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ビルバイン(CP)

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ビルバイン(CP)
作品名
クロッシング・パイロット
聖戦士ダンバイン
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION
加入
クロッシング・パイロット第3弾第▲話クリア
実装日
2020年9月15日


機体概要

クロッシングパイロット第3弾での乗り換え機体。
24年11月現在、第3弾以降は初回開催時のみで復刻はされていない。

以前から噂されていた「サイバスターは参戦出来なかったダンバインの代わりに作った」という話を元に本当に乗り換えてしまった機体。
(ちなみにこの噂については公式に否定している。)
実装時点ではサイバスターのSSRが制圧実装分しかなく、そちらよりは運動性だけなら上という性能。
(具体的にはビルバインのオーラ斬りを上昇修正した形。)
しかし、回避特化自体が不遇な頃の実装、マサキが攻撃寄りのパイロットという事情も重なり当時としても回避性能は微妙。今では完全に骨董品である。
加えて、実装翌月にサイバスターの新SSRが実装されたことで完全にお役御免となってしまった。

イベントシナリオをクリアすると乗り換え可能になる。
SSR含む全武器を各種ミッションやステージクリア報酬で特性5の分まで獲得できる。
イベントでしか入手できないので誤って強化素材にしたり売却したりしないよう注意。

ゲームの仕様上、本家ビルバインとサイバスターが実質使用不可能になる。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
マサキ・アンドー - ビルバイン

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
オーラ・ビーム・ソード(CP) R(パーツ交換) - 2021年9月29日
オーラ・ソード・ライフル(CP) R - 2020年9月15日
オーラ・ソード(CP) SR -
ディスカッター・プラーナ斬り(CP) SSR -
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
回避特化 S 2850 402 360 76 84

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 14250 2310 1800 189 240 AABA 4 625
(機体25段超改造) 20250 2950 2440 253 304
(機体26段超改造)
昇格 オーラ・ビーム・ソード(CP) 2295 2700 2310 216 240 ASBS
昇格 オーラ・ソード・ライフル(CP) 2340 2655 2340 218 237 ASBS
昇格 オーラ・ソード(CP) 2340 2610 2295 216 248 ASBS
ディスカッター・プラーナ斬り(CP) 2430 2730 2250 225 249 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 2200
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
オーラ・ビーム・ソード(CP) 通常 斬撃 1-2
オーラ・ビーム・ソード(CP) R~SSR ~175% 25% ~2 ~4 1500 打・斬・特 威力+4%、命中+10%、回数+1
オーラ・ソード・ライフル(CP) R~SSR 実弾 1-3 125~170% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬・特 威力+4%、命中+10%、回数+1
オーラ・ソード(CP) SR~SSR 斬撃 1-2 160~190% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・特 威力+4%、命中+10%、回数+1
ディスカッター・プラーナ斬り(CP) SSR 斬撃 1-2 160~215% 25% 3~2 3~3 1500 打・斬・特 威力+4%、命中+10%、回数+1

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
オーラ・ビーム・ソード(CP) - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
オーラ・ソード・ライフル(CP) - 10.5% 10.5% 10.5% 35.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 16.5% - - - - -
オーラ・ソード(CP) - 12% - 12% 12% - - - - - - 7.5% - 7.5% 7.5% - - - - -
ディスカッター・プラーナ斬り(CP) - 18% - 18% 23% - - - - - - 9% - 9% - - - - - -
※気力毎に補正値の変わる必殺はなし


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ディスカッター・プラーナ斬り(CP)
オフ・シュート(CP) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□運動性が[Lv]%増加する。 11.5 12.5 13.5 14.5 15.5 16.5
★回避特化タイプの運動性が[Lv]%増加する。 23
□さらに気力120以上のとき、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 20 21 22 23 24 25
★気力120以上のとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、 18
 [Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 35
□気力120以上のとき、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 10 11 12 13 14 15
★気力120以上のとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、 9
 [Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 30
◆オーラ・ソード(CP)
特殊回避 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■戦闘時、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 15 16 17 18 19 20 30 35 5 6 7 8 9 10 12 25
★攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 12 7.5
◆オーラ・ソード・ライフル(CP)
高機動 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 10
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆オーラ・ビーム・ソード(CP)
カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 30 34 38 42 46 50 70 90 100 10 12 14 16 18 20 25 30 80
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ディスカッター・プラーナ斬り(CP)(SSR)【ミッション】


●オーラ・ソード(CP)(SR)【ミッション】


●オーラ・ソード・ライフル(CP)(R)【ミッション】


●オーラ・ビーム・ソード(CP)(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ディスカッター・プラーナ斬り(CP)
    • メインスロット
      • 運動性増加、気力120以上で確率回避。
      • ビルバインのオーラ斬りを実装時期を考慮して調整した形。とはいえ、実用性という面で言えばほぼないと言って良い。
    • 必殺スロット
      • 確率回避が数字を落として残る。
    • 昇格
      • メインでは運動性上昇が回避特化限定になり、確率回避の確率が上昇。気力120以上の効果に攻撃・照準補正が追加。
      • 必殺スロでは確率回避の確率が上昇し、気力120以上の効果に攻撃・照準補正が追加。
  • オーラ・ソード(CP)
    • 確率回避は対決戦では強力だが、3アク3回で取り回しが悪い。
    • 必殺スロット
      • 対決戦で使うなら確率回避は強力…だが、わざわざこちらで使う理由もない。
    • 昇格
      • 対決戦で確率回避に頼るならSSR+にしておきたいが、お遊び機体に昇格素材を使うのももったいない。
  • オーラ・ソード・ライフル(CP)
    • 2アク4回の高機動でSR以下としては無難に使いやすい。
    • 必殺スロット
      • 回避機体として運動性を上げるためにも必殺スロでは最優先。
    • 昇格
      • 優秀な効果なのでSSR+まで昇格はしておきたいが、お遊び機体に昇格素材を使うのももったいない。
  • オーラ・ビーム・ソード(CP)
    • 2アク4回なのは良いが、カウンターが使いづらい。
    • 必殺スロット
      • 先制反撃は対決では欲しい能力だが、それ以外ではあれば便利くらいの能力。
    • 昇格
      • 対決戦で使うならSSR+にしておきたいが、お遊び機体に昇格素材を使うのももったいない。


装備考察

  • メインスロット
    • 昇格しないならディスカッター・プラーナ斬り(CP)を付けるしかない。
      • はっきり言って現状全く使える性能ではないが、これしか付ける物がない。
    • 昇格を考えるならSR以下をSSR+にしたものの方がメイン装備時のステータスが伸びる。
      • とはいえ、それでも時代遅れにも程があるステータス補正なので、実用性を考えるならそこまでするのはやめた方が良い。
  • 必殺スロット
    • 高機動のオーラ・ソード・ライフルを最優先で運動性を確保したい。
    • もう1枠は確率回避のオーラ・ソードが無難。カウンターのオーラ・ビーム・ソードは使いづらい。
  • サブスロット
    • 回避特化の運動性重視の支援でとにかく運動性を上げたい。それでもメイン補正的に実用レベルにまで上げるのは厳しいが。
    • 射程を2伸ばせば射程5になる必殺はあるが、メインを射程5に出来ないので微妙。
  • アビリティチップ
    • オーブ「ゼオルートの教え」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • 高機動のオーラ・ソード・ライフルを昇格するのがメイン補正的にも一番。とはいえ、昇格素材がもったいないのでやめた方が良い。


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最終更新:2026年03月18日 13:21