グラフディン(ユンナ機)

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グラフディン(ユンナ機)
作品名
オリジナル
加入
ワールド2第2話クリア
実装日
配信日


機体概要

気力デバフとブレイクアップによるサポート能力に秀でたバランスタイプのユニット。
DDオリジナルヒロインチーム「ライジングラフディンズ」の一体。全機が気力デバフを持つバランスタイプ。
ユンナ機は防御系寄りの性能が特徴。
育成次第で防御壁として使えるくらい硬くなれるが、必殺スロが弱く上位とは言い難い。何発か耐えられる脱力役と見るのが無難。
他の欠点は短い射程と移動力、低いスピードなど立ち回りが弱いところ。
サブスロットで射程を伸ばしたりしてフォローしよう。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
ユンナ・ドーソン - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ラピアス・ライフル R(パーツ交換) - 2021年9月29日
ブラナック・アーマー R - 配信日
ハーデロイ・ソード SR -
サマーソルト・ティアー SSR 運動性ダウン付与 2020年5月14日
ライジング・スリーサム SSR 照準値アップ(気力) 2024年3月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
メグの激励(ユンナ) 恒常 大門恵留 熱血(1)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
バランス M 3000 444 444 82 78

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 17000 2220 2520 204 195 AABA 3 550
(機体25段超改造) 23000 2860 3160 268 259
昇格 ラピアス・ライフル ASBS
昇格 ブラナック・アーマー ASBS
昇格 ハーデロイ・ソード 2475 2670 2460 219 213 ASBS
サマーソルト・ティアー 2250 2820 2670 228 213 ASAS
ライジング・スリーサム 2430 3000 2520 258 252 ASAS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ラピアス・ライフル 通常 実弾 1-2
ラピアス・ライフル R~SSR ~% %
ブラナック・アーマー R~SSR 打撃 1-2 145~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 命中時デバフ(攻)
ハーデロイ・ソード SR~SSR 斬撃 1-2 160~190% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3
サマーソルト・ティアー SSR 斬撃 1-3 140~170% 75% 2~2 4~7 威力+8%、命中+4%、回数+3 命中時デバフ(気)
ライジング・スリーサム SSR 特殊 1-3 215~255% 50% 2~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 発動前「必中」
命中時デバフ(気)
ブレイクアップ(ビ・斬・特)
サキミ機ベネット機と共用

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ラピアス・ライフル 14.5% 14.5% 14.5% - - - 25% - - 9% 9% 9% - - - 10% - -
ブラナック・アーマー 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ハーデロイ・ソード 14.5% 14.5% 14.5% - - - 25% - - 9% 9% 9% - - - 10% - -
サマーソルト・ティアー 23% 29% - - - 22% - - - 11% 14% - - - - - - -
ライジング・スリーサム 60% 88% 60% - 20% - 20% 20% - 18% 28% 18% - - - - - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ライジング・スリーサム
TMPI(グラフディン) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ライジング・スリーサム発動前に「必中」を発動し、ライジング・スリーサム命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 15 20 20 10 15 15
■ビーム・斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 100
■グラフディン(ユンナ機)装備時、攻撃力・照準値が[Lv]%、 13.5 16 16
 防御力が[Lv]%増加し、 16 21 21
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4.5 5.5 5.5
□グラフディン(ユンナ機)装備時、気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加し、 1 2
★グラフディン(ユンナ機)装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 2
 気力140以上のとき、防御力が[Lv]%増加する。 7 12 12
■グラフディン(ユンナ機)装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する。 15 20 20
■グラフディン(ユンナ機)装備時、気力140以上のとき、防御力が[Lv]%増加し、 15 20 23
 被ダメージを[Lv]%軽減する。 16 20 20
■※サキミ機、ベネット機装備時の効果は省略
◆サマーソルト・ティアー
リテイル・スタビライザー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■サマーソルト・ティアーの必殺技威力が[Lv]%増加する。 16 20 22
■自分のアクション毎に防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 8(24) 9.7(29) 9.7(29) 4.7(14)
★気力が120以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する。 23 11
■サマーソルト・ティアー命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 30 35 35 25 30 35
◆ハーデロイ・ソード
重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 16 17 18 19 20 25 25 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2 10
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9
◆ブラナック・アーマー
攻撃力ダウン付与(必殺) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■メインスロットの必殺技命中時、攻撃力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25
■ブラナック・アーマー命中時、攻撃力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 18
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ラピアス・ライフル
重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 11 12 13 14 15 20 25 25 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.5 2 10
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ライジング・スリーサム(SSR)【恒常】


●サマーソルト・ティアー(SSR)【恒常】


●ハーデロイ・ソード(SR)【恒常】


●ブラナック・アーマー(R)【恒常】


●ラピアス・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ライジング・スリーサム
    • サキミ機ベネット機との合体攻撃。例によって彼女らと共用、単体でも使用可能。
    • 付属オーブ「[X]スリーサム」で気力上限が5~10上昇する。重複可能なので他のオーブやアビリティチップと合わせると気力180まで上げられる。
      Lv2だと+5しかなくほぼ無意味。+10になるのはLv10から。
    • メインスロット
      • ライジング・スリーサム発動前に「必中」発動、ライジング・スリーサム命中時気力デバフ、ビーム・斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上の時与ダメージ・命中率上昇、気力140以上の時防御力上昇&被ダメージ割合軽減。
      • 精神発動効果が出色。「必中」が必殺技の発動前にかかり100%命中確定。しかも必殺技発動回数も5回と多め。
        命中後に精神がかかる能力は精神を消費しないために防御・回避に専念せざるを得ない場面があり少々使いづらかったが、この能力はそのままこの必殺技で消費するのでかなり使い易い。
      • 攻撃・照準補正は気力150とすると最大で無条件16+気力27.5=計43.5%。ちょっと低い。
        育成が容易なオーブ「ガード(ユンナ)」で気力上限が20上がるので気力170が実質的な最低ラインか。気力170なら54.5%とそこそこの数値。
      • 防御力は無条件補正が若干高いのと気力140以上での増加があり、気力170なら計79.5%。
        こちらは気力が上がれば攻防タイプもかくやな数値が出る。精神などを用いて出来るだけ早く気力を上げたい。
        一応被ダメ軽減能力もあるが与ダメ上昇や軽減無効能力を持つ敵が一般化して久しく、無いよりマシ程度。
      • さらに気力130以上では命中率が直接上昇し、照準以上の命中力を発揮できるように。ついでに与ダメも増え火力も割と出るようになる。
      • ブレイクアップが追加されブレイカーもこなせるように。ただし実弾が無く通常攻撃とその流用Rが対象外。
    • 必殺スロット
      • ライジング・スリーサム発動前に「必中」発動がそのまま、気力デバフと気力で防御・照準上昇と気力140以上の時防御力上昇が数字を落として残る。
      • 必殺スロにしては防御上昇量が大きく優秀。
      • 精神発動がそのまま残っているため当てるのに困らない。しかも必殺技ボーナスで回数が1回増える。
        気力減少量が「脱力」以下になったのが残念。
    • サブスロット
      • HP・与ダメ上昇、バランスタイプのみHP上昇、気力130以上でバランスタイプの照準値上昇。
      • 中々有用な効果。自分で使ってもいいので複数枚確保しておきたい。
    • 昇格
      • メインでは気力140以上で防御上昇が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに気力10毎に攻撃力上昇が備わる。
  • サマーソルト・ティアー
    • メインスロット
      • サマーソルト・ティアーの必殺技威力上昇、自アクション毎に防御力上昇、サマーソルト・ティアー命中時気力デバフ。
      • 最初期のSSRだが、気力減少量は2024年3月現在でもトップクラス。命中・射程を精神やサブスロでフォローすれば気力デバフ役として十分使える。
    • 必殺スロット
      • 気力デバフが数字を落として残る。
      • 気力デバフはまだまだ高数値。ライジング・スリーサムのメイン効果よりも高い。
      • 元々7回も使えるのに必殺技ボーナスで+3されるので計10回と2桁の大台に乗る。気力デバフ(とブレイクアップ)付き必殺技をこの回数使えるのは中々便利。
    • サブスロット
      • 他のグラフディンズ同様、タイプⅣ相当のサブスロット効果付き。ユンナは防御力特化。
      • バランスタイプ向けの防御力特化支援がタイプⅢが1つとタイプⅣが季節限定支援1つしかないので、バランスタイプで防御力を確保したい機体にとっては恒常で手に入る非常に貴重なパーツ。出来れば複数枚確保しておきたい。
      • 防御力のみで攻撃力等が上がらないのが使いづらい場面もあるが、迎撃戦のオーバー防御ボーナス狙いの時は特に有用。
    • 昇格
      • メインでは必殺威力上昇が伸び、新たに気力120以上の時攻撃力上昇が備わる。
      • 必殺スロでは新たに自アクション毎に防御上昇と気力120以上の時攻撃力上昇が備わる。数字もそこそこありかなり性能が良くなる。
  • ハーデロイ・ソード
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • ブラナック・アーマー
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • ラピアス・ライフル
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格

装備考察

  • メインスロット
    • ライジング・スリーサム一択。
    • サマーソルト・ティアーは流石にメイン性能がきつい。
      一応「必中」などを用意すれば脱力役になれる。減少量はライジング・スリーサム以上なので一発で退場する想定ならこちらの方がいい。
  • 必殺スロット
    • 役割的にも脱力必殺のサマーソルト・ティアーをまず付けたい。
      • 未昇格だとステータスが伸びないのが辛いがSSR+にすれば一番大事な防御力が伸びるようになる。
    • 残り一枠は被ダメージ軽減か攻撃力デバフから選ぶ事になるが、被ダメージ軽減も攻撃力デバフも最近の環境では使いづらい。
      • サマーソルト・ティアーも合わせて斬撃ブレイク中心で考えてハーデロイ・ソードを付けるのが一番無難か。
      • ブレイク後であればデバフが付くボスも多いので、それも考慮すれば攻撃力デバフを付けられるブラナック・アーマーが防御面の補強になる。
      • 一応、アクション数を重視するならラピアス・ライフルも選択肢に入る。
  • サブスロット
    • 防御力の高さが強みなのでバランスタイプで防御力特化の支援を付けたいところだが、「メグの激励(ユンナ)」と季節限定の「新しき年を往く歩み」しかない。
      • 余りがちな防御特化の防御力上昇支援を回してもいいかもしれない。
    • バランスタイプは支援は豊富なので精神重視で選ぶのも一考。
  • アビリティチップ
    • オーブ「ガード(ユンナ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • 必殺スロットにつけるサマーソルト・ティアーは昇格して防御力上昇効果を付けておきたい。


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最終更新:2025年07月11日 13:46