フリーダムガンダム

機体名
フリーダムガンダム
作品名
機動戦士ガンダムSEED
加入
1章part7第7話クリア
実装日
2020年6月19日


機体概要

射程の長さとオーブの多さによる高ステータスが特徴の攻撃&命中タイプのユニット。
当初は回避を狙える攻命タイプという方向性だったが、コンビネーション・アサルトからは防御力を伸ばすよう方針転換。
高威力の攻撃を長距離から高命中で叩き込める攻撃面は勿論、攻撃&命中タイプの中では高い防御力で耐久面でも隙が無い。
最新SSRミーティア・フルバースト(MAP)によってMAP兵器も手にし、一方的な攻撃性能にさらに磨きがかかった。
さらにスピードが他のMサイズより速く、大半のユニットに先手を打てるのも優秀。

現在はストライクフリーダムガンダムに乗り換えたため基本はそちらでの運用になるが、MAP兵器のタイプが違う(こちらは方向指定、あちらは着弾式)ため、迎撃戦においてはこちらが起用される事もある。

エールストライクガンダムの後継機。武器の互換性は無い。
運動性以外は微増しており、バランスタイプから攻撃&命中タイプへと変わった。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
キラ・ヤマト - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
近接防御用機関砲 R(パーツ交換) - 2021年9月29日
ビームライフル R - 2020年6月19日
ビームサーベル SR -
バラエーナプラズマ収束ビーム砲 SSR 命中率アップ
ビームサーベル連続攻撃 SSR 2020年7月15日
ハイマット・フルバースト SSR 2021年4月30日
コンビネーション・アサルト SSR 2021年8月31日
ミーティア・フルバースト(MAP) SSR 2022年11月30日
専用演出支援 支援キャラ 精神
平和の歌 恒常 ラクス・クライン 激励(2)
日の出への願い 限定 ラクス・クライン 一念(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&命中 M 4000 462 390 86 77

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20000 2610 1950 246 192 AABA 3 570
(機体25段超改造) 26000 3250 2590 310 256
昇格ビームライフル AABA
昇格ビームサーベル 2385 2760 2370 237 201 AABA
バラエーナプラズマ収束ビーム砲 2430 2880 2400 240 204 ASBS
ビームサーベル連続攻撃 2430 2940 2370 234 219 ASBS
ハイマット・フルバースト 2385 2970 2370 243 222 ASBS
コンビネーション・アサルト 2565 3030 2700 261 189 ASBS
ミーティア・フルバースト(MAP) 2565 3150 2610 276 195 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
近接防御用機関砲 通常 実弾 1-3
近接防御用機関砲 R~SSR 125~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1
ビームライフル R~SSR ビーム 1-3 140~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1
ビームサーベル SR~SSR 斬撃 1-2 140~170% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1
バラエーナプラズマ収束ビーム砲 SSR ビーム 1-4 175~205% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程+1
ビームサーベル連続攻撃 SSR 斬撃 1-2 145~175% 25% 2~2 4~7 威力+8%、命中+4%、回数+1 自バフ発動
ハイマット・フルバースト SSR ビーム 1-5 175~215% 50% 3~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 「覚醒」を発動
コンビネーション・アサルト SSR 斬撃 1-4 195~235% 75% 3~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 「熱血」を発動
ジャスティスガンダムと共用
ミーティア・フルバースト(MAP) SSR ビーム 3×5(方向) 205~230% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1
必殺スロ1の必要アクション数-1

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
近接防御用機関砲 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ビームライフル 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
ビームサーベル 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - 15% 15% 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - 7% 7%
バラエーナプラズマ収束ビーム砲 23% - 23% - 28% - - 19% 19% - - - - 15% - - 12% 12%
ビームサーベル連続攻撃 56% - 56% 38% - 28% - - - 28% - 28% 28% - - - - -
ハイマット・フルバースト 35% - 35% - - 30% - 21% 21% 12% - 12% - - - - 13% 13%
コンビネーション・アサルト 90% 63% 63% - - - - - - 27% - 27% - - - - - -
ミーティア・フルバースト(MAP) 86.5% 67.5% 67.5% - - 42% - - - 10% - - - - - - - -
※気力上限190計算、ビームサーベル連続攻撃は気力上昇時のバフが2重に乗った状態


アビリティ

効果 メインスロット   必殺スロット
◆ミーティア・フルバースト(MAP)
ミーティア(フリーダム) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■フリーダムガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 - - - - - - -
 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - -
■戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2.8(14) 3(15) 3.2(16) 3.4(17) 3.6(18) 3.8(19) 3.8(19) 0.6(3) 0.8(4) 1(5) 101(6) 1.4(7) 1.6(8) 2(10)
■気力130以上のとき、ミーティア・フルバースト(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 32 33 34 36 38 40 42
■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - - - - - - - -
◆コンビネーション・アサルト
G.U.N.D.A.M Complex 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.4(17) 3.6(18) 3.8(19) 4(20) 4.2(21) 4.4(22) 5.4(27)
■気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1.5 1.7 1.9 2.1 2.3 2.5 3
■フリーダムガンダム装備時、コンビネーション・アサルト命中時、自分に「熱血」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
※ジャスティスガンダム装備時の効果は省略
◆ハイマット・フルバースト
フルバーストモード 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■フリーダムガンダム装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 3.3 3.5 3.6 3.8 4 4.3 7 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2.4
 (最大[Lv]%) 23 24 25 26 28 30 35 5 6 7 8 9 10 12
■気力120以上のとき、命中率・回避率が[Lv]%、 15 16 17 18 19 20 21 8 8.5 9 9.5 10 11 13
 ハイマット・フルバーストの必殺技威力が[Lv]%増加する。 18 19 20 22 24 26 30
■ハイマット・フルバースト命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
◆ビームサーベル連続攻撃
ハイマットモード 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
★攻撃&命中タイプの攻撃力・照準値が18%増加する。 18
■ビームサーベル連続攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 18.5 19.5 20.5 22.5 24.5 26.5 28
■自分のアクション開始時、気力105以上のときステージ中一度だけ、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(4アクションの間有効) 12 13 14 15 16 17 5 5.5 6 6.5 7 7.5
★自分のアクション開始時、気力105、135以上のときステージ中一度だけ、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(4アクションの間有効) 19 14
■実弾・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 70 75 80 85 90 100
■ビームサーベル連続攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 20 22 24 26 28 30 40
◆バラエーナプラズマ収束ビーム砲
核エンジン(フリーダム) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1、 - - - - - -
 攻撃力が[Lv]%増加する。 12 13 14 15 16 17
■攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する。 - - - - - -
★攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複可能) -
 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 23
★MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) -
■気力140以上のとき、命中率・回避率が[Lv]%、 12 13 14 15 16 17 19 5 5.5 6 6.5 7 7.5 12
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14.5 15 15.5 16.5 17.5 18.5 28 10 10.5 11 11.5 12 13 15
◆ビームサーベル
見切り 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力[Lv]以上の時、 120 120 120 115 115 115 115 115 120 120 120 115 115 115 115 115
 命中率が[Lv]%、 6 7 7 8 8 9 12 15 2 3 3 3 4 4 5 7
 回避率が[Lv]%増加する 6 6 7 7 8 9 12 15 2 2 3 3 3 4 5 7
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ビームライフル
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆近接防御用機関砲
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット




必殺パーツ詳細

●ミーティア・フルバースト(MAP)(SSR)【限定→恒常(2023年12月27日)】


●コンビネーション・アサルト(SSR)【限定→恒常(2023年7月7日)】


●ハイマット・フルバースト(SSR)【限定→恒常(2022年9月21日)】


●ビームサーベル連続攻撃(SSR)【恒常】


●バラエーナプラズマ収束ビーム砲 (SSR)【恒常】


●ビームサーベル(SR)


●ビームライフル(R)


●近接防御用機関砲(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ミーティア・フルバースト(MAP)
    • メインスロット
      • 射程+1&気力で攻・防・照上昇、戦闘回数で攻撃力上昇、気力130以上の時ミーティア・フルバースト(MAP)の威力上昇、必殺スロ1の必要アクション数-1。
      • 射程が上がるので生存力が増す。攻命タイプの中では防御力があるとはいえ壁をこなせるほどの耐久力は無いので攻撃を喰らわないに越したことはない。
        重複不可とあるが、バラエーナプラズマ収束ビーム砲の射程+1とは重複する。DDにおいては不可と可能では可能が優先される。
        両方セットすれば通常射程5となり、常に殆どの敵の射程外から攻撃できるようになる。
      • ステータス補正値はコンビネーション・アサルトより一回り上。
        さらに追加で戦闘回数での攻撃上昇と気力130以上の必殺威力上昇があるので火力がかなり高い。MAP兵器なので一方的に攻撃できるのも強い。
      • オーブ「コーディネイター(キラ)」のスキルで気力上限が上昇する。この武器ではなくビームサーベル連続攻撃に付属。
        無い場合はアビリティチップで補完しよう。
      • 付属オーブ「[+]集中力(キラ)」はスピードが上昇する強力なスキルを持つ。最大で+55まで上がるのでSサイズと同等のスピードになれる。
        しかし限定オーブを育てるのはとても大変なので、おおよそ「他のMサイズより速く動ける」くらいに考えた方が無難。
      • ストナーサンシャインに続いて必殺スロ1の必要アクション数1減少能力を持つ。同じく元から2アクの武器には効果が無い。
        命中時「覚醒」発動効果があり3アクのハイマット・フルバーストとの相性が抜群。
      • 特性を上げると2アクになり使いやすくなる。
        しかしオート戦闘だとハイマット・フルバーストを中々使ってくれなくなり、「覚醒」を活かせなくなってしまう。
        そこであえて特性を上げず3アクに留めることで発動タイミングをズラすという対策が編み出された。これにより「初手で覚醒or再動を使用→ハイマット・フルバースト」という流れで開幕から実質3回行動が可能になる。
        当然各種数値的には劣るが、対決戦においてはパラメータが減少するため大差無い。それより3回行動のメリットが大きい。
        とはいえ特性を上げきってSSR+にした方が普通に強いので、対決戦に特化したプレイスタイル以外なら普通に昇格した方が良い。
    • 必殺スロット
      • 射程+1と必要アクション数-1がそのまま、戦闘回数で攻撃力上昇が数字を落として残る。
      • ステータス的にはちょっと寂しい内容だが、射程が上がるのは嬉しい。
      • 必要アクション数-1があるが、この武器は特性3から2アクなので効果無し。セットするならスロ2にして他の武器をスロ1にしよう。
        前述の通り特性を上げずに使うなら3アクなので効果はある。対決戦とそれ以外で装備を変えるなら有りかも。
    • 昇格
      • メインでは気力で威力上昇、必殺スロでは戦闘回数で攻撃力上昇が僅かに伸びる。
  • コンビネーション・アサルト
    • メインスロット
      • さらっと実装されたDD初の合体攻撃。ゲッターノワールのようにジャスティスガンダムと共用。
        合体攻撃であるが編成に関する縛りは無く、ジャスティスを編成していなかったり撃墜されていたりしても問題なく使用できる。
      • フリーダムとジャスティスで装備した時の効果が違う。ステータス強化は共通だが、発動する精神コマンドとブレイク量増加の有無が異なる。
        ステータスは防御&命中タイプのジャスティスと共用なので防御力も強化できる。代わりに運動性は伸びない。
        発動する精神はフリーダムの場合は「熱血」だが、発動するのは必殺技命中後。恩恵があるのはコンビネーション・アサルトを撃った次の攻撃となる。
    • 必殺スロット
      • 防御力が上昇しなくなった。フリーダムの場合は精神発動効果がそのまま残っている。
    • 昇格
      • 純粋に数字が伸びている。
  • ハイマット・フルバースト
    • メインスロット
      • 最大補正までの道のりは長いが、最大火力は中々のもの。回避率に補正が入るので回避力も多少はカバーできる。長射程と「覚醒」によって対ボス性能も高い。
    • 必殺スロット
      • 必殺技威力が上昇しなくなった。精神はそのまま。
    • 昇格
      • 純粋に数字が伸びている。
  • ビームサーベル連続攻撃
    • メインスロット
      • 気力で発動するバフは持続は4アクションと長めだが時間制限があるのが残念。気力条件が低いので簡単に発動してしまうのも痛し痒し。効果自体はそれなりなので短期決戦向き。
        なお制圧戦では1度発動したらその後ステージを変えても再発動しない。投入するタイミングには気を付けよう。
    • 必殺スロット
      • 必殺技威力が上昇しなくなり、ブレイク量増加がこの必殺技限定になった。
    • 昇格
      • 各種数字が伸びた他、無条件で攻撃力・照準値が上昇するようになり、バフが発動するタイミングが2回に増えた。
  • バラエーナプラズマ収束ビーム砲
    • メインスロット
      • 気力140で大幅にパワーアップする。と言っても初期のパーツなのでインフレが進んだ現在はそれでも力不足。
    • 必殺スロット
      • 何と言っても射程+1。重複可能なので後発の類似アビと加算される。
      • 気力140でパワーアップするのも必殺スロットでなら有り。
    • 昇格
      • 各種数字が伸びた他、攻撃力だけでなく照準値も増加するようになった。
  • ビームサーベル
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • サブスロット
    • 昇格
  • ビームライフル
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • サブスロット
    • 昇格


装備考察

  • メインスロット
    • 攻防共に隙が無いミーティア・フルバースト(MAP)がオススメ。次点は一段下程度のステータスを得られるコンビネーション・アサルト。やはり限定武器は強い。
    • 恒常武器でならハイマット・フルバースト。今の環境ではせめてこれくらいの火力は無いと高難度では厳しい。
  • 必殺スロット
    • ミーティア・フルバースト(MAP)をメインとすると有力候補はバラエーナプラズマ収束ビーム砲、ハイマット・フルバースト、コンビネーション・アサルトの3つ。
      • バラエーナプラズマ収束ビーム砲は射程が伸びるのが最大の長所。気力140以上とラインは高いものの他の武器に無い与ダメ増があるのも魅力。しかしステータスは一切上がらない。
      • ハイマット・フルバーストは「覚醒」が強力。必要アクション数-1と組み合わせればさらに強力。火力と命中力もそこそこ上がる。
      • コンビネーション・アサルトはステータス補正値が最も高い。「熱血」発動も強い。限定なので入手し辛いのが難。
      • 基本はハイマット&コンアサにして、射程が必要な時にコンアサとバラエーナを入れ替えるのが良いか。
    • ビームサーベル連続攻撃も一応SSR+にした上でバフを重複できれば最高のステータス補正を得られるので使い道がないわけではない。
  • サブスロット
    • 攻撃&命中タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
    • 専用演出支援の平和の歌は専用効果こそ無いものの「激励」を使えるようになる。パイロットが「気合」を覚えないので出来れば入れたい。
  • アビリティチップ
    • オーブ「コーディネイター(キラ)」のスキルで気力上限が上昇するので育てれば気力上限上昇チップは不要。


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最終更新:2025年05月22日 14:24