ガンダムデュナメス

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ガンダムデュナメス
作品名
機動戦士ガンダム00
加入
ワールド3第8話クリア
実装日
配信日


機体概要

射程の長さとデバフ付与、ブレイク能力が特徴のビーム中心の命中特化タイプのユニット。
通常攻撃が射程4、必殺は射程5という初期としては長い射程で敵の射程外からブレイクをするのが仕事。

が、やはり今となっては唯一のSSRのメイン性能が低すぎる事に加え、敵の射程も伸びてきているため、SSR以外射程4以下では流石に射程も厳しい。
こんな性能のまま長年放置される事となったが、現在はケルディムガンダムへと乗り換えてそちらで活躍している。

ちなみにケルディムガンダムのパイロットは同名の別人なのだが、システム上は同一人物として扱われており、他の乗り換え機体同様、同時出撃は不可能となっている。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
ロックオン・ストラトス - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
GNビームピストル R(パーツ交換) - 2021年9月29日
GNミサイル R - 配信日
GNスナイパーライフル SR -
GNスナイパーライフル連射 SSR ダメージアップ(反撃) 2020年6月30日
専用演出支援 支援キャラ 精神
マイスターを見守る瞳 恒常 フェルト・グレイス 絆(1)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
命中特化 M 3000 366 390 85 76

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2130 1950 243 189 AABA 3 550
(機体25段超改造) 21000 2770 2590 307 253
昇格 GNビームピストル 2295 2490 2490 240 219 ASBS
昇格 GNミサイル 2340 2460 2490 243 216 ASBS
昇格 GNスナイパーライフル 2295 2460 2430 255 213 ASBS
GNスナイパーライフル連射 2340 2490 2490 261 219 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する。 500 800 1100 1500 2000
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
GNビームピストル 通常 ビーム 1-4
GNビームピストル R~SSR 1-4 ~165% 25% ~2 ~4 威力+8%、命中+4%、回数+3
GNミサイル R~SSR 実弾 1-3 125~170% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3
GNスナイパーライフル SR~SSR ビーム 1-4 150~180% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3
GNスナイパーライフル連射 SSR ビーム 1-5 145~200% 65% 3~3 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 命中時デバフ(防・運)
ブレイクアップ(ビ)

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
GNビームピストル 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
GNミサイル 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
GNスナイパーライフル 10.5% 10.5% 25.5% 10.5% - 32% - - - 6.5% 6.5% 14% 6.5% - 16% - - -
GNスナイパーライフル連射 24% - 24% - - - - - - 11% - 11% - - - - - -
※気力毎に補正値の変わる必殺はなし


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆GNスナイパーライフル連射
頭部ガンカメラ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
★自分のアクション毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 8(24) 3.7(11)
■GNスナイパーライフル連射命中時、防御力・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効)。 18 19 20 21 22 23 24 13 14 15 16 17 18 18
■ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する 75 80 85 90 95 100 100
■GNスナイパーライフル連射のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 40
◆GNスナイパーライフル
必殺技威力・照準値アップ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、メインスロットの必殺技威力が[Lv]%、 12 13 13.5 14 15 16 24 32
 照準値が[Lv]%増加する 5 5.5 6 6.5 7 7.5 10 15
■気力120以上のとき、GNスナイパーライフルの必殺技威力が[Lv]%、 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6.5 16
 照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 7.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆GNミサイル
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆GNビームピストル
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 10.5 11 12 13 14 20 28 34 2 2.5 3 3.5 4 4.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●GNスナイパーライフル連射(SSR)【恒常】


●GNスナイパーライフル(SR)


●GNミサイル(R)


●GNビームピストル(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • GNスナイパーライフル連射
    • メインスロット
      • ~~~
        ~~~
    • 必殺スロット
      • ~~~
    • 昇格
      • ~~~
  • GNスナイパーライフル
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • GNミサイル
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • GNビームピストル
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格


装備考察

  • メインスロット
    • 唯一のSSRであるGNスナイパーライフル連射以外に選択肢はない。
      • 実装が古い事もあり、相手へのデバフ効果とブレイクのみでステータス補正が一切ない。昇格すればアクション毎のステータス補正が追加されるが、それでも時代遅れが過ぎる性能。
  • 必殺スロット
    • ブレイク属性に合ってて射程も4あるGNビームピストル(全力攻撃)とGNスナイパーライフル(狙い撃ち)が無難。
    • GNミサイルは必殺技威力・照準値アップという珍しい効果だが、必殺威力上昇はGNミサイルのみでこれだけ実弾。射程も3で使いにくい。照準値を最優先するならGNビームピストルではなくこちらになる。
  • サブスロット
    • 命中特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
    • 専用演出支援の世界と向き合う覚悟はロックオン装備時限定で攻撃・照準補正がある。これを4枚入れるのがステータス的には最高。
    • GNスナイパーライフル連射は命中特化タイプ一致強化とロックオン装備時限定で防御・照準補正がある。これを入れても良いが、防御を上げてもあまり旨味が無いのと精神が全く増えないので4枚入れるのは控えたい。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[+]戦意高揚(ロックオン)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • デュナメスを使うのであれば、GNスナイパーライフル連射は昇格してメインに装備させたい。とはいえ、乗り換え済みで昇格してもメイン性能は低いので、趣味で使うでもなければ昇格素材がもったいない。


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最終更新:2025年05月23日 14:02