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グラフディン(ユニス機)

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グラフディン(ユニス機)
作品名
オリジナル
加入
ワールド5第1話クリア
実装日
2019年12月26日


機体概要

各種デバフとブレイクアップによるサポート能力に秀でたバランスタイプのユニット。
DDオリジナルヒロインチーム「ライジングラフディンズ」の一体。全機が気力デバフを複数持つバランスタイプ。
バランスタイプなので射程延長がしやすく、気力デバフにより高難易度戦闘でのサポート能力に長けている。
ユニス機は攻撃寄りの性能が特徴。(マイコも攻撃寄りだが向こうが攻撃特化タイプ寄りなのに対しこちらは攻撃&防御タイプ寄り)
前線での殴り合いをしつつブレイクと気力減少を狙える。

欠点はスピードの遅さとサポート機としても強みにやや欠ける点、パイロット育成がそれなりに必要な点。
グラフディンほぼ全機に言える事だがスピードは550と現在ではほぼ最遅。
加えて移動力上昇もなく、射程延長しないと射程も短めで全体的に立ち回りは弱い。(ベネット機のみスピード570で射程と移動力が長め)
更に気力デバフを複数持つ機体がありふれてきた事もあり、射程延長可能な気力デバフ2種持ちというだけではどうしても強みに欠けてしまっている。

ユンナ機特有の問題としては射程が短めなのに防御性能不足な点。
射程3のパーツが1つに射程2が2つ、射程1が2つという手持ちで、射程1は共通仕様でSSR+で射程2になるとはいえ、延長しても射程4以下のパーツばかり。
基本的に敵の射程外からの攻撃は出来ないと考えていい。
その割に最新パーツの防御力補正が高めなくらいでオーブでも防御力が上がるオーブは1つしかなく、純粋に防御力が不足して敵の反撃に耐えられない事態になりがち。
射程不足&受け性能不足という点で、グラフディンズの中で一番起用が厳しいと言わざるをえない。
もし使うなら壁は別に用意した上で回復手段も準備、その上で近距離戦を行う脱力アタッカーとして使うくらいだが、正直そこまでして起用する程の強みはない。

なお2020年6月26日に機体改造ボーナスのHP上昇分を、2020年7月27日に各種ステータスを増加させる上方修正を受けている。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
ユニス・エアリー - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ラピアス・ライフル R(パーツ交換) - 2021年9月29日
ブラナック・アーマー R - 2019年12月26日
ダブル・ブラナック・ストライク SR -
イカヅチ・リボルブ SSR 照準値ダウン付与 2020年9月15日
ライジング・トライアド SSR 照準値アップ(気力) 2023年8月20日
専用演出支援 支援キャラ 精神
メグの激励(ユニス) 恒常 大門恵留 直撃(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
バランス M 3000 438 390 74 72

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 17000 2670 2100 201 195 AABA 3 550
(機体25段超改造) 23000 3310 2740 265 259
(機体26段超改造)
昇格 ラピアス・ライフル 2430 2700 2460 216 216 ASBS
昇格 ブラナック・アーマー 2475 2670 2340 219 216 ASBS
昇格 ダブル・ブラナック・ストライク 2295 2760 2460 216 219 ASBS
イカヅチ・リボルブ 2790 2880 2520 216 210 ASBS
ライジング・トライアド 2385 3060 2490 252 258 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 2200

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ラピアス・ライフル 通常 実弾 1-2
ラピアス・ライフル(必殺) R~SSR ~175% 25% ~2 ~4 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+3
ブラナック・アーマー R~SSR 打撃 1-1 150~180% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+3 先制反撃
ダブル・ブラナック・ストライク SR~SSR 打撃 1-1 165~195% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+3
イカヅチ・リボルブ SSR 特殊 1-2 160~190% 75% 2~2 4~7 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(防・照・気)
ブレイクアップ(実・特)
ライジング・トライアド SSR 特殊 1-3 215~270% 50% 2~2 3~5 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(防・照・気)
ブレイクアップ(ビ・打・特)
マイコ機リナリア機と共用

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ラピアス・ライフル - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
ブラナック・アーマー - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ダブル・ブラナック・ストライク - 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
イカヅチ・リボルブ - 28% - - - - - - - - - 15% - - - - - - - -
ライジング・トライアド - 60% 80% 65% - 20% - - 20% - - 16% 28% 16% - - - - - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ライジング・トライアド
MDレヴ(Lv2) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ライジング・トライアド命中時、[Lv]減少させる(100より減少しない) 15 16 17 18 19 20 20 10 11 12 13 14 15 15
■ビーム・打撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■グラフディン(ユニス機)装備時、攻撃力・防御力が[Lv]%、 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16
 照準値が[Lv]%増加し、 16 17 18 19 20 21 21
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
□グラフディン(ユニス機)装備時、気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加し、 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★グラフディン(ユニス機)装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 2
 気力140以上のとき、防御力が[Lv]%増加する。 7 8 9 10 11 12 12
■グラフディン(ユニス機)装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する。 15 16 17 18 19 20 20
■グラフディン(ユニス機)装備時、ライジング・トライアド命中時、防御力・照準値が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、 15 16 17 18 19 20 22
 気力140以上のとき、防御力が[Lv]%増加する。 15 16 17 18 19 20 20
■※マイコ機、リナリア機装備時の効果は省略
◆イカヅチ・リボルブ
HVCユニット(ユニス機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 4.6(23) 4.8(24) 5(25) 5.2(26) 5.4(27) 5.6(28) 5.6(28) 1.6(8) 1.8(9) 2(10) 2.2(11) 2.4(12) 2.6(13) 3(15)
■イカヅチ・リボルブ命中時、防御力・照準値が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。 15 16 17 18 19 20 22
■実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 50 55 60 65 70 75 100
■イカヅチ・リボルブ命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 30 31 32 33 34 35 35 25 26 27 28 29 30 35
◆ダブル・ブラナック・ストライク
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 15 16 17 18 19 20 25 30 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆ブラナック・アーマー
カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 30 34 38 42 46 50 70 90 100 10 12 14 16 18 20 25 30 80
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ラピアス・ライフル
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 10.5 11 12 13 14 20 28 34 2 2.5 3 3.5 4 4.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ライジング・トライアド(SSR)【恒常】


●イカヅチ・リボルブ(SSR)【恒常】


●ダブル・ブラナック・ストライク(SR)


●ブラナック・アーマー(R)


●ラピアス・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】






パーツ評価

  • ライジング・トライアド
    • マイコ機リナリア機との合体攻撃。例によって彼女らと共用、単体でも使用可能。
    • 付属オーブ「[X]トライアド」で気力上限が5~10上昇する。重複可能なので他のオーブやアビリティチップと合わせると気力180まで上げられる。
      Lv2だと+5しかなくほぼ無意味。+10になるのはLv10から。
    • メインスロット
      • ライジング・トライアド命中時気力・防御・照準デバフ、ビーム・打撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上の時与ダメージ・命中率上昇、気力140以上の時防御力上昇。
      • ステータス補正は気力150で攻撃力が無条件16+気力27.5=計43.5%、防御力が無条件16+気力27.5+気力140以上20=計63.5%、照準値が無条件21+気力27.5=計48.5%。防御力が高めではあるがやはり頼りない。最大の気力180であれば攻撃力60%、防御力80%、照準値65%。必殺スロを考えると攻撃力はともかく、防御力は気力140以上での追加分を考えても物足りない。照準値は程々といった所。
      • 攻撃力はそこそこだが気力130以上で与ダメ上昇があるので最終的なダメージはそこそこ。命中率増加は最大20%ではおまけといった所。
      • 気力減少は2個目だからか数値が落ちて最大20。イカヅチ・リボルブの方は昇格すれば減少量を維持できるので、合わせて55落とせるので悪くはない。
      • ブレイクアップは3種に増えたが、3機に合わせた結果、実弾は対象外になった。結果的に通常攻撃以外はブレイク対象になったので、必殺技を攻撃している分には全てブレイクが乗るようにはなった。
      • 総じて、近距離で戦うために防御力の補正を高めにしつつ、実装時期のステータス補正を貰ったような形。とはいえ、必殺スロで防御面が頼りない事を考えると、それでも防御性能は正直頼りない。
    • 必殺スロット
      • 気力デバフと気力で防御・照準上昇、気力140以上での防御力上昇が数字を落として残る。
      • 気力減少量が「脱力」以下になったのが残念。
    • サブスロット
      • 照準値上昇、バランスタイプのみ照準値上昇、気力130以上でバランスタイプの攻撃力が固定値で上昇。
      • 照準値特化性能に気力130以上で攻撃力上昇も追加される。照準値特化パーツは普段はそこまで出番はないが、迎撃戦のオーバー命中ボーナスでは重要でバランスタイプ向けの物はそこまで選択肢が多くない。加えて気力が必要とはいえ攻撃力上昇効果も付いているので、オーバー命中で使う際には最適なパーツ。出来れば、複数枚確保しておきたい。
    • 昇格
      • メインではデバフ付与の倍率が僅かに伸びる。
      • 他二人がメインのステータス補正が少し上昇する中、使いづらいデバフ付与の倍率が少し伸びるだけという正直残念な追加。
      • 必殺スロでは気力毎の補正に攻撃力が追加。
  • イカヅチ・リボルブ
    • メインスロット
      • 戦闘回数で攻撃力上昇、イカヅチ・リボルブ命中時気力・防御・照準デバフ、実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加。
      • 初期4人より遅れて実装された事もあり、ステ補正と気力減少以外にデバフ付与とブレイク付でややお得な効果。
      • 最初期のSSRだが、単発での気力減少量は2026年2月現在でもトップクラス。精神やサブスロでフォローすれば気力デバフ役として十分使える。
      • ライジング・トライアドにはない実弾ブレイクがあり、こちらなら通常攻撃とその必殺パーツ版がブレイク対象になる。とはいえ、ステ補正が大きく落ち、射程も短く打撃パーツがブレイク対象外になるのでわざわざこちらをメインにするメリットは薄い。
    • 必殺スロット
      • 戦闘回数で攻撃力上昇と命中時の気力減少が数字を落として残る。
      • シンプルに攻撃力の補正が残ってくれる分、サキミやリナリアよりは大分ありがたい。
      • 気力デバフはまだまだ高数値。ライジング・トライアドのメイン効果よりも高い。
      • 元々7回も使えるのに必殺技ボーナスで+1されるので計8回になる。気力デバフをこの回数使えるのは中々便利。
    • 昇格
      • メインでは防御・照準デバフの倍率がわずかに伸び、ブレイク減少量が大きく伸びる。ステータス等は変わらないが、ブレイクが75%から100%に上がるのはかなり大きい。
      • 必殺スロでは攻撃力と気力減少量がわずかに伸びる。気力減少量はメインと同じ35まで減らせるようになる。
    • サブスロット
      • 他のグラフディンズ同様、タイプⅣ相当のサブスロット効果付き。ユニスは攻撃力特化。
      • タイプⅣ相当の攻撃力上昇なので無難に使いやすくはあるが、ある程度攻撃力を確保出来た後は与ダメ上昇支援の方に頼るので、精神も使えない必殺パーツは次善手段になる。
      • バランスタイプ向けのタイプⅣの攻撃力上昇支援は恒常では「天真爛漫な耳長族の魔法使い」くらいしかなく貴重ではあるのだが、与ダメ上昇支援の方が優先される関係で複数持っておきたいパーツではないか。重ねていき余ったら2個目を作るくらいでもいいかもしれない。
  • ダブル・ブラナック・ストライク
    • 実はブレイクアタックⅡはとても貴重。他にはM9 ガーンズバック(クルツ)の精密射撃しかない。
    • ブレイクアタックで3アク3回の射程1と使いづらい要素が詰まっている。
    • 必殺スロット
      • 打撃が欲しい時にはブラナック・アーマーよりはマシ。
    • 昇格
      • 射程1の常で射程2になる。出番が限られるので昇格は非推奨だが、使うなら射程は伸ばしておきたい。
  • ブラナック・アーマー
    • こちらもカウンターで3アク3回の射程1と大分使いづらい。
    • 必殺スロット
      • 対決で使うなら最優先。
      • それ以外だとほぼ出番はない。防御性能に不安があるので、やられる前にやるならカウンターも欲しいと言えば欲しいが、狙われないようにして素直に攻撃能力を上げる方が良い。
    • 昇格
      • 射程1の常で射程2になる。出番が限られるので昇格は非推奨。打撃が欲しい時でもダブル・ブラナック・ストライクで良い。
  • ラピアス・ライフル
    • 唯一の実弾属性パーツ。
      • 2アク4回の全力攻撃でSR以下では優秀。元の射程の都合仕方ないが、射程2しかないのがネック。
    • 必殺スロット
      • 全力攻撃が優秀でSR以下では唯一元から射程2で2アクなので、打撃が欲しい時以外は2枠目はこれで良い。
    • 昇格
      • 与ダメ上昇量が多いので、出来るだけSSR+まで昇格しておきたい。


装備考察

  • メインスロット
    • ライジング・トライアド一択。
    • イカヅチ・リボルブは流石にメイン性能がきつい。
      • 射程も2と短く、他のグラフディンズのように射程5からの脱力役も出来ない。脱力役が不足しているようなら狙撃で射程を伸ばしたりして使うのは可能。
  • 必殺スロット
    • 起用するなら脱力役なので、イカヅチ・リボルブが最優先。攻撃力も伸ばせる。昇格すると気力減少量がメイン最大時と同じ35まで伸びる。
    • もう1枠は全力攻撃で与ダメ上昇のあるラピアス・ライフルが無難。
      • それ以外は射程も1と短く(SSR+まで昇格すれば2にはなる)、必殺スロ効果も微妙。
  • サブスロット
    • 射程を延長しての起用が出来ないので、バランスタイプで防御力特化の支援を付けたい。
  • アビリティチップ
    • 割安で交換可能な「アタッカー(ユニス)」に重複不可の気力上限上昇があるので気力上限チップは不要。
  • パーツ昇格
    • 気力減少量増加のためにイカヅチ・リボルブを、与ダメ上昇のためにラピアス・ライフルを出来ればSSR+に昇格しておきたい。



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最終更新:2026年03月12日 15:49