機体名 |
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ガンダムデュナメス |
作品名 |
機動戦士ガンダム00 |
加入 |
ワールド3第8話クリア |
実装日 |
配信日 |
機体概要
射程の長さとデバフ付与、ブレイク能力が特徴のビーム中心の命中特化タイプのユニット。
通常攻撃が射程4、必殺は射程5という初期としては長い射程で敵の射程外からブレイクをするのが仕事。
が、やはり今となっては唯一のSSRのメイン性能が低すぎる事に加え、敵の射程も伸びてきているため、SSR以外射程4以下では流石に射程も厳しい。
こんな性能のまま長年放置される事となったが、現在は
ケルディムガンダムへと乗り換えてそちらで活躍している。
ちなみにケルディムガンダムのパイロットは同名の別人なのだが、システム上は同一人物として扱われており、他の乗り換え機体同様、同時出撃は不可能となっている。
関連パイロット・パーツ
ステータス
機体タイプ |
サイズ |
初期機体ステータス |
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
命中特化 |
M |
3000 |
366 |
390 |
85 |
76 |
|
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
地形適応 |
移動 |
スピード |
(機体20段改造) |
15000 |
2130 |
1950 |
243 |
189 |
AABA |
3 |
550 |
(機体25段超改造) |
21000 |
2770 |
2590 |
307 |
253 |
昇格 GNビームピストル |
2295 |
2490 |
2490 |
240 |
219 |
ASBS |
|
|
昇格 GNミサイル |
2340 |
2460 |
2490 |
243 |
216 |
ASBS |
|
|
昇格 GNスナイパーライフル |
2295 |
2460 |
2430 |
255 |
213 |
ASBS |
|
|
GNスナイパーライフル連射 |
2340 |
2490 |
2490 |
261 |
219 |
ASBS |
|
|
|
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
地形適応 |
移動 |
スピード |
GNビームピストル |
2430 |
2640 |
2610 |
294 |
222 |
ASBS |
|
|
GNミサイル |
2475 |
2610 |
2610 |
252 |
219 |
ASBS |
|
|
GNスナイパーライフル |
2430 |
2610 |
2550 |
264 |
216 |
ASBS |
|
|
GNスナイパーライフル連射 |
2408 |
2550 |
2550 |
267 |
221 |
ASBS |
|
|
能力 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する。 |
500 |
800 |
1100 |
1500 |
2000 |
照準値が[Lv]増加する |
20 |
40 |
60 |
80 |
100 |
攻撃一覧
|
|
属性 |
射程 |
威力 |
命中 |
アクション |
回数 |
必殺スロット ボーナス合計 |
備考 |
GNビームピストル |
通常 |
ビーム |
1-4 |
|
GNビームピストル |
R~SSR |
1-4 |
~165% |
25% |
~2 |
~4 |
威力+8%、命中+4%、回数+3 |
|
GNミサイル |
R~SSR |
実弾 |
1-3 |
125~170% |
25% |
3~2 |
3~4 |
威力+8%、命中+4%、回数+3 |
|
GNスナイパーライフル |
SR~SSR |
ビーム |
1-4 |
150~180% |
25% |
4~3 |
2~3 |
威力+8%、命中+4%、回数+3 |
|
GNスナイパーライフル連射 |
SSR |
ビーム |
1-5 |
145~200% |
65% |
3~3 |
3~4 |
威力+8%、命中+4%、回数+3 |
命中時デバフ(防・運) ブレイクアップ(ビ) |
|
|
属性 |
射程 |
威力 |
命中 |
アクション |
回数 |
必殺スロット ボーナス合計 |
備考 |
GNビームピストル |
SSR+ |
ビーム |
1-4 |
210% |
40% |
2 |
4 |
威力+20%、命中+4%、回数+3 |
|
GNミサイル |
SSR+ |
実弾 |
1-3 |
215% |
40% |
2 |
4 |
威力+20%、命中+4%、回数+3 |
|
GNスナイパーライフル |
SSR+ |
ビーム |
1-4 |
215% |
40% |
3 |
4 |
威力+20%、命中+4%、回数+3 |
|
GNスナイパーライフル連射 |
SSR+ |
ビーム |
1-5 |
235% |
75% |
3 |
4 |
威力+20%、命中+4%、回数+3 |
命中時デバフ(防・運) ブレイクアップ(ビ) |
ステータス最大補正値一覧
SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
|
メインスロット |
|
必殺スロット |
必殺名 |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
与ダメ |
必殺威力 |
被ダメカット |
命中率 |
回避率 |
|
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
与ダメ |
必殺威力 |
被ダメカット |
命中率 |
回避率 |
GNビームピストル |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
34% |
- |
- |
- |
- |
|
6.5% |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
20% |
- |
- |
- |
- |
GNミサイル |
10.5% |
10.5% |
35.5% |
10.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
6.5% |
6.5% |
19.5% |
6.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
GNスナイパーライフル |
10.5% |
10.5% |
25.5% |
10.5% |
- |
32% |
- |
- |
- |
|
6.5% |
6.5% |
14% |
6.5% |
- |
16% |
- |
- |
- |
GNスナイパーライフル連射 |
24% |
- |
24% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
11% |
- |
11% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
※気力毎に補正値の変わる必殺はなし
アビリティ
効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |
◆GNスナイパーライフル連射 |
頭部ガンカメラ |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
★自分のアクション毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 |
|
8(24) |
|
3.7(11) |
■GNスナイパーライフル連射命中時、防御力・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効)。 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
|
|
24 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
|
|
18 |
■ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
|
|
100 |
|
■GNスナイパーライフル連射のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 |
|
25 |
27 |
29 |
31 |
33 |
35 |
|
|
40 |
◆GNスナイパーライフル |
必殺技威力・照準値アップ |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
■気力120以上の時、メインスロットの必殺技威力が[Lv]%、 |
12 |
13 |
13.5 |
14 |
15 |
16 |
|
24 |
32 |
|
照準値が[Lv]%増加する |
5 |
5.5 |
6 |
6.5 |
7 |
7.5 |
|
10 |
15 |
|
■気力120以上のとき、GNスナイパーライフルの必殺技威力が[Lv]%、 |
|
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
5 |
5.5 |
|
6.5 |
16 |
照準値が[Lv]%増加する |
|
1.5 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
|
4.5 |
7.5 |
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
10.5 |
|
6.5 |
◆GNミサイル |
狙い撃ち |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
9.5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
1.5 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
5.5 |
13 |
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する |
|
10.5 |
|
6.5 |
◆GNビームピストル |
全力攻撃 |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 |
10 |
10.5 |
11 |
12 |
13 |
14 |
20 |
28 |
34 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
6 |
8 |
20 |
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
10.5 |
|
6.5 |
効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |
必殺パーツ詳細
●GNスナイパーライフル連射(SSR)【恒常】
必殺技性能 |
特性レベル |
昇格 |
タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR+ |
ビーム |
威力 |
145% |
155% |
170% |
170% |
185% |
200% |
235% |
命中 |
+65% |
+75% |
射程 |
1-5 |
アクション数 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
回数 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
必殺スロットボーナス |
SSR |
1 |
936 |
498 |
498 |
104 |
88 |
ASBS |
- |
100 |
2340 |
2490 |
2490 |
261 |
219 |
威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 |
SSR+ |
110 |
2408 |
2550 |
2550 |
267 |
221 |
威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 |
サブスロット |
特性レベル |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 |
3.5 |
3.7 |
3.9 |
4.1 |
4.3 |
4.5 |
命中特化タイプのみ、さらに攻撃力が[Lv]%増加する |
3 |
3.1 |
3.2 |
3.3 |
3.4 |
3.5 |
ロックオン・ストラトス装備時、防御力が[Lv]、 |
200 |
240 |
280 |
320 |
360 |
400 |
照準値が[Lv]増加する |
20 |
24 |
28 |
32 |
36 |
40 |
サブスロット |
特性レベル |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 |
3.5 |
3.7 |
3.9 |
4.1 |
4.3 |
4.5 |
命中特化タイプのみ、さらに攻撃力が[Lv]%増加する |
3 |
3.1 |
3.2 |
3.3 |
3.4 |
3.5 |
●GNスナイパーライフル(SR)
|
特性レベル |
昇格 |
タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR |
SSR+ |
ビーム |
威力 |
150% |
155% |
160% |
160% |
165% |
165% |
180% |
215% |
命中 |
+25% |
+40% |
射程 |
1-4 |
アクション数 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
回数 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
必殺スロットボーナス |
SR |
1 |
558 |
336 |
342 |
78 |
61 |
AABA |
- |
90 |
1395 |
1680 |
1710 |
195 |
153 |
威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 |
SSR |
100 |
2295 |
2460 |
2430 |
255 |
213 |
ASBS |
SSR+ |
110 |
2430 |
2610 |
2550 |
264 |
216 |
威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 |
サブスロット |
特性レベル |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
照準値が[Lv]%増加する。 |
2.5 |
2.7 |
2.9 |
3.1 |
3.3 |
3.5 |
●GNミサイル(R)
|
特性レベル |
昇格 |
タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
実弾 |
威力 |
125% |
130% |
135% |
135% |
140% |
140% |
% |
170% |
215% |
命中 |
+25% |
+40% |
射程 |
1-3 |
アクション数 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
回数 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
必殺スロットボーナス |
R |
1 |
396 |
216 |
246 |
54 |
43 |
AABA |
- |
80 |
990 |
1080 |
1230 |
135 |
108 |
威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 |
SR |
90 |
|
|
|
|
|
SSR |
100 |
2340 |
2460 |
2490 |
243 |
216 |
ASBS |
SSR+ |
110 |
2475 |
2610 |
2610 |
252 |
219 |
威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 |
サブスロット |
特性レベル |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
メインスロットの実弾属性の必殺技威力が[Lv]%増加する |
4 |
4.3 |
4.6 |
4.9 |
5.2 |
5.5 |
●GNビームピストル(R)【ユニットパーツ交換】
|
特性レベル |
昇格 |
タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
ビーム |
威力 |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
165% |
210% |
命中 |
+25% |
+40% |
射程 |
1-4 |
アクション数 |
|
|
|
|
|
2 |
2 |
2 |
2 |
回数 |
|
|
|
|
|
4 |
4 |
4 |
4 |
ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
必殺スロットボーナス |
R |
1 |
▲ |
|
|
|
|
|
- |
80 |
|
|
|
|
|
威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 |
SR |
90 |
|
|
|
|
|
|
SSR |
100 |
2295 |
2490 |
2490 |
240 |
219 |
ASBS |
SSR+ |
110 |
2430 |
2640 |
2610 |
294 |
222 |
威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 |
サブスロット |
特性レベル |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
▲[Lv] |
|
|
|
|
|
|
パーツ評価
装備考察
- メインスロット
- 唯一のSSRであるGNスナイパーライフル連射以外に選択肢はない。
- 実装が古い事もあり、相手へのデバフ効果とブレイクのみでステータス補正が一切ない。昇格すればアクション毎のステータス補正が追加されるが、それでも時代遅れが過ぎる性能。
- 必殺スロット
- ブレイク属性に合ってて射程も4あるGNビームピストル(全力攻撃)とGNスナイパーライフル(狙い撃ち)が無難。
- GNミサイルは必殺技威力・照準値アップという珍しい効果だが、必殺威力上昇はGNミサイルのみでこれだけ実弾。射程も3で使いにくい。照準値を最優先するならGNビームピストルではなくこちらになる。
- サブスロット
- 命中特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
- 専用演出支援の世界と向き合う覚悟はロックオン装備時限定で攻撃・照準補正がある。これを4枚入れるのがステータス的には最高。
- GNスナイパーライフル連射は命中特化タイプ一致強化とロックオン装備時限定で防御・照準補正がある。これを入れても良いが、防御を上げてもあまり旨味が無いのと精神が全く増えないので4枚入れるのは控えたい。
- アビリティチップ
- オーブ「[+]戦意高揚(ロックオン)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
- パーツ昇格
- デュナメスを使うのであれば、GNスナイパーライフル連射は昇格してメインに装備させたい。とはいえ、乗り換え済みで昇格してもメイン性能は低いので、趣味で使うでもなければ昇格素材がもったいない。
コメント欄
最終更新:2025年05月23日 14:02