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サイバスター(精霊憑依Ver.)

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サイバスター(精霊憑依Ver.)
作品名
スーパーロボット大戦OG
加入
制圧ポイント交換
実装日
2026年3月25日


機体概要

覚醒必殺にMAP兵器を持ちバランスよく高性能な攻撃&回避タイプのユニット。
乗り換え前は攻撃寄りの回避特化だったが乗り換えに際して攻撃&回避タイプにタイプが変わり、運動性についても補強されたため、どちらの面もバランスよく高性能になった。
乗り換え前の必殺パーツを使えるため、乗り換え前の強みはそのまま引き継いでおり、スピードも700と最速のスピードに並ぶ。Mサイズでは現状唯一のスピード700。
移動力も6~7まで上げられ、真っ先に戦場を駆け抜けていくのはまさに空の魔装機神らしい性能と言える。
また、ネオ・グランゾンに並んで広範囲の周囲4マスという気力減少付きのMAP兵器も獲得。迎撃戦の同時撃破ボーナスにおいては非常に優秀。
対決戦においても(覚醒・再動支援は必要だが)最速で突っ込み、広範囲の敵の気力を下げる事でステージ開始時の気力上昇をなくすような事も可能。
やや難のあった命中性能も高めの照準値補正に戦闘時の運動性デバフを獲得し、かなり運動性の高い相手でもなければ命中は安定するようになった。

欠点は射程の短い覚醒必殺とパイロット育成のきつさ。
全体的に射程短めで特に覚醒必殺のコスモノヴァが射程2という短さがネックだったが、最新パーツで射程延長を獲得し、概ね使う物は射程4以上、コスモノヴァも射程3で使えるように改善。
ただそれでも覚醒必殺は2回行動の起点になるので、それだけ射程が短いのはやや不便。高い移動力もあるので攻撃が届かない心配はまずなくなったが、若干気にはなる所。

そして最大の問題はパイロット育成。
特に気力上限はクロスパイロット時のオーブで+20、各種交換対象外のオーブで+20とかなり育成しづらい。
前者についてはコスモノヴァ実装の少し前や乱舞の太刀実装時にガチャのコード交換に来てはいるものの、普段は入手手段がない。
ガチャの交換で手に入れるのも一度で完凸まで入手しようとすると天井近くまで引くだけのコードを使わなければならず入手はかなり厳しいのが現状である。
スピードも最速の700まで上げるには限定Zオーブをレベル10まで上げる必要があるのでなかなかに大変。
レベル5の時点で650には出来るが、対決戦で使う場合には700と650の差はかなり大きい。
そして、スピード700まで上げられない場合、特殊はHi-νやナイチンゲール、斬撃はダブルオーライザー等、同じMサイズ回避型ユニットに既に実績のある強力なライバルがいるため、どうしても埋もれてしまいやすいのが厳しいところ。

追加オーブの実装や新パーツの補正の高さからかなり状況は改善されたものの、肝心な部分の育成しづらさは相変わらずである。

サイバスターの後継機。
攻・防・照・運全て増加し、移動力と通常攻撃の射程も1伸びている。
攻撃力と運動性の伸びが良く、移動と通常射程も短めなのが難だったので全体的に改善されている。
乗り換え前パーツも引き続き使用可能。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
マサキ・アンドー - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ディスカッター彊 R(パーツ交換) - 2026年3月25日
ハイファミリア(精霊憑依Ver.) R -
聯續ディスカッター彊 SR -
影現虚空斬波 SSR -
サイフラッシュ・神憑り(MAP) SSR 2026年4月30日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&回避 M 3000 480 366 79 98

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2700 1830 198 276 AABA 4 550
(機体25段超改造) 21000 3340 2470 262 340
(機体26段超改造)
昇格 ディスカッター彊 2295 2730 2010 231 252 ASBS
昇格 ハイファミリア(精霊憑依Ver.) 2385 2700 2340 210 237 ASBS
昇格 聯續ディスカッター彊 2295 2820 1920 216 267 ASBS
影現虚空斬波 2340 3030 1980 264 303 ASBS
サイフラッシュ・神憑り(MAP) 2385 3090 1950 255 306 ASBS +1~2

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 1100
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ディスカッター彊 通常 斬撃 1-3
ディスカッター彊 R~SSR ~170% 25% ~2 ~4 1500 打・斬 威力+8%、命中+10%、回数+2
ハイファミリア(精霊憑依Ver.) R~SSR 特殊 1-3 130~175% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬 威力+8%、命中+10%、回数+2
聯續ディスカッター彊 SR~SSR 斬撃 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬 威力+4%、命中+10%、回数+1
影現虚空斬波 SSR 斬撃 1-3 215~240% 50% 4~3 3~5 2500 打・斬 威力+4%、命中+10%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数-1
発動前「集中」「直撃」
サイフラッシュ・神憑り(MAP) SSR 特殊 1-3~4(周囲) 210~235% 50% 3~2 3~5 3500 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1、移動力+1~2
戦闘時デバフ(攻・照・運)
先制反撃
命中時デバフ(気)
必殺スロ1の必要アクション数-1


ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ディスカッター彊 - 10.5% 10.5% 10.5% 35.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 16.5% - - - - -
ハイファミリア(精霊憑依Ver.) - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
聯續ディスカッター彊 - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
影現虚空斬波 24.5% 92% - 92% 127% 35% 75% - - - - 18% - 18% 18% - 40% - - -
サイフラッシュ・神憑り(MAP) 36.5% 103% - 94% 104% 35% 99% - - - - 18% - 18% 18% - - - - -
※気力上限190計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆サイフラッシュ・神憑り(MAP)
プラーナコンバーター(精霊憑依Ver.) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■サイバスター(精霊憑依Ver.)装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、移動力が[Lv]増加する(効果は重複可能)。 1 1 1 1 1 2 2
■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。移動力が[Lv]増加する(効果は重複可能)。 1 1 1 1 1 2 2
■攻撃力・照準値が[Lv]%、 22.5 23 23.5 24 24.5 25 26.5
 HP・運動性が[Lv]%増加し、 32.5 33 33.5 34 34.5 35 36.5
 気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 7.7 7.9 8.1 8.3 8.5 8.5
 照準値・運動性が[Lv]%増加し、 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
 サイフラッシュ・神憑り(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 6 7 8 9 10 11 11
□気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 25 27 29 31 33 35 35
 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・照準値・運動性を[Lv]%減少させる。 30 31 32 33 34 35 35
■サイバスター(精霊憑依Ver.)装備時、反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃をする。 80 84 88 92 96 100 100
■サイフラッシュ・神憑り(MAP)命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 25 26 27 28 29 30 30 25 26 27 28 29 30 30
■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない)。 - - - - - - -
◆影現虚空斬波
空の魔装機神 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■HP・攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 20.5 21 21.5 22 22.5 23 24.5
 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
□気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■サイバスター(精霊憑依Ver.)装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・運動性が[Lv]%増加する。 30 31 32 33 34 35 35
■気力130以上のとき、影現虚空斬波の必殺技威力が[Lv]%増加し、 40 42 44 46 48 50 50
 気力150以上のとき、影現虚空斬波の必殺技威力が[Lv]%増加する。 15 17 19 21 23 25 25
■気力130以上のとき、影現虚空斬波の必殺技威力が[Lv]%増加する。 30 32 34 36 38 40
■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない)。 - - - - - - -
■影現虚空斬波発動前に「集中」「直撃」を発動する - - - - - - - - - - - - - -
◆聯續ディスカッター彊
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ハイファミリア(精霊憑依Ver.)
ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 5 7 12.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ディスカッター彊
高機動 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 10
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●サイフラッシュ・神憑り(MAP)(SSR)【限定】


●影現虚空斬波(SSR)【制圧】


●聯續ディスカッター彊(SR)【制圧】


●ハイファミリア(精霊憑依Ver.)(R)【制圧】


●ディスカッター彊(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • サイフラッシュ・神憑り(MAP)
    • 付属オーブ「[Z]天稟の才」でスピードが25~75、HPが5000~25000上昇する。スピードはコスモノヴァの分と合わせて計650~700と最速に並ぶスピードになる。
      しかしLv2ではスピードは上がらず、Lv5から上がり始めLv10で完成する。Zオーブかつ限定という最も集め辛いパターンなので機が有れば逃がさないようにしたい。
    • 最近は特性レベルでMAP兵器の範囲が変わらない物ばかりになっているが、広範囲だからかネオ・グランゾン同様、特性5で射程が3から4に伸びる。周囲型でこの広さはかなりレア。
    • メインスロット
      • 射程と移動力増加、HP・攻・照・運上昇&気力で攻・照・運・サイフラッシュ・神憑り(MAP)の必殺威力上昇上昇、気力130以上で与ダメ上昇&戦闘時の攻・照・運デバフ、先制反撃、サイフラッシュ・神憑り(MAP)命中時に気力減少、必殺技スロット1の必要アクション数-1。
      • 射程は+1だが、コスモノヴァの射程2がネックだったので+1でも大分ありがたい。それ以外も通常攻撃含めて主に使う物は射程4で使えるのでかなり使い勝手が良くなった。
      • 移動力は+2。機体の基礎移動力も上がっているので、それだけでも移動力6になるが、乱舞の太刀と合わせる事が可能なので移動力7にまで出来る。
      • ステータス補正は気力150とすると攻撃力が無条件25+気力42.5=67.5%、照準値が無条件25+気力37.5=62.5%、運動性が無条件35+気力37.5+気力130以上35=72.5%。この時点でも高めの補正値。理論上最大値の気力190だと攻撃力が101.5%、照準値が92.5%、運動性が102.5%。
      • メインの補正値的には攻撃力が一段強くなり、照準値はほぼ据え置き、運動性はそこそこ落ちているような形だが、攻・照・運の強めの戦闘時のデバフがあるので、命中性能はデバフ分強化、回避性能は相手次第で変動するが十分強力。
        基本的に回避型で防御性能はほぼないので、攻撃力デバフはHP上昇と合わせて対決戦において落ちるのを多少は防ぐ事もある程度。
      • 必殺威力上昇が気力毎になり最大値が強化。影現虚空斬波が気力150で最大効果だったのと比べるとその時点では劣るが、最大値では高倍率になる。
      • 与ダメ上昇は据え置き。
      • 先制反撃を獲得。乗り換え前のディスカッターについていた物以来の復活。気力上限もないので常時発動。
      • 命中時の気力減少を獲得。MAP兵器が周囲4マスと広いのでかなり広範囲の敵に対して気力下げを行える。
      • アクション短縮はメインで継続。必殺スロでは効果が消えるので、これをメインにする間は乱舞の太刀がなくても良いという形。
      • 総じて、オーブでのスピード上昇、射程に移動力増加、戦闘時デバフで強敵相手の性能底上げ、先制反撃で対決強化、MAP兵器を広範囲化&気力減少付与と、使い勝手の悪かった点を概ね改善しつつ全体の底上げが行われている。
    • 必殺スロット
      • 射程と移動力の増加と命中時の気力減少がそのまま、気力で攻・運上昇が数字を落として残る。
      • 先制反撃が消える以外は特徴はそのまま残る。汎用性の高い効果がそのまま残ってくれるのはありがたい。
      • アクション短縮は相変わらずメインのみ。今後は次のパーツ次第。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • 影現虚空斬波
    • メインスロット
      • HP・攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力130以上で与ダメ・運動性・影現虚空斬波の必殺威力上昇、気力150以上で更に影現虚空斬波の必殺威力上昇、必殺技スロット1の必要アクション数-1、影現虚空斬波発動前に「集中」「直撃」発動。
      • ステータス補正は気力150とすると攻・照が無条件23+気力37.5=59.5%、運動性が無条件23+気力37.5+気力130以上35=94.5%。攻・照は控えめだが、運動性は追加の補正がある事もあり、この時点でかなり高め。理論上最大値の気力190だと攻・照が90.5%、運動性が125.5%。攻・照もかなり頼りになる数値になる。
      • 気力130以上で与ダメ上昇を獲得。必殺威力上昇も2重にかかるため高倍率。
      • アクション短縮は乗り換え前の乱舞の太刀が引き続き。必殺スロでは効果が消えるので、これをメインにする間は乱舞の太刀がなくても良いという形。
      • 発動前に「集中」「直撃」発動。最短3アクなので使用頻度は少し低めだが、覚醒必殺後の使用で集中がかかった状態で敵アクションを迎えられる。迎撃だと運動性の底上げに有用。
      • 総じて、乗り換えに際して現行基準に全体を引き上げた乱舞の太刀と言った印象。今までの運動性の上げづらさと気力上限の上げづらさを考慮してか運動性は追加補正でかなり高めになっている。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻・運上昇と気力130以上での影現虚空斬波の必殺威力上昇が数字を落として、発動前の「集中」「直撃」がそのまま残る。
      • アクション短縮が消えるので、次回メインに付いていなかったり、覚醒必殺の2アクへの更新がない場合にはまた乱舞の太刀の短縮に頼る必要が出てくる。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • 聯續ディスカッター彊
    • 聯(れん)は「連ねる」、續(ぞく)は「続ける」、彊(きょう)は「強い」といった意味なので、「強化版ディスカッターによる連続攻撃」と言った所か。
    • 全力攻撃は優秀だが、3アク3回で取り回しが悪い。
    • 必殺スロット
      • 全力攻撃が優秀なので、SSR不足の時には装備優先度高め。
      • SSRパーツが揃うと外せない物が多いので枠がなくなる。
    • 昇格
      • 使うならSSR+まで昇格しておきたいが、重要なSSRパーツが多いので最終的には使わなくなる。SSR止まりで使うのが無難。
  • ハイファミリア(精霊憑依Ver.)
    • 2アク4回なのは良いが、ガードブレイクが頼りない。
    • 必殺スロット
      • 効果が頼りない事もあり、ガチャパーツがない時に特殊が欲しければこれがマシと言ったくらい。
    • 昇格
      • 出番はほぼないので昇格は非推奨。
  • ディスカッター彊
    • 2アク4回の高機動とSR以下としては優秀。
    • 必殺スロット
      • 運動性上昇パーツとしては優秀で、SSR不足の時には装備優先度高め。
      • SSRパーツが揃うと外せない物が多いので枠がなくなる。
    • 昇格
      • 使うならSSR+まで昇格しておきたいが、重要なSSRパーツが多いので最終的には使わなくなる。SSR止まりで使うのが無難。


装備考察

  • メインスロット
    • 運動性重視の場合以外はサイフラッシュ・神憑り(MAP)。
      • 基本的には最新パーツのこちらの方がステータス補正が高く、戦闘時のデバフもあるので総合的な性能としてはこちらが上。
      • ただ、運動性の補正自体は落ちてしまっているので、敵のステータスの低い迎撃戦で使うには影現虚空斬波の方が運動性は高くなる。
    • 次点で影現虚空斬波。
      • 上記の通り、運動性の数値だけならこちらの方が上。
    • 乗り換え前のパーツも装備可能だが、機体指定効果が発動しないのでこちらのメインで使う事はない。
  • 必殺スロット
    • 覚醒必殺でスピード上昇効果のあるコスモノヴァはまず外せない。アクション数を減らすためにスロット1固定。昇格の必要はあるが攻撃力と運動性の補正が高い点も優秀。
    • もう1枠は目的に合わせて選ぶ形になる。
      • 影現虚空斬波は発動前の「集中」「直撃」、気力毎の攻・運補正(昇格で照準値も)が強み。
      • 乱舞の太刀は移動力増加とアクション数減少、気力毎の攻・運補正(昇格で照準値も)が強み。アクション減少は本機のSSRどちらとも被って不要なので、移動力とステータス補正が目当てになる。
      • サイフラッシュはMAP兵器が使える点と確率回避が強み。ステータス補正が攻撃力しかないのが難だが、迎撃戦でMAP兵器2種持ちにしたり、対決戦で確率回避を持たせるなら必須。
    • SR以下では全力攻撃の聯續ディスカッター彊、高機動のディスカッター彊、特殊回避のバニティリッパーはSSR不足の際等、状況次第では選択肢に入る。
      • ただ、バニティリッパーは同じく確率回避のサイフラッシュと同時に入れるには枠が厳しく、どちらかだけならサイフラッシュの方が回避率が高いので枠の都合で厳しい。
    • それ以外のパーツは上記に比べると使いづらい。
      • アカシックバスターはバフ解除が強みだが、バフ解除が活きる場面がかなりレア。ステータスの補正も一切ない。
      • 他のSR以下はアビリティが使いづらくまず出番はない。
  • サブスロット
    • タイプが変わったので、攻撃&回避タイプの支援の中から攻撃重視か、回避重視か、目的に合わせて選択したい。
      • 精神も無難に使いやすい物が多いので、精神目当てで選ぶのもあり。
      • 乗り換え前よりマシになったとはいえ射程短めではあるので、射程延長パーツを付けるのもあり。
  • アビリティチップ
    • オーブ「ゼオルートの教え」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
      • クロスパイロットに紐づいたオーブなのでかなり入手に難があるので、上限チップがあるなら使いたい機体ではある。
  • パーツ昇格
    • コスモノヴァは気力毎の攻・運補正が追加されるのでSSR+にしておきたい。
    • サイフラッシュは確率回避の回避率が上昇する。対決戦で使うなら確率は上げておきたい。



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最終更新:2026年05月03日 01:12