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グラフディン(マイコ機)

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グラフディン(マイコ機)
作品名
オリジナル
加入
ワールド4第2話クリア
実装日
配信日


機体概要

各種デバフとブレイクアップによるサポート能力に秀でたバランスタイプのユニット。
DDオリジナルヒロインチーム「ライジングラフディンズ」の一体。全機が気力デバフを複数持つバランスタイプ。
バランスタイプなので射程延長がしやすく、気力デバフにより高難易度戦闘でのサポート能力に長けている。
マイコ機は攻撃寄りの性能が特徴。(ユニスも攻撃寄りだが向こうが攻防タイプ寄りなのに対しこちらは完全に攻撃特化)
射程を伸ばせる高めの攻撃性能を活かしつつ、ブレイクと気力減少を狙える。

欠点はスピードの遅さとサポート機としても強みにやや欠ける点、パイロット育成がそれなりに必要な点。
グラフディンほぼ全機に言える事だがスピードは550と現在では実質最遅。
加えて移動力上昇もなく、射程延長しないと射程も短めで全体的に立ち回りは弱い。(ベネット機のみスピード570で射程と移動力が長め)
更に気力デバフを複数持つ機体がありふれてきた事もあり、射程延長可能な気力デバフ2種持ちというだけではどうしても強みに欠けてしまっている。

マイコ機特有の問題としては属性がばらけている点と攻撃能力が物足りない点か。
ブレイカーとしては特殊が1つのみ、打撃は片方射程2(伸ばして4)、射程長めの実弾は対象外と属性と射程の組み合わせでかなり使いづらい。
単に攻撃力高めの気力減少役としてだけ考えると、デスティニーガンダムや、その乗り換え後のデスティニーガンダムSpecⅡ蜃気楼等、かなりの上位互換ユニットがいるので正直大分強みに欠ける。
射程5に出来る攻撃重視のブレイク&脱力機としてグラフディンズの中でも大分使いやすい方の機体ではあるが、気力減少効果が行きわたった事もあってわざわざこの機体を起用する強みには欠けるようになってしまった。

なお2020年6月26日に機体改造ボーナスのHP上昇分を、2020年7月27日に各種ステータスを増加させる上方修正を受けている。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
神足麻依子 - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ラピアス・ライフル R(パーツ交換) - 2021年9月29日
ブラナック・アーマー R - 配信日
ヘビー・ラリアル・キャノン SR -
ラッシング・ポッパー SSR 攻撃力ダウン付与 2020年8月15日
ライジング・トライアド SSR 照準値アップ(気力) 2023年8月20日
専用演出支援 支援キャラ 精神
メグの激励(マイコ) 恒常 大門恵留 突撃(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
バランス M 3000 474 402 84 78

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 17000 2670 2010 210 195 AABA 3 550
(機体25段超改造) 23000 3310 2650 274 259
(機体26段超改造)
昇格 ラピアス・ライフル 2250 2760 2490 219 216 ASBS
昇格 ブラナック・アーマー 2295 2730 2460 216 222 ASBS
昇格 ヘビー・ラリアル・キャノン 2430 2730 2430 213 219 ASBS
ラッシング・ポッパー 2385 2850 2490 240 219 ASBS
ライジング・トライアド 2385 3060 2490 252 258 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 2200

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ラピアス・ライフル 通常 実弾 1-2
ラピアス・ライフル R~SSR ~175% 25% ~2 ~4 1500 斬・実・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+3
ブラナック・アーマー R~SSR 打撃 1-2 145~190% 25% 4~3 2~3 1500 斬・実・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+3 命中時デバフ(防)
ヘビー・ラリアル・キャノン SR~SSR 実弾 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 1500 斬・実・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+3
ラッシング・ポッパー SSR 打撃 1-3 155~185% 75% 2~2 4~7 1500 斬・実・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+3 命中時デバフ(気)
ライジング・トライアド SSR 特殊 1-3 215~270% 50% 2~2 3~5 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(気)
ブレイクアップ(ビ・打・特)
リナリア機ユニス機と共用

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ラピアス・ライフル - 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ブラナック・アーマー - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ヘビー・ラリアル・キャノン - 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ラッシング・ポッパー - 29% 18% 18% - - 22% - - - - 16% - - - - - - - -
ライジング・トライアド - 82% 60% 65% - 20% 30% - 20% - - 28% 16% 16% - - - - - -
※気力上限180計算


アビリティ

効果 メインスロット   必殺スロット
◆ライジング・トライアド
MDレヴ(Lv2) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ライジング・トライアド命中時、[Lv]減少させる(100より減少しない) 15 16 17 18 19 20 20 10 11 12 13 14 15 15
■ビーム・打撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■グラフディン(マイコ機)装備時、攻撃力・防御力が[Lv]%、 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16
 照準値が[Lv]%増加し、 16 17 18 19 20 21 21
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
□グラフディン(マイコ機)装備時、気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加し、 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★グラフディン(マイコ機)装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 2
 気力140以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する。 7 8 9 10 11 12 12
■グラフディン(マイコ機)装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する。 15 16 17 18 19 20 20
■グラフディン(マイコ機)装備時、気力140以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加し、 15 16 17 18 19 20 22
 ライジング・トライアドの必殺技威力が[Lv]%増加する。 24 24.5 25 26 27 28 30
■※ユニス機、リナリア機装備時の効果は省略
◆ラッシング・ポッパー
HVCユニット 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ラッシング・ポッパーの必殺技威力が[Lv]%増加する。 16 16.5 17 18 19 20 22
■自分のアクション毎に攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 8(24) 8.4(25) 8.7(26) 9(27) 9.4(28) 9.7(29) 9.7(29) 3(9) 3.4(10) 3.7(11) 4(12) 4.4(13) 4.7(14) 5.4(16)
★気力が120以上のとき、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 18
■ラッシング・ポッパー命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 30 31 32 33 34 35 35 25 26 27 28 29 30 35
◆ヘビー・ラリアル・キャノン
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆ブラナック・アーマー
防御力ダウン付与(必殺) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■メインスロットの必殺技命中時、防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25
■ブラナック・アーマー命中時、防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 18
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ラピアス・ライフル
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット




必殺パーツ詳細

●ライジング・トライアド(SSR)【恒常】


●ラッシング・ポッパー(SSR)【恒常】


●ヘビー・ラリアル・キャノン(SR)【恒常】


●ブラナック・アーマー(R)【恒常】


●ラピアス・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ライジング・トライアド
    • ユニス機リナリア機との合体攻撃。例によって彼女らと共用、単体でも使用可能。
    • 付属オーブ「[X]トライアド」で気力上限が5~10上昇する。重複可能なので他のオーブやアビリティチップと合わせると気力180まで上げられる。
      Lv2だと+5しかなくほぼ無意味。+10になるのはLv10から。
    • メインスロット
      • ライジング・トライアド命中時気力減少、ビーム・打撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上の時与ダメージ・命中率上昇、気力140以上の時攻撃力とライジング・トライアドの必殺威力上昇。
      • ステータス補正は気力150で攻撃力が無条件16+気力27.5+気力140以上20=計63.5%、防御力が無条件16+気力27.5=計43.5%、照準値が無条件21+気力27.5=計48.5%。攻撃に特化している分、攻撃力の補正は高め。最大の気力180であれば攻撃力80%、防御力60%、照準値65%。攻撃力はなかなか頼りになるが、防御力と照準値は程々といった所であまり攻撃を受ける事は考えたくない。
      • グラフディンズの中でも攻撃特化という事もあり、共通の与ダメ上昇以外にも独自部分で攻撃力や必殺威力が上がり、攻撃性能はなかなかの物。デバフ付与が使いづらい事を考えるとシンプルに攻撃性能を上げてくれる方がありがたい。
      • 気力減少は2個目だからか数値が落ちて最大20。ラッシング・ポッパーの方は昇格すれば減少量を維持できるので、合わせて55落とせるので悪くはない。
      • シンプルにサブアタッカーでブレイク能力がなかったのが共通仕様としてブレイクアップを獲得。実弾が対象外なのが少々不便なくらい。
      • 総じて、グラフディンズの中でもシンプルに攻撃に寄った性能で使いやすい。
    • 必殺スロット
      • 気力デバフと気力で防御・照準上昇、気力140以上での攻撃力上昇が数字を落として残る。
      • 気力減少量が「脱力」以下になったのが残念。
    • サブスロット
      • 照準値上昇、バランスタイプのみ照準値上昇、気力130以上でバランスタイプの攻撃力が固定値で上昇。
      • 照準値特化性能に気力130以上で攻撃力上昇も追加される。照準値特化パーツは普段はそこまで出番はないが、迎撃戦のオーバー命中ボーナスでは重要でバランスタイプ向けの物はそこまで選択肢が多くない。加えて気力が必要とはいえ攻撃力上昇効果も付いているので、オーバー命中で使う際には最適なパーツ。出来れば、複数枚確保しておきたい。
    • 昇格
      • メインでは気力140以上での攻撃力と必殺威力上昇が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは気力毎の補正に攻撃力が追加。
  • ラッシング・ポッパー
    • メインスロット
      • ラッシング・ポッパーの必殺威力上昇、アクション毎に攻撃力上昇、ラッシング・ポッパー命中時気力減少。
      • シンプルに攻撃に寄った内容で使いやすいが、翌月にブレイクとデバフ付与もついたユニスのイカヅチ・リボルブが実装されて微妙な扱いに。
      • 射程の面ではこちらの方が上だが、実装当時は射程4あれば射程外へ行ける事が多かった。こちらは射程+1で良い利点はあったが。
      • 最初期のSSRだが、単発での気力減少量は2026年2月現在でもトップクラス。精神やサブスロでフォローすれば気力デバフ役として十分使える。
    • 必殺スロット
      • アクション毎の攻撃力上昇と命中時の気力減少が数字を落として残る。
    • 昇格
      • メインでは必殺威力上昇がわずかに伸び、気力130以上での防御・照準上昇が追加。
      • 必殺スロでは攻撃力と気力減少量がわずかに伸びる。気力減少量はメインと同じ35まで減らせるようになる。
    • サブスロット
      • 他のグラフディンズ同様、タイプⅣ相当のサブスロット効果付き。マイコは攻撃力特化。
      • タイプⅣ相当の攻撃力上昇なので無難に使いやすくはあるが、ある程度攻撃力を確保出来た後は与ダメ上昇支援の方に頼るので、精神も使えない必殺パーツは次善手段になる。
      • バランスタイプ向けのタイプⅣの攻撃力上昇支援は恒常では「天真爛漫な耳長族の魔法使い」くらいしかなく貴重ではあるのだが、与ダメ上昇支援の方が優先される関係で複数持っておきたいパーツではないか。重ねていき余ったら2個目を作るくらいでもいいかもしれない。
  • ヘビー・ラリアル・キャノン
    • 3アク3回がネックだが、射程3あってアタッカーなのは優秀。
    • 必殺スロット
      • 射程3でアタッカーなので基本的に2枠目はこれ。
    • 昇格
      • この機体を使うならまず使う事になるので、出来ればSSR+に昇格しておきたい。
  • ブラナック・アーマー
    • 防御力ダウン付与(必殺)という初期にしかなかった能力。正直微妙。
    • 更に射程2で3アク3回なのも厳しい。
    • 必殺スロット
      • 打撃ブレイクを考える時には使う。それ以外はまず使わない。
    • 昇格
      • 出番が限られるので、昇格は非推奨。
  • ラピアス・ライフル
    • 2アク4回のアタッカーなのは良いが、射程2がネック。
    • 必殺スロット
      • 射程の面で難があるので、同じアタッカーのヘビー・ラリアル・キャノンが優先される。
      • アクション数的にはこちらの方が使いやすいので射程4でも良ければこちらの方が使いやすい。
    • 昇格
      • 出番が限られるので、昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • ライジング・トライアド一択。
    • ラッシング・ポッパーは流石にメイン性能がきつい。
      • 一応、これだけでも射程を2伸ばせば射程5の脱力役は出来る。脱力役が不足しているようなら狙撃で射程を伸ばしたりして使うのも可能。
  • 必殺スロット
    • 起用するなら脱力役なので、ラッシング・ポッパーが最優先。攻撃力も伸ばせる。昇格すると気力減少量がメイン最大時と同じ35まで伸びる。
    • もう1枠はアタッカーで攻撃力を伸ばせて射程も3あるヘビー・ラリアル・キャノンが無難。
    • 同じくアタッカーだが射程の短いラピアス・ライフルはSSRが不足している時になら使うくらい。
    • ブラナック・アーマーは打撃ブレイクを考えるなら候補には上がる。ただ、伸ばしても射程4にしかならないので、今では射程不足。
  • サブスロット
    • 防御面が頼りないのでサブスロットで射程を2延長するのがほぼ必須。これで通常攻撃以外は射程5に出来る。
      • この場合、防御面を気にする必要がなくなるので、残りは与ダメージ上昇等、攻撃力の高さを活かす物や精神が便利な物で埋めたい。
  • アビリティチップ
    • 割安で交換可能な「アタッカー(マイコ)」に重複不可の気力上限上昇があるので気力上限チップは不要。
  • パーツ昇格
    • 気力減少量増加のためにラッシング・ポッパーを出来ればSSR+に昇格しておきたい。


コメント欄

  • メラフディンのコピペのまま放置されていたので、コピペ部分をすべて削除しました。 - 名無しさん (2024-02-19 08:55:44)

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最終更新:2026年03月12日 15:32