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ガンダムデュナメス

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ガンダムデュナメス
作品名
機動戦士ガンダム00
加入
ワールド3第8話クリア
実装日
配信日


機体概要

射程の長さとデバフ付与、ブレイク能力が特徴のビーム中心の命中特化タイプのユニット。
通常攻撃が射程4、必殺は射程5という初期としては長い射程で敵の射程外からブレイクをするのが仕事。

が、やはり今となっては唯一のSSRのメイン性能が低すぎる事に加え、敵の射程も伸びてきているため、SSR以外射程4以下では流石に射程も厳しい。
こんな性能のまま長年放置される事となったが、現在はケルディムガンダムへと乗り換え済み。
そちらもやや強みに欠けるが、十分実用可能な性能を獲得している。

ちなみにケルディムガンダムのパイロットは同名の別人なのだが、システム上は同一人物として扱われており、他の乗り換え機体同様、同時出撃は不可能となっている。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
ロックオン・ストラトス ハロ/CV.小笠原亜里沙 -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
GNビームピストル R(パーツ交換) - 2021年9月29日
GNミサイル R - 配信日
GNスナイパーライフル SR -
GNスナイパーライフル連射 SSR ダメージアップ(反撃) 2020年6月30日
専用演出支援 支援キャラ 精神
マイスターを見守る瞳 恒常 フェルト・グレイス 絆(1)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
命中特化 M 3000 366 390 85 76

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2130 1950 243 189 AABA 3 550
(機体25段超改造) 21000 2770 2590 307 253
(機体26段超改造) 22200 2890 2710 319 265
昇格 GNビームピストル 2295 2490 2490 240 219 ASBS
昇格 GNミサイル 2340 2460 2490 243 216 ASBS
昇格 GNスナイパーライフル 2295 2460 2430 255 213 ASBS
GNスナイパーライフル連射 2340 2490 2490 261 219 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 2200
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
GNビームピストル 通常 ビーム 1-4
GNビームピストル R~SSR 1-4 ~165% 25% ~2 ~4 1500 斬・実・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+3
GNミサイル R~SSR 実弾 1-3 125~170% 25% 3~2 3~4 1500 斬・実・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+3
GNスナイパーライフル SR~SSR ビーム 1-4 150~180% 25% 4~3 2~3 1500 斬・実・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+3
GNスナイパーライフル連射 SSR ビーム 1-5 145~200% 65% 3~3 3~4 1500 斬・実・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+3 命中時デバフ(防・運)
ブレイクアップ(ビ)

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
GNビームピストル - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
GNミサイル - 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
GNスナイパーライフル - 10.5% 10.5% 25.5% 10.5% - 32% - - - - 6.5% 6.5% 14% 6.5% - 16% - - -
GNスナイパーライフル連射 - 24% - 24% - - - - - - - 11% - 11% - - - - - -
※気力毎に補正値の変わる必殺はなし


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆GNスナイパーライフル連射
頭部ガンカメラ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
★自分のアクション毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 8(24) 3.7(11)
■GNスナイパーライフル連射命中時、防御力・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効)。 18 19 20 21 22 23 24 13 14 15 16 17 18 18
■ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する 75 80 85 90 95 100 100
■GNスナイパーライフル連射のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 40
◆GNスナイパーライフル
必殺技威力・照準値アップ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、メインスロットの必殺技威力が[Lv]%、 12 13 13.5 14 15 16 24 32
 照準値が[Lv]%増加する 5 5.5 6 6.5 7 7.5 10 15
■気力120以上のとき、GNスナイパーライフルの必殺技威力が[Lv]%、 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6.5 16
 照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 7.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆GNミサイル
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆GNビームピストル
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 10.5 11 12 13 14 20 28 34 2 2.5 3 3.5 4 4.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●GNスナイパーライフル連射(SSR)【恒常】


●GNスナイパーライフル(SR)


●GNミサイル(R)


●GNビームピストル(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • GNスナイパーライフル連射
    • メインスロット
      • GNスナイパーライフル連射命中時に防・運デバフ、ビーム属性のブレイクゲージ減少量増加。
      • 配信から1年も経たない頃のサポート機という事もあり、ステータス補正は一切なし。この必殺ヒット時のデバフ付与とビームブレイクのみという純粋なサポート性能。
      • デバフ付与が3アクション継続と長く、実装された頃はデバフ付与も活躍していた時期なので、ビーム弱点の敵に対してであればサポート寄りの性能としてはなかなかだった。
      • デバフ付与の実用性低下(それでも3アク続くだけマシ)、敵射程の延長(射程外の最低ラインがほぼ5)、ステ補正無し&パイロットオーブ数の少なさ(乗り換えるまで1個で放置)から来るステータス不足等もあり、早々に出番もなくなってしまった。
    • 必殺スロット
      • デバフ付与とGNスナイパーライフル連射のブレイクゲージ減少量増加が数字を落として残る。
      • 元々の能力が少ないので必殺スロ用に数値を落としてほぼそのまま残っている。
    • 昇格
      • メインでは攻撃力と照準値の補正が追加される。とはいえ、これでもやはりステータス不足は解消されないが。
      • 必殺スロにも同様にステ補正が追加されたが、この必殺を必殺スロで使う事はなかった。
    • サブスロット
      • 命中特化の支援の少なさを考慮してか、タイプⅣ相当の効果が付いていたが、乗り換えに伴いロックオン専用効果が追加された。
      • 攻撃・照準上昇、命中特化タイプのみ攻撃力上昇、ロックオン装備時防御・照準が固定値で上昇。
      • 昨今の命中系ユニットの防御性能上昇の一環なのか、パイロット専用効果に防御力上昇が付いている。とはいえ、ケルディムガンダムは射程もあり耐えるユニットでもないので防御力はほぼ不要。対決戦に起用するなら意味はあるが、対決戦適性は低い。
      • 命中特化用の支援が少ないのは相変わらずなので、余るようなら複数持っておきたい。
  • GNスナイパーライフル
    • 必殺技威力・照準値アップという初期にしかなかったレアな能力。
    • 射程4あり必殺威力と照準値が上がる点ではマシだが、3アク3回で取り回しが悪い。
    • 必殺スロット
      • 射程があり攻撃面と照準値が上がるので、大抵の場合は使う。
    • 昇格
      • この機体を使うなら昇格しておきたいが、乗り換え済みで機体性能的にも厳しいので昇格は非推奨。
  • GNミサイル
    • 2アク4回なのは良いが、射程3がネックで狙い撃ちも出番が限られる。
    • 必殺スロット
      • 迎撃戦等の照準値に特化して上げたい時には使うが、そもそもこの機体が迎撃戦適性が低い。
    • 昇格
      • 出番が限られ、乗り換え済みで機体性能的にも厳しいので昇格は非推奨。
  • GNビームピストル
    • 射程4で2アク4回の全力攻撃とSR以下ではかなり優秀な能力。
    • 必殺スロット
      • 全力攻撃が優秀なので最優先の装備対象。
    • 昇格
      • この機体を使うなら昇格しておきたいが、乗り換え済みで機体性能的にも厳しいので昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • 唯一のSSRであるGNスナイパーライフル連射以外に選択肢はない。
      • 実装が古い事もあり、相手へのデバフ効果とブレイクのみでステータス補正が一切ない。昇格すればアクション毎のステータス補正が追加されるが、それでも時代遅れが過ぎる性能。
  • 必殺スロット
    • ブレイク属性に合ってて射程も4あるGNビームピストル(全力攻撃)とGNスナイパーライフル(必殺技威力・照準値アップ)が無難。
    • GNミサイルはこれだけ実弾で射程も3で使いにくい。狙い撃ちは迎撃戦等の照準値に特化したい場面では優秀だが、それ以外では過剰になるので不要。
  • サブスロット
    • 命中特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
    • 専用演出支援の世界と向き合う覚悟はロックオン装備時限定で攻撃・照準補正がある。これを4枚入れるのがステータス的には最高。
    • GNスナイパーライフル連射は命中特化タイプ一致強化とロックオン装備時限定で防御・照準補正がある。これを入れても良いが、防御を上げてもあまり旨味が無いのと精神が全く増えないので4枚入れるのは控えたい。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[+]戦意高揚(ロックオン)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • デュナメスを使うのであれば、GNスナイパーライフル連射は昇格してメインに装備させたい。とはいえ、乗り換え済みで昇格してもメイン性能は低いので、趣味で使うでもなければ昇格素材がもったいない。


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最終更新:2026年03月13日 13:55