ビルバイン

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ビルバイン
作品名
聖戦士ダンバイン
加入
ワールド1第8話クリア
実装日
配信時


機体概要

攻撃性能とブレイク性能、回避性能が特徴の回避特化タイプのユニット。
Sサイズと小型な事もありスピードも素で625と高め。
攻撃と回避との性能がバランス良く高めでブレイクアップもあるので敵の攻撃を回避しながら確実にHPやブレイクゲージを削ることが出来る。

欠点はメイン性能の物足りなさとパイロット育成の厳しさ。
最新必殺の実装が23年4月と古いのもあり、メイン性能は今ではやや物足りなくなっている。
それに加えパイロット側ではミッションで入手可能なオーブがなく、単にステータスを確保するだけでもかなりきつい。
加えて気力上限はガチャで入手するしかないオーブを育てるしかなく、レベル5で170にするのはまだしもそれ以上育てるのは茨の道。
各種交換対象外なのでレベル5にするのも地味にきつい。
上記の状況から気力上限も低く、オーブ育成も進まずに中途半端な性能になりやすく、制圧戦や対決戦で常用するにはかなりの育成が必要となる。

かつては汎用SSR高性能スラスターを装備することで自軍最高の回避力を発揮、通称「スラバイン」として第2回制圧戦辺りまでは最強候補の一角であった。
しかしその運動性を活かした制圧ポイント稼ぎが運営に問題視され、結果、ポイント調整の他「回避系ユニット全部産廃にするくらい照準値が高い敵を多数配置する」という露骨な対策を取られてしまった。
その後は最大の長所であるはずの回避力を他のタイプに抜かされる、支援パーツに強化Ⅳが実装されたがタイプ一致効果が攻撃アップ、新武器も回避に特化した性能ではないなどビルバインのみならず回避特化タイプ丸ごと不遇な扱いを受け続ける事となった。
回避特化タイプ自体は徐々に性能も上がっていったのだが、どうにも攻撃&回避タイプの劣化のような性能が続いている。
ビルバイン自体もオーラ・アタック、オーラ・チャージと順当に強化はされ、オーラ・チャージの性能自体は一応実装時の最新レベルはある。
回避特化のサブスロットも以前よりは改善されており、育成次第で制圧戦等でも通用するポテンシャルはあるのだが、そこから2年近く放置されてしまっており、今後の更新に期待がかかる状態である。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
ショウ・ザマ - ビルバイン(CP)

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
オーラ・ビーム・ソード R(パーツ交換) - 2021年9月29日
オーラ・ソード・ライフル R - 配信時
オーラ・ソード SR -
オーラ斬り SSR 攻撃力ダウン付与
オーラキャノン SSR 2019年12月13日
ハイパーオーラ斬り SSR 2020年9月15日
オーラ・アタック SSR 2021年12月15日
オーラ・チャージ SSR 2023年4月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
フェラリオの輝き 恒常 チャム・ファウ 信頼(1)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
回避特化 S 2850 402 360 76 84

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 14250 2310 1800 189 240 AABA 4 625
(機体25段超改造) 20250 2950 2440 253 304
昇格 オーラ・ビーム・ソード
昇格 オーラ・ソード・ライフル ASBS
昇格 オーラ・ソード 2340 2610 2295 216 248 ASBS
オーラ斬り 2205 2610 2280 222 252 ASBS
オーラキャノン 2250 2640 2250 225 246 ASBS
ハイパーオーラ斬り 2295 2700 2280 234 255 ASBS
オーラ・アタック 2250 2940 2280 237 273 ASBS
オーラ・チャージ 2295 3060 2310 240 282 ASBS +1

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
オーラ・ビーム・ソード 通常 斬撃 1-2
オーラ・ビーム・ソード R~SSR 1-2 130~% 25% 3~ 3~ 威力+4%、命中+10%、回数+1
オーラ・ソード・ライフル R~SSR 実弾 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
オーラ・ソード SR~SSR 斬撃 1-2 160~190% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1
オーラ斬り SSR 斬撃 1-1 180~200% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 確率完全回避
オーラキャノン SSR 実弾 1-3 170~190% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
ハイパーオーラ斬り SSR 斬撃 1-2 195~215% 50% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(斬)
オーラ・アタック SSR 打撃 1-3 200~225% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時「挑発」発動
オーラ・チャージ SSR 斬撃 1-3 210~240% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(打・斬)

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
オーラ・ビーム・ソード 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
オーラ・ソード・ライフル 10.5% 10.5% 10.5% 35.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 16.5% - - - - -
オーラ・ソード 12% - 12% 12% - - - - - 7.5% - 7.5% 7.5% - - - - -
オーラ斬り 18% - 18% 23% - - - - - - - - 11% - - - - -
オーラキャノン 22% - 22% 22% - - - - - 10% - 10% 10% - - - - -
ハイパーオーラ斬り 18% - 18% 36% - - 30% - - 9% - - 9% - - 20% - -
オーラ・アタック 40% - 31% 40% 23% - - - 25% - - - - 13% - - - 13%
オーラ・チャージ 53% - 53% 53% 32% 34% - 20% 20% 16% - 16% 16% - 22.5% - - -
※気力毎に補正値の変わる必殺はなし


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆オーラ・チャージ
オーラノズル(ビルバイン) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - - - - - - -
■ビルバイン装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 16 17 18 19 20 21 21
 戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 5.5(22) 6(24) 6.5(26) 7(28) 7.5(30) 8(32) 8(32) 1.5(6) 2(8) 2.5(10) 3(12) 3.5(14) 4(16) 4(16)
■ビルバイン装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 26 27 28 29 30 32 32
 命中率・回避率が[Lv]%、 16 16.5 17 18 19 20 20
 オーラ・チャージの必殺技威力が[Lv]%増加する。 24 25 26 28 30 32 34
■気力130以上のとき、オーラ・チャージの必殺技威力が[Lv]%増加する。 16.5 17 17.5 18.5 19.5 20.5 22.5
■打撃・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
◆オーラ・アタック
ウィング・キャリバー形態 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ビルバイン装備時、自分のアクション毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 11(33) 13.4(40) 13.4(40)
■攻撃を回避する毎に照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 4.6(23) 4.8(24) 5(25) 5.2(26) 5.4(27) 5.6(28) 6.2(31)
■気力130以上のとき、回避率が[Lv]%、 20 21 22 23 24 25 25 8 11 13
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 16 16.5 17 18 19 20 23 8 10 13
■オーラ・アタック命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
◆ハイパーオーラ斬り
オーラ光 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□回避特化の照準値・運動性が[Lv]%増加する。 7 7.5 8 8.5 9 9.5
★ビルバイン装備時、照準値・運動性が[Lv]%増加する。 18
■斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
★ハイパーオーラ斬りのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 40
■気力140以上のとき、攻撃力・運動性が[Lv]%増加し、 8 9 10 11 12 13 18 3 3.5 4 4.5 5 5.5 9
 回避特化タイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 11 12 13 14 15 30 3.5 4.5 5.5 6.5 7.5 8.5 20
◆オーラキャノン
オーラコンバーター 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□運動性が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10
★回避特化タイプの運動性が[Lv]%増加する。 22
■気力140以上のとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 7.5 8 8.5 9 9.5 10 22 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5 10
◆オーラ斬り
オフ・シュート(ビルバイン) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□運動性が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15
★回避特化タイプの運動性が[Lv]%増加する。 23
★運動性が[Lv]%増加する。 11
□さらに気力120以上のとき、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 15 16 17 18 19 20
★気力120以上のとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、 18
 [Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 35
■気力120以上のとき、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 10 11 12 13 14 15 30
◆オーラ・ソード
特殊回避 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■戦闘時、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 15 16 17 18 19 20 30 35 5 6 7 8 9 10 12 25
★攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 12 7.5
◆オーラ・ソード・ライフル
高機動 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 10
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆オーラ・ビーム・ソード
カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 30 34 38 42 46 50 70 90 100 10 12 14 16 18 20 25 30 80
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●オーラ・チャージ(SSR)【恒常】


●オーラ・アタック(SSR)【恒常】


●ハイパーオーラ斬り(SSR)【恒常】


●オーラキャノン(SSR)【恒常】


●オーラ斬り(SSR)【恒常】


●オーラ・ソード(SR)


●オーラ・ソード・ライフル(R)


●オーラ・ビーム・ソード(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • オーラ・チャージ
    • 付属オーブ「[+]気力限界突破(ショウ)」の効果で気力上限が+10~30上昇する。また、初期気力が+5~15上昇する。
    • メインスロット
      • 移動力+1、攻・照・運上昇&戦闘回数で攻・照・運上昇、気力130以上の時与ダメ&命中・回避率&必殺威力上昇、打撃・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加。
      • 移動力5となり動きやすい。短めの射程を補ってくれる。ウィングキャリバー形態に変形と脳内補完してはどうでしょう。
      • ステ補正は最大で無条件21+戦闘回数32=53%と結構な数値。
        無条件での補正が他ユニットの類似能力の倍近くある。戦闘回数方式も迎撃戦など1アクション目から戦闘を続ける場面では気力方式より上昇が早く、総合的には出足がかなり早い。
        後発のSSRは気力方式という風潮があるので印象は良くないが、決して悪い能力ではない。
        しかし折角の気力上限上昇や初期気力上昇と噛み合ってないのはやはり残念ではある。
      • 気力130以上で大幅にパワーアップ。
        命中・回避率が直接上がるのでステータスの数値以上の能力を発揮できるようになる。
        なお基本的にステータスが6上がれば確率が1変わる計算式なので、20%と言えば照準・運動が120上がるのに等しい。求められる運動性が数千レベルの環境では正直ステータスの方に補正がかかってくれた方が嬉しい。
      • 同じく気力で与ダメと必殺威力が上がる。不足しがちな火力の心配が無くなり、アタッカーと言ってもいいくらいの火力が出るようになる。
      • 打撃・斬撃ブレイクアップがあるのでブレイカーとしても活躍できる。
        量自体はハイパーオーラ斬りと同じだが打撃属性も対象になった分より優秀。実弾が範囲外なのが玉に瑕。
      • 回避壁兼アタッカー兼ブレイカーとして十分な性能はあるのだが、ステ補正の方式から育成を極めた状態で他のユニットと比較するとどうしても劣ってしまう。
        スピードも速いと言ってもSサイズの標準でしか無いので特別有利とは言えず、他のユニットに明確に勝る点が出足の速さ以外無い。
        というか回避力も火力もブレイクアップもスピードもあるHi-νガンダムが強すぎる。
        一応あちらは武器・オーブの数が多く限定もあるので本機以上に育てにくく、属性の違いもあり完全下位互換ではない。そもそも1機だけで全部なんとかなるゲームでも無いし。
    • 必殺スロット
      • 移動力+1がそのまま、戦闘回数で攻・照・運上昇と気力130以上の時必殺威力上昇が数字を落として残る。
      • 優秀だが他の武器の性能的にあえて必殺スロで使う意義は無い。
    • サブスロット
      • 回避特化タイプの射程が伸びるかなり有用な効果。
        この武器の実装で回避特化タイプはサブスロで射程と移動両方伸ばせるようになった。
      • 自分で使っても良いので複数枚確保しておこう。
    • 昇格
      • メインと必殺スロ両方で必殺威力上昇が僅かに伸びる。
  • オーラ・アタック
    • メインスロット
      • アクション毎に攻撃・運動上昇、回避する毎に照準上昇、気力130以上で回避率と与ダメージ上昇、命中時「挑発」発動。
      • 運動補正は最大40%。アクション毎上昇なので無理に戦闘を重ねなくてもいい。
        加えて気力130以上で回避力が直接上昇するので運動性以上に避ける。精神コマンドを使ってなるべく早く気力を上げたい。
      • 攻撃と照準が上がるので攻撃面の心配は薄い。
      • 命中時「挑発」発動能力は一癖ある。敵の攻撃を引き付けたい時は便利だが他のユニットで受けたい時に困る一長一短な能力。
        とは言え回避壁以外役目の無い本機の場合、他のユニットで受けたいならそもそも出撃させないはず。
        この能力が仇になるのはせいぜいボスの「必中」を消費させたいとか、性質の異なるボスが2体出現するマップとかぐらいか。
    • 必殺スロット
      • 気力130以上で回避率と与ダメージ上昇が数字を落として、命中時「挑発」発動がそのまま残る。
      • 気力130までは何の補正も無いのはちょっと使いづらいが、「[+]気力限界突破(ショウ)」を育てれば精神コマンド一発で発動するようになる。
      • 運動性では無く回避率上昇なので無いよりはマシ程度。与ダメ上昇が本命。「挑発」発動はやはり一長一短。
    • 昇格
      • メインでは照準値上昇と与ダメージ上昇が僅かに伸びる。
        回避力が伸びないのはあまりにも痛い。やはりまだ許されていなかった。
      • 必殺スロットでは回避率上昇と与ダメージ上昇が伸びる。
  • ハイパーオーラ斬り
    • メインスロット
      • 照準・運動上昇、斬撃属性のブレイクゲージ減少量増加、気力140以上の時攻撃・運動上昇&被ダメージ軽減。
      • 無条件で運動が上昇する上に気力140以上でさらに上昇。最大で合計22.5%。
        なお汎用SSR高性能スラスターの上昇値は最大20%である。2.5%しか差が無い。回避特化の専用装備としては少々物足りない。
      • 斬撃属性のブレイク量増加によって回避しつつブレイカーも務まる。
        ビルバインは通常攻撃から必殺技まで全て斬撃で統一できるので斬撃ブレイカーとして地味に優秀。
        しかし後発のオーラ・チャージにブレイクアップがあるのでこの武器をメインにする価値は無くなった。
      • 被ダメージ軽減は殆ど有って無いようなもの。ただでさえ防御が低いのに軽減率最大15%では焼け石に水にすらならない。最早何を想定してこの能力をつけたのか謎。
        別に害になる能力ではないので無いよりはマシと思おう。
    • 必殺スロット
      • 気力140以上の時攻撃・運動上昇&被ダメージ軽減が数字を落として残る。
        運動が上がるのは良いが値が低すぎて無いよりはマシ程度。被ダメージ軽減はただでさえ低い値がさらに下がる。
      • さらなる問題は要求気力が高く、そこに達するまで何の効果も無いこと。また、ブレイク量増加効果が消滅してしまうのも残念。
    • 昇格
      • ブレイク量増加以外の数字が伸びる。
      • 特に運動性は合計36%とオーラ・アタックに迫る勢い。無条件での補正は倍近く伸びている。
      • 被ダメージの軽減率も効果を実感できなくもない値になる。
      • 必殺スロットでこの必殺技のブレイク量が増加するようになる。
      • 必殺スロでの運動補正が上がったことで価値が上昇。しかし気力条件が厳しい割には物足りない値。
  • オーラキャノン
    • メインスロット
      • 運動性上昇、気力140以上の時攻撃・照準上昇。
      • 運動性の補正値が高性能スラスターは愚か初期実装のオーラ斬りにすら劣る。回避特化としては致命的。
      • 攻撃と照準が上がることに加え、射程3で使いやすい。割と攻撃重視の性能と言える。
    • 必殺スロット
      • 気力140以上の時攻撃・照準上昇が数字を落として残る。
      • 値の低さもさることながら運動性が上がらないのは痛い。
    • 昇格
      • 各種数字が伸びる。メインでは高性能スラスターをなんとか上回る。
      • 必殺スロットでも運動性が上がるようになる。なんと気力条件があるハイパーオーラ斬りより値が高い。それでも他ユニットと比べれば低めなくらいだが…。
  • オーラ斬り
    • メインスロット
      • 運動性上昇、気力120以上の時確率で完全回避。
      • 最初のSSRだけあってシンプルな効果。例に漏れず現在の環境には全くそぐわない。
    • 必殺スロット
      • 気力120以上の時確率で完全回避が数字を落として残る。
        落ちたとは言うが、特性5の確率は特性0メイン時の確率と同等。当てにはできないが神頼みするには丁度いい。
    • 昇格
      • 各種数字が伸びる。攻撃・照準も上がるようになる。
      • 必殺スロットでも運動性が上がるようになる。オーラキャノンすら上回る値。とはいえようやくギリギリ並程度しかない。
        真価は30%もの確率での完全回避。下手に運動性を上げるより余程生存力に寄与する。相手からすれば命中率70%、精神コマンドを使いたくなる率なはず。
  • オーラ・ソード
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • オーラ・ソード・ライフル
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
      • SSR+にすれば必殺スロで運動性+16.5%。これはビルバインの武器の中で最も高い数値。2アク&射程3なので必殺技としても優秀。
  • オーラ・ビーム・ソード
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格

装備考察

  • メインスロット
    • 最新SSRのオーラ・チャージ一択。回避力も火力もブレイクアップも全部ある。
  • 必殺スロット
    • ハッキリ言って必殺スロ性能は未昇格ではどれも貧弱の一言。悪い意味で何を採用するか悩む。
    • 回避率が上昇するのは未昇格ではオーラ・アタック、ハイパーオーラ斬り、オーラ・ソード・ライフルの3種。
      回避を最優先に考えるならこれらで埋めたい。
    • 完全回避を入れるのも悪くはない。その場合オーラ斬りの方が確率が高い。
    • SSR+で考えるならオーラ斬りとオーラ・ソード・ライフルの組み合わせがオススメ。最も運動性が高く、割と高確率の完全回避もあり中々の生存力を発揮できる。
  • サブスロット
    • 何よりまず運動性の確保が大事。
      • 理想は真夏に咲くつばき4枚差し。季節限定支援の為に複数入手は厳しいが、精神が「勇気」で攻撃面を補強できるのも強力。
      • 恒常支援の場合、少し倍率は落ちるが戦技を彩るR&Rを数多く用意したい。こちらも「奇襲」なので、攻撃面の補強になる。「勇気」と違って複数積んでも活かしづらい精神なのが難だが。
      • 昇格も考慮に入れるのであれば、初期の一致支援等で自然に特性5になった物を昇格してやれば回避特化用の運動性を上げる物として非常に有用。とはいえ、こちらはこちらで昇格素材の用意が大変。
    • 精神中心で考える場合、初期支援が防御寄りの精神に偏っているのがつらい。
      • 気力を早く上げたいところだが回避特化支援に「激励」持ちはいない。パイロットの初期精神が「気合」なので必須と言うほどでは無いが、気になるなら他ユニットに持たせよう。
      • 上記「激励」の件も含め、攻撃&回避タイプであれば運動性を上げつつ優秀な精神も多いので、一致部分を諦めてこれらを装備するのも考えたい。
    • 射程が短めなのでオーラ・チャージをもう一枚用意すると使い易くなる。特性5なら最大射程5になるので割と遠距離戦もいける。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[+]気力限界突破(ショウ)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • 必殺スロを補強するために最も運動性補正が高いオーラ・ソード・ライフル、その次に運動性補正が高く確率完全回避があるオーラ斬りをSSR+まで昇格させたい。
    • サブスロ含め使うパーツ全てSSR+化するくらいの気合が必要。


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最終更新:2025年02月20日 10:56