機体名 |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) |
ビルバイン(CP) |
作品名 |
クロッシング・パイロット 聖戦士ダンバイン スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION |
加入 |
クロッシング・パイロット第3弾第▲話クリア |
実装日 |
2020年9月15日 |
機体概要
クロッシングパイロット第3弾での乗り換え機体。
24年11月現在、第3弾以降は初回開催時のみで復刻はされていない。
以前から噂されていた「サイバスターは参戦出来なかったダンバインの代わりに作った」という話を元に本当に乗り換えてしまった機体。
(ちなみにこの噂については公式に否定している。)
実装時点ではサイバスターのSSRが制圧実装分しかなく、そちらよりは運動性だけなら上という性能。
(具体的にはビルバインのオーラ斬りを上昇修正した形。)
しかし、回避特化自体が不遇な頃の実装、マサキが攻撃寄りのパイロットという事情も重なり当時としても回避性能は微妙。今では完全に骨董品である。
加えて、実装翌月にサイバスターの新SSRが実装されたことで完全にお役御免となってしまった。
イベントシナリオをクリアすると乗り換え可能になる。
SSR含む全武器を各種ミッションやステージクリア報酬で特性5の分まで獲得できる。
イベントでしか入手できないので誤って強化素材にしたり売却したりしないよう注意。
ゲームの仕様上、本家ビルバインと
サイバスターが実質使用不可能になる。
関連パイロット・パーツ
ステータス
機体タイプ |
サイズ |
初期機体ステータス |
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
回避特化 |
S |
2850 |
402 |
360 |
76 |
84 |
|
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
地形適応 |
移動 |
スピード |
(機体20段改造) |
14250 |
2310 |
1800 |
189 |
240 |
AABA |
4 |
625 |
(機体25段超改造) |
20250 |
2950 |
2440 |
253 |
304 |
昇格 オーラ・ビーム・ソード(CP) |
|
|
|
|
|
▲ |
|
|
昇格 オーラ・ソード・ライフル(CP) |
|
|
|
|
|
▲ |
|
|
昇格 オーラ・ソード(CP) |
|
|
|
|
|
|
|
|
ディスカッター・プラーナ斬り(CP) |
2430 |
2730 |
2250 |
225 |
249 |
ASBS |
|
|
|
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
地形適応 |
移動 |
スピード |
オーラ・ビーム・ソード(CP) |
|
|
|
|
|
▲地形 |
|
|
オーラ・ソード・ライフル(CP) |
2475 |
2775 |
2430 |
227 |
240 |
ASBS |
|
|
オーラ・ソード(CP) |
2475 |
2730 |
2385 |
225 |
251 |
ASBS |
|
|
ディスカッター・プラーナ斬り(CP) |
2475 |
2790 |
2280 |
228 |
252 |
ASBS |
|
|
能力 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する |
500 |
800 |
1100 |
1500 |
2000 |
照準値が[Lv]増加する |
20 |
40 |
60 |
80 |
100 |
攻撃一覧
|
|
属性 |
射程 |
威力 |
命中 |
アクション |
回数 |
必殺スロット ボーナス合計 |
備考 |
オーラ・ビーム・ソード(CP) |
通常 |
斬撃 |
1-2 |
|
オーラ・ビーム・ソード(CP) |
R~SSR |
~% |
% |
~ |
~ |
威力+▲%、命中+%、回数+ |
|
オーラ・ソード・ライフル(CP) |
R~SSR |
実弾 |
1-3 |
125~% |
25% |
3~2 |
3~4 |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
|
オーラ・ソード(CP) |
SR~SSR |
斬撃 |
1-2 |
160~% |
25% |
4~3 |
2~3 |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
|
ディスカッター・プラーナ斬り(CP) |
SSR |
斬撃 |
1-2 |
160~215% |
25% |
3~2 |
3~3 |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
|
|
|
属性 |
射程 |
威力 |
命中 |
アクション |
回数 |
必殺スロット ボーナス合計 |
備考 |
オーラ・ビーム・ソード(CP) |
SSR+ |
斬撃 |
1-▲ |
% |
% |
|
|
威力+▲%、命中+%、回数+ |
|
オーラ・ソード・ライフル(CP) |
SSR+ |
実弾 |
1-3 |
215% |
40% |
2 |
4 |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
|
オーラ・ソード(CP) |
SSR+ |
斬撃 |
1-2 |
225% |
40% |
3 |
4 |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
|
ディスカッター・プラーナ斬り(CP) |
SSR+ |
斬撃 |
1-2 |
240% |
40% |
2 |
4 |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
|
ステータス最大補正値一覧
SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
|
メインスロット |
|
必殺スロット |
必殺名 |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
与ダメ |
必殺威力 |
被ダメカット |
命中率 |
回避率 |
|
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
与ダメ |
必殺威力 |
被ダメカット |
命中率 |
回避率 |
オーラ・ビーム・ソード(CP) |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
6.5% |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
オーラ・ソード・ライフル(CP) |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
35.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
6.5% |
6.5% |
6.5% |
16.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
オーラ・ソード(CP) |
12% |
- |
12% |
12% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
7.5% |
- |
7.5% |
7.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
ディスカッター・プラーナ斬り(CP) |
18% |
- |
18% |
23% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
9% |
- |
9% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
※気力毎に補正値の変わる必殺はなし
アビリティ
効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |
◆ディスカッター・プラーナ斬り(CP) |
オフ・シュート(CP) |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
□運動性が[Lv]%増加する。 |
11.5 |
12.5 |
13.5 |
14.5 |
15.5 |
16.5 |
|
|
|
|
★回避特化タイプの運動性が[Lv]%増加する。 |
|
23 |
|
□さらに気力120以上のとき、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
|
|
|
|
★気力120以上のとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、 |
|
18 |
|
[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 |
|
35 |
|
□気力120以上のとき、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 |
|
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
|
|
|
★気力120以上のとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、 |
|
|
9 |
[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 |
|
|
30 |
◆オーラ・ソード(CP) |
特殊回避 |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
■戦闘時、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
|
30 |
35 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
|
12 |
25 |
★攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する |
|
12 |
|
7.5 |
◆オーラ・ソード・ライフル(CP) |
高機動 |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
9.5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
1.5 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
5.5 |
10 |
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
10.5 |
|
6.5 |
◆オーラ・ビーム・ソード(CP) |
カウンター |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 |
30 |
34 |
38 |
42 |
46 |
50 |
70 |
90 |
100 |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
25 |
30 |
80 |
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
10.5 |
|
6.5 |
効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |
必殺パーツ詳細
●ディスカッター・プラーナ斬り(CP)(SSR)【ミッション】
必殺技性能 |
特性レベル |
昇格 |
タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR+ |
▲属性 |
威力 |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
命中 |
+▲% |
+% |
射程 |
1-▲ |
1- |
アクション数 |
▲ |
|
|
|
|
|
|
回数 |
▲ |
|
|
|
|
|
|
ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
必殺スロットボーナス |
SSR |
1 |
▲ |
|
|
|
|
▲地形 |
- |
100 |
|
|
|
|
|
▲+%/+%/+%/+%/回数+ |
SSR+ |
110 |
|
|
|
|
|
|
+%/+%/+%/+%/回数+ |
サブスロット |
特性レベル |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
▲[Lv] |
|
|
|
|
|
|
●オーラ・ソード(CP)(SR)【ミッション】
|
特性レベル |
昇格 |
タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR |
SSR+ |
▲属性 |
威力 |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
命中 |
+% |
+% |
射程 |
1-▲ |
1- |
アクション数 |
|
|
|
|
|
|
|
|
回数 |
|
|
|
|
|
|
|
|
ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
必殺スロットボーナス |
SR |
1 |
▲ |
|
|
|
|
|
- |
90 |
|
|
|
|
|
+%/+%/+%/+%/回数+ |
SSR |
100 |
|
|
|
|
|
|
+%/+%/+%/+%/回数+ |
SSR+ |
110 |
|
|
|
|
|
|
+%/+%/+%/+%/回数+ |
サブスロット |
特性レベル |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
▲[Lv] |
|
|
|
|
|
|
●オーラ・ソード・ライフル(CP)(R)【ミッション】
|
特性レベル |
昇格 |
タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
▲属性 |
威力 |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
命中 |
+% |
+% |
射程 |
1-▲ |
1- |
アクション数 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
回数 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
必殺スロットボーナス |
R |
1 |
▲ |
|
|
|
|
|
- |
80 |
|
|
|
|
|
+%/+%/+%/+%/回数+ |
SR |
90 |
|
|
|
|
|
|
+%/+%/+%/+%/回数+ |
SSR |
100 |
|
|
|
|
|
|
+%/+%/+%/+%/回数+ |
SSR+ |
110 |
|
|
|
|
|
|
+%/+%/+%/+%/回数+ |
サブスロット |
特性レベル |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
▲[Lv] |
|
|
|
|
|
|
●オーラ・ビーム・ソード(CP)(R)【ユニットパーツ交換】
|
特性レベル |
昇格 |
タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
▲属性 |
威力 |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
命中 |
+% |
+% |
射程 |
1-▲ |
1- |
アクション数 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
回数 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
必殺スロットボーナス |
R |
1 |
▲ |
|
|
|
|
|
- |
80 |
|
|
|
|
|
+%/+%/+%/+%/回数+ |
SR |
90 |
|
|
|
|
|
|
+%/+%/+%/+%/回数+ |
SSR |
100 |
|
|
|
|
|
|
+%/+%/+%/+%/回数+ |
SSR+ |
110 |
|
|
|
|
|
|
+%/+%/+%/+%/回数+ |
サブスロット |
特性レベル |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
▲[Lv] |
|
|
|
|
|
|
パーツ評価
装備考察
- メインスロット
- 昇格しないならディスカッター・プラーナ斬り(CP)を付けるしかない。
- はっきり言って現状全く使える性能ではないが、これしか付ける物がない。
- 昇格を考えるならSR以下をSSR+にしたものの方がメイン装備時のステータスが伸びる。
- とはいえ、それでも時代遅れにも程があるステータス補正なので、実用性を考えるならそこまでするのはやめた方が良い。
- 必殺スロット
- 高機動のオーラ・ソード・ライフルを最優先で運動性を確保したい。
- もう1枠は確率回避のオーラ・ソードが無難。カウンターのオーラ・ビーム・ソードは使いづらい。
- サブスロット
- 回避特化の運動性重視の支援でとにかく運動性を上げたい。それでもメイン補正的に実用レベルにまで上げるのは厳しいが。
- 射程を2伸ばせば射程5になる必殺はあるが、メインを射程5に出来ないので微妙。
- アビリティチップ
- オーブ「ゼオルートの教え」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
- パーツ昇格
- 高機動のオーラ・ソード・ライフルを昇格するのがメイン補正的にも一番。とはいえ、昇格素材がもったいないのでやめた方が良い。
コメント欄
最終更新:2025年03月14日 16:12