アットウィキロゴ

Gコンパチブルカイザー

機体名 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg)
Gコンパチブルカイザー
作品名
スーパーロボット大戦OG
加入
制圧ポイント交換
実装日
2026年6月24日


機体概要

射程が長めでブレイク能力が特徴の特殊中心の攻撃特化タイプのユニット。
スピードも625まで上げられるようになり現行標準のSサイズ相当までスピードアップ。
2回行動で攻撃特化らしい火力を出しながらブレイクを狙う事が出来る。特殊ブレイクではトップクラスに並ぶ事となった。
(蜃気楼に比べると最大倍率では少し劣るが、恒常・制圧パーツのみという点と覚醒必殺ではなく2回行動という点でやや差別化されている。)
耐久面はやや難があるものの射程が長めで与ダメに応じた回復もあるので、多少の被弾は与えたダメージで回復可能。

欠点は射程にやや難がある割に耐久力には不安が残る事、一部オーブ育成のつらさ。
射程は乗り換え前のカイザー・バーストを必殺スロで使うか、サブスロットで伸ばせば射程5(両方使うなら6)で運用できるので、基本は射程外運用になる。
ただ必殺スロの枠の都合でカイザー・バーストをやや装備しづらい。(気力上限かスピード上昇パーツを外す事になる。)
射程を諦める場合、パイロット側で防御力が伸びるオーブが少なく防御力には不安が残る性能なので、回復があっても強敵相手に使いづらくなる。
その為、チップで気力上限を上げるか、サブスロットでの射程延長がほぼ必須のような状態。

オーブ育成においてはZオーブに追加の気力上限上昇がある事と、後からではDメダルが必要になるオーブにスピード上昇が付いている事。
前者は+10までならレベル5で良いので楽だが、+20するにはレベル15まで育てる必要があるのがきつい。
後者は実装時にミッション達成していれば良いが、後からの育成にはDメダルが2枚必要になる。

コンパチブルカイザーの後継機。
HP・攻・照が増加、防・運が微増している。
乗り換え前パーツも引き続き使用可能。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
コウタ・アズマ - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
オーバー・ビーム(Gコンパチブルカイザー) R(パーツ交換) - 2026年6月24日
ショルダー・キャノン R -
カイザー・ブーメラン(Gコンパチブルカイザー) SR -
ファイヤー・ドラゴン SSR -
カイザー・バースト(Gコンパチブルカイザー) SSR ▲チップ効果名 2026年7月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃特化 L 4150 504 408 74 73

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20750 2820 2340 186 183 AABA 4 475
(機体25段超改造)
(機体26段超改造)
昇格 オーバー・ビーム(Gコンパチブルカイザー) 2520 2880 2460 204 204 ASBS
昇格 ショルダー・キャノン 2385 2880 2490 207 207 ASBS
昇格 カイザー・ブーメラン(Gコンパチブルカイザー) 2475 2970 2490 219 180 ASBS
ファイヤー・ドラゴン 2925 3600 2730 240 150 ASBS +25~95
カイザー・バースト(Gコンパチブルカイザー) 2880 3660 2730 240 147 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 2200


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
オーバー・ビーム(Gコンパチブルカイザー) 通常 特殊 1-3
オーバー・ビーム(Gコンパチブルカイザー) R~SSR ~170% 25% ~2 ~4 1500 打・実 威力+4%、命中+10%、回数+1 先制反撃
ショルダー・キャノン R~SSR 特殊 1-3 140~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・実 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(防)
カイザー・ブーメラン(Gコンパチブルカイザー) SR~SSR 斬撃 1-3 135~165% 25% 3~2 3~4 1500 打・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
ファイヤー・ドラゴン SSR 特殊 1-3 240~265% 50% 3~2 3~5 5000 打・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 スピード+25~95
ブレイクアップ(全)
発動前「熱血」発動
カイザー・バースト(Gコンパチブルカイザー) SSR 特殊 1-4 ~235% 50% ~2 ~5 5000 打・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 2回行動
与ダメに応じた回復
ブレイクアップ(全)
発動前「直撃」


ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
オーバー・ビーム(Gコンパチブルカイザー) - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ショルダー・キャノン - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
カイザー・ブーメラン(Gコンパチブルカイザー) - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
ファイヤー・ドラゴン - 96% 87% 96% - 50% 50% - 35% - - 18% 18% 18% - - 35% - - -
カイザー・バースト(Gコンパチブルカイザー) 26.5% 107.5% 90.5% 107.5% - 55% 126% 7500(バリア) 30% - - 18% 18% 18% - - - - - -
※気力上限190計算


アビリティ


効果 メインスロット 必殺スロット
◆カイザー・バースト(Gコンパチブルカイザー)
オーバー・ゲート・エンジン 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 22.5 21 23.5 24 24.5 25 26.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%、 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9
 防御力が[Lv]%、 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8
 カイザー・バースト(Gコンパチブルカイザー)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 9 9
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■Gコンパチブルカイザー装備時、被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する。 7500 7500
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%、 30 30
 カイザー・バースト(Gコンパチブルカイザー)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 45 45
■Gコンパチブルカイザー装備時、斬撃・特殊属性で攻撃するとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 25 25
■Gコンパチブルカイザー装備時、気力130以上のとき、自分のアクション時に2回行動する。 - - - - - - -
■気力130以上のとき、自分のアクション時に2回行動する。 - - - - - - -
■Gコンパチブルカイザー装備時、戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの[Lv]%分をHP回復する(ダメージが敵ユニットのHPを超過した場合、超過分は回復しない) 35 35
■戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの[Lv]%分をHP回復する(ダメージが敵ユニットのHPを超過した場合、超過分は回復しない) 25 25
□カイザー・バースト(Gコンパチブルカイザー)発動前に「直撃」を発動する - - - - - - -
★カイザー・バースト(Gコンパチブルカイザー)発動前に「直撃+」を発動する - - - - - - -
◆ファイヤー・ドラゴン
Gサンダーゲート 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■Gコンパチブルカイザー装備時、スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 25 35 45 60 75 95 95
■スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 25 35 45 60 75 95 95
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 20 20.5 21 21.5 22 22.5 24
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%、 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8
 防御力が[Lv]%増加する。 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加し、 25 27 29 31 33 35 35
 ファイヤー・ドラゴンの必殺技威力が[Lv]%増加する。 40 42 44 46 48 50 50
■ファイヤー・ドラゴンの必殺技威力が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35
■Gコンパチブルカイザー装備時、斬撃・特殊属性で攻撃するとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 15
■全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 110
■Gコンパチブルカイザー装備時、ファイヤー・ドラゴン発動前に「熱血」を発動する - - - - - - -
■ファイヤー・ドラゴン発動前に「熱血」を発動する - - - - - - -
◆カイザー・ブーメラン(Gコンパチブルカイザー)
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ショルダー・キャノン
ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 5 7 12.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆オーバー・ビーム(Gコンパチブルカイザー)
カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 30 34 38 42 46 50 70 90 100 10 12 14 16 18 20 25 30 80
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット 必殺スロット



必殺パーツ詳細

●カイザー・バースト(Gコンパチブルカイザー)(SSR)【恒常】


●ファイヤー・ドラゴン(SSR)【制圧】


●カイザー・ブーメラン(Gコンパチブルカイザー)(SR)【制圧】


●ショルダー・キャノン(R)【制圧】


●オーバー・ビーム(Gコンパチブルカイザー)(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • カイザー・バースト(Gコンパチブルカイザー)
    • メインスロット
      • ~~~
        ~~~
    • 必殺スロット
      • ~~~
    • 昇格
      • ~~~
  • ファイヤー・ドラゴン
    • メインスロット
      • スピード増加、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上のとき与ダメ・命中率・ファイヤー・ドラゴンの必殺威力が増加、斬撃・特殊属性で攻撃時に与ダメ増加、全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、ファイヤー・ドラゴン発動前「熱血」発動。
      • 乗り換え前は475とLサイズ基準から一切上がらなかったスピードがこれでようやく570と現行のMサイズ標準にまで上昇。とはいえ、ようやく最低ラインになったくらいで、今ではこれでもかなり遅い。追加のスピードアップが待たれる。
      • ステータス補正は気力150だと最大で攻・照は無条件22.5+気力40=62.5%、防御力は無条件22.5+気力35=57.5%。かなり改善はされたものの正直かなり物足りない。最大の気力170だと攻・照は78.5%、防御力は71.5%。かなりマシな補正値にはなるが、必殺スロットが貧弱な事を考えるとこれでも大分物足りない。
      • 気力130で与ダメ・命中率・必殺威力上昇が発動。与ダメは35%だが、斬撃・特殊で攻撃時に追加で+15%が乗るので、合わせて50%と高めの数値。必殺威力上昇も合わせて300%を超えるのでそこそこ。命中率上昇はパイロット側で照準値不足な事もありおまけ程度。
      • ブレイク減少は昨今良くある全ての攻撃に変更。属性の面で言えば乗り換え前には対象外だった実弾が対象に増えたくらい。とはいえ、SSRは全部特殊なのでこの点は乗り換え前とあまり変わっていない。昇格で110%になるのも同じ。一応、斬撃と打撃ブレイクも出来るようにはなった。
      • 発動前に「熱血」が発動するので、攻撃特化らしい火力補助。この必殺自体はそれなりにダメージが出る。
      • 総じて、乗り換え前の特徴を引き継ぎつつ、最低限必要な物をとりあえず付けたといった所。制圧で交換出来るSSRと考えるとこんな所ではあるが、乗り換え前パーツが頼りない事もあってもう一声欲しかった所ではある。
    • 必殺スロット
      • スピード上昇と発動前「熱血」がそのまま、気力毎の攻・照上昇と必殺威力上昇が数字を落として残る。
      • スピード上昇が残るので今後スピード上昇が改めて付き直さない限りはほぼ必須のパーツ。パーツの強みが少ないので、他に「熱血」発動と必殺威力が残るだけ良い方か。
    • 昇格
      • メインでは無条件補正とブレイク性能が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
  • カイザー・ブーメラン(Gコンパチブルカイザー)
    • 2アク4回の全力攻撃でSR以下としてはかなり優秀。
      • というか、必殺スロ性能に限れば乗り換え前と完全に一緒。変わったのはステータスとサブスロくらい。
    • 必殺スロット
      • SR以下としては優秀なのだが、気力上限と射程延長で枠が埋まってしまったので入れるスペースがない。
      • 斬撃ブレイクを狙うならどちらかのカイザー・ブーメランを使う事になる。
    • 昇格
      • 与ダメ上昇の伸びが大きいので使う時にはSSR+にしておきたいが、枠の都合で使いづらくなったので昇格も悩ましい。
  • ショルダー・キャノン
    • 3アク3回のガードブレイクと使いづらさが目立つ。
    • 必殺スロット
      • 属性的にも能力的にもほぼ出番はない。
    • 昇格
      • 出番がまずないので昇格は非推奨。
  • オーバー・ビーム(Gコンパチブルカイザー)
    • 2アク4回なのは良いがカウンターは出番が限られる。
    • 必殺スロット
      • 対決戦で使うなら先制反撃は優秀。
      • ただ、現状対決戦向きの機体でない事に加え、先制反撃には射程が必須で、気力上限を外すのも痛い。気力は上がらない前提で考えればギリギリ枠は空くか…?
    • 昇格
      • 出番がかなり限られるので昇格は非推奨。
      • ただ、もし対決で使うなら先制率が大幅に変わるのでSSR+への昇格必須。


装備考察

  • メインスロット
    • カイザー・バースト(Gコンパチブルカイザー)がベスト。
      • 全体的に強化されており、こちらを必殺スロに移す利点もない。
    • 次点でファイヤー・ドラゴン。
      • ただこちらだけでは正直かなり強みに欠ける。
  • 必殺スロット
    • 気力上限のカイザー・トルネード、スピード上昇のファイヤー・ドラゴン、射程+1のカイザー・バーストから選ぶ形になる。
      • カイザー・トルネードは気力上限上昇にそこそこの攻・照上昇、カイザー・トルネードのブレイク上昇量アップ、弱点属性での攻撃時限定だが与ダメ上昇が強み。
        気力上限上昇チップに頼るなら不要だが、頼らないなら必須パーツ。
      • ファイヤー・ドラゴンはスピード上昇が+95と大きいので、正直手放したくはない。攻・照(昇格で防御力も)の気力毎補正が付いているのも大きい。「熱血」発動もあるので、火力面でも貢献する。
      • カイザー・バーストは射程+1があり、これを使えば射程5での運用が可能になる。サブスロットと合わせて射程6での運用をするなら必須。
        ただ、枠が厳しい事に加え、+1だけで良いならサブスロットでも同様の事が出来るので、上限チップやサブスロの射程延長パーツの所持状況に左右される。
    • SR以下ではどちらのカイザー・ブーメランも全力攻撃で与ダメを盛れるのが優秀。斬撃ブレイクを狙う際にはどちらかが必須。
      • あとはスパイラルナックルがアタッカーで使いやすく現状唯一の打撃属性というのが利点だが、属性の都合上、追加の与ダメ上昇が乗らなくなってしまう。他のRは正直使いづらい。
      • ただいずれもブレイクのために上記までのSSRを外さないといけないデメリットが重く、実用性を考えるとなかなか厳しい。
  • サブスロット
    • 出来れば射程延長パーツを付けたい。
        1. 1で射程5での運用が可能になる。カイザー・バーストに頼る手もあるが、上記の通り、枠の都合で厳しさもある。射程6運用を考える場合には必須になる。
    • それ以外の枠は攻撃特化は支援も豊富なので一致支援で攻撃力や与ダメを補強するのが無難。精神中心で選ぶのもあり。
  • アビリティチップ
    • カイザー・トルネードに重複不可の気力上限上昇があるのでこれの特性が上がっていれば上限上昇チップは不要。
      • ただし射程優先のために枠を開けるなら気力上限チップがあるとかなり楽になる。射程と気力上限を両方維持しやすい。
    • カイザー・バースト(Gコンパチブルカイザー)の2回行動には気力130必要で、コウタは開始時気力上昇がない。激励1回では届かない為、最初から2回行動するなら現状は闘争心チップが必要となる。
  • パーツ昇格
    • カイザー・バースト(Gコンパチブルカイザー)は昇格で必殺スロでも防御力の補正が付くようになる他、発動精神が「直撃+」に変化する。メイン装備時でも変化は美味しいので、出来れば早めに昇格しておきたい。
    • ファイヤー・ドラゴンは昇格で必殺スロでも防御力の補正が付くようになる。防御力を上げられる数少ないパーツなのでSSR+にしておきたい。
    • カイザー・バーストはSSR+にすると攻・照補正とブレイクアップが追加される。ただ、枠の都合で装備が厳しくなってしまったので、今から無理して昇格する程ではない。
    • カイザー・ブーメラン2種はどちらも全力攻撃で与ダメ上昇が優秀なので、必殺スロで使うようならSSR+にしておきたい。こちらも枠の都合で装備は厳しくなった。



コメント欄

タグ:

機体
+ タグ編集
  • タグ:
  • 機体
最終更新:2026年07月16日 16:46