| 機体名 |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) |
| グラフディン(ユンナ機) |
| 作品名 |
| オリジナル |
| 加入 |
| ワールド2第2話クリア |
| 実装日 |
| 配信日 |
機体概要
各種デバフとブレイクアップによるサポート能力に秀でたバランスタイプのユニット。
DDオリジナルヒロインチーム「ライジングラフディンズ」の一体。全機が気力デバフを複数持つバランスタイプ。
バランスタイプなので射程延長がしやすく、気力デバフにより高難易度戦闘でのサポート能力に長けている。
ユンナ機は防御系寄りの性能が特徴。高めの防御力補正と被ダメ軽減で壁役をこなしつつ、ブレイクと気力減少を狙える。
欠点はスピードの遅さとサポート機としても強みにやや欠ける点、パイロット育成がそれなりに必要な点。
グラフディンほぼ全機に言える事だがスピードは550と現在ではほぼ最遅。
加えて移動力上昇もなく、射程延長しないと射程も短めで全体的に立ち回りは弱い。(ベネット機のみスピード570で射程と移動力が長め)
更に気力デバフを複数持つ機体がありふれてきた事もあり、射程延長可能な気力デバフ2種持ちというだけではどうしても強みに欠けてしまっている。
ユンナ機特有の問題としては強みである防御性能の確保にパイロットの育成がかなり必要な点。
高めの防御力補正と被ダメ軽減はあるものの、昨今増えている回復能力等はないので、しっかり耐えられるだけの防御力を確保する必要がある。
パイロット側でも防御力を高めるオーブは多いが、それでもオーブが全部で4つしかないので汎用オーブでしっかり育てる必要がある。
射程の面でもSSR2種は射程5に出来るが、SR以下と通常攻撃は伸ばしても射程4にしかならないので、その意味でもやはり防御力の確保は重要。
しかし、そこまで育てても上記の通り、やや強みに欠ける性能なのが残念な所。
そこそこの育成では壁役に起用はしづらいので、防御力高めの脱力役と見るのが無難か。
なお2020年6月26日に機体改造ボーナスのHP上昇分を、2020年7月27日に各種ステータスを増加させる上方修正を受けている。
関連パイロット・パーツ
ステータス
| 機体タイプ |
サイズ |
初期機体ステータス |
| HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
| バランス |
M |
3000 |
444 |
444 |
82 |
78 |
|
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
地形適応 |
移動 |
スピード |
| (機体20段改造) |
17000 |
2220 |
2520 |
204 |
195 |
AABA |
3 |
550 |
| (機体25段超改造) |
23000 |
2860 |
3160 |
268 |
259 |
| (機体26段超改造) |
|
|
|
|
|
| 昇格 ラピアス・ライフル |
2385 |
2640 |
2520 |
219 |
216 |
ASBS |
|
|
| 昇格 ブラナック・アーマー |
2340 |
2670 |
2490 |
222 |
216 |
ASBS |
|
|
| 昇格 ハーデロイ・ソード |
2475 |
2670 |
2460 |
219 |
213 |
ASBS |
|
|
| サマーソルト・ティアー |
2250 |
2820 |
2670 |
228 |
213 |
ASAS |
|
|
| ライジング・スリーサム |
2430 |
3000 |
2520 |
258 |
252 |
ASAS |
|
|
|
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
地形適応 |
移動 |
スピード |
| ラピアス・ライフル |
2520 |
2790 |
2640 |
231 |
222 |
ASBS |
|
|
| ブラナック・アーマー |
2475 |
2820 |
2610 |
234 |
222 |
ASBS |
|
|
| ハーデロイ・ソード |
2610 |
2820 |
2580 |
231 |
219 |
ASBS |
|
|
| サマーソルト・ティアー |
2273 |
2880 |
2700 |
234 |
221 |
ASBS |
|
|
| ライジング・スリーサム |
2520 |
3060 |
2580 |
264 |
258 |
ASAS |
|
|
|
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
| 機体20段改造かつ改造ボーナスを含まない値 |
2040 |
2100 |
183 |
183 |
| 能力 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
| 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する |
500 |
800 |
1100 |
1500 |
2000 |
2200 |
攻撃一覧
|
|
属性 |
射程 |
威力 |
命中 |
アクション |
回数 |
ブレイク ゲージ |
弱点属性 |
必殺スロット ボーナス合計 |
備考 |
| ラピアス・ライフル |
通常 |
実弾 |
1-2 |
|
| ラピアス・ライフル |
R~SSR |
~175% |
25% |
~2 |
~4 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+4%、命中+10%、回数+3 |
|
| ブラナック・アーマー |
R~SSR |
打撃 |
1-2 |
145~190% |
25% |
4~3 |
2~3 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+4%、命中+10%、回数+3 |
命中時デバフ(攻) |
| ハーデロイ・ソード |
SR~SSR |
斬撃 |
1-2 |
160~190% |
25% |
4~3 |
2~3 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+4%、命中+10%、回数+3 |
|
| サマーソルト・ティアー |
SSR |
斬撃 |
1-3 |
140~170% |
75% |
2~2 |
4~7 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+8%、命中+4%、回数+3 |
命中時デバフ(気) |
| ライジング・スリーサム |
SSR |
特殊 |
1-3 |
215~255% |
50% |
2~2 |
3~5 |
1500 |
打・斬・実 |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
発動前「必中」 命中時デバフ(気) ブレイクアップ(ビ・斬・特) サキミ機、ベネット機と共用 |
|
|
属性 |
射程 |
威力 |
命中 |
アクション |
回数 |
ブレイク ゲージ |
弱点属性 |
必殺スロット ボーナス合計 |
備考 |
| ラピアス・ライフル |
SSR+ |
実弾 |
1-2 |
220% |
40% |
2 |
4 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+10%、命中+10%、回数+3 |
|
| ブラナック・アーマー |
SSR+ |
打撃 |
1-2 |
225% |
40% |
3 |
4 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+10%、命中+10%、回数+3 |
命中時デバフ(攻) |
| ハーデロイ・ソード |
SSR+ |
斬撃 |
1-2 |
225% |
40% |
3 |
4 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+10%、命中+10%、回数+3 |
|
| サマーソルト・ティアー |
SSR+ |
斬撃 |
1-3 |
205% |
85% |
2 |
7 |
1500 |
打・実・ビ |
威力+20%、命中+4%、回数+3 |
命中時デバフ(気) |
| ライジング・スリーサム |
SSR+ |
特殊 |
1-3 |
270% |
60% |
2 |
5 |
1500 |
打・斬・実 |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
発動前「必中」 命中時デバフ(気) ブレイクアップ(ビ・斬・特) サキミ機、ベネット機と共用 |
ステータス最大補正値一覧
SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
|
メインスロット |
|
必殺スロット |
| 必殺名 |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
与ダメ |
必殺威力 |
被ダメカット |
命中率 |
回避率 |
|
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
与ダメ |
必殺威力 |
被ダメカット |
命中率 |
回避率 |
| ラピアス・ライフル |
- |
14.5% |
14.5% |
14.5% |
- |
- |
- |
25% |
- |
- |
|
- |
9% |
9% |
9% |
- |
- |
- |
10% |
- |
- |
| ブラナック・アーマー |
- |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
| ハーデロイ・ソード |
- |
14.5% |
14.5% |
14.5% |
- |
- |
- |
25% |
- |
- |
|
- |
9% |
9% |
9% |
- |
- |
- |
10% |
- |
- |
| サマーソルト・ティアー |
- |
23% |
29% |
- |
- |
- |
22% |
- |
- |
- |
|
- |
11% |
14% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| ライジング・スリーサム |
- |
60% |
88% |
60% |
- |
20% |
- |
20% |
20% |
- |
|
- |
18% |
28% |
18% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
※気力上限180計算
アビリティ
| 効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |
| ◆ライジング・スリーサム |
| TMPI(グラフディン) |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
| ■ライジング・スリーサム発動前に「必中」を発動し、ライジング・スリーサム命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
|
|
20 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
|
|
15 |
| ■ビーム・斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
|
|
100 |
|
| ■グラフディン(ユンナ機)装備時、攻撃力・照準値が[Lv]%、 |
13.5 |
14 |
14.5 |
15 |
15.5 |
16 |
|
|
16 |
|
| 防御力が[Lv]%増加し、 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
|
|
21 |
|
| 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 |
4.5 |
4.7 |
4.9 |
5.1 |
5.3 |
5.5 |
|
|
5.5 |
|
| □グラフディン(ユンナ機)装備時、気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加し、 |
|
1 |
1.2 |
1.4 |
1.6 |
1.8 |
2 |
|
|
|
| ★グラフディン(ユンナ機)装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 |
|
|
2 |
| 気力140以上のとき、防御力が[Lv]%増加する。 |
|
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
|
|
12 |
| ■グラフディン(ユンナ機)装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する。 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
|
|
20 |
|
| ■グラフディン(ユンナ機)装備時、気力140以上のとき、防御力が[Lv]%増加し、 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
|
|
23 |
|
| 被ダメージを[Lv]%軽減する。 |
16 |
16.8 |
17.6 |
18.4 |
19.2 |
20 |
|
|
20 |
|
| ■※サキミ機、ベネット機装備時の効果は省略 |
|
|
| ◆サマーソルト・ティアー |
| リテイル・スタビライザー |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
| ■サマーソルト・ティアーの必殺技威力が[Lv]%増加する。 |
16 |
|
|
|
|
20 |
|
|
22 |
|
| ■自分のアクション毎に防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) |
8(24) |
8.4(25) |
8.7(26) |
9(27) |
9.4(28) |
9.7(29) |
|
|
9.7(29) |
|
4.7(14) |
| ★気力が120以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する。 |
|
23 |
|
11 |
| ■サマーソルト・ティアー命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) |
30 |
31 |
32 |
33 |
34 |
35 |
|
|
35 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
|
|
35 |
| ◆ハーデロイ・ソード |
| 重装甲 |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
| ■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
|
25 |
25 |
1 |
1.1 |
1.2 |
1.3 |
1.4 |
1.5 |
|
2 |
10 |
| ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 |
|
14.5 |
|
9 |
| ◆ブラナック・アーマー |
| 攻撃力ダウン付与(必殺) |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| ■メインスロットの必殺技命中時、攻撃力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
9.5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
|
| ■ブラナック・アーマー命中時、攻撃力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
|
1.5 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
5.5 |
18 |
| ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 |
|
10.5 |
|
6.5 |
| ◆ラピアス・ライフル |
| 重装甲 |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| ■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
20 |
25 |
25 |
0.5 |
0.6 |
0.7 |
0.8 |
0.9 |
1 |
1.5 |
2 |
10 |
| ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 |
|
14.5 |
|
9 |
| 効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |
必殺パーツ詳細
●ライジング・スリーサム(SSR)【恒常】
| 必殺技性能 |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR+ |
| 特殊 |
威力 |
215% |
225% |
225% |
240% |
240% |
255% |
270% |
| 命中 |
+50% |
+60% |
| 射程 |
1-3 |
| アクション数 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
| 回数 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| SSR |
1 |
972 |
600 |
504 |
103 |
101 |
ASBS |
1500 |
打撃/斬撃/実弾 |
- |
| 100 |
2430 |
3000 |
2520 |
258 |
252 |
威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 |
| SSR+ |
110 |
2520 |
3060 |
2580 |
264 |
258 |
威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| HP・全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する |
8 |
8.4 |
8.8 |
9.2 |
9.6 |
10 |
| バランスタイプのみ、さらにHPが[Lv]%増加する |
7.5 |
7.9 |
8.3 |
8.7 |
9.1 |
9.5 |
| 気力が130以上のとき、バランスタイプの照準値が[Lv]増加する |
30 |
36 |
42 |
48 |
54 |
60 |
●サマーソルト・ティアー(SSR)【恒常】
| 必殺技性能 |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR+ |
| 斬撃 |
威力 |
140% |
150% |
150% |
150% |
170% |
170% |
205% |
| 命中 |
+75% |
+85% |
| 射程 |
1-3 |
| アクション数 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
| 回数 |
4 |
4 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| SSR |
1 |
900 |
564 |
534 |
91 |
85 |
ASBS |
1500 |
打撃/実弾/ビーム |
- |
| 100 |
2250 |
2820 |
2670 |
228 |
213 |
威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 |
| SSR+ |
110 |
2273 |
2880 |
2700 |
234 |
221 |
威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 防御力が[Lv]%増加する |
7 |
7.4 |
7.8 |
8.2 |
8.6 |
9 |
| バランスタイプのみ、さらに防御力が[Lv]%増加する |
3.5 |
3.6 |
3.7 |
3.8 |
3.9 |
4 |
●ハーデロイ・ソード(SR)【恒常】
| |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR |
SSR+ |
| 斬撃 |
威力 |
160% |
165% |
170% |
170% |
175% |
175% |
190% |
225% |
| 命中 |
+25% |
+40% |
| 射程 |
1-2 |
| アクション数 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
| 回数 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| SR |
1 |
630 |
378 |
348 |
64 |
61 |
AABA |
- |
- |
- |
| 90 |
1575 |
1890 |
1740 |
159 |
153 |
威力+4%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 |
| SSR |
100 |
2475 |
2670 |
2460 |
219 |
213 |
ASBS |
1500 |
打撃/実弾/ビーム |
| SSR+ |
110 |
2610 |
2820 |
2580 |
231 |
219 |
威力+10%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 防御力が[Lv]%増加する |
2.5 |
2.7 |
2.9 |
3.1 |
3.3 |
3.5 |
●ブラナック・アーマー(R)【恒常】
| |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| 打撃 |
威力 |
145% |
150% |
155% |
155% |
160% |
160% |
175% |
190% |
225% |
| 命中 |
+25% |
+40% |
| 射程 |
1-2 |
| アクション数 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
| 回数 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| R |
1 |
396 |
258 |
246 |
46 |
43 |
AABA |
- |
- |
- |
| 80 |
990 |
1290 |
1230 |
114 |
108 |
威力+4%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 |
| SR |
90 |
1440 |
1890 |
1770 |
162 |
156 |
| SSR |
100 |
2340 |
2670 |
2490 |
222 |
216 |
ASBS |
1500 |
打撃/実弾/ビーム |
| SSR+ |
110 |
2475 |
2820 |
2610 |
234 |
222 |
威力+10%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| HPが[Lv]%増加する |
2.5 |
2.7 |
2.9 |
3.1 |
3.3 |
3.5 |
●ラピアス・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】
| |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| 実弾 |
威力 |
% |
% |
% |
% |
% |
145% |
160% |
175% |
220% |
| 命中 |
+25% |
+40% |
| 射程 |
1-2 |
| アクション数 |
|
|
|
|
|
2 |
2 |
2 |
2 |
| 回数 |
|
|
|
|
|
4 |
4 |
4 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| R |
1 |
▲ |
|
|
|
|
AABA |
- |
- |
- |
| 80 |
1035 |
1260 |
1260 |
111 |
108 |
威力+4%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 |
| SR |
90 |
1485 |
1860 |
1800 |
159 |
156 |
| SSR |
100 |
2385 |
2640 |
2520 |
219 |
216 |
ASBS |
1500 |
打撃/実弾/ビーム |
| SSR+ |
110 |
2520 |
2790 |
2640 |
231 |
222 |
威力+10%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 攻撃力が[Lv]%増加する |
2 |
2.1 |
2.2 |
2.3 |
2.4 |
2.5 |
パーツ評価
- ライジング・スリーサム
- サキミ機、ベネット機との合体攻撃。例によって彼女らと共用、単体でも使用可能。
- 付属オーブ「[X]スリーサム」で気力上限が5~10上昇する。重複可能なので他のオーブやアビリティチップと合わせると気力180まで上げられる。
Lv2だと+5しかなくほぼ無意味。+10になるのはLv10から。
- メインスロット
- ライジング・スリーサム発動前に「必中」発動、ライジング・スリーサム命中時気力デバフ、ビーム・斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上の時与ダメージ・命中率上昇、気力140以上の時防御力上昇&被ダメージ割合軽減。
- 精神発動効果が出色。「必中」が必殺技の発動前にかかり100%命中確定。しかも必殺技発動回数も5回と多め。
命中後に精神がかかる能力は精神を消費しないために防御・回避に専念せざるを得ない場面があり少々使いづらかったが、この能力はそのままこの必殺技で消費するのでかなり使い易い。
- 攻撃・照準補正は気力150とすると最大で無条件16+気力27.5=計43.5%。ちょっと低い。
育成が容易なオーブ「ガード(ユンナ)」で気力上限が20上がるので気力170が実質的な最低ラインか。気力170なら54.5%とそこそこの数値。
- 防御力は無条件補正が若干高いのと気力140以上での増加があり、気力170なら計79.5%。
こちらは気力が上がれば攻防タイプもかくやな数値が出る。精神などを用いて出来るだけ早く気力を上げたい。
一応被ダメ軽減能力もあるが与ダメ上昇や軽減無効能力を持つ敵が一般化して久しく、無いよりマシ程度。
- さらに気力130以上では命中率が直接上昇し、照準以上の命中力を発揮できるように。ついでに与ダメも増え火力も割と出るようになる。
- ブレイクアップが追加されブレイカーもこなせるように。ただし実弾が無く通常攻撃とその流用Rが対象外。
- 必殺スロット
- ライジング・スリーサム発動前に「必中」発動がそのまま、気力デバフと気力で防御・照準上昇と気力140以上の時防御力上昇が数字を落として残る。
- 必殺スロにしては防御上昇量が大きく優秀。
- 精神発動がそのまま残っているため当てるのに困らない。しかも必殺技ボーナスで回数が1回増える。
気力減少量が「脱力」以下になったのが残念。
- サブスロット
- HP・与ダメ上昇、バランスタイプのみHP上昇、気力130以上でバランスタイプの照準値上昇。
- 中々有用な効果。自分で使ってもいいので複数枚確保しておきたい。
- 昇格
- メインでは気力140以上で防御上昇が僅かに伸びる。
- 必殺スロでは新たに気力10毎に攻撃力上昇が備わる。
- サマーソルト・ティアー
- メインスロット
- サマーソルト・ティアーの必殺技威力上昇、自アクション毎に防御力上昇、サマーソルト・ティアー命中時気力デバフ。
- 最初期のSSRだが、気力減少量は2024年3月現在でもトップクラス。命中・射程を精神やサブスロでフォローすれば気力デバフ役として十分使える。
- 必殺スロット
- 気力デバフが数字を落として残る。
- 気力デバフはまだまだ高数値。ライジング・スリーサムのメイン効果よりも高い。
- 元々7回も使えるのに必殺技ボーナスで+3されるので計10回と2桁の大台に乗る。気力デバフ(とブレイクアップ)付き必殺技をこの回数使えるのは中々便利。
- サブスロット
- 他のグラフディンズ同様、タイプⅣ相当のサブスロット効果付き。ユンナは防御力特化。
- バランスタイプ向けの防御力特化支援がタイプⅢが1つとタイプⅣが季節限定支援1つしかないので、バランスタイプで防御力を確保したい機体にとっては恒常で手に入る非常に貴重なパーツ。出来れば複数枚確保しておきたい。
- 防御力のみで攻撃力等が上がらないのが使いづらい場面もあるが、迎撃戦のオーバー防御ボーナス狙いの時は特に有用。
- 昇格
- メインでは必殺威力上昇が伸び、新たに気力120以上の時攻撃力上昇が備わる。
- 必殺スロでは新たに自アクション毎に防御上昇と気力120以上の時攻撃力上昇が備わる。数字もそこそこありかなり性能が良くなる。
- ハーデロイ・ソード
- 重装甲が頼りなく射程2で3アク3回と取り回しも悪い。
- 必殺スロット
- 素直に防御性能を上げられるのでブラナック・アーマーよりはマシ。
- サマーソルト・ティアーに合わせて斬撃中心で使うならラピアス・ライフルよりこっち。
- 昇格
- 軽減性能が大きく上がるので、必殺スロにつけるならSSR+まで昇格しておきたい。
- ブラナック・アーマー
- 攻撃力ダウン付与という初期にしかなかった能力。デバフ付与が使いづらくなった事もあり、正直微妙。射程2、3アク3回で取り回しも悪い。
- 必殺スロット
- 使いづらさが目立つので打撃が欲しい時くらいしか使わない。
- 昇格
- ラピアス・ライフル
- 2アク4回なのは良いが、重装甲が頼りなく射程2なのがつらい。
- 必殺スロット
- 素直に防御性能を上げられるのでブラナック・アーマーよりはマシ。
- ブレイクアップ対象外なのを気にしないなら2アク4回のこっちの方がハーデロイ・ソードより取り回しは良い。
- 昇格
- 軽減性能が大きく上がるので、必殺スロにつけるならSSR+まで昇格しておきたい。
装備考察
- メインスロット
- ライジング・スリーサム一択。
- サマーソルト・ティアーは流石にメイン性能がきつい。
一応「必中」などを用意すれば脱力役になれる。減少量はライジング・スリーサム以上なので一発で退場する想定ならこちらの方がいい。
- 必殺スロット
- 役割的にも脱力必殺のサマーソルト・ティアーをまず付けたい。
- 未昇格だとステータスが伸びないのが辛いがSSR+にすれば一番大事な防御力が伸びるようになる。
- 残り一枠は被ダメージ軽減のハーデロイ・ソードかラピアス・ライフルが無難。ボスの軽減対策の仕様が変わったため、ライジング・スリーサムの20%に追加するくらいであれば有効。
- 斬撃ブレイク中心で考えるならハーデロイ・ソード、アクション数を重視するならラピアス・ライフル。
- ブラナック・アーマーはデバフ付与が正直頼りない。
- ただでさえ2アクションで効果が切れるデバフ付与は使いづらくなっていたのが、全く効かないボスも出てきている。
- サブスロット
- 防御力の高さが強みなのでバランスタイプで防御力特化の支援を付けたいところだが、「メグの激励(ユンナ)」と季節限定の「新しき年を往く歩み」しかない。
- 余りがちな防御特化の防御力上昇支援を回してもいいかもしれない。
- バランスタイプは支援は豊富なので精神重視で選ぶのも一考。
- アビリティチップ
- オーブ「ガード(ユンナ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
- パーツ昇格
- 必殺スロットにつけるサマーソルト・ティアーは昇格して防御力上昇効果を付けておきたい。
- ハーデロイ・ソードとラピアス・ライフルはSSR+にすると被ダメ軽減が2%から10%にまで増える。必殺スロで使うなら出来ればSSR+まで昇格しておきたい。
コメント欄
最終更新:2026年03月12日 14:25