ネオ・グランゾン

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ネオ・グランゾン
作品名
スーパーロボット大戦OG
加入
制圧ポイント交換
実装日
2024年3月27日


機体概要

火力と耐久力に優れたバランスタイプのユニット。
最大で気力190を達成できるため、単純なステータス値だけでも優秀。
加えて固定ダメージ追加というDD初の能力により最低ダメージを超える損害を与えられる。
また、グランゾンからDDで唯一敵味方無差別型のMAP兵器についても引き継いでおり、新規のMAP兵器も敵味方無差別型である。しかもグランゾンより範囲が広く巻き込みやすい。取り扱い注意。
サブスロで伸ばせば長射程にもなれる事もあり、一方的な攻撃性能を持つ。
防御面も軽減バリアとデバフ無効を備え安定している。
地形適応も海以外Sと完璧に近い。原作では全地形Sだったことがあるので一応加減している模様。

欠点はグランゾンから変わらず最短でも3アクションの覚醒必殺や相変わらず射程も移動も短くスピードも550遅い点。
やはり射程延長パーツは必須。
射程を伸ばす他の対策は、グランゾンの方の移動力が増す武器や命中時「覚醒」が発動する武器を装備するか。
しかしネオ用のSSRを2種装備すると残り1枠しかなく、移動力増か覚醒武器のどちらかを外さなければならない。
そのうえ最大火力を目指すとまた別の武器が候補に入る。想定に合わせて上手く使い分けていこう。

グランゾンの後継機というか真の姿。HP・攻・防・照・運全て微増している。
武器はSSR以上なら双方に互換性がある。グランゾンの武器を装備することも、逆にネオの武器を素のグランゾンが装備することも可能。
ただし「グランゾン装備時」と明記されている能力からは対象外。逆も然り。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
シュウ・シラカワ - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ネオグランビーム R(パーツ交換) - 2024年3月27日
グランワームソード(ネオ・グランゾン) R -
ワームスマッシャー(ネオ・グランゾン) SR -
ブラックホールクラスター(ネオ・グランゾン) SSR -
グラビトロンカノン(ネオ・グランゾン/MAP) SSR ダメージアップ(気力) 2024年3月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
バランス M 4150 480 432 86 85

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20750 2700 2460 216 213 SSBS 3 550
(機体25段超改造) 26750 3340 3100 280 277
昇格 ネオグランビーム 2250 2580 2610 228 213 SSBS
昇格 グランワームソード(ネオ・グランゾン) 2430 2700 2460 225 207 SSBS
昇格 ワームスマッシャー(ネオ・グランゾン) 2295 2730 2430 228 213 SSBS
ブラックホールクラスター(ネオ・グランゾン) 2925 3180 2670 234 210 SSBS
グラビトロンカノン(ネオ・グランゾン/MAP) 3105 2850 2490 255 228 SSBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ネオグランビーム 通常 特殊 1-3
ネオグランビーム R~SSR 160~220% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1
グランワームソード(ネオ・グランゾン) R~SSR 斬撃 1-2 150~210% 30% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
ワームスマッシャー(ネオ・グランゾン) SR~SSR 特殊 1-3 140~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
ブラックホールクラスター(ネオ・グランゾン) SSR 特殊 1-3 220~245% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1
グラビトロンカノン(ネオ・グランゾン/MAP) SSR 特殊 1-5(周囲) 150~180% 50% 2~2 4~7 威力+4%、命中+10%、回数+1 固定ダメージ
確率デバフ無効

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ネオグランビーム 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
グランワームソード(ネオ・グランゾン) 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ワームスマッシャー(ネオ・グランゾン) 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
ブラックホールクラスター(ネオ・グランゾン) 62.5% 45% 62.5% - - 117% 20% - - 18% 18% 18% - - 54% - - -
グラビトロンカノン(ネオ・グランゾン/MAP) 76% 62.5% 89.5% - 25% - 20% - - 18% 18% 18% - - - - - -
※気力上限190計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆グラビトロンカノン(ネオ・グランゾン/MAP)
対消滅エンジン 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 13.5 14 14.5 15 15.5 16 17.5
■ネオ・グランゾン装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%、 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
 防御力が[Lv]%、 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
 照準値が[Lv]%増加する。 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8
□気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■ネオ・グランゾン装備時、攻撃命中時、[Lv]固定値ダメージを追加で与える(一部のバリア効果と精神コマンド「不屈」の効果のみ、追加される固定値ダメージが減少する) 4000 4200 4400 4600 4800 5000 5000
■攻撃命中時、[Lv]固定値ダメージを追加で与える(一部のバリア効果と精神コマンド「不屈」の効果のみ、追加される固定値ダメージが減少する) 4000 4200 4400 4600 4800 5000 5000
■ネオ・グランゾン装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 20 21 22 23 24 25 25
 被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開し、 15 16 17 18 19 20 20
 [Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 75 80 85 90 95 100 100
■気力130以上のとき、[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 45 48 51 54 57 60 80
◆ブラックホールクラスター(ネオ・グランゾン)
バリオン創出ヘイロウ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 13.5 16 17.5
■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 4 5 5
 ブラックホールクラスター(ネオ・グランゾン)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 8 13 13
□気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 1 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 2
 ブラックホールクラスター(ネオ・グランゾン)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 3.5 6 6
■ネオ・グランゾン装備時、気力130以上のとき、被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開する。 15 20 20
◆ワームスマッシャー(ネオ・グランゾン)
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆グランワームソード(ネオ・グランゾン)
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ネオグランビーム
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●グラビトロンカノン(ネオ・グランゾン/MAP)(SSR)【恒常】


●ブラックホールクラスター(ネオ・グランゾン)(SSR)【制圧】


●ワームスマッシャー(ネオ・グランゾン)(SR)【制圧】


●グランワームソード(ネオ・グランゾン)(R)【制圧】


●ネオグランビーム(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • グラビトロンカノン(ネオ・グランゾン/MAP)
    • 付属オーブ「[Z]自信家」で気力上限が10上昇する。重複可能なのでオーブ「[+]背教者」と合わせて気力190を達成可能。
      ただしLv0だと効果が無く、Lv10にしないと+10されない。
    • 範囲がグランゾンのカノンより1広くなった。必殺威力も上がっている。また、相変わらず敵と味方を識別してくれない。
      強力になった分、味方に攻撃した時の被害も増した。迎撃戦のHP回復狙いで使う時はオーブやサブスロを外したりして手加減しよう。
      なお必殺威力が上がったと言っても昇格して195%と大分低く、火力自体はそれほど出ない。対ボスや対決戦では不足するかも。
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇、気力で攻・防・照上昇、固定値ダメージを追加、気力130以上の時与ダメージ上昇&被ダメージ割合軽減バリア&確率デバフ無効。
      • ステータス補正は気力150とすると最大で攻撃力48.5%、防御力41%、照準値56%。
        攻撃・照準は気力150にしては高い。特に照準値は同時期のSSRの中でトップクラス。
        理論上最大値の気力190とすると攻撃力76.5%、防御力61%、照準値88%。
      • 固定値ダメージ追加というDD初の能力を獲得。単純に攻撃力が数値分増えると考えてもいい。
        最低ダメージに加算されるので防御力が高い敵でも割と削れる。尤も元々攻撃力が高く最低ダメージに抑えられること自体が少ない。気力が低く攻撃力が伸びてない間は恩恵あるか。と言うか気力が高まってなお歯が立たない相手などそもそも挑むべきではないような…。
        なお追加ダメージは割合軽減バリアで減少する。
      • 与ダメ上昇で火力が一段増す。精神コマンドで出来るだけ早く発動させたい。
      • デバフ無効は特性5なら100%、完全無効。デバフ持ちにも強気に出られる。こちらも気力130以上で発動するので、うっかり気力が上がってない内に戦わせないよう注意。
      • 一応被ダメ割合軽減バリアがあるが、率は大したことない。与ダメ上昇や軽減無効により無意味と化すことも多い。一番有効なのはバリア軽減を持たず固定値ダメを減らされる自分に対してだろう。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻撃・防御上昇と確率デバフ無効が数字を落として、固定値ダメ追加がそのまま残る。
      • そこそこのステ補正に固定値ダメがあり割と優秀。
      • デバフ無効は確率が丁半博打に落ちる。ちょっと当てにならない。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わり、デバフ無効の確率が上がる。80%とそこそこ信頼できる数値に。
  • ブラックホールクラスター(ネオ・グランゾン)
    • メインスロット
      • 攻撃・照準上昇、気力で攻・防・照・必殺威力上昇、気力130以上の時被ダメージ割合軽減バリア。
      • 攻撃・照準補正は気力150とすると最大で無条件16+気力25=41%。防御補正は気力のみで25%。
        ハッキリ言ってかなり低い。グランゾンのブラックホールディスラプターは気力150で攻防照40%なので、攻撃・照準は辛うじて上回っているが防御補正は6割程度しかない。それどころか昇格した旧ブラックホールクラスターにも劣る。
        しかもディスラプターは気力補正が高く、気力が上がれば攻撃・照準も抜かされる。気力190だと本武器は攻撃・照準61%、防御45%。ディスラプターは攻防照72%。
      • 素の必殺威力は特性0だと上だが特性5だとディスラプターが上。気力での必殺威力上昇量は同等。ここも負けている。
      • 一応被ダメ割合軽減バリアがあるが、率は大したことない。与ダメ上昇や軽減無効により無意味と化すことも多い。
      • 制圧産だからかかなり抑え目な性能。これをメインで使うよりグランゾンとブラックホールディスラプターを使ってこちらを必殺スロに回した方が強い。
    • 必殺スロット
      • 気力で防・照・必殺威力上昇が数字を落として残る。
      • そこそこのステ補正に加え必殺威力まで上がり優秀。メインスロがマップ兵器になる都合上、火力源として役立つ。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
  • ワームスマッシャー(ネオ・グランゾン)
    • グランゾンのワームスマッシャーと同じく全力攻撃。必殺威力が5~10高い。
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • グランワームソード(ネオ・グランゾン)
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
      • SSR+で射程が3に伸びる。
  • ネオグランビーム
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
      • SSR+で射程が4に伸びる。

装備考察

  • メインスロット
    • グラビトロンカノン(ネオ・グランゾン/MAP)一択。
      • メイン効果でブラックホールクラスター(ネオ・グランゾン)にしかない要素が皆無なので、迷う余地がない。
    • ブラックホールクラスター(ネオ・グランゾン)も最低限実用レベルの性能はある。
      • とはいえ、ブラックホールディスラプターがある場合、グランゾンにブラックホールディスラプター装備させる方が強くなる。
    • グランゾン用の必殺は機体専用効果が付いているか、性能が時代遅れな物かしかないのでネオ・グランゾンのメインに装備する事はない。
      • 一応、グラビトロンカノンとブラックホールクラスターはネオ・グランゾンが装備してもグランゾン装備時より性能が落ちる事はない。
  • 必殺スロット
    • グランゾン時代の物も含め優秀な物が多いので、目的に合わせて選びたい。
    • ブラックホールクラスター(ネオ・グランゾン)はステ補正+威力増加で手堅い。制圧産なので手軽さも文句なし。
    • ブラックホールディスラプターは最短3アクションではあるが覚醒発動がやはり強力。
    • グラビトロンカノンはMAP兵器を2個に出来る点と移動力が伸びる点が優秀。特に迎撃戦のHP回復ステージで味方のHPを削る際にはMAP兵器2個持ちで削りやすくなる。
      • 与ダメージの方がダメージが伸びて行動パターンに噛み合う等、状況次第で優先すべきものは変わってくると思われるので、色々試してみた方が良い。
    • ブラックホールクラスターは必殺威力のみなので優先度は低め。昇格済みであれば攻撃力と防御力も13%伸びるので攻撃力を伸ばしたい場合は選択肢にはなりうる。
    • ワームスマッシャー(ネオ・グランゾン)は全力攻撃で与ダメを強化できる点が優秀。
      • グランゾンのワームスマッシャーもほぼ同性能だが、必殺威力だけがやや劣るので、全力攻撃を2つ装備したい場合でもなければネオ・グランゾン版の方だけで良い。
    • ネオグランビームはSSR+すると本機の武器で唯一射程4に。射程が欲しいなら入れてもいいが、これだけ選択肢が多い中でそれ目当てで昇格するのは少々割に合わない感もある。
  • サブスロット
    • HP&与ダメ上昇支援などで火力と耐久力を上げるのが定石か。
    • 天真爛漫な耳長族の魔法使いは「奇襲」を持ち移動力の補強ができるのでオススメ。効果も攻撃力上昇で機体の長所と合っている。
    • 立ち回り面が不安なら射程増を入れよう。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[+]背教者」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • 必殺スロの候補はどれも昇格での強化が割と大きい。出来るだけSSR+化したい。
    • 例外的に旧グラビトロンカノンは昇格しても被ダメ軽減とデバフ無効確率が増えるだけで恩恵に乏しく、実質的に威力が上がるのみなので優先度が低い。


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最終更新:2025年01月09日 11:10