| 機体名 |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) |
| グラフディン(リナリア機) |
| 作品名 |
| オリジナル |
| 加入 |
| ワールド3第1話クリア |
| 実装日 |
| 配信日 |
機体概要
各種デバフとブレイクアップによるサポート能力に秀でたバランスタイプのユニット。
DDオリジナルヒロインチーム「ライジングラフディンズ」の一体。全機が気力デバフを複数持つバランスタイプ。
バランスタイプなので射程延長がしやすく、気力デバフにより高難易度戦闘でのサポート能力に長けている。
リナリア機は回避寄りの性能が特徴。高めの運動性正で壁役をこなしつつ、ブレイクと気力減少を狙える。
欠点はスピードの遅さとサポート機としても強みにやや欠ける点、パイロット育成がそれなりに必要な点。
グラフディンほぼ全機に言える事だがスピードは550と現在では実質最遅。
加えて移動力上昇もなく、射程延長しないと射程も短めで全体的に立ち回りは弱い。(ベネット機のみスピード570で射程と移動力が長め)
更に気力デバフを複数持つ機体がありふれてきた事もあり、射程延長可能な気力デバフ2種持ちというだけではどうしても強みに欠けてしまっている。
リナリア機特有の問題としては運動性の確保に難がある点。
イーディフューザーが高い回避率で回避性能を上げる形だったため、必殺スロットでも回避率が上がって運動性が上がらない。
この機体を起用する場合には回避性能を重視する事になるため、いっそ高機動のSR以下2種を使いたくなるが、その場合、強みである気力減少2つの内減少効果が高い方を外す事になってしまう。
オーブ実装数の少なさもステータスに響いてくるので、高い回避性能を確保する場合には汎用オーブでしっかり鍛える必要がある。
一応、長めの射程を更に伸ばして射程5での運用も可能なので、育成不足でも起用できなくはないが、この機体の強みを考えるとそれも少々残念な所。
当初は回避タイプの脱力役は他に
ゼーガペイン ガルダくらいしかおらずかなりレアだったのだが、現状はそれなりに数も増え本機のみの強みは少なくなっている。
なお2020年6月26日に機体改造ボーナスのHP上昇分を、2020年7月27日に各種ステータスを増加させる上方修正を受けている。
関連パイロット・パーツ
ステータス
| 機体タイプ |
サイズ |
初期機体ステータス |
| HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
| バランス |
M |
3000 |
444 |
396 |
80 |
89 |
|
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
地形適応 |
移動 |
スピード |
| (機体20段改造) |
17000 |
2220 |
1980 |
201 |
252 |
AABA |
3 |
550 |
| (機体25段超改造) |
23000 |
2860 |
2620 |
265 |
316 |
| (機体26段超改造) |
|
|
|
|
|
| 昇格 ラピアス・ライフル |
2295 |
2640 |
2430 |
219 |
231 |
ASBS |
|
|
| 昇格 イクステンダ・ブレード |
2250 |
2670 |
2430 |
222 |
228 |
ASBS |
|
|
| 昇格 イーヴァースター |
2385 |
2670 |
2400 |
219 |
225 |
ASBS |
|
|
| イーディフューザー |
2340 |
2580 |
2550 |
225 |
246 |
ASBS |
|
|
| ライジング・トライアド |
2385 |
3060 |
2490 |
252 |
258 |
ASBS |
|
|
|
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
地形適応 |
移動 |
スピード |
| ラピアス・ライフル |
2430 |
2790 |
2550 |
231 |
237 |
ASBS |
|
|
| イクステンダ・ブレード |
2385 |
2820 |
2550 |
234 |
234 |
ASBS |
|
|
| イーヴァースター |
2520 |
2820 |
2520 |
231 |
231 |
ASBS |
|
|
| イーディフューザー |
2363 |
2640 |
2580 |
231 |
254 |
ASBS |
|
|
| ライジング・トライアド |
2475 |
3120 |
2550 |
258 |
264 |
ASBS |
|
|
|
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
| 機体20段改造かつ改造ボーナスを含まない値 |
2010 |
1950 |
180 |
204 |
| 能力 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
| 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する |
500 |
800 |
1100 |
1500 |
2000 |
2200 |
攻撃一覧
|
|
属性 |
射程 |
威力 |
命中 |
アクション |
回数 |
ブレイク ゲージ |
弱点属性 |
必殺スロット ボーナス合計 |
備考 |
| ラピアス・ライフル |
通常 |
実弾 |
1-2 |
|
| ラピアス・ライフル |
R~SSR |
~175% |
25% |
~2 |
~4 |
1500 |
打・斬・実 |
威力+4%、命中+10%、回数+3 |
|
| イクステンダ・ブレード |
R~SSR |
斬撃 |
1-2 |
145~190% |
25% |
4~3 |
2~3 |
1500 |
打・斬・実 |
威力+4%、命中+10%、回数+3 |
命中時デバフ(照) |
| イーヴァースター |
SR~SSR |
ビーム |
1-3 |
155~185% |
25% |
4~3 |
2~3 |
1500 |
打・斬・実 |
威力+4%、命中+10%、回数+3 |
|
| イーディフューザー |
SSR |
ビーム |
1-3 |
140~170% |
75% |
2~2 |
4~7 |
1500 |
打・斬・実 |
威力+8%、命中+4%、回数+3 |
命中時デバフ(気) |
| ライジング・トライアド |
SSR |
特殊 |
1-3 |
215~270% |
50% |
2~2 |
3~5 |
1500 |
打・斬・実 |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
命中時デバフ(気) ブレイクアップ(ビ・打・特) マイコ機、ユニス機と共用 |
|
|
属性 |
射程 |
威力 |
命中 |
アクション |
回数 |
ブレイク ゲージ |
弱点属性 |
必殺スロット ボーナス合計 |
備考 |
| ラピアス・ライフル |
SSR+ |
実弾 |
1-2 |
220% |
40% |
2 |
4 |
1500 |
打・斬・実 |
威力+10%、命中+10%、回数+3 |
|
| イクステンダ・ブレード |
SSR+ |
斬撃 |
1-2 |
225% |
40% |
3 |
4 |
1500 |
打・斬・実 |
威力+10%、命中+10%、回数+3 |
命中時デバフ(照) |
| イーヴァースター |
SSR+ |
ビーム |
1-3 |
220% |
40% |
3 |
4 |
1500 |
打・斬・実 |
威力+10%、命中+10%、回数+3 |
|
| イーディフューザー |
SSR+ |
ビーム |
1-3 |
205% |
85% |
2 |
7 |
1500 |
打・斬・実 |
威力+20%、命中+4%、回数+3 |
命中時デバフ(気) |
| ライジング・トライアド |
SSR+ |
特殊 |
1-3 |
270% |
60% |
2 |
5 |
1500 |
打・斬・実 |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
命中時デバフ(気) ブレイクアップ(ビ・打・特) マイコ機、ユニス機と共用 |
ステータス最大補正値一覧
SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
|
メインスロット |
|
必殺スロット |
| 必殺名 |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
与ダメ |
必殺威力 |
被ダメカット |
命中率 |
回避率 |
|
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
与ダメ |
必殺威力 |
被ダメカット |
命中率 |
回避率 |
| ラピアス・ライフル |
- |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
35.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
16.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
| イクステンダ・ブレード |
- |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
| イーヴァースター |
- |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
35.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
16.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
| イーディフューザー |
- |
23% |
- |
- |
23% |
- |
22% |
- |
- |
70% |
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
45% |
| ライジング・トライアド |
- |
60% |
- |
65% |
83% |
20% |
- |
- |
20% |
20% |
|
- |
16% |
- |
16% |
28% |
- |
- |
- |
- |
- |
※気力上限180計算
アビリティ
| 効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |
| ◆ライジング・トライアド |
| MDレヴ(Lv2) |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
| ■ライジング・トライアド命中時、[Lv]減少させる(100より減少しない) |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
|
|
20 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
|
|
15 |
| ■ビーム・打撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
|
|
100 |
|
| ■グラフディン(リナリア機)装備時、攻撃力・運動性が[Lv]%、 |
13.5 |
14 |
14.5 |
15 |
15.5 |
16 |
|
|
16 |
|
| 照準値が[Lv]%増加し、 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
|
|
21 |
|
| 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
4.5 |
4.7 |
4.9 |
5.1 |
5.3 |
5.5 |
|
|
5.5 |
|
| □グラフディン(リナリア機)装備時、気力が10上昇する毎に照準値・運動性が[Lv]%増加し、 |
|
1 |
1.2 |
1.4 |
1.6 |
1.8 |
2 |
|
|
|
| ★グラフディン(リナリア機)装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 |
|
|
2 |
| 気力140以上のとき、運動性が[Lv]%増加する。 |
|
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
|
|
12 |
| ■グラフディン(リナリア機)装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が[Lv]%増加する。 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
|
|
20 |
|
| ■グラフディン(リナリア機)装備時、気力140以上のとき、運動性が[Lv]%増加する。 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
|
|
23 |
|
| ■※マイコ機、ユニス機装備時の効果は省略 |
|
|
| ◆イーディフューザー |
| イーインクリース |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
| □バランスタイプの運動性が[Lv]%増加し、 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
|
|
|
|
| ★バランスタイプの攻撃力・運動性が[Lv]%増加し、 |
|
23 |
|
| イーディフューザーの必殺技威力がLv]%増加する。 |
16 |
16.5 |
17 |
18 |
19 |
20 |
|
|
22 |
|
| ■自分のアクション時のみ、回避率が[Lv]%増加する。 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
|
|
70 |
30 |
32 |
34 |
36 |
38 |
40 |
|
|
45 |
| ■イーディフューザー命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) |
30 |
31 |
32 |
33 |
34 |
35 |
|
|
35 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
|
|
35 |
| ◆イーヴァースター |
| 高機動 |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
| ■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
|
20 |
25 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
|
5.5 |
10 |
| ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
10.5 |
|
6.5 |
| ◆イクステンダ・ブレード |
| 照準値ダウン付与(必殺) |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| ■メインスロットの必殺技命中時、照準値が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
9.5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
|
| ■イクステンダ・ブレード命中時、照準値が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
|
1.5 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
5.5 |
18 |
| ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 |
|
10.5 |
|
6.5 |
| ◆ラピアス・ライフル |
| 高機動 |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| ■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
9.5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
1.5 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
5.5 |
10 |
| ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
10.5 |
|
6.5 |
| 効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |
必殺パーツ詳細
●ライジング・トライアド(SSR)【恒常】
| 必殺技性能 |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR+ |
| 特殊 |
威力 |
215% |
225% |
225% |
240% |
240% |
255% |
270% |
| 命中 |
+45% |
+60% |
| 射程 |
1-3 |
| アクション数 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
| 回数 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| SSR |
1 |
954 |
612 |
498 |
101 |
103 |
ASBS |
1500 |
打撃/斬撃/実弾 |
- |
| 100 |
2385 |
3060 |
2490 |
252 |
258 |
威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 |
| SSR+ |
110 |
2475 |
3120 |
2550 |
258 |
264 |
威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 照準値が[Lv]%増加する |
7 |
7.4 |
7.8 |
8.2 |
8.6 |
9 |
| バランスタイプのみ、さらに照準値が[Lv]%増加し、 |
3.5 |
3.6 |
3.7 |
3.8 |
3.9 |
4 |
| 気力が130以上のとき、バランスタイプの攻撃力が[Lv]増加する |
300 |
360 |
420 |
480 |
540 |
600 |
●イーディフューザー(SSR)【恒常】
| 必殺技性能 |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR+ |
| ビーム |
威力 |
140% |
150% |
150% |
150% |
170% |
170% |
205% |
| 命中 |
+78% |
+85% |
| 射程 |
1-3 |
| アクション数 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
| 回数 |
4 |
4 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| SSR |
1 |
936 |
516 |
510 |
90 |
98 |
ASBS |
1500 |
打撃/斬撃/実弾 |
- |
| 100 |
2340 |
2580 |
2550 |
225 |
246 |
威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 |
| SSR+ |
110 |
2363 |
2640 |
2580 |
231 |
254 |
威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 運動性が[Lv]%増加する |
7 |
7.4 |
7.8 |
8.2 |
8.6 |
9 |
| バランスタイプのみ、さらに運動性が[Lv]%増加する |
3.5 |
3.6 |
3.7 |
3.8 |
3.9 |
4 |
●イーヴァースター(SR)
| |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR |
SSR+ |
| ビーム |
威力 |
155% |
160% |
165% |
165% |
170% |
170% |
185% |
220% |
| 命中 |
+25% |
+40% |
| 射程 |
1-3 |
| アクション数 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
| 回数 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| SR |
1 |
594 |
378 |
336 |
64 |
66 |
AABA |
- |
- |
- |
| 90 |
1485 |
1890 |
1680 |
159 |
165 |
威力+4%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 |
| SSR |
100 |
2385 |
2670 |
2400 |
219 |
225 |
ASBS |
1500 |
打撃/斬撃/実弾 |
| SSR+ |
110 |
2520 |
2820 |
2520 |
231 |
231 |
威力+10%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 運動性が[Lv]%増加する |
2.5 |
2.7 |
2.9 |
3.1 |
3.3 |
3.5 |
●イクステンダ・ブレード(R)
| |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| 斬撃 |
威力 |
145% |
150% |
155% |
155% |
160% |
160% |
175% |
190% |
225% |
| 命中 |
+25% |
+40% |
| 射程 |
1-2 |
| アクション数 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
| 回数 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| R |
1 |
360 |
258 |
234 |
46 |
48 |
AABA |
- |
- |
- |
| 80 |
900 |
1290 |
1170 |
114 |
120 |
威力+4%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 |
| SR |
90 |
1350 |
1890 |
1710 |
162 |
168 |
| SSR |
100 |
2250 |
2670 |
2430 |
222 |
228 |
ASBS |
1500 |
打撃/斬撃/実弾 |
| SSR+ |
110 |
2385 |
2820 |
2550 |
234 |
234 |
威力+10%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| HPが[Lv]%増加する |
2.5 |
2.7 |
2.9 |
3.1 |
3.3 |
3.5 |
●ラピアス・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】
| |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| 実弾 |
威力 |
% |
% |
% |
% |
% |
145% |
160% |
175% |
220% |
| 命中 |
+25% |
+40% |
| 射程 |
1-2 |
| アクション数 |
|
|
|
|
|
2 |
2 |
2 |
2 |
| 回数 |
|
|
|
|
|
4 |
4 |
4 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| R |
1 |
▲ |
|
|
|
|
AABA |
- |
- |
- |
| 80 |
945 |
1260 |
1170 |
111 |
123 |
威力+4%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 |
| SR |
90 |
1395 |
1860 |
1710 |
159 |
171 |
| SSR |
100 |
2295 |
2640 |
2430 |
219 |
231 |
ASBS |
1500 |
打撃/斬撃/実弾 |
| SSR+ |
110 |
2430 |
2790 |
2550 |
231 |
237 |
威力+10%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 攻撃力が[Lv]%増加する |
2 |
2.1 |
2.2 |
2.3 |
2.4 |
2.5 |
パーツ評価
- ライジング・トライアド
- ユニス機、マイコ機との合体攻撃。例によって彼女らと共用、単体でも使用可能。
- 付属オーブ「[X]トライアド」で気力上限が5~10上昇する。重複可能なので他のオーブやアビリティチップと合わせると気力180まで上げられる。
Lv2だと+5しかなくほぼ無意味。+10になるのはLv10から。
- メインスロット
- ライジング・トライアド命中時気力減少、ビーム・打撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力130以上の時与ダメージ・命中率・回避率上昇、気力140以上の時運動性上昇。
- ステータス補正は気力150で攻撃力が無条件16+気力27.5=計43.5%、照準値が無条件21+気力27.5=計48.5%、運動性が無条件16+気力27.5+気力140以上20=計63.5%。回避に特化している分、運動性の補正は高め。最大の気力180であれば攻撃力60%、照準値65%、運動性80%。運動性はなかなか頼りになる補正値。
- 攻撃力はそこそこだが気力130以上で与ダメ上昇があるので最終的なダメージはそこそこ。命中率・回避率増加は最大20%ではおまけといった所。
- 気力減少は2個目だからか数値が落ちて最大20。イーディフューザーの方は昇格すれば減少量を維持できるので、合わせて55落とせるので悪くはない。
- シンプルにサブアタッカーでブレイク能力がなかったのが共通仕様としてブレイクアップを獲得。実弾が対象外なのが少々不便なくらい。
- 総じて、強みである運動性の補正を高めにしつつ、実装時期のステータス補正を貰ったような形。とはいえ、必殺スロで運動性が上がらないパーツを使う事を考えると、回避性能には不安が残る。
- 必殺スロット
- 気力デバフと気力で照準・運動上昇、気力140以上での運動性上昇が数字を落として残る。
- 気力減少量が「脱力」以下になったのが残念。
- サブスロット
- 照準値上昇、バランスタイプのみ照準値上昇、気力130以上でバランスタイプの攻撃力が固定値で上昇。
- 照準値特化性能に気力130以上で攻撃力上昇も追加される。照準値特化パーツは普段はそこまで出番はないが、迎撃戦のオーバー命中ボーナスでは重要でバランスタイプ向けの物はそこまで選択肢が多くない。加えて気力が必要とはいえ攻撃力上昇効果も付いているので、オーバー命中で使う際には最適なパーツ。出来れば、複数枚確保しておきたい。
- 昇格
- メインでは気力140以上での運動性上昇が僅かに伸びる。
- 必殺スロでは気力毎の補正に攻撃力が追加。
- イーディフューザー
- メインスロット
- 無条件で運動性&イーディフューザーの必殺威力上昇、自アクションで回避率上昇、イーディフューザー命中時気力減少。
- 運動性上昇と自アクのみだが高い回避率上昇で回避に特化した性能だが、スラバインがやらかした後に回避タイプがメタられている時期なので正直回避は全く期待できない状況での実装。
- ビーム属性で気力を下げられるという強みも、ブレイク(とおまけの強化解除)持ちのレイズナーがいたため、あまり強みにならず。一応、射程5に出来るビームが2つあるという点ではこちらの方が優れていた。
- 総じて、回避がメタられていた実装時期の影響をモロに受けて、どうにもグラフディンズの中でも微妙な扱いだった。気力減少自体がレアな時期だったので、気力減少パーツが増えるまではビーム弱点相手にはそれなりには使われていた。
- 必殺スロット
- 自アクション時の回避率上昇と命中時の気力減少が数字を落として残る。
- 回避率は必殺スロでの上げ幅としてはなかなかだが、回避率上昇自体が頼りないので実質的にはかなりの大ハズレ。(昇格済みの45%でも実質運動性270増加と同じ)
- 一応、対決戦では命中・回避率上昇がステータス減少の影響を受けないので、実質的にはやや強化はされる。
- 気力デバフはまだまだ高数値。ライジング・トライアドのメイン効果よりも高い。
- 元々7回も使えるのに必殺技ボーナスで+3されるので計10回になる。気力デバフをこの回数使えるのは中々便利。
- 昇格
- メインでは無条件の上昇に攻撃力が追加され、自アクション時の回避率上昇が僅かに伸びる。回避率は誤差程度だが、攻撃力が上がるようになったのは大きい。
- 自アクション時の回避率上昇と気力減少量がわずかに伸びる。気力減少量はメインと同じ35まで減らせるようになる。
- サブスロット
- 他のグラフディンズ同様、タイプⅣ相当のサブスロット効果付き。リナリアは運動性特化。
- バランスタイプ向けの運動性特化支援がタイプⅢの「メグの激励(リナリア)」しかない頃の実装なので、非常に貴重なサブスロット性能。
- 後に運動性特化のタイプⅣ支援も追加されたので多少需要が弱まったが、相変わらずバランス向けの運動性特化のサブスロが貴重な事には変わらないので出来れば複数枚確保しておきたい。
- イーヴァースター
- 3アク3回で取り回しが悪いが、高機動で射程3、イーディフューザーと同じビームというのは優秀。
- 必殺スロット
- 射程3で高機動のビームなので基本的に2枠目はこれ。
- 昇格
- この機体を使うならまず使う事になるので、出来ればSSR+に昇格しておきたい。
- イクステンダ・ブレード
- 照準値ダウン付与(必殺)という初期にしかなかった能力。正直微妙。
- 更に射程2で3アク3回なのも厳しい。
- 必殺スロット
- ブレイク属性にも噛み合わないのでまず出番はない。どうしても斬撃が欲しい時くらい。
- 昇格
- ラピアス・ライフル
- 2アク4回の高機動なのは良いが、射程2がネック。
- 必殺スロット
- 射程の面で難があるので、同じ高機動のイーヴァースターが優先される。
- アクション数的にはこちらの方が使いやすいので射程4でも良ければこちらの方が使いやすい。
- 昇格
装備考察
- メインスロット
- ライジング・トライアド一択。
- イーディフューザーは流石にメイン性能がきつい。
- 一応、これだけでも射程を2伸ばせば射程5の脱力役は出来る。脱力役が不足しているようなら狙撃で射程を伸ばしたりして使うのも可能。
- 必殺スロット
- 起用するなら脱力役なので、イーディフューザーを装備して脱力必殺を2つにしたい。
- ステータス補正がなく、自アクション時の回避率上昇しかないのが頼りないが回避性能が上がるだけマシか。昇格すると気力減少量がメイン最大時と同じ35まで伸びる。
- もう1枠は高機動で運動性を伸ばせて射程も3あるイーヴァースターが無難。次点で同じく高機動だが射程の短いラピアス・ライフル。運動性を最優先するのであれば、この2つの同時装備になる。
- イクステンダ・ブレードはデバフ付与が頼りないのでまず出番はない。他の機体と違ってブレイク目当てで使う事もない。
- サブスロット
- 機体の強みを生かすのであれば運動性を上げて回避力を確保したい。
- 初期と違いバランスタイプ向けの運動性特化支援も多少増えているため、それらを装備させたい。
- 運動性不足ならサブスロットで射程を2延長したい。これで通常攻撃以外は射程5に出来る。
- この場合、防御面を気にする必要がなくなるので、残りは与ダメージ上昇等、攻撃力の高さを活かす物や精神が便利な物で埋めたい。
- アビリティチップ
- 割安で交換可能な「見切り(リナリア)」に重複不可の気力上限上昇があるので気力上限チップは不要。
- パーツ昇格
- 気力減少量増加のためにイーディフューザーを出来ればSSR+に昇格しておきたい。
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最終更新:2026年03月12日 15:27