グランゾン

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グランゾン
作品名
スーパーロボット大戦OG
加入
制圧ポイント交換
実装日
2020年9月2日


機体概要

攻撃特化顔負けな高火力が特徴のバランスタイプのユニット。
かつては気力が高まれば自軍で1,2を争う高火力を発揮できていた。
防御力も割と高く、数字は低いがダメージ軽減やデバフ無効化も持っている。
強力な必殺技が売りであるが、それだけの一発屋に留まらない高いレベルでバランスの取れた性能となっている。

また、DDで唯一敵味方無差別型のMAP兵器持ち。(乗り換え後のネオ・グランゾンも同様のMAP兵器を所持している。)
他のMAP兵器と同じノリで放つと敵も味方も一網打尽という惨事を引き起こしてしまう。
逆にそれを利用して迎撃戦において疑似的に単騎出撃を行うという荒業も可能で、それにより迎撃戦でスコアを荒稼ぎしていた。
それが問題視され、以降のMAP兵器は(乗り換え後のネオ・グランゾンを除き)全て味方を識別、迎撃戦の生存ボーナスの引き上げ、撃墜デメリットの実装等が起きている。
他にも迎撃戦のHP回復ボーナスもグランゾンによる自傷ダメージでスコアを稼ぐのが基本になっており、今でも迎撃戦への影響は多大である。
HP回復ボーナスにもデメリット効果によるテコ入れ等は入っているが、その形式でもやはり自傷ダメージがスコアに貢献している他、今まで通りの形式での開催も行われている。
上記の状況に加え、乗換後にも必殺を引き継ぎ、自傷MAP兵器2種持ちが有効という事情もあり、今でもこちらの制圧ポイントでの交換が重要な機体となっている。

欠点は覚醒必殺が最短でも3アクションで少々取り回しが悪い事。
また、射程も移動も短くスピードも550と遅い。
射程延長パーツは必須である。
火力は出るが取り回しの悪さを感じてしまう事は多い。

現在はネオ・グランゾンへと乗り換え済み。
ブラックホールディスラプター自体は今でも十分実用レベルの性能があるため、ネオ・グランゾンのガチャ産必殺を入手出来ていないようであれば、今でもこちらの方が優先される。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
シュウ・シラカワ - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
グランビーム R(パーツ交換) - 2021年9月29日
グランワームソード R - 2020年9月2日
ワームスマッシャー SR -
グラビトロンカノン SSR -
ブラックホールクラスター SSR ダメージアップ(反撃) 2021年2月15日
ブラックホールディスラプター SSR 2022年7月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
バランス M 4000 450 426 84 84

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20000 2550 2430 210 210 AABA 3 550
(機体25段超改造) 26000 3190 3070 274 274
昇格 グランビーム 2295 2610 2520 219 225 ASBS
昇格 グランワームソード 2340 2640 2460 225 219 ASBS
昇格 ワームスマッシャー 2385 2670 2460 222 216 ASBS
グラビトロンカノン 2610 2610 2490 234 228 ASBS +1
ブラックホールクラスター 2835 2820 2730 216 204 ASBS
ブラックホールディスラプター 2835 3120 2760 234 213 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
グランビーム 通常 特殊 1-3
グランビーム R~SSR 1-3 140~200% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2
グランワームソード R~SSR 斬撃 1-2 130~190% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2
ワームスマッシャー SR~SSR 特殊 1-3 135~180% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2
グラビトロンカノン SSR 特殊 1-3(MAP) 140~170% 50% 2~2 4~7 威力+4%、命中+10%、回数+1
ブラックホールクラスター SSR 特殊 1-3 185~225% 50% 3~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1
ブラックホールディスラプター SSR 特殊 1-3 215~255% 50% 3~3 3~5 威力+8%、命中+10% 命中時「覚醒」

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
グランビーム 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
グランワームソード 14.5% 14.5% 14.5% - - - 30% - - 9% 9% 9% - - - 15% - -
ワームスマッシャー 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
グラビトロンカノン 28% - 18% - - 117% 30% - - 13% - - - - - 20% - -
ブラックホールクラスター 29% 29% 19.5% - - 162% - - - 13% 13% - - - 81% - - -
ブラックホールディスラプター 72% 72% 72% - - 126% - - - - - - - - 67.5% - - -
※気力上限190計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ブラックホールディスラプター
カバラ・プログラム 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■グランゾン装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8
 ブラックホールディスラプターの必殺技威力が[Lv]%増加する。 8 9 10 11 12 13 14
■気力が10上昇する毎に、ブラックホールディスラプターの必殺技威力が[Lv]%増加する。 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7.5
■ブラックホールディスラプター命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
◆ブラックホールクラスター
アストラル・エネルギー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■バランスタイプの照準値が[Lv]%増加する。 13 14 15 16 17 18 19.5
■自分のアクション毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 6.5(19) 6.8(20) 7.1(21) 7.4(22) 7.7(23) 8(24) 9.7(29) 4.4(13)
■気力が10上昇する毎に、ブラックホールクラスターの必殺技威力が[Lv]%増加する。 12 13 14 15 16 17 18 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9
◆グラビトロンカノン
歪曲フィールド 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□移動力が1増加し、照準値が[Lv]%増加する。 10.5 11 11.5 12 12.5 13
□移動力が1増加する。 - - - - - -
★移動力が1増加する(効果は重複可能) - -
★照準値が[Lv]%増加する。 18
■戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 4.6(23) 4.8(24) 5(25) 5.2(26) 5.4(27) 5.6(28) 5.6(28) 1.6(8) 1.8(9) 2(10) 2.2(11) 2.4(12) 2.6(13) 2.6(13)
■気力130以上のとき、バランスタイプの被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開し、 20 22 24 26 28 30 30 7 8 9 10 11 12 20
 [Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 50 55 60 65 70 75 100 25 26 27 28 29 30 80
◆ワームスマッシャー
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆グランワームソード
ガード 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■戦闘時、50%の確率で被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 16 17 18 19 20 25 30 30 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 3 4 15
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9
◆グランビーム
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ブラックホールディスラプター(SSR)【限定→恒常(2024年2月10日)】


●ブラックホールクラスター(SSR)【恒常】


●グラビトロンカノン(SSR)【制圧】


●ワームスマッシャー(SR)【制圧】


●グランワームソード(R)【制圧】


●グランビーム(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ブラックホールディスラプター
    • メインスロット
      • 気力で攻・防・照とブラックホールディスラプターの威力上昇、ブラックホールディスラプター命中時「覚醒」発動。
      • 最新SSRらしからぬ異様にシンプルなアビリティ。
        しかし後継機が出た現在でもなお多少の型落ち感で済むほどの数字を持ち、高いステータスと法外な必殺技威力で敵の存在をこの宇宙から抹消する。
      • さらに命中時「覚醒」が発動するので総合火力はかなり高い。MAP兵器の位置取りもしやすくなる。
      • そのうえアビリティチップで気力上限を上げればもう一回り強化される。
        必殺技威力補正は気力170で最大91%となり、元々の威力補正と合わせると346%。これはかの陽電子砲の気力190(99+245=344%)を僅かながら上回る数字である。
        精神が回復しない点と命中後に発動する点では劣るが、精神枠に「覚醒」等をセットする必要が無いのは長所と言える。
      • 付属するオーブに気力上限上昇効果(重複不可)があるので、ある程度育てられればアビリティチップは不要になる。
        それどころか最大で気力180まで上がるようになり、理論上の最大値は359%となる。勿論攻撃補正なども相応に上昇。
        オーブスキルをそこまで育てるのは並大抵の苦労ではないが、それに見合う性能だったと言える。
    • 必殺スロット
      • 気力でブラックホールディスラプターの威力上昇、ブラックホールディスラプター命中時「覚醒」発動。
      • 必殺技ボーナスで回数が増えない。また、威力補正値が落ちているのでボーナスを加味してもメイン時に劣る。
        ネオ・グランゾン使用時には必殺スロで出番があるが、ステ補正が無いせいでやや使用を躊躇われている。
    • 昇格
      • 威力補正が僅かに伸びる。僅かと言っても気力補正なので最終的には割と大きい。
  • ブラックホールクラスター
    • メインスロット
      • 照準上昇、アクション毎に攻撃・防御上昇、気力でブラックホールクラスターの威力上昇。
      • 攻防両方上がるのは良いが前線に立ちたいグランゾンにとってアクション毎に上昇はちょっと扱いづらい。
        とはいえ照準は無条件で上がるので最低限の安定感はある。
      • 必殺威力上昇は後発のディスラプターより高い。理論上はチップ併用気力170で最大119%だが、元の威力補正がディスラプターより低いので合計は344%と一歩下がる。
        これはこれで陽電子砲と同等と凄い値ではある。しかしディスラプターは攻撃力補正が一回りも二回りも違うので実ダメージは数段劣る。
      • 一応気力180だと合計363%とディスラプターを僅かに上回る。しかし攻撃力はさらに差が開くので実ダメージは上回れない。
    • 必殺スロット
      • 気力でブラックホールクラスターの威力上昇が数字を落として残る。
      • 「覚醒」の後に続けて撃てばかなりの総火力を出せる。
      • しかしステータスが一切上がらないのが残念。
    • 昇格
      • 各種数字が伸びる。
      • 必殺スロでは新たにアクション毎に攻防が上昇するようになる。ステータスが上がらないという欠点が解消され、有用性が大幅に上がる。
  • グラビトロンカノン
    • メインスロット
      • 移動+1、照準上昇、戦闘回数で攻撃上昇、気力130で被ダメージ軽減&確率でデバフ無効。
      • DD初の敵味方無差別型MAP兵器。
        他のスパロボに比べてDDは回復手段に乏しい上に自軍の数が少なく、さらに下手な防御型ユニットなら一発で撃墜してしまうくらいの威力を持っているので誤爆時の被害が大きい。使いどころに注意。
        その使いづらさもさることながら、この武器による自傷行為が迎撃戦において有利に働く場合があり、おそらくそれが以降のMAP兵器が全て識別型になった一因と思われる。
      • ちなみに自軍初のMAP兵器は威力0のドルイドシステム、次に実装されたのは限定武器のフィン・ファンネル(MAP)
        きちんとダメージを与えられる、恒常的に入手可能という二点を備えたMAP兵器なのもDD初だった。
      • 移動と照準が上がるのでMAP兵器を活かしやすくなる。
      • 戦闘回数で攻撃力が上がり、気力でダメージ軽減が発動する。前線に出るなら「気合」「激励」で気力を上げてからにしたい。
        なお攻撃力補正は未昇格ならクラスターより高い。
      • 一応デバフ無効がついてるが、特性0だと確率が低く発動したらラッキー程度。特性5ならまあまあ高くなるが、100%では無いので信頼しきるのは危険。
    • 必殺スロット
      • 移動+1がそのまま、戦闘回数で攻撃上昇と気力130で被ダメージ軽減&確率でデバフ無効が数字を落として残る。
      • 実質的に照準増が抜けただけな充実した効果。ではあるが、軽減とデバフ無効は数字が低すぎてあまり頼れない。
    • 昇格
      • メインでは照準増とデバフ無効確率が伸びる。
      • 必殺スロでは被ダメ軽減率とデバフ無効確率が伸びる。デバフ無効は80%とまあまあの数値になるがやはり信頼しきるのは危険。
      • 昇格実装時既に割と古いSSRだったにもかかわらず微妙に渋い。制圧産だからだろうか。
  • ワームスマッシャー
    • 2アク4回の全力攻撃というSR以下では優秀な性能。
    • 必殺スロット
      • SSRが揃っていない内であれば非常に有用。SSRが揃ってくると出番は減ってくるが、与ダメージ上昇出来る点はやはり強力。
      • 乗り換え後にも同名のパーツがあり、SSRまでなら乗り換え後が必殺威力で上回り回数ではこちらが上、SSR+だと必殺威力が並び使用回数でこちらが上位互換になる。
    • 昇格
      • 必殺スロにおいての有用性がかなり高くなる。
        与ダメ20%上昇&攻撃力6.5%上昇と火力への貢献度がとても大きい。
      • SSR+同士で比較すると乗り換え後の同名パーツよりこちらの方が回数が多い上位互換になるので、SSR+にするならこちらを。
  • グランワームソード
    • 唯一の斬撃だがガードが頼りない。
    • 必殺スロット
      • 斬撃が欲しい場合に使う可能性はあるが、その場合でも乗り換え後の方がアタッカーで使いやすい。両方使う事はまずない。
    • 昇格
      • 使用頻度が低いので昇格は非推奨。
  • グランビーム
    • 3アクでブレイクアタックと使いにくい。
    • 必殺スロット
      • 攻撃重視にするにしても他に選択肢が多いのでわざわざ使いにくいブレイクアタックを使う事はまずない。
    • 昇格
      • 使用頻度が低いので昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • ディスラプターが有ればそれがベスト。
    • 持っていなければ攻防両方伸びてディスラプターに次ぐ火力を持つクラスター。
    • グラビトロンカノンは被ダメ軽減率を少しでも高めたい時くらいか。
  • 必殺スロット
    • 移動が伸びて武器として優秀なグラビトロンカノンは出来れば入れたい。回数も増える。
    • クラスターはステータスは伸びないが一発が強烈で、RやSRを入れて下手に補強するよりは役に立つ。
    • カノンとクラスターが定番だが、SSR+まで考えると全力攻撃持ちのワームスマッシャーが一気に有力候補に入る。
      クラスターを抜いてMAP兵器と移動増を取るか、カノンを抜いて超高火力をとるか悩みどころ。
    • ネオグランゾンのSSRが揃っておらずこちらで運用する場合、メインをディスラプターにして制圧産のブラックホールクラスター(ネオ・グランゾン)かワームスマッシャー(ネオ・グランゾン)を入れるのが定番。
  • サブスロット
    • バランスタイプは支援の種類が豊富なので運用方針次第で変わってくる。
      とはいえ運動性は元からさっぱり上がらないのでそれ以外を伸ばそう。
  • アビリティチップ
    • オーブスキル「[+]背教者」が育ってないなら気力上限上昇が有ればさらに強力になる。
  • パーツ昇格
    • ディスラプターは本機のメインでもネオグラの必殺スロでも使えるので真っ先に昇格したい。
    • ワームスマッシャーはSSR+まで上げる価値がある。



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最終更新:2025年07月30日 00:22