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グラフディン(ベネット機)

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グラフディン(ベネット機)
作品名
オリジナル
加入
ワールド6第1話クリア
実装日
2021年3月24日


機体概要

各種デバフとブレイクアップによるサポート能力に秀でたバランスタイプのユニット。
DDオリジナルヒロインチーム「ライジングラフディンズ」の一体。全機が気力デバフを複数持つバランスタイプ。
バランスタイプなので射程延長がしやすく、気力デバフにより高難易度戦闘でのサポート能力に長けている。
ベネット機は高めのHPと回復能力、他より遅れて実装された分高めのスピードと長めの射程・移動力が特徴。
射程+1で射程5運用出来、射程+2すれば射程6運用が出来るのはグラフディンの中では唯一の強み。

欠点はスピードの遅さとサポート機としても強みにやや欠ける点、ブレイク性能のちぐはぐさ。
他のグラフディンより早いとはいえスピードは570とやはり現在ではほぼ最遅。
更に気力デバフを複数持つ機体がありふれてきた事もあり、射程延長可能な気力デバフ2種持ちというだけではどうしても強みに欠けてしまっている。

ベネット機特有の問題としては回復能力という強みがかなり物足りない事。
HPは高めにはなるものの、スピニング・バースターは必殺スロットではSSR+でもアクション毎の2400上限しかなく、防御性能もかなり物足りない事から、回復能力に頼って被弾を耐えるような運用は正直かなり厳しい。
(スピニング・バースターメインであればアクション毎の回復量は5000まで増えるが防御性能が更に落ちる。)
射程の長さを活かして他のグラフディンには出来ない長射程サポートは出来るものの、機体の強みという意味では半分死んでしまっている。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
ベネット・コリーヴレッカン - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ラピアス・ライフル R(パーツ交換) - 2021年9月29日
イクステンダ・ブレード R - 2021年3月24日
イーヴァリフルPT SR -
スピニング・バースター SSR ブレイクアップ(ビーム)
ライジング・スリーサム SSR 照準値アップ(気力) 2024年3月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
バランス M 3000 438 444 85 76

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2190 2520 243 189 AABA 4 570
(機体25段超改造) 21000 2830 3160 307 253
(機体26段超改造)
昇格 ラピアス・ライフル 2340 2610 2520 225 216 ASBS
昇格 イクステンダ・ブレード 2520 2640 2460 222 210 ASBS
昇格 イーヴァリフルPT 2295 2610 2460 240 210 ASBS
スピニング・バースター 2790 2940 2700 240 204 ASBS
ライジング・スリーサム 2430 3000 2520 258 252 ASAS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 2200

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ラピアス・ライフル 通常 実弾 1-2
ラピアス・ライフル R~SSR ~175% 25% ~2 ~4 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+10%、回数+2
イクステンダ・ブレード R~SSR 斬撃 1-3 125~170% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+10%、回数+2
イーヴァリフルPT SR~SSR ビーム 1-4 130~160% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+10%、回数+2
スピニング・バースター SSR ビーム 1-4 170~220% 50% 2~2 4~6 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+10%、回数+2 アクション毎HP回復
命中時デバフ(気)
ライジング・スリーサム SSR 特殊 1-3 215~255% 50% 2~2 3~5 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1 発動前「必中」
命中時デバフ(気)
ブレイクアップ(ビ・斬・特)
サキミ機ユンナ機と共用

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ラピアス・ライフル - 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
イクステンダ・ブレード - 14.5% 14.5% 14.5% - - - 30% - - - 9% 9% 9% - - - 15% - -
イーヴァリフルPT - 14.5% 14.5% 14.5% - - - 30% - - - 9% 9% 9% - - - 15% - -
スピニング・バースター - 32% 32% 32% - - - - - - - - - - - - - - - -
ライジング・スリーサム 16% 60% 80% 65% - - 30% - 20% - - 28% 18% 18% - - - - - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ライジング・スリーサム
TMPI(グラフディン) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ライジング・スリーサム発動前に「必中」を発動し、ライジング・スリーサム命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 15 16 17 18 19 20 20 10 11 12 13 14 15 15
■ビーム・斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■※サキミ機、ユンナ機装備時の効果は省略
■グラフディン(ベネット機)装備時、HP・攻撃力・防御力が[Lv]%、 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16
 照準値が[Lv]%増加し、 16 17 18 19 20 21 21
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
□グラフディン(ベネット機)装備時、気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加し、 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★グラフディン(ベネット機)装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 2
 気力140以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する。 7 8 9 10 11 12 12
■グラフディン(ベネット機)装備時、気力130以上のとき、命中率が[Lv]%増加する。 15 16 17 18 19 20 20
■グラフディン(ベネット機)装備時、気力140以上のとき、防御力が[Lv]%増加し、 15 16 17 18 19 20 20
 ライジング・スリーサムの必殺技威力が[Lv]%増加する。 24 24.8 25.6 26.4 27.2 28 30
◆スピニング・バースター
マガジン(硬芯徹甲弾) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■グラフディン(ベネット機)装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 4(20) 4.2(21) 4.4(22) 4.6(23) 5(25) 5.4(27) 6.4(32)
■自分のアクション開始時にHPを[Lv]%回復する(回復上限[Lv]) 10(2000) 12(2500) 14(3000) 16(3500) 18(4000) 20(5000) 20(5000) 5(1000) 6(1250) 7(1500) 8(1750) 9(2000) 10(2250) 20(2400)
■スピニング・バースター命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 30 31 32 33 34 35 35 25 26 27 28 29 30 35
◆イーヴァリフルPT
ガード 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■戦闘時、50%の確率で被ダメージを[Lv]%軽減する。 20 21 22 23 24 25 30 30 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 4 15
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9
◆イクステンダ・ブレード
ガード 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■戦闘時、50%の確率で被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 16 17 18 19 20 25 30 30 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 3 4 15
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9
◆ラピアス・ライフル
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ライジング・スリーサム(SSR)【恒常】


●スピニング・バースター(SSR)【恒常】


●イーヴァリフルPT(SR)【恒常】


●イクステンダ・ブレード(R)【恒常】


●ラピアス・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ライジング・スリーサム
    • サキミ機ユンナ機との合体攻撃。例によって彼女らと共用、単体でも使用可能。
    • 付属オーブ「[X]スリーサム」で気力上限が5~10上昇する。重複可能なので他のオーブやアビリティチップと合わせると気力180まで上げられる。
      Lv2だと+5しかなくほぼ無意味。+10になるのはLv10から。
    • メインスロット
      • ライジング・スリーサム発動前に「必中」発動、ライジング・スリーサム命中時気力デバフ、ビーム・斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上の時命中率上昇、気力140以上の時防御力・必殺威力上昇。
      • 精神発動効果が出色。「必中」が必殺技の発動前にかかり100%命中確定。しかも必殺技発動回数も5回と多め。
        命中後に精神がかかる能力は精神を消費しないために防御・回避に専念せざるを得ない場面があり少々使いづらかったが、この能力はそのままこの必殺技で消費するのでかなり使い易い。
      • 攻撃力補正は気力150とすると最大で無条件16+気力27.5=計43.5%。ちょっと低い。
        育成が容易なオーブ「ガード(ユンナ)」で気力上限が20上がるので気力170が実質的な最低ラインか。気力170なら54.5%とそこそこの数値。
      • 照準値は無条件補正が多少高く気力150で計48.5%。攻撃よりはマシだが高いとも言えない。
      • 防御力は無条件・気力補正は攻撃と同等だが気力140以上での補正があり、気力170なら計74.5%。
        こちらは気力が上がれば攻防タイプもかくやな数値が出る。精神などを用いて出来るだけ早く気力を上げたい。
      • さらに気力130以上では命中率が直接上昇し、照準以上の命中力を発揮できるように。ついでに必殺威力も増し単発なら火力も割と出るようになる。
      • 他のグラフディンと違いHPが上がるのが特徴。スピニング・バースターによる回復も合わせれば高い耐久力を発揮できる。
      • 耐久型の性能はユンナ機と被っている。防御力は少し下だが高HPと回復が有る分こちらの方が上だろう。
        向こうは必殺威力の代わりに与ダメが上がるので火力の面では劣る。
    • 必殺スロット
      • ライジング・スリーサム発動前に「必中」発動がそのまま、気力デバフと気力で防御・照準上昇と気力140以上の時攻撃力上昇が数字を落として残る。
      • 3種のステータスをそこそこ上げられ割と優秀。
      • 精神発動がそのまま残っているため当てるのに困らない。しかも必殺技ボーナスで回数が1回増える。
        気力減少量が「脱力」以下になったのが残念。
    • サブスロット
      • HP・与ダメ上昇、バランスタイプのみHP上昇、気力130以上でバランスタイプの照準値上昇。
      • 中々有用な効果。自分で使ってもいいので複数枚確保しておきたい。
    • 昇格
      • メインでは必殺威力上昇が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
  • スピニング・バースター
    • メインスロット
      • 戦闘回数で攻・防・照上昇、自アクション毎にHP回復、スピニング・バースター命中時気力デバフ。
      • 古い武器だが、気力減少量は2024年3月現在でもトップクラス。精神やサブスロでフォローすれば気力デバフ役として十分使える。
      • 回復能力は割と強め。完全無条件でアクション毎に最大5000回復できる。
        今でこそ上限無しの割合回復が結構いるが、実装当時は気力やHP量などの条件がある能力しかなく、最強の回復力と言っても過言ではなかった。
    • 必殺スロット
      • 回復量は落ちたが、無条件で回復できるのは変わらず。気力デバフは数字が5しか落ちてない。
    • 昇格
      • メインではステ補正が伸びる。
      • 必殺スロではHP回復量と気力減少量が伸びる。
  • イーヴァリフルPT
    • ガードが使いづらいが射程4で2アク4回なのは優秀。
    • 必殺スロット
      • SR以下がどれもあまり頼りないので、射程4が優秀なこれがSR以下では一番。
    • 昇格
      • ガードが使いづらく、射程外運用であれば不要な能力なので、共通補正目当てにSSR+にするかどうか。
  • イクステンダ・ブレード
    • ガードが使いづらいが2アク4回で取り回しは良い。
    • 必同じくガードのイーヴァリフルPTより射程の面で劣るので、斬撃が欲しい場合くらいしか使わない。
    • 昇格
      • 出番が限られるので、昇格は非推奨。
  • ラピアス・ライフル
    • 2アク4回なのは良いが、射程2がネックで狙い撃ちもあまり必要ない。
    • 必殺スロット
      • 射程2がきつすぎるので、射程を犠牲にしてでも実弾がどうしても欲しい時くらい。
    • 昇格
      • 出番が限られるので、昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • ライジング・スリーサム一択。
    • スピニング・バースターも他のサブヒロインと比べて実装が遅い分性能がマシではあるが、それでもメイン性能はかなり違う。
      一応「必中」などを用意すれば脱力役になれる。減少量はライジング・スリーサム以上なので一発で退場する想定ならこちらの方がいい。
  • 必殺スロット
    • 役割的にも脱力必殺のスピニング・バースターをまず付けたい。
      • ステータスが伸びないのが辛いが射程4あるので射程の長さを活かしやすい。
    • 残り一枠は射程の長さが優秀なイーヴァリフルPTが無難。ガードは頼りないが、他のSR以下もガードと狙い撃ちで能力的にはそこまで強力でもない。
      • イクステンダ・ブレードは同じくガードで射程が短い。一応、必殺威力は少し高いが斬撃が欲しい場合以外はイーヴァリフルPTで良い。
      • ラピアス・ライフルは射程2(伸ばしても4)がネックで、照準値を特に上げたい場面も少ない。育成不測等で照準値が足らないようなら選択肢には入るが、射程の面でかなり使いづらくなる。
  • サブスロット
    • 射程の長さが強みなのでそれを伸ばして最低でも射程5の武器を複数にしたい。
      • 射程+2にすればライジング・スリーサムも射程5に出来る。
    • 特徴となる回復能力を活かすなら防御力やHP増加の一致支援を。後者なら与ダメも乗るので火力向上にも繋がる。
    • バランスタイプは支援が豊富にあるので、耐久が十分なら他のステータスを上げたり精神で選んだりしてもいい。
    • サブヒロインの中で唯一専用支援が無い。メグの激励シリーズが実装される流れから半年以上後に参戦したせいで機を逃がしたか。
  • アビリティチップ
    • オーブ「見切り(ベネット)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • スピニング・バースターは昇格して気力減少量と回復量を上げておきたい。



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最終更新:2026年03月12日 14:26