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ランスロット・ハイグレイル

機体名 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg)
ランスロット・ハイグレイル
作品名
コードギアス 双貌のオズ
加入
4章Part7 第35話クリア
実装日
2026年4月20日


機体概要

高いスピードと高火力、気力上昇での2回行動が特徴の斬撃中心の攻撃特化タイプのユニット。
全体的に射程5、一部は射程6で運用も可能と、射程も長め。
攻撃性能は高めの攻撃力補正に与ダメ上昇・必殺威力上昇、2回行動による手数の多さで攻撃特化のアタッカーらしい性能をしている。
特に与ダメ上昇は乗り換え前の「弱点属性での攻撃時」から「斬撃属性での攻撃時」に変わったため、相手の弱点に左右されずに高い火力を出す事が出来る。
先制反撃、敵アクション時に確率で完全回避(2重に所持)、確率完全回避の無効能力、HP減少時の割り込み能力と、デスティニーガンダムSpecⅡに似たタイプの能力を持ち対決戦の適性が高い。
スピードも元々625と高い物に乗り換え時のミッションオーブで680まで上がるようになり、トップクラスのスピードを獲得。
防御面でも高い防御力補正に被ダメ軽減、確率回避も獲得したため、壁役をこなすのは厳しいが前線においてもかなり耐えられるようになった。

欠点は対決戦で使うには防御性能にやや難がある事と一部オーブ育成の厳しさ、出来る事の少なさ。
射程が伸びたため対決戦以外では射程5での射程外運用で問題ないが、対決戦で使う事を考えると戦闘時のデバフがなく、パイロット側で防御オーブが少なめな事もあり若干物足りない。
それを考慮してか確率回避を2重に持っており6割近くは回避可能だが、確率回避無効や必中等で攻撃が当たってしまえばどうしても落ちやすい。

オーブはレアオーブで気力上限の上がるオーブが追加されたのが特にきつい。
上がる気力上限は+10のみではあるものの、レアオーブ自体が課金以外ではかなり入手量が少なく運に左右される事もあり、かなり育てにくいオーブである。
他にもスピード上昇のオーブも実装時を逃すとDメダル2つが必要という事もあり、こちらも後からの育成は少々面倒。

また、対決戦向けの能力はかなり持っているものの、それ以外ではシンプルに火力の出しやすい2回行動ユニットでしかなく、同じく斬撃中心の攻撃特化にデスティニーガンダムSpecⅡいる事を考えると出来る事自体は若干物足りない。
装備の面でも射程と移動力を2重に持たせるか、確率回避を2重に持たせるかはどちらかしか選べないのがやや不便。(どちらも片方はメインにしか効果がない。)

ランスロット・グレイルの後継機。パーツの互換性は無い。
攻撃特化だが防御力の伸びが大き目で、移動力+1も大きい。攻・照・運も微増している。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
オルドリン・ジヴォン - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
シュロッター鋼トランスソード R(共闘) - 2026年4月20日
スラッシュハーケン(ランスロットHG) R -
トランスソード・ウィップ SR -
スカーレット・ラッシュ SSR ダメージアップ (気力)
ブレード・ターン・トルネード SSR 2026年6月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
クライシス・クラッシャー 恒常 ソキア・シェルパ 直撃(3)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃特化 S 2850 480 456 73 67

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 14250 2700 2280 213 168 BABA 4 625
(機体25段超改造)
(機体26段超改造)
昇格 シュロッター鋼トランスソード 2565 2820 2310 219 207 ASBS
昇格 スラッシュハーケン(ランスロットHG) 2385 2760 2430 225 207 ASBS
昇格 トランスソード・ウィップ 2520 2850 2520 222 183 ASBS
スカーレット・ラッシュ 2835 3240 2760 240 189 ASBS +1
ブレード・ターン・トルネード 2700 3330 2730 255 177 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 2200
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
シュロッター鋼トランスソード 通常 斬撃 1-3
シュロッター鋼トランスソード R~SSR 140~185% 25% 3~2 3~4 1500 打・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
スラッシュハーケン(ランスロットHG) R~SSR 打撃 1-4 120~165% 25% 3~2 3~4 1500 打・実 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(防)
トランスソード・ウィップ SR~SSR 斬撃 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
スカーレット・ラッシュ SSR 斬撃 1-3 240~265% 50% 3~2 3~5 5000 打・実 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程・移動力+1
2回行動
確率回避
発動前「直撃」
ブレード・ターン・トルネード SSR 斬撃 1-3 ~265% 50% ~2 ~5 5000 打・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程・移動力+1
確率回避無効
確率回避
割込


ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
シュロッター鋼トランスソード - 60% 21% 20% - - - - - - - 26% 11% 15% - - - - - -
スラッシュハーケン(ランスロットHG) - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
トランスソード・ウィップ - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
スカーレット・ラッシュ - 82.5% 82.5% 74.5% - 60% 64% 7500 35% - - 16% 16% 16% - - - - - -
ブレード・ターン・トルネード - 89% 89% 89% - 60% 76% 7500 35% - - 16% 16% 16% - - - - - -
※気力上限180計算

アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ブレード・ターン・トルネード
フロートユニット 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ランスロット・ハイグレイル装備時、MAP兵器以外の最大射程・移動力が1増加する(効果は重複可能)。 - - - - - - -
■MAP兵器以外の最大射程・移動力が1増加する(効果は重複可能)。 - - - - - - -
■被ダメージを[Lv]軽減する。 3500 4300 5100 5900 6700 7500 7500
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 25 25.5 26 26.5 27 27.5 29
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
 ブレード・ターン・トルネードの必殺技威力が[Lv]%増加する。 4.5 5.5 6.5 7.5 8.5 9.5 9.5
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■ランスロット・ハイグレイル装備時、気力125以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35
■斬撃属性で攻撃するとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 20 21 22 23 24 25 25
■ランスロット・ハイグレイル装備時、敵ユニットの確率で攻撃を完全に回避する効果を無効化し、敵ユニットのアクション時のみ、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 25 27 29 31 33 35 35
■ランスロット・ハイグレイル装備時、いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP50%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される) - - - - - - -
■いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP50%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される) - - - - - - -
◆スカーレット・ラッシュ
ユグドラシルドライブ(ランスロットHG) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ランスロット・ハイグレイル装備時、MAP兵器以外の最大射程・移動力が1増加する(効果は重複可能)。 - - - - - - -
■被ダメージを[Lv]軽減する。 3500 4300 5100 5900 6700 7500 7500
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 22.5 23 23.5 24 24.5 25 26.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 照準値が[Lv]%、 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
 スカーレット・ラッシュの必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 5.6 6.2 6.8 7.4 8 8
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■ランスロット・ハイグレイル装備時、気力125以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加し、自分のアクション時に2回行動する。 25 27 29 31 33 35 35
■気力125以上のとき、自分のアクション時に2回行動する。 - - - - - - -
■斬撃属性で攻撃するとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 20 21 22 23 24 25 25
■ランスロット・ハイグレイル装備時、敵ユニットのアクション時のみ、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 25 27 29 31 33 35 35
■敵ユニットのアクション時のみ、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 25 27 29 31 33 35 35
■スカーレット・ラッシュ発動前に「直撃」を発動する。 - - - - - - -
◆トランスソード・ウィップ
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆スラッシュハーケン(ランスロットHG)
ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 5 7 12.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆シュロッター鋼トランスソード
ソードラック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11
□攻撃力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5
★戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2.8(14) 3.8(19)
★斬撃・打撃属性で攻撃する時、さらに攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 20 15
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ブレード・ターン・トルネード(SSR)【恒常】


●スカーレット・ラッシュ(SSR)【恒常】


●トランスソード・ウィップ(SR)


●スラッシュハーケン(ランスロットHG)(R)


●シュロッター鋼トランスソード(R)【共闘】





パーツ評価

  • ブレード・ターン・トルネード
    • メインスロット
      • 射程・移動力増加、被ダメ軽減、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・ブレード・ターン・トルネードの必殺威力上昇、気力125以上のとき与ダメ・命中率が増加、斬撃属性で攻撃時に与ダメ増加、敵アクション時に確率完全回避、HP50%以下で割込み。
      • 射程と移動力はスカーレット・ラッシュの必殺スロには残らないのでこちらをメインに使う形ではただの付けなおし。ただしこちらは必殺スロでも残るので、こちらを必殺スロに移せば射程5~6での運用が出来るようになる。同じく移動力もこちらを必殺スロに移せば最大で8まで伸ばせる。
      • 被ダメ軽減は据え置き。
      • ステータス補正はスカーレット・ラッシュから無条件で攻・防・照が2.5%、気力毎に攻・防は0.5%(最大の気力180で4%)、照準値は1.5%(最大の気力180で12%)の増加。攻・防は若干の底上げだが、照準値は伸びが大きめ。
      • 与ダメ上昇と確率回避は据え置き。ただしスカーレット・ラッシュの確率回避が必殺スロでも残るので、合わせて装備すると約58%の確率(35%の確率回避を2回判定。合算にはならない。)で避ける事が出来る。必中や確率回避無効がなければ6割近く避けられると考えるとかなり破格。どちらの効果も敵アクション時限定で自分で攻撃する時には効果がない点には要注意。
      • 50%以下での割込み能力を獲得。交換・遠征対象のオーブの方で気力130での強靭発動があるので、強靭が付いてしまえば確実に割込みも発動する。
      • 総じて、(必殺スロでの)射程と移動力増加で制圧戦等の強化をしつつ、全体的には対決戦向けの強化が強め。
    • 必殺スロット
      • 射程と移動力+1、割込みがそのまま、気力毎の攻・照補正が数値を落として残る。
      • 今度こそ射程と移動力+1が残ってくれるので、この点では非常に優秀。代わりに確率回避が消えるので、ここはスカーレット・ラッシュと選択制になる。
    • 昇格
      • メインでは無条件補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
  • スカーレット・ラッシュ
    • 付属オーブ「[Z]剣を持たない人々の剣」の効果でHP5000~25000上がる。
    • メインスロット
      • 射程・移動力増加、被ダメ軽減、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・スカーレット・ラッシュの必殺威力上昇、気力125以上のとき与ダメ・命中率が増加&2回行動、斬撃属性で攻撃時に与ダメ増加、敵アクション時に確率完全回避、スカーレット・ラッシュ発動前「直撃」発動。
      • 射程はこれで4~5になる。重複可能なのでサブスロットで伸ばせば更に+1伸ばせる。移動力は元々乗り換えで4に上昇した事もありこれで5になる。レアオーブではあるが「[+]戦意高揚(オルドリン)」の育成次第では7まで伸ばせる。
      • 被ダメ軽減は昨今良くある7500。防御力が上がればそれなりに優秀な軽減。
      • ステータス補正は気力150だと最大で攻・防は無条件25+気力35=60%、照準値は無条件25+気力30=55%。この時点だとやや物足りない数値。最大の気力180だと攻・防は81%、照準値は73%。ここまでくればそれなりの数値になる。
      • 与ダメ上昇は乗り換え前の「気力125以上で弱点属性限定で35%上昇」から「気力125以上で35%+斬撃攻撃時に25%」という形に変わり、ほぼ斬撃中心の機体と言う事もあって与ダメ上昇能力は大幅に向上。射程の面で使いやすいスラッシュハーケンが打撃なのが少々ネックなくらい。
      • 気力125で他にも命中率上昇と2回行動も発動する。命中率上昇はおまけ程度。2回行動は撃墜時から気力発動に変わったが、他の能力に合わせて発動条件が気力125と低く発動が楽。
      • 敵アクション時の確率回避を獲得。基本的には対決戦向けの能力だが、防御性能もそれなりに向上したので、攻撃を受けて耐えつつたまに回避で被弾を防げると考えれば他でも一応役には立つ。
      • スカーレット・ラッシュ発動前に「直撃」が発動。昨今多い覚醒必殺に「直撃」もついているような形。一番ダメージの出るメイン必殺を「直撃」で通しやすくなるので地味にありがたい。
      • 総じて、乗り換え前の特徴を引き継ぎつつ、現行基準に強化したような形。高倍率の与ダメ上昇で高いダメージを2回行動でガンガン与えていけるので、攻撃特化らしいアタッカー性能と言える。
    • 必殺スロット
      • 2回行動と確率回避がそのまま、気力毎の攻・照補正が数値を落として残る。
      • 2回行動が残るのはありがたいが、移動力や射程の延長、発動前の「直撃」等が消えるのが痛い。この辺りは次のパーツで再度付くのを期待したい。
    • 昇格
      • メインでは無条件補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
  • トランスソード・ウィップ
    • 全力攻撃が優秀だが、3アク3回で射程3と使い回しの悪さも目立つ。
    • 必殺スロット
      • 全力攻撃で与ダメ上昇出来るので、効果だけなら最優先。
      • 射程の問題がなければ真っ先に付けたい。
    • 昇格
      • 与ダメ上昇の効果が大きく伸びるので出来ればSSR+にしておきたい。
  • スラッシュハーケン(ランスロットHG)
    • 2アク4回射程4と使い勝手は良いが、ガードブレイクが頼りない。
    • 必殺スロット
      • アビリティだけなら優先度は最低だが、斬撃で射程重視の場合には優先度が高い。
    • 昇格
      • 使うなら共通補正目当てにSSR+にしておきたいが、今後の追加で外れる可能性も高いのが微妙な所。
  • シュロッター鋼トランスソード
  • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
  • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
  • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
  • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • 必殺スロット
      • 攻防バランスよく伸びるので無難に使いやすい。
    • 昇格
      • 共通仕様で射程4に伸びる。射程+1があり、これで射程5に出来るので出来ればSSR+にしておきたい。
      • 追加のステ補正も斬・打属性で攻撃時に攻・照上昇という物だが手持ちの属性はその属性のみ。実質、攻撃時に攻・照上昇効果。攻撃力の伸びが大きいのはかなりありがたい。


装備考察

  • メインスロット
    • 目的に合わせてメインを切り替える必要がある。
      • ブレード・ターン・トルネードはステータスがやや強化されている事に加え、スカーレット・ラッシュと合わせて確率回避を2重に装備可能。
        対決戦で使う場合、配置次第では射程や移動力重視の選択も考えられるが、確率回避を2重にする事による生存能力向上の方が重要か。
      • スカーレット・ラッシュは射程と移動力を更に伸ばせる事と発動前の直撃が利点。必殺スロで射程と移動力伸ばせるのがブレード・ターン・トルネードだけなので、こちらをメインにする事で両方+2出来る。特に射程を+2出来れば通常攻撃を含めて射程5以上で使えるようになる。
  • 必殺スロット
    • メインに付けてないSSRは必殺スロにつけたい。
      • 特に2回行動の付いているスカーレット・ラッシュはメインに付けてなければ必須。気力毎のステ補正がある点も優秀。確率回避が残っているのは対決戦以外ではそこまでか。
      • ブレード・ターン・トルネードは射程と移動力+1が強力。こちらも気力毎のステ補正がある点も優秀。割込みは対決戦以外ではそこまでか。
    • もう1枠はSR以下にそれぞれ強みはあるので目的に合わせて選ぶ形になる。
      • トランスソード・ウィップは全力攻撃で与ダメ上昇出来る点が強力。攻撃重視なら優先的に付けたいが、3アク3回で射程3と使い勝手が少し悪い。
      • スラッシュハーケンは素で射程4あるのが強み。射程重視なら入ってくる。ただ、ガードブレイクが使いづらく、打撃属性でスカーレット・ラッシュの与ダメ上昇が乗らないのが難点。
      • シュロッター鋼トランスソードは攻防バランスよく伸ばせて無難に使いやすい。SSR+に出来ているなら更に攻・照の補正が伸び、射程も4に伸びるので最優先装備になる。攻撃属性指定はあるが斬・打が対象なので全パーツが対象。
  • サブスロット
    • 攻撃特化は支援も豊富なので一致支援で攻撃力や与ダメを補強するのが無難。精神中心で選ぶのもあり。
      • 攻撃特化は+1だが射程延長も可能で、自前の延長効果が全て重複可能なので更に伸ばす事が出来る。自前でも組み合わせで+2出来るが、合わせて+3も可能。制圧戦でたまにある射程6必要な場面にも対応できる。
    • 専用効果のある物は支援が2つ、乗り換え前パーツが1つある。
      • 薙ぎ払う鋼鉄の箒は与ダメ上昇に特化しており専用効果で攻・防が固定値上昇、精神も奇襲、とかなり使い勝手のいい支援。
      • クライシス・クラッシャーはHP・照準上昇に与ダメ上昇、専用効果は攻・照上昇と照準値に寄った性能。直撃は対決戦中心に需要は強まっている。不具合告知が出ているが、どう調整されるかは未定。
      • 乗り換え前パーツのスカーレット・カルセルは固定値の上昇が攻撃力のみという事も含めかなり攻撃力に特化した性能。とはいえ与ダメ上昇を付けたい場面も多く、精神も使えないので付けても1枚か。
  • アビリティチップ
    • 割安で育成可能なオーブ「気力限界突破(オルドリン)」に重複不可の気力上限上昇があるので基本的に上限上昇チップは不要。
  • パーツ昇格
    • スカーレット・ラッシュは必殺スロでも防御力が伸びるようになるのでSSR+にしておきたい。
    • 与ダメ上昇の伸びが大きいトランスソード・ウィップ、Dメダルが必要だが射程4に伸びてステ補正も優秀なシュロッター鋼トランスソードはSSR+にしておきたい。



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最終更新:2026年06月18日 11:03