アットウィキロゴ

コンパチブルカイザー

機体名 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg)
コンパチブルカイザー
作品名
スーパーロボット大戦OG
加入
制圧ポイント交換
実装日
2020年5月29日


機体概要

射程の長さとブレイク能力が特徴の攻撃特化タイプのユニット。
射程5という遠距離から攻撃特化の高い攻撃力でブレイクを狙うユニットとして活躍していた。

欠点は475という最遅のスピードと移動力のなさでまず戦線に出遅れる事。
必殺の射程は長いが通常攻撃は延長しても射程3しかないので、初手は6マス先にしか攻撃が届かず、次の攻撃の際にも周りのユニットが既に手前に来ている雑魚敵は一掃済みなんて事も起きやすい。
また、防御力はスカスカなので反撃を受けるとあっさり落ちる他、照準値も不足しやすい。

21年8月のカイザー・トルネードを最後にパーツが追加されておらず、メインスロット性能は完全に時代遅れになってしまっており、現状使うのはかなり厳しいと言わざるを得ない。
一応、射程5の必殺が2つあり制圧交換パーツだけでも射程5の特殊ブレイカーが出来なくはないので、照準は精神で補う等で使えなくはない。
とはいえ、ブレイカーとしても足の遅さが気になる所なので、実用性という意味ではわざわざ交換するのは勧められないのが現状である。

長らく前回の必殺実装から最も放置されている機体(乗り換え済みの機体は除く)として君臨し続けてきたが、26年6月にGコンパチブルカイザーへ乗り換える事となった。
元々追加合体形式であり制圧戦の機体は必殺引継ぎが続いているので、恐らくこちらのパーツをそのまま引き継ぐものと思われる。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
コウタ・アズマ - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
オーバー・ビーム R(パーツ交換) - 2021年9月29日
スパイラルナックル R - 2020年5月29日
カイザー・ブーメラン SR -
カイザー・バースト SSR -
カイザー・トルネード SSR 攻撃力ダウン付与 2021年8月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃特化 L 3150 480 402 64 72

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15750 2700 2310 159 180 AABA 3 475
(機体25段超改造) 21750 3340 2950 223 244
(機体26段超改造)
昇格 オーバー・ビーム 2430 2850 2460 201 216 ASBS
昇格 スパイラルナックル 2385 2850 2460 201 219 ASBS
昇格 カイザー・ブーメラン 2475 2880 2460 192 219 ASBS
カイザー・バースト 2475 3000 2580 195 216 ASBS
カイザー・トルネード 2610 3150 2730 216 210 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 2200

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
オーバー・ビーム 通常 特殊 1-2
オーバー・ビーム R~SSR ~175% 25% ~2 ~4 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
スパイラルナックル R~SSR 打撃 1-3 140~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
カイザー・ブーメラン SR~SSR 斬撃 1-3 135~165% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
カイザー・バースト SSR 特殊 1-4 150~190% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1
ブレイクアップ(特)
カイザー・トルネード SSR 特殊 1-4 195~220% 50% 3~2 3~5 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1 気力上限+10~20
ブレイクアップ(特)

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
オーバー・ビーム - 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
スパイラルナックル - 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
カイザー・ブーメラン - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
カイザー・バースト - 18% 28% 18% - - 28% - - - - 9% - 9% - - 19% - - -
カイザー・トルネード - 35% - 35% - 32% - - - - - - - - - 18% - - - -
※気力毎に補正値の変わる必殺はなし


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆カイザー・トルネード
カイザースキャナー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■コンパチブルカイザー装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 4.6(23) 4.8(24) 5(25) 5.2(26) 5.6(28) 6(30) 7(35)
■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 10 12 14 16 18 20 20 10 12 14 16 18 20 20
■特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 110
■カイザー・トルネードのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 50
■敵ユニットの弱点属性で攻撃時、与ダメージが[Lv]%増加する 22 23 24 25 26 28 32 11 11.5 12 12.5 13 14 18
◆カイザー・バースト
プラズマ・リアクター 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃特化タイプの攻撃力・照準値が[Lv]%、 12 13 14 15 16 17 18
 カイザー・バーストの必殺技威力が[Lv]%増加する。 18 18.5 19 20 21 22 28
★戦闘回数に応じて防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 5.6(28)
□カイザー・バーストの必殺技威力が[Lv]%増加する。 14.5 15 15.5 16.5 17.5 18.5
★攻撃力・照準値が[Lv]%、 9
★カイザー・バーストの必殺技威力が[Lv]%増加する。 19
■特殊属性の通常攻撃とカイザー・バーストのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 70 75 80 85 90 100
★カイザー・バーストのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 40
■攻撃特化タイプのMAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する。 0 0 0 0 0 1 1
■MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する。 0 0 0 0 0 1 1
◆カイザー・ブーメラン
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆スパイラルナックル
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆オーバー・ビーム
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●カイザー・トルネード(SSR)【恒常】


●カイザー・バースト(SSR)【制圧】


●カイザー・ブーメラン(SR)【制圧】


●スパイラルナックル(R)【制圧】


●オーバー・ビーム(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • カイザー・トルネード
    • メインスロット
      • 戦闘回数で攻・照増加、気力上限増加、特殊属性のブレイクゲージ減少量増加、弱点属性で攻撃時に与ダメ上昇。
      • 攻撃力と照準値は戦闘回数で最大30%と実装時期を考えるとなかなか。これに弱点属性限定だが与ダメ上昇28%もあるので、攻撃性能は十分高く、命中性能も安定している方。
      • 気力上限が最大20上昇。パーツに気力毎の補正はないが、パイロット側にあるので170に出来るのはありがたい。
      • ブレイクゲージ減少量増加は特殊のみだが、射程4のSSRパーツ2種と射程は短いが通常攻撃が特殊なのであまり問題はない。
      • 総じて、実装時期を考えれば、攻撃特化向けのパーツとして十分強力。実際、ブレイカー兼アタッカーとして当初は使われていた。ただ、流石に21年の実装パーツなので、今となっては実用性はかなり低い性能。
    • 必殺スロット
      • 気力上限がそのまま残っている。
      • ブレイクゲージ減少量増加はトルネード限定になった。
    • 昇格
      • メインでは気力上限以外はわずかに伸びる。ブレイク性能が上がるのはありがたい。
      • 必殺スロではブレイク性能と与ダメが伸びる。
  • カイザー・バースト
    • メインスロット
      • 無条件で攻・照・カイザー・バーストの必殺威力増加、特殊属性のブレイクゲージ減少量増加、攻撃特化の射程延長。
      • 攻・照・必殺威力増加は控えめだが、当時の制圧の交換対象としてみればこんな所か。照準値も上がって命中性能が補強できるだけでも良い方。
      • 特殊ブレイクも他にνガンダムしか持っていない状況で、倍率もこちらの方が上。
      • 射程延長は特性5まで上げてやっと+1だが、制圧戦のポイントで交換できるパーツなので、当時としても現実的な方。
      • 実装当時は射程4でも射程外から攻撃可能だった事もあり、このパーツのみで射程4~5の特殊ブレイカーとして十分活躍できた。
      • 総じて、「SSRが一枚あれば射程4の特殊ブレイカーとして活躍できる」として、実装時には最優先で取得されていたかなり強みのあった性能。
    • 必殺スロット
      • 必殺威力上昇が数値を落として、射程増加がそのまま残っている。
      • ステータス補正がないのが残念だが、射程延長がそのまま残ってくれるのがありがたい。
    • 昇格
      • メインでは射程以外の数値が伸び、戦闘回数での防御力補正が追加。
      • 必殺スロでは攻・照とカイザー・バーストのブレイク量増加が追加。必殺威力も僅かに伸びる。
      • ステ補正が追加され、ブレイク性能も上がるので、必殺スロ性能はかなり上げ幅が大きい。
  • カイザー・ブーメラン
    • 2アク4回の全力攻撃でSR以下としてはかなり優秀。
    • 必殺スロット
      • 全力攻撃で与ダメ上昇出来るのが強力なので必殺スロの2枠目として最有力。
      • 射程4で射程外運用ができていた時にはこのパーツ自体も使われていたが、射程5が必要になってからは付けるだけになってしまった。
    • 昇格
      • この機体を使うなら昇格しておきたいが、現状のこの機体でSSR+までの昇格は躊躇われる。
  • スパイラルナックル
    • 3アク3回で取り回しが悪いが、アタッカーは無難に使いやすい。
    • 必殺スロット
      • 色々な面でカイザー・ブーメランに劣るので、打撃が欲しい時に使うくらい。
    • 昇格
      • 出番が限られるので、昇格は非推奨。
  • オーバー・ビーム
    • 2アク4回なのは良いが、ブレイクアタックが頼りない。
    • 必殺スロット
      • 唯一射程2のパーツという事もあり、まず使う事はない。一応、特殊染めは出来る。
    • 昇格
      • まず出番はないので、昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • カイザー・トルネードの方がマシ。
      • 正直SSRどちらも古すぎて今使うには厳しい性能だが、ステータス補正はやはり新しくてガチャ産の方がマシ。
  • 必殺スロット
    • 射程延長効果のあるカイザー・バーストは必須。これがあれば射程5のアタッカー兼ブレイカーにはなれる。
    • もう1枠は射程4の必殺が他にないので射程5に出来ない問題はあるが、全力攻撃で与ダメージ上昇が付いているカイザー・ブーメランが無難。
      • 次点でアタッカーのスパイラルナックル。オーバー・ビームは射程も短くブレイクアタックなので使いづらい。
  • サブスロット
    • 攻撃特化の支援の中から攻撃面を伸ばす物を選びたい。
      • 攻撃力不足ならまず攻撃力を、攻撃力を確保出来たら与ダメージを伸ばしたい。
    • 移動力のなさと照準値不足は精神で補わないと使いづらい。
      • 本人が加速を覚えるので初手だけはそれでどうにかするとしても、必中や勇気等を支援から付けて回数を確保しておきたい。
  • アビリティチップ
    • カイザー・トルネードで気力上限が上昇するので気力上限上昇チップは不要。
  • パーツ昇格
    • メインスロットが古く性能が厳しいので、使うのであれば装備する物は一通り昇格しておきたい。とはいえ、現状は使用するのは厳しく、次が必殺ではなく乗り換える可能性もあるので、何かしらの更新が来るまで昇格はせず様子見する方が無難。
      • 昇格するなら必殺スロットでステータス補正が追加されるカイザー・バーストと全力攻撃のカイザー・ブーメランは昇格したい。ただし乗り換えではなく次の必殺が来た場合、射程延長と気力上限上昇は外せないので、カイザー・ブーメランは外すことになる。


コメント欄

タグ:

機体
+ タグ編集
  • タグ:
  • 機体
最終更新:2026年06月16日 18:10