グラフディン(ユニス機)

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グラフディン(ユニス機)
作品名
オリジナル
加入
ワールド5第1話クリア
実装日
2019年12月26日


機体概要

気力デバフとブレイクアップによるサポート能力に秀でたバランスタイプのユニット。
DDオリジナルヒロインチーム「ライジングラフディンズ」の一体。全機が気力デバフを2種持つバランスタイプ。
ユニス機は攻撃寄りの性能が特徴。(マイコも攻撃寄りだが向こうが攻撃特化タイプ寄りなのに対しこちらは攻撃&防御タイプ寄り)

ライジング・トライアドの実装で防御力もそれなりに上がるようになったが、必殺スロットで防御力が上がる物はSR以下を昇格した場合にしかなく壁にするにはきつい。
全体的に射程が短めで射程外運用は厳しいので、壁は別に用意した上で近距離戦を行う脱力アタッカーとして使うのが無難だろう。
他のグラフディンズ同様、移動力と素の射程の短さ、スピードの遅さは欠点。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
ユニス・エアリー - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ラピアス・ライフル R(パーツ交換) - 2021年9月29日
ブラナック・アーマー R - 2019年12月26日
ダブル・ブラナック・ストライク SR -
イカヅチ・リボルブ SSR 照準値ダウン付与 2020年9月15日
ライジング・トライアド SSR 照準値アップ(気力) 2023年8月20日
専用演出支援 支援キャラ 精神
メグの激励(ユニス) 恒常 大門恵留 直撃(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
バランス M 3000 438 390 74 72

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 17000 2670 2100 201 195 AABA 3 550
(機体25段超改造) 23000 3310 2740 265 259
昇格 ラピアス・ライフル
昇格 ブラナック・アーマー
昇格 ダブル・ブラナック・ストライク 2295 2760 2460 216 219 ASBS
イカヅチ・リボルブ 2790 2880 2520 216 210 ASBS
ライジング・トライアド 2385 3060 2490 252 258 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ラピアス・ライフル 通常 実弾 1-2
ラピアス・ライフル(必殺) R~SSR ~威力% % 威力+▲%、命中+%、回数+
ブラナック・アーマー R~SSR 打撃 1-1 150~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+3
ダブル・ブラナック・ストライク SR~SSR 打撃 1-1 165~195% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+3
イカヅチ・リボルブ SSR 特殊 1-2 160~190% 75% 2~2 4~7 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(防・照・気)
ブレイクアップ(実・特)
ライジング・トライアド SSR 特殊 1-3 215~270% 50% 2~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(防・照・気)
ブレイクアップ(ビ・打・特)
マイコ機リナリア機と共用

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ラピアス・ライフル 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
ブラナック・アーマー 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ダブル・ブラナック・ストライク 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
イカヅチ・リボルブ 28% - - - - - - - - 15% - - - - - - - -
ライジング・トライアド 60% 80% 65% - 20% - - 20% - 16% 28% 16% - - - - - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ライジング・トライアド
MDレヴ(Lv2) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ライジング・トライアド命中時、[Lv]減少させる(100より減少しない) 15 16 17 18 19 20 20 10 11 12 13 14 15 15
■ビーム・打撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■グラフディン(ユニス機)装備時、攻撃力・防御力が[Lv]%、 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16
 照準値が[Lv]%増加し、 16 17 18 19 20 21 21
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
□グラフディン(ユニス機)装備時、気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加し、 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★グラフディン(ユニス機)装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 2
 気力140以上のとき、防御力が[Lv]%増加する。 7 8 9 10 11 12 12
■グラフディン(ユニス機)装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する。 15 16 17 18 19 20 20
■グラフディン(ユニス機)装備時、ライジング・トライアド命中時、防御力・照準値が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、 15 16 17 18 19 20 22
 気力140以上のとき、防御力が[Lv]%増加する。 15 16 17 18 19 20 20
■※マイコ機、リナリア機装備時の効果は省略
◆イカヅチ・リボルブ
HVCユニット(ユニス機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 4.6(23) 4.8(24) 5(25) 5.2(26) 5.4(27) 5.6(28) 5.6(28) 1.6(8) 1.8(9) 2(10) 2.2(11) 2.4(12) 2.6(13) 3(15)
■イカヅチ・リボルブ命中時、防御力・照準値が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。 15 16 17 18 19 20 22
■実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 50 55 60 65 70 75 100
■イカヅチ・リボルブ命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 30 31 32 33 34 35 35 25 26 27 28 29 30 35
◆ダブル・ブラナック・ストライク
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 15 16 17 18 19 20 25 30 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆ブラナック・アーマー
カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 30 34 38 42 46 50 70 90 100 10 12 14 16 18 20 25 30 80
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ラピアス・ライフル
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 10.5 11 12 13 14 20 28 34 2 2.5 3 3.5 4 4.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ライジング・トライアド(SSR)【恒常】


●イカヅチ・リボルブ(SSR)【恒常】


●ダブル・ブラナック・ストライク(SR)


●ブラナック・アーマー(R)


●ラピアス・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ライジング・トライアド
    • メインスロット
      • ~~~
        ~~~
    • 必殺スロット
      • ~~~
    • 昇格
      • ~~~
    • サブスロット
      • 照準値上昇、バランスタイプのみ照準値上昇、気力130以上でバランスタイプの攻撃力が固定値で上昇。
      • 照準値特化性能に気力130以上で攻撃力上昇も追加される。照準値特化パーツは普段はそこまで出番はないが、迎撃戦のオーバー命中ボーナスでは重要でバランスタイプ向けの物はそこまで選択肢が多くない。加えて気力が必要とはいえ攻撃力上昇効果も付いているので、オーバー命中で使う際には最適なパーツ。出来れば、複数枚確保しておきたい。
  • イカヅチ・リボルブ
    • メインスロット
      • ~~~
        ~~~
    • 必殺スロット
      • ~~~
    • 昇格
      • ~~~
    • サブスロット
      • 他のグラフディンズ同様、タイプⅣ相当のサブスロット効果付き。ユニスは攻撃力特化。
      • タイプⅣ相当の攻撃力上昇なので無難に使いやすくはあるが、ある程度攻撃力を確保出来た後は与ダメ上昇支援の方に頼るので、精神も使えない必殺パーツは次善手段になる。
      • バランスタイプ向けのタイプⅣの攻撃力上昇支援は恒常では「天真爛漫な耳長族の魔法使い」くらいしかなく貴重ではあるのだが、与ダメ上昇支援の方が優先される関係で複数持っておきたいパーツではないか。重ねていき余ったら2個目を作るくらいでもいいかもしれない。
  • ダブル・ブラナック・ストライク
    • 昇格
  • ブラナック・アーマー
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • ラピアス・ライフル
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格


装備考察

  • メインスロット
    • ライジング・トライアド一択。
    • イカヅチ・リボルブは流石にメイン性能がきつい。
      • 射程も2と短く、他のグラフディンズのように射程5からの脱力役も出来ない。脱力役が不足しているようなら狙撃で射程を伸ばしたりして使うのは可能。
  • 必殺スロット
    • 起用するなら脱力役なので、イカヅチ・リボルブが最優先。攻撃力も伸ばせる。昇格すると気力減少量がメイン最大時と同じ35まで伸びる。
    • もう1枠は全力攻撃で与ダメ上昇のあるラピアス・ライフルが無難。それ以外は射程も1と短く(SSR+まで昇格すれば2にはなる)、必殺スロ効果も微妙。
  • サブスロット
    • 射程を延長しての起用が出来ないので、バランスタイプで防御力特化の支援を付けたい。
  • アビリティチップ
    • 割安で交換可能な「アタッカー(ユニス)」に重複不可の気力上限上昇があるので気力上限チップは不要。
  • パーツ昇格



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最終更新:2025年07月14日 11:24