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ビルバイン

機体名 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg)
ビルバイン
作品名
聖戦士ダンバイン
加入
ワールド1第8話クリア
実装日
配信時


機体概要

攻撃性能とブレイク性能、回避性能が特徴の回避特化タイプのユニット。
回避特化らしく運動性は非常に高く、無条件の数値で運動性がSSRの+5で50%、SSR+なら51.5%と強烈に上がり、そこに気力条件で上乗せが入るため、初動においても高い運動性が特徴。
また、戦闘時の相手のサイズがM以上なら攻撃力に、M以下なら運動性に更に35%の補正が入り、特に両方効果が乗るMサイズに対しては強気に出やすい。
Mサイズ以下が相手だと運動性に無条件で85%(SSR+で86.5%)と強烈な補正がかかるため、対決戦等出だしの気力確保が遅れやすい状況でも運動性を確保出来ることに加え、青オーブの効果で気力条件の不屈、強靭も得て事故に強く、2回行動なので必殺技の命中に依らずにブレイク役として動ける安定感が強みと言えるだろう。
それ以外にも気力条件でのダメージと回避力上昇に2回行動、ブレイクアップにブレイクターン延長と回避役兼ブレイク役として一気に個性を得る形になった。
斬撃や実弾弱点の敵に対しては必殺スロットのパーツの属性を合わせる事で連続してブレイク能力を叩き込み続ける事が出来る。
また、スピードも素で625、最大で680まで上昇し、自動発動精神にひらめきや不屈、強靭もあるので、対決戦の適性も高い。
それに加えパイロット側でもミッションで入手可能なオーブが3つ追加されてステータス面では大きく改善された。

欠点は気力上限とスピードの確保にやや難がある事、ブレイク属性の問題、照準値は物足りない事。
気力上限はガチャで入手するしかないオーブをレベル5で+20、レベル15で+30という形。
追想戦が実装されており、レベル2以上オーブを3つ入手可能なので、最低限の気力170にするのは該当のオーブを1つ手に入れさえすればどうにかはなるが、気力180にするのはなかなかに大変。
スピードの方は最新Zオーブをレベル5で+25、レベル10で+55なので、こちらも650にするのはまだしも最大の680にするのは少々大変である。
無条件の補正値の高さもあり、気力170でも十分強力にはなったのだが、オーブの方でも気力毎の補正値の効果が多い事もあり、最大限に効果を発揮するのはなかなかに大変である。
気力条件の強靭は共闘青オーブに付属するため、後から育成すると中途半端になりやすい。

全属性ブレイクと2回行動を獲得してブレイク性能が大きく上昇したが、属性の面でやや難がある。
キーになる最新パーツは他にない特殊属性なので、特定の1属性弱点を狙う場合には必殺スロットで調整する必要がある。
加えて、実弾属性は片方3アクという事もあり、実弾パーツのみを交互に撃ち続けるという事が出来ない。
斬撃も最短3アクのパーツが多く、ブレイク性能か必殺スロ性能かどちらかを諦める必要があったりと、全体的なアクション数の長さがブレイク性能にも少し影を落としている。
敵が複数属性弱点であれば対応しやすくなるが、1属性弱点だと若干使いづらい面はある。

照準値については補正値も程々でパイロット側でも照準値が上がるオーブがほぼない事もあり、物足りない数値になりがち。
最新パーツと1つ前の必殺スロでの上げ幅の分もあり、普段当てるのに困る程ではないが、運動性の高い制圧ボスや対決戦の敵を相手にするには厳しい。
また、上記の性能は最新のSSRに依存する部分が大きく、その1つ前の必殺の実装が23年4月と古いのもあり、最新のSSR以外のメイン性能は今ではかなり物足りない。

かつては汎用SSR高性能スラスターを装備することで自軍最高の回避力を発揮、通称「スラバイン」として第2回制圧戦辺りまでは最強候補の一角であった。
しかしその運動性を活かした制圧ポイント稼ぎが運営に問題視され、結果、ポイント調整の他「回避系ユニット全部産廃にするくらい照準値が高い敵を多数配置する」という露骨な対策を取られてしまった。
その後は最大の長所であるはずの回避力を他のタイプに抜かされる、支援パーツに強化Ⅳが実装されたがタイプ一致効果が攻撃アップ、新武器も回避に特化した性能ではないなどビルバインのみならず回避特化タイプ丸ごと不遇な扱いを受け続ける事となった。
回避特化タイプ自体は徐々に性能も上がっていったのだが、どうにも攻撃&回避タイプの劣化のような性能が続いていた。
だが、ビルバインは長い冬の時代を越え、26年2月15日の最新SSRである大型オーラキャノンで一気に強化。
育成次第ではあるものの回避特化に恥じない回避力を手に入れて、回避特化のサブスロットも以前よりは改善。
最新SSRに依存する部分が大きいものの、育成次第で対決戦や制圧戦等でも通用するポテンシャルはある。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
ショウ・ザマ チャム・ファウ/CV.川村万梨阿 ビルバイン(CP)

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
オーラ・ビーム・ソード R(パーツ交換) - 2021年9月29日
オーラ・ソード・ライフル R - 配信時
オーラ・ソード SR -
オーラ斬り SSR 攻撃力ダウン付与
オーラキャノン SSR 2019年12月13日
ハイパーオーラ斬り SSR 2020年9月15日
オーラ・アタック SSR 2021年12月15日
オーラ・チャージ SSR 2023年4月15日
大型オーラ・キャノン(オーラ・バトラー装備試験型) SSR 2026年2月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
フェラリオの輝き 恒常 チャム・ファウ 信頼(1)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
回避特化 S 2850 402 360 76 84

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 14250 2310 1800 189 240 AABA 4 625
(機体25段超改造) 20250 2950 2440 253 304
(機体26段超改造)
昇格 オーラ・ビーム・ソード 2295 2670 2310 225 234 ASBS
昇格 オーラ・ソード・ライフル 2340 2655 2340 218 237 ASBS
昇格 オーラ・ソード 2340 2610 2295 216 248 ASBS
オーラ斬り 2205 2610 2280 222 252 ASBS
オーラキャノン 2250 2640 2250 225 246 ASBS
ハイパーオーラ斬り 2295 2700 2280 234 255 ASBS
オーラ・アタック 2250 2940 2280 237 273 ASBS
オーラ・チャージ 2295 3060 2310 240 282 ASBS +1
大型オーラ・キャノン(オーラ・バトラー装備試験型) 2295 3090 1980 252 300 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 2200
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
オーラ・ビーム・ソード 通常 斬撃 1-2
オーラ・ビーム・ソード R~SSR 1-2 130~175% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬・特 威力+4%、命中+10%、回数+1 先制反撃
オーラ・ソード・ライフル R~SSR 実弾 1-3 125~170% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬・特 威力+4%、命中+10%、回数+1
オーラ・ソード SR~SSR 斬撃 1-2 160~190% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・特 威力+4%、命中+10%、回数+1 確率完全回避
オーラ斬り SSR 斬撃 1-1 180~200% 25% 4~3 2~4 1500 打・斬・特 威力+4%、命中+10%、回数+1 確率完全回避
オーラキャノン SSR 実弾 1-3 170~190% 25% 4~3 2~4 1500 打・斬・特 威力+4%、命中+10%、回数+1
ハイパーオーラ斬り SSR 斬撃 1-2 195~215% 50% 4~3 2~4 1500 打・斬・特 威力+4%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(斬)
オーラ・アタック SSR 打撃 1-3 200~225% 50% 3~2 3~5 1500 打・斬・特 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時「挑発」発動
オーラ・チャージ SSR 斬撃 1-3 210~240% 50% 3~2 3~5 1500 打・斬 威力+4%、命中+10%、回数+1 移動力+1
ブレイクアップ(打・斬)
大型オーラ・キャノン(オーラ・バトラー装備試験型) SSR 特殊 1-4 200~230% 50% 4~3 4~6 3500 威力+4%、命中+10%、回数+1 2回行動
ブレイクアップ(全)
ブレイク延長+1~2

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
オーラ・ビーム・ソード - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
オーラ・ソード・ライフル - 10.5% 10.5% 10.5% 35.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 16.5% - - - - -
オーラ・ソード - 12% - 12% 12% - - - - - - 7.5% - 7.5% 7.5% - - - - -
オーラ斬り - 18% - 18% 23% - - - - - - - - - 11% - - - - -
オーラキャノン - 22% - 22% 22% - - - - - - 10% - 10% 10% - - - - -
ハイパーオーラ斬り - 18% - 18% 36% - - 30% - - - 9% - - 9% - - 20% - -
オーラ・アタック - 40% - 31% 40% 23% - - - 25% - 15% - - 15% 13% - - - 13%
オーラ・チャージ - 53% - 53% 53% 32% 34% - 20% 20% - 16% - 16% 16% - 22.5% - - -
大型オーラ・キャノン(オーラ・バトラー装備試験型) - 109.5% - 74.5% 138.5% 32% 72% - 25% 32% - 16% - 16% 16% - 36% - - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆大型オーラ・キャノン(オーラ・バトラー装備試験型)
姿勢制御機能兼用スラスター 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ビルバイン装備時、攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、 18.5 19 19.5 20 20.5 21 22.5
 運動性が[Lv]%増加する。 40 42 44 46 48 50 51.5
■気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
 大型オーラ・キャノン(オーラ・バトラー装備試験型)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9
□気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%、 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%、 2
 大型オーラ・キャノン(オーラ・バトラー装備試験型)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 3.5 3.7 3.9 4.1 4.3 4.5 4.5
■ビルバイン装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・回避率が[Lv]%、 27 28 29 30 31 32 32
 命中率が[Lv]%増加し、自分のアクション時に2回行動する。 20 21 22 23 24 25 25
■気力130以上のとき、自分のアクション時に2回行動する。 - - - - - - -
■ビルバイン装備時、Mサイズ以上の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加し、 30 31 32 33 34 35 35
 Mサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、運動性が[Lv]%増加する。 30 31 32 33 34 35 35
■全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■大型オーラ・キャノン(オーラ・バトラー装備試験型)でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を[Lv]増加させる。 1 1 1 1 1 2 2
◆オーラ・チャージ
オーラノズル(ビルバイン) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - - - - - - -
■ビルバイン装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 16 17 18 19 20 21 21
 戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 5.5(22) 6(24) 6.5(26) 7(28) 7.5(30) 8(32) 8(32) 1.5(6) 2(8) 2.5(10) 3(12) 3.5(14) 4(16) 4(16)
■ビルバイン装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 26 27 28 29 30 32 32
 命中率・回避率が[Lv]%、 16 16.5 17 18 19 20 20
 オーラ・チャージの必殺技威力が[Lv]%増加する。 24 25 26 28 30 32 34
■気力130以上のとき、オーラ・チャージの必殺技威力が[Lv]%増加する。 16.5 17 17.5 18.5 19.5 20.5 22.5
■打撃・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
◆オーラ・アタック
ウィング・キャリバー形態 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ビルバイン装備時、自分のアクション毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 11(33) 11.4(34) 11.7(35) 12(36) 12.7(38) 13.4(40) 13.4(40)
■攻撃を回避する毎に照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 4.6(23) 4.8(24) 5(25) 5.2(26) 5.4(27) 5.6(28) 6.2(31)
■自分のアクション毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 3(9) 5(15) 5(15)
■気力130以上のとき、回避率が[Lv]%、 20 21 22 23 24 25 25 8 8.5 9 9.5 10 11 13
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 16 16.5 17 18 19 20 23 8 8.4 8.8 9.2 9.6 10 13
■オーラ・アタック命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
◆ハイパーオーラ斬り
オーラ光 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□回避特化の照準値・運動性が[Lv]%増加する。 7 7.5 8 8.5 9 9.5
★ビルバイン装備時、照準値・運動性が[Lv]%増加する。 18
■斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
★ハイパーオーラ斬りのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 40
■気力140以上のとき、攻撃力・運動性が[Lv]%増加し、 8 9 10 11 12 13 18 3 3.5 4 4.5 5 5.5 9
 回避特化タイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 11 12 13 14 15 30 3.5 4.5 5.5 6.5 7.5 8.5 20
◆オーラキャノン
オーラコンバーター 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□運動性が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10
★回避特化タイプの運動性が[Lv]%増加する。 22
■気力140以上のとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 7.5 8 8.5 9 9.5 10 22 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5 10
◆オーラ斬り
オフ・シュート(ビルバイン) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□運動性が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15
★回避特化タイプの運動性が[Lv]%増加する。 23
★運動性が[Lv]%増加する。 11
□さらに気力120以上のとき、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 15 16 17 18 19 20
★気力120以上のとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、 18
 [Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 35
■気力120以上のとき、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 10 11 12 13 14 15 30
◆オーラ・ソード
特殊回避 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■戦闘時、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 15 16 17 18 19 20 30 35 5 6 7 8 9 10 12 25
★攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 12 7.5
◆オーラ・ソード・ライフル
高機動 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 10
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆オーラ・ビーム・ソード
カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 30 34 38 42 46 50 70 90 100 10 12 14 16 18 20 25 30 80
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●大型オーラ・キャノン(オーラ・バトラー装備試験型)(SSR)【恒常】


●オーラ・チャージ(SSR)【恒常】


●オーラ・アタック(SSR)【恒常】


●ハイパーオーラ斬り(SSR)【恒常】


●オーラキャノン(SSR)【恒常】


●オーラ斬り(SSR)【恒常】


●オーラ・ソード(SR)


●オーラ・ソード・ライフル(R)


●オーラ・ビーム・ソード(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • 大型オーラ・キャノン(オーラ・バトラー装備試験型)
    • 付属オーブ「[Z]チャムのオーラ力」の効果でスピードが+25~55、移動力が+1上昇する。ただしスピードはレベル5で+25、レベル10で+55(移動力もレベル10で+1)なので、育成は少々大変。
    • メインスロット
      • 攻・照・運上昇&気力で攻・照・運・大型オーラ・キャノンの必殺威力上昇、気力130以上の時与ダメ&命中・回避率&2回行動、M以上との戦闘時に攻撃力上昇&M以下との戦闘時に運動性上昇、全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加&大型オーラ・キャノンでブレイク時にブレイク延長。
      • ステータス補正は気力150で攻撃力が無条件21+気力毎32.5+M以上35=88.5%、照準値が無条件21+気力毎32.5=53.5%、運動性が無条件50+気力毎32.5+M以上35=112.5%。照準値は程々、攻撃力はサイズ指定が入れば高いが入らないと程々、運動性はサイズ指定抜きでもかなりの高さ。最大の気力180だと攻撃力が108%、照準値が73%、運動性が137%。サイズ指定が入る相手にはかなりの高水準。
      • サイズ指定はかなり広範囲が対象のM以上に攻撃力上昇のおかげで、小さい敵でなければ十分高い攻撃力補正といった所。一応、SSサイズ相手には少しだがサイズ差補正の与ダメ上昇は乗るがおまけ程度。
      • 逆に運動性の方もMサイズが含まれているおかげで、大型ボス以外には大体効果が乗ってくれる。サイズ指定抜きでも運動性の補正はかなり高いが、敵が大型の時には回避しづらい事は気に留めておきたい。
      • 必殺威力上昇は気力毎になったおかげで最大値が大幅に上昇。
      • 気力130以上での与ダメ上昇は据え置き、命中・回避率はおまけ程度だがやや強化。加えて2回行動を獲得。ブレイク能力持ちなので2回行動はかなり相性がいい。
      • ブレイク能力は全属性に変更。ビーム以外は持っているので敵に合わせて装備を切り替えたい。ただ特殊と打撃は1つのみで全体的に3アクパーツも多いので、弱点が1つのボスに対しては斬撃以外はブレイクしづらい所がある。
      • 大型オーラ・キャノンでブレイク時にブレイク延長だが初の2アクション延長。ブレイク延長はタイミングを計れば1アクション追加で十分だが、壁役をさせて反撃でブレイクする時にもあまりタイミングを気にせず使いやすくはある。どちらかと言えば、対決戦でブレイク復帰を遅らせる方がメインの効果か。
      • 総じて、ブレイク能力持ちの回避特化アタッカーとしてかなりの高水準の性能へと生まれ変わった。ミッションで入手できるオーブが一気に3つも増えた事でステータスの底上げがされたのも大きい。
        ただ照準値についてはそこそこの強化程度なので、回避性能の高い強敵相手は少々苦手。
    • 必殺スロット
      • 気力毎の攻・運・必殺威力上昇が数字を落として残り、2回行動がそのまま残る。
      • 何より2回行動が残る点が強力。ステ補正は気力毎補正になって最大値では今までより上。今後気力上限が上がった際には更に強化される。
    • サブスロット
      • 回避特化用の運動性&与ダメ上昇というかなり有用な効果。ショウが使えば攻撃力と運動性も更に伸びるので専用効果付き支援の代わりとしてはかなり強力。出来れば複数枚持っておきたい。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • オーラ・チャージ
    • 付属オーブ「[+]気力限界突破(ショウ)」の効果で気力上限が+10~30上昇する。また、初期気力が+5~15上昇する。
    • メインスロット
      • 移動力+1、攻・照・運上昇&戦闘回数で攻・照・運上昇、気力130以上の時与ダメ&命中・回避率&必殺威力上昇、打撃・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加。
      • 移動力5となり動きやすい。短めの射程を補ってくれる。ウィングキャリバー形態に変形と脳内補完してはどうでしょう。
      • ステ補正は最大で無条件21+戦闘回数32=53%と結構な数値。
        無条件での補正が他ユニットの類似能力の倍近くある。戦闘回数方式も迎撃戦など1アクション目から戦闘を続ける場面では気力方式より上昇が早く、総合的には出足がかなり早い。
        後発のSSRは気力方式という風潮があるので印象は良くないが、決して悪い能力ではない。
        しかし折角の気力上限上昇や初期気力上昇と噛み合ってないのはやはり残念ではある。
      • 気力130以上で大幅にパワーアップ。
        命中・回避率が直接上がるのでステータスの数値以上の能力を発揮できるようになる。
        なお基本的にステータスが6上がれば確率が1変わる計算式なので、20%と言えば照準・運動が120上がるのに等しい。求められる運動性が数千レベルの環境では正直ステータスの方に補正がかかってくれた方が嬉しい。
      • 同じく気力で与ダメと必殺威力が上がる。不足しがちな火力の心配が無くなり、アタッカーと言ってもいいくらいの火力が出るようになる。
      • 打撃・斬撃ブレイクアップがあるのでブレイカーとしても活躍できる。
        量自体はハイパーオーラ斬りと同じだが打撃属性も対象になった分より優秀。実弾が範囲外なのが玉に瑕。
      • 回避壁兼アタッカー兼ブレイカーとして十分な性能はあるのだが、ステ補正の方式から育成を極めた状態で他のユニットと比較するとどうしても劣ってしまう。
        スピードも速いと言ってもSサイズの標準でしか無いので特別有利とは言えず、他のユニットに明確に勝る点が出足の速さ以外無い。
        というか回避力も火力もブレイクアップもスピードもあるHi-νガンダムが強すぎる。
        一応あちらは武器・オーブの数が多く限定もあるので本機以上に育てにくく、属性の違いもあり完全下位互換ではない。そもそも1機だけで全部なんとかなるゲームでも無いし。
    • 必殺スロット
      • 移動力+1がそのまま、戦闘回数で攻・照・運上昇と気力130以上の時必殺威力上昇が数字を落として残る。
      • 優秀だが他の武器の性能的にあえて必殺スロで使う意義は無い。
    • サブスロット
      • 回避特化タイプの射程が伸びるかなり有用な効果。
        この武器の実装で回避特化タイプはサブスロで射程と移動両方伸ばせるようになった。
      • 自分で使っても良いので複数枚確保しておこう。
    • 昇格
      • メインと必殺スロ両方で必殺威力上昇が僅かに伸びる。
  • オーラ・アタック
    • 大型オーラ・キャノン(オーラ・バトラー装備試験型)追加に合わせて必殺スロを調整。
    • メインスロット
      • アクション毎に攻撃・運動上昇、回避する毎に照準上昇、気力130以上で回避率と与ダメージ上昇、命中時「挑発」発動。
      • 運動補正は最大40%。アクション毎上昇なので無理に戦闘を重ねなくてもいい。
        加えて気力130以上で回避力が直接上昇するので運動性以上に避ける。精神コマンドを使ってなるべく早く気力を上げたい。
      • 攻撃と照準が上がるので攻撃面の心配は薄い。
      • 命中時「挑発」発動能力は一癖ある。敵の攻撃を引き付けたい時は便利だが他のユニットで受けたい時に困る一長一短な能力。
        とは言え回避壁以外役目の無い本機の場合、他のユニットで受けたいならそもそも出撃させないはず。
        この能力が仇になるのはせいぜいボスの「必中」を消費させたいとか、性質の異なるボスが2体出現するマップとかぐらいか。
    • 必殺スロット
      • 気力130以上で回避率と与ダメージ上昇が数字を落として、命中時「挑発」発動がそのまま残る。
      • 気力130までは何の補正も無いのはちょっと使いづらいが、「[+]気力限界突破(ショウ)」を育てれば精神コマンド一発で発動するようになる。
      • 運動性では無く回避率上昇なので無いよりはマシ程度。与ダメ上昇が本命。「挑発」発動はやはり一長一短。
      • 大型オーラ・キャノン(オーラ・バトラー装備試験型)追加に合わせてアクション毎の攻・運補正を追加。照準値が伸びないのが残念だが、攻撃力運動性の伸びはそれなり。
    • 昇格
      • メインでは照準値上昇と与ダメージ上昇が僅かに伸びる。
        回避力が伸びないのはあまりにも痛い。やはりまだ許されていなかった。
      • 必殺スロットでは回避率上昇と与ダメージ上昇が伸びる。
  • ハイパーオーラ斬り
    • メインスロット
      • 照準・運動上昇、斬撃属性のブレイクゲージ減少量増加、気力140以上の時攻撃・運動上昇&被ダメージ軽減。
      • 無条件で運動が上昇する上に気力140以上でさらに上昇。最大で合計22.5%。
        なお汎用SSR高性能スラスターの上昇値は最大20%である。2.5%しか差が無い。回避特化の専用装備としては少々物足りない。
      • 斬撃属性のブレイク量増加によって回避しつつブレイカーも務まる。
        ビルバインは通常攻撃から必殺技まで全て斬撃で統一できるので斬撃ブレイカーとして地味に優秀。
        しかし後発のオーラ・チャージにブレイクアップがあるのでこの武器をメインにする価値は無くなった。
      • 被ダメージ軽減は殆ど有って無いようなもの。ただでさえ防御が低いのに軽減率最大15%では焼け石に水にすらならない。最早何を想定してこの能力をつけたのか謎。
        別に害になる能力ではないので無いよりはマシと思おう。
    • 必殺スロット
      • 気力140以上の時攻撃・運動上昇&被ダメージ軽減が数字を落として残る。
        運動が上がるのは良いが値が低すぎて無いよりはマシ程度。被ダメージ軽減はただでさえ低い値がさらに下がる。
      • さらなる問題は要求気力が高く、そこに達するまで何の効果も無いこと。また、ブレイク量増加効果が消滅してしまうのも残念。
    • 昇格
      • ブレイク量増加以外の数字が伸びる。
      • 特に運動性は合計36%とオーラ・アタックに迫る勢い。無条件での補正は倍近く伸びている。
      • 被ダメージの軽減率も効果を実感できなくもない値になる。
      • 必殺スロットでこの必殺技のブレイク量が増加するようになる。
      • 必殺スロでの運動補正が上がったことで価値が上昇。しかし気力条件が厳しい割には物足りない値。
  • オーラキャノン
    • メインスロット
      • 運動性上昇、気力140以上の時攻撃・照準上昇。
      • 運動性の補正値が高性能スラスターは愚か初期実装のオーラ斬りにすら劣る。回避特化としては致命的。
      • 攻撃と照準が上がることに加え、射程3で使いやすい。割と攻撃重視の性能と言える。
    • 必殺スロット
      • 気力140以上の時攻撃・照準上昇が数字を落として残る。
      • 値の低さもさることながら運動性が上がらないのは痛い。
    • 昇格
      • 各種数字が伸びる。メインでは高性能スラスターをなんとか上回る。
      • 必殺スロットでも運動性が上がるようになる。なんと気力条件があるハイパーオーラ斬りより値が高い。それでも他ユニットと比べれば低めなくらいだが…。
  • オーラ斬り
    • メインスロット
      • 運動性上昇、気力120以上の時確率で完全回避。
      • 最初のSSRだけあってシンプルな効果。例に漏れず現在の環境には全くそぐわない。
    • 必殺スロット
      • 気力120以上の時確率で完全回避が数字を落として残る。
        落ちたとは言うが、特性5の確率は特性0メイン時の確率と同等。当てにはできないが神頼みするには丁度いい。
    • 昇格
      • 各種数字が伸びる。攻撃・照準も上がるようになる。
      • 必殺スロットでも運動性が上がるようになる。オーラキャノンすら上回る値。とはいえようやくギリギリ並程度しかない。
        真価は30%もの確率での完全回避。下手に運動性を上げるより余程生存力に寄与する。相手からすれば命中率70%、精神コマンドを使いたくなる率なはず。
  • オーラ・ソード
    • 確率回避は対決戦では強力だが、3アク3回で取り回しが悪い。
    • 必殺スロット
      • 対決戦で使うなら確率回避は強力。オーラ斬りとどちらかなら向こうの方が確率は上。
      • それ以外では属性や射程の面で他を使う方が良いので不要。
    • 昇格
      • 対決戦で確率回避に頼るならSSR+にしておきたい。
  • オーラ・ソード・ライフル
    • 2アク4回の高機動でSR以下としては無難に使いやすい。
    • 必殺スロット
      • SSRも運動性の伸びが悪いのばかりなので、運動性だけならSSR+にしたこれを付ける方が良いレベル。
    • 昇格
      • SSR+にすれば必殺スロで運動性+16.5%。これはビルバインの武器の中で最も高い数値。2アク&射程3なので必殺技としても優秀。
      • ただ、他の効果も考えるとSSRに頼る事が多い。オーラ・アタックにも調整が入ったので今から昇格する程ではないか。
  • オーラ・ビーム・ソード
    • 2アク4回なのは良いが、カウンターが使いづらい。
    • 必殺スロット
      • 先制反撃は対決では欲しい能力だが、確率回避の方が強力。
    • 昇格
      • 先制反撃に頼るならSSR+にして確率を大幅に上げておきたい。
      • 対決でも使わないなら他ではまず使わないので昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • 大型オーラ・キャノン(オーラ・バトラー装備試験型)一択。
      • ステータスの上げ幅が非常に大きく、これを必殺スロに移す利点もない。
    • 次点でオーラ・チャージ。
      • パイロット側でオーブの追加が大量にあったため、こちらでも実用レベルにはなった。とはいえ、やはり最新より3年近く古いパーツでかなり性能は落ちる。
    • それ以前も徐々に性能が落ちていくので、実用性はどんどん落ちていく。
  • 必殺スロット
    • ブレイク属性を気にしなければオーラ・チャージとオーラ・アタックが無難。
      • オーラ・チャージは移動力+1と戦闘回数制とはいえ攻・照・運全てバランスよく伸びる。
      • オーラ・アタックは与ダメ上昇に調整で攻・運の補正が追加されたため、照準値が伸びない以外は無難に強力。命中時の挑発付与は状況次第で良し悪し。
    • ブレイク重視で考えるなら必殺スロットの属性を合わせて連発していきたい。
      • 斬撃弱点狙いの場合、上記にもあるオーラ・チャージが最優先。もう1枠はブレイク量としてはハイパーオーラ斬り、アクション重視ならオーラ・ビーム・ソードになる。
      • 実弾弱点狙いの場合、オーラキャノンとオーラ・ソード・ライフルになる。ただオーラキャノンが最短3アクなので、交互に撃ち続けられない。
      • 複数弱点のボスであれば多少融通が利くようになるので、アクション数やステ上昇を考慮に入れて選びたい。
    • 対決戦で使う場合、何を重視するかで変わってくる。有用なのは以下にある辺りか。
      • 確率回避はオーラ斬りとオーラ・ソードについている。前者の方が運動性の伸びは良く、確率回避の可能性も高いが射程1(SSR+で2)なのがネック。後者はSR以下の共通補正でSSR+のステ補正がいいのと、SSRでも射程2あるのが強み。
      • 射程短めのパーツが多いのでオーラ・チャージで移動力も伸ばしたい。一応、移動力はサブスロットでも伸ばせる。
      • オーラ・ビーム・ソードの先制反撃も対決戦では強力。とはいえ、射程短めのパーツも割とあるので、選んだパーツによっては射程を伸ばしても反撃できない場面も発生しやすい。装備次第だが、確率回避の方が頼りにしやすいか。
  • サブスロット
    • 何よりまず運動性の確保が大事。回避特化用の物から有用な物を選びたい。
      • 大型オーラ・キャノンはサブスロットで運動性と与ダメを伸ばせて、固有部分でも更に攻撃力と運動性を伸ばせる。効果自体は強力だが精神が増えないのが難なので、付けても1つまでか。
      • 真夏に咲くつばきは季節限定支援の為に複数入手は厳しいが、運動性を大きく伸ばせて「勇気」で攻撃面を補強できるので強力。
      • 恒常支援の場合、少し倍率は落ちるが戦技を彩るR&Rも有用。こちらも「奇襲」なので、攻撃面の補強になる。「勇気」と違って複数積んでも活かしづらい精神なのが難だが。
      • 昇格も考慮に入れるのであれば、初期の一致支援等で自然に特性5になった物を昇格してやれば回避特化用の運動性を上げる物として非常に有用。とはいえ、こちらはこちらで昇格素材の用意が大変。
    • 精神中心で考える場合、初期支援が防御寄りの精神に偏っているのがつらい。
      • 気力を早く上げたいところだが回避特化支援に「激励」持ちはいない。パイロットの初期精神が「気合」なので必須と言うほどでは無いが、気になるなら他ユニットに持たせよう。
      • 上記「激励」の件も含め、攻撃&回避タイプであれば運動性を上げつつ優秀な精神も多いので、一致部分を諦めてこれらを装備するのも考えたい。
    • 射程が短めなのもちらほらあるのでオーラ・チャージをサブスロットに刺すと使い易くなる。特性5なら射程5以上のパーツを複数用意出来るので遠距離戦もいける。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[+]気力限界突破(ショウ)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • ハイパーオーラ斬り以前のSSRパーツとSR以下のパーツはSSR+にした時の上げ幅が大きい。
      • ブレイク重視で考える時にはこれらのパーツを使う事も多いので、必殺スロで使う時には昇格しておきたい。


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最終更新:2026年03月18日 11:00