グラフディン(リナリア機)

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グラフディン(リナリア機)
作品名
オリジナル
加入
ワールド3第1話クリア
実装日
配信日


機体概要

気力デバフとブレイクアップによるサポート能力に秀でたバランスタイプのユニット。
DDオリジナルヒロインチーム「ライジングラフディンズ」の一体。全機が2種の気力デバフを持つバランスタイプ。
リナリア機は回避寄りの性能が特徴。

当初は回避タイプの脱力役は他にゼーガペイン ガルダくらいしかおらずかなりレアだったのだが、現状はそれなりに数も増え本機のみの強みは少なくなっている。
育てれば回避しつつブレイクを行い、脱力必殺2つを交互に当てられるという強みはあるが、脱力必殺の属性が違っているので脱力を重視するとブレイクとやや噛み合わない。
また、パイロットのオーブ実装数の少なさもあり、高い運動性を確保するには汎用オーブでしっかりと育てる必要がある。
そのため、射程を2伸ばして射程5から脱力必殺を繰り返す使い方が無難。
他のグラフディンズ同様、移動力と素の射程の短さ、スピードの遅さは欠点。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
リナリア・クオ - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ラピアス・ライフル R(パーツ交換) - 2021年9月29日
イクステンダ・ブレード R - 配信日
イーヴァースター SR -
イーディフューザー SSR 防御力ダウン付与 2020年6月15日
ライジング・トライアド SSR 照準値アップ(気力) 2023年8月20日
専用演出支援 支援キャラ 精神
メグの激励(リナリア) 恒常 大門恵留 直感(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
バランス M 3000 444 396 80 89

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 17000 2220 1980 201 252 AABA 3 550
(機体25段超改造) 23000 2860 2620 265 316
昇格 ラピアス・ライフル ASBS
昇格 イクステンダ・ブレード ASBS
昇格 イーヴァースター 2385 2670 2400 219 225 ASBS
イーディフューザー 2340 2580 2550 225 246 ASBS
ライジング・トライアド 2385 3060 2490 252 258 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ラピアス・ライフル 通常 実弾 1-2
ラピアス・ライフル R~SSR ~威力% % 威力+▲%、命中+%、回数+
イクステンダ・ブレード R~SSR 斬撃 1-2 145~威力% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+3 命中時デバフ(照)
イーヴァースター SR~SSR ビーム 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+3
イーディフューザー SSR ビーム 1-3 140~170% 75% 2~2 4~7 威力+8%、命中+4%、回数+3 命中時デバフ(気)
ライジング・トライアド SSR 特殊 1-3 215~270% 50% 2~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(気)
ブレイクアップ(ビ・打・特)
マイコ機ユニス機と共用

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ラピアス・ライフル 10.5% 10.5% 10.5% 35.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 16.5% - - - - -
イクステンダ・ブレード 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
イーヴァースター 10.5% 10.5% 10.5% 35.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 16.5% - - - - -
イーディフューザー 23% - - 23% - 22% - - 70% - - - - - - - - 45%
ライジング・トライアド 60% - 65% 83% 20% - - 20% 20% 16% - 16% 28% - - - - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ライジング・トライアド
MDレヴ(Lv2) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ライジング・トライアド命中時、[Lv]減少させる(100より減少しない) 15 16 17 18 19 20 20 10 11 12 13 14 15 15
■ビーム・打撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■グラフディン(リナリア機)装備時、攻撃力・運動性が[Lv]%、 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16
 照準値が[Lv]%増加し、 16 17 18 19 20 21 21
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
□グラフディン(リナリア機)装備時、気力が10上昇する毎に照準値・運動性が[Lv]%増加し、 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★グラフディン(リナリア機)装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 2
 気力140以上のとき、運動性が[Lv]%増加する。 7 8 9 10 11 12 12
■グラフディン(リナリア機)装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が[Lv]%増加する。 15 16 17 18 19 20 20
■グラフディン(リナリア機)装備時、気力140以上のとき、運動性が[Lv]%増加する。 15 16 17 18 19 20 23
■※マイコ機、ユニス機装備時の効果は省略
◆イーディフューザー
イーインクリース 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□バランスタイプの運動性が[Lv]%増加し、 18 19 20 21 22 23
★バランスタイプの攻撃力・運動性が[Lv]%増加し、 23
 イーディフューザーの必殺技威力がLv]%増加する。 16 16.5 17 18 19 20 22
■自分のアクション時のみ、回避率が[Lv]%増加する。 40 45 50 55 60 65 70 30 32 34 36 38 40 45
■イーディフューザー命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 30 31 32 33 34 35 35 25 26 27 28 29 30 35
◆イーヴァースター
高機動 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 10
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆イクステンダ・ブレード
照準値ダウン付与(必殺) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■メインスロットの必殺技命中時、照準値が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25
■イクステンダ・ブレード命中時、照準値が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 18
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ラピアス・ライフル
高機動 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 10
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ライジング・トライアド(SSR)【恒常】


●イーディフューザー(SSR)【恒常】


●イーヴァースター(SR)


●イクステンダ・ブレード(R)


●ラピアス・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ライジング・トライアド
    • メインスロット
      • ~~~
        ~~~
    • 必殺スロット
      • ~~~
    • 昇格
      • ~~~
  • イーディフューザー
    • メインスロット
      • ~~~
        ~~~
    • 必殺スロット
      • ~~~
    • 昇格
      • ~~~
  • イーヴァースター
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • イクステンダ・ブレード
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • ラピアス・ライフル
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格


装備考察

  • メインスロット
    • ライジング・トライアド一択。
    • イーディフューザーは流石にメイン性能がきつい。
      • 一応、これだけでも射程を2伸ばせば射程5の脱力役は出来る。脱力役が不足しているようなら狙撃で射程を伸ばしたりして使うのも可能。
  • 必殺スロット
    • 起用するなら脱力役なので、イーディフューザーを装備して脱力必殺を2つにしたい。
      • ステータス補正がなく、自アクション時の回避率上昇しかないのが頼りないが回避性能が上がるだけマシか。昇格すると気力減少量がメイン最大時と同じ35まで伸びる。
    • もう1枠は高機動で運動性を伸ばせて射程も3あるイーヴァースターが無難。次点で同じく高機動だが射程の短いラピアス・ライフル。運動性を最優先するのであれば、この2つの同時装備になる。
  • サブスロット
    • 機体の強みを生かすのであれば運動性を上げて回避力を確保したい。
      • 初期と違いバランスタイプ向けの運動性特化支援も多少増えているため、それらを装備させたい。
    • 運動性不足ならサブスロットで射程を2延長したい。これで通常攻撃以外は射程5に出来る。
      • この場合、防御面を気にする必要がなくなるので、残りは与ダメージ上昇等、攻撃力の高さを活かす物や精神が便利な物で埋めたい。
  • アビリティチップ
    • 割安で交換可能な「見切り(リナリア)」に重複不可の気力上限上昇があるので気力上限チップは不要。
  • パーツ昇格



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最終更新:2025年02月25日 18:14