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エールストライクガンダム

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エールストライクガンダム
作品名
機動戦士ガンダムSEED
加入
ワールド3第3話クリア
実装日
配信日


機体概要

必殺によって回避寄り防御寄りが切り替え可能なバランスタイプのユニット。
ただし早々にフリーダムガンダムへと乗り換えたため、配信3か月後の必殺が最新であり、流石に今使うのは厳しい。
一応、バランスタイプで射程延長は可能なので、射程を伸ばせば相手によっては射程外からの攻撃も可能なだけマシかもしれないが、実用性はほぼないと言っていい。

ちなみにフリーダムへの早期乗り換えは上層部の要請によるもので、実装を急かされたと生放送で言っている。
そのため、ランチャーストライクのみ未実装のままとなってしまった。

なお2020年7月27日に各種ステータスを微増させる上方修正を受けている。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
キラ・ヤマト - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
高エネルギービームライフル R(パーツ交換) - 2021年9月29日
アーマーシュナイダー R - 配信日
ビームサーベル SR -
高エネルギービームライフル連射 SSR HP回復(アクション開始時)
ソードストライカーウェポン SSR 2019年12月5日
専用演出支援 支援キャラ 精神
大天使を指揮する艦長 恒常 マリュー・ラミアス 不屈(1)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
バランス M 3000 456 402 77 89

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2580 2010 192 252 AABA 3 550
(機体25段超改造) 21000 3220 2650 256 316
(機体26段超改造)
昇格 高エネルギービームライフル 2250 2610 2430 228 228 ASBS
昇格 アーマーシュナイダー 2385 2685 2460 216 221 ASBS
昇格 ビームサーベル 2475 2655 2460 213 221 ASBS
高エネルギービームライフル連射 2250 2640 2490 218 230 ASBS
ソードストライカーウェポン 2070 2850 2490 219 219 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 1100
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
高エネルギービームライフル 通常 ビーム 1-2
高エネルギービームライフル R~SSR ~190% 25% ~3 ~3 1000 ビ・特 威力+4%、命中+10%、回数+1
アーマーシュナイダー R~SSR 斬撃 1-1 135~180% 25% 3~2 3~4 1000 ビ・特 威力+4%、命中+10%、回数+1
ビームサーベル SR~SSR 斬撃 1-1 165~195% 25% 4~3 2~3 1000 ビ・特 威力+4%、命中+10%、回数+1
高エネルギービームライフル連射 SSR ビーム 1-3 170~190% 25% 4~3 2~4 1000 ビ・特 威力+4%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(ビ)
ソードストライカーウェポン SSR 斬撃 1-1 180~200% 25% 4~3 2~4 1000 ビ・特 威力+4%、命中+10%、回数+1

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
高エネルギービームライフル - 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
アーマーシュナイダー - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - 15% 15% - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - 7% 7%
ビームサーベル - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
高エネルギービームライフル連射 - 18% - 28% 18% - - - - - - 9% - - 9% - - - - -
ソードストライカーウェポン - 20% 18% 28% - - - - - - - 9% - 13% - - - - - -
※気力毎に補正値の変わる必殺はなし


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ソードストライカーウェポン
ソードストライカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□防御力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10
★バランスタイプの防御力が[Lv]%増加する。 18
★戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 5.6(28) 2.6(13)
□気力120以上のとき、かつ自分のアクション時のみ、攻撃力が[Lv]%増加する。 15 16 17 18 19 20 6.5 7 7.5 8 8.5 9
★気力120以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する。 20 9
◆高エネルギービームライフル連射
エールストライカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 5 5.5 6 6.5 7 7.5 9
★バランスタイプの攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 18
★戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 5.6(28)
■ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する 50 55 60 65 70 75 100
■高エネルギービームライフル連射のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 15 17 19 21 23 25 40
◆ビームサーベル
カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う 50 54 58 62 66 70 90 100 15 17 19 21 23 25 30 80
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆アーマーシュナイダー
見切り 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力[Lv]以上の時、 120 120 120 115 115 115 115 115 115 120 120 120 115 115 115 115 115 115
 命中率が[Lv]%、 4 5 5 5 6 6 9 12 15 1 2 2 2 3 3 4 5 7
 回避率が[Lv]%増加する。 4 4 5 5 5 6 9 12 15 1 1 2 2 2 3 4 5 7
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆高エネルギービームライフル
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ソードストライカーウェポン(SSR)【恒常】


●高エネルギービームライフル連射(SSR)【恒常】


●ビームサーベル(SR)


●アーマーシュナイダー(R)


●高エネルギービームライフル(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ソードストライカーウェポン
    • メインスロット
      • 防御力上昇、気力120以上の自アクション時に攻撃力上昇。
      • 回避は無理と踏み切ってか、防御力を上げる方向にシフトしたパーツ。とはいえ、それで耐えられる程硬くはならなかったが…。
      • 結局は乗り換えで受け性能不要の長射程ユニットへとシフトしていく事になった。
      • 気力と自アクション中と2重に制限が入っているためか、初期にしては攻撃力の補正は高め。
    • 必殺スロット
      • 気力120以上の自アクション時に攻撃力上昇が数値を落として残る。
    • 昇格
      • メインでは防御力上昇がバランスタイプに現地されて数値が上昇、攻撃力上昇は自アクション中の制限が削除、戦闘回数での照準値上昇が追加。
      • 必殺スロではメイン同様に攻撃力上昇の自アクション中の制限が削除、戦闘回数での照準値上昇が追加。
  • 高エネルギービームライフル連射
    • メインスロット
      • 攻・運上昇、ビーム属性のブレイクゲージ減少量増加。
      • 配信時のパーツでシンプルながらもステ上昇とブレイクアップを貰っている。ただし、一部の回避特化ユニット以外回避が厳しい最初期だけに、バランスタイプで多少運動性を上げても回避は無理。当時から実用性の面ではかなり厳しい性能。
    • 必殺スロット
      • 高エネルギービームライフル連射のブレイクアップが数値を落として残る。
    • 昇格
      • メインでは攻・運上昇がバランスタイプに現地されて数値が上昇、戦闘回数での照準値上昇が追加、ブレイクアップ性能が強化。
      • 必殺スロでは攻・運上昇が復活し、高エネルギービームライフル連射のブレイクアップ性能が強化。
  • ビームサーベル
    • 3アク3回で射程1のカウンターと使いづらさが目立つ。
    • 必殺スロット
      • 先制反撃は対決くらいでしか需要がなく、対決で使える機体でもない。
    • 昇格
      • 共通仕様で射程2に伸びるが、まず出番はないので昇格は非推奨。
  • アーマーシュナイダー
    • 2アク4回なのは良いが、射程1で見切りとこちらも使いづらい。
    • 必殺スロット
      • 命中率・回避率上昇が誤差程度でかなり残念性能。
    • 昇格
      • 共通仕様で射程2に伸びるが、まず出番はないので昇格は非推奨。
  • 高エネルギービームライフル
    • 3アク3回でブレイクアタックとこれも使いづらい。
    • 必殺スロット
      • 条件が限られるが、素直に攻撃力が上がるだけ他のSR以下よりはマシ。
    • 昇格
      • この機体を使うなら昇格しておきたいが、この機体に昇格素材を使うのはもったいなさすぎる。


装備考察

  • メインスロット
    • 防御力を上げたいならソードストライカーウェポン、運動性を上げたいかビームブレイクをしたいなら高エネルギービームライフル連射
      • 正直どちらも古すぎて今ではどうしようもない。両方昇格した場合でも選択基準は変わらない。とはいえ、昇格するのは昇格素材がもったいなさすぎる。
  • 必殺スロット
    • メインで使ってない方のSSRは装備させたい。
    • もう1枠はどれも頼りないが、ブレイクアタックの高エネルギービームライフルが一番マシか。
  • サブスロット
    • もし使うなら射程を伸ばすしかないので射程延長パーツを付けたい。
    • 当てられるだけの照準値はパイロット側で確保できるので、残りは精神か攻撃系パーツで埋めたい。
  • アビリティチップ
    • オーブ「コーディネイター(キラ)」のスキルで気力上限が上昇するので育てれば気力上限上昇チップは不要。
  • パーツ昇格
    • 今この機体を使うなら一通りSSR+にするくらいはしておきたいが、今更この機体に昇格素材を使うのももったいない。



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最終更新:2026年03月24日 11:34