自体は結構大きい。
    • 必殺スロット
      • 気力で防御・照準上昇と気力デバフが数字を落として、ダブルオーの強化がそのまま残る。
      • そこそこのステ補正と気力デバフ、オマケもあって中々優秀。
    • 昇格
      • メインでは味方補正が僅かに伸びる。単体では基礎パラメータの向上以外恩恵無し。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
  • GNスナイパーライフルⅡ精密射撃
    • 付属オーブ「[+]戦意高揚(ロックオン)」の効果で気力上限が10~30上昇する。
      また、味方のダブルオーの攻撃力を上げる効果がある。
    • メインスロット
      • 射程増&攻・防・照上昇、戦闘回数で攻・防・照上昇、GNスナイパーライフルⅡ精密射撃命中時敵の防御・運動減少、ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加。
      • 射程が伸び使い勝手が大幅に良くなる。通常攻撃で射程6はかなり便利。
      • 攻撃・照準補正は最大で無条件16+戦闘回数35=51%。気力上限上昇とは噛み合って無いが数値自体は悪くない。
      • 運動性デバフは中々強力。手が付けられない敵でも本機が捉えられれば倒せる可能性は大きく上がる。
      • ビーム属性のブレイクアップがある。数値は並だが射程が長いのでやはり便利。
    • 必殺スロット
      • 射程増がそのまま、戦闘回数で防御・照準上昇と命中時防御・運動デバフが数字を落として残る。
      • 射程、照準、デバフと長所が順当に残った優秀な効果。
    • 昇格
      • メインでは無条件での攻撃・照準補正と防御・運動デバフが僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
  • GNスナイパーライフルⅡ
    • 2アク4回射程4だが狙い撃ちなので迎撃戦か対決戦以外ではあまり使わない。
    • 必殺スロット
      • 迎撃戦や対決戦等の照準値の高さが重要な場面では優先度が上がる。
      • それ以外では照準値は十分足りている事が多いので他を付ける方が良い。
    • 昇格
      • 出番が限られるが、使いたい時にはSSR+の状態で使いたい。どの程度、この機体を活用するか次第か。
  • GNビームピストルⅡ
    • 2アク4回射程4の全力攻撃でかなり優秀なパーツ。
    • 必殺スロット
      • 射程5のパーツが欲しい場合以外はSR以下ではこれが最優秀。
    • 昇格
      • 全力攻撃が優秀なので出来ればSSR+にしておきたい。
  • GNスナイパーライフルⅡ・3連バルカンモード
  • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
  • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
  • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
  • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • 必殺スロット
      • 攻・照バランスよく伸ばしたいならこれ。
      • SSR+なら射程5になるので、通常攻撃以外全て射程7での運用が可能になる。
    • 昇格
      • 通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。
      • 共闘武器に限ったことではないがSSR+で回数が4に増える。
      • ステ補正も悪くないが、SSR+にまでするかどうかは射程5が更に必要かどうか。射程4+2の6でも十分な場合が大半と考えると、Dメダルを使ってまで昇格する程ではないか。


装備考察

  • メインスロット
    • トランザム集中射撃がベスト。
      • 各種性能の底上げが非常に大きく、わざわざこれを必殺スロットに移す利点もない。
    • 次点でトランザム連続攻撃。
      • セット効果抜きでもGNスナイパーライフルⅡ精密射撃からステ補正が全体的にあがっている。
    • GNスナイパーライフルⅡ精密射撃だけでも射程延長がこれに付いているので、長射程ブレイカーは一応出来る。
      • とはいえ、これだけではかなり強みに欠ける。
  • 必殺スロット
    • 射程が伸びるGNスナイパーライフルⅡ精密射撃は必須。
    • もう1枠は気力減少がありステータス補正も優秀なトランザム連続攻撃が鉄板。
    • SR以下はSSRパーツ不足の場合か、状況次第では使う事もある。
      • 攻撃重視ならGNビームピストルⅡ、攻・照バランス良く伸ばしたいなら3連バルカンモード、照準値に特化したいならGNスナイパーライフルⅡ。
      • 3連バルカンモードはSSR+に昇格済みの場合、素で射程5になり通常攻撃以外全て射程7に出来るようになる。
  • サブスロット
    • 迎撃戦であれば照準値を重点的に上げたいので命中特化の支援から選びたい。
      • ただし、火力不足で敵を倒すのに手間取るようでは無駄にアクションを浪費する羽目になるので、そういう場合はタイプ一致に拘らず攻撃力が上がって熱血等が使える精神等も候補に挙がる。
    • 迎撃戦や対決戦以外であれば照準値は十分足りている事が多いので、タイプ一致に拘らずに精神のみ考えて選ぶのもあり。
    • 専用演出支援の世界と向き合う覚悟はロックオン装備時限定で攻撃・照準補正がある。これを4枚入れるのがステータス的には最高。
    • ガンダムデュナメスのGNスナイパーライフル連射は命中特化タイプ一致強化とロックオン装備時限定で防御・照準補正がある。これを入れても良いが、防御を上げても対決戦以外では旨味が無いのと精神が全く増えないので入れても一枚だろう。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[+]戦意高揚(ロックオン)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • トランザム連続攻撃とGNスナイパーライフルⅡ精密射撃は昇格しないと必殺スロで攻撃力の補正が付かない。出来ればSSR+にしておきたい。


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最終更新:2026年04月23日 01:51