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デスティニーガンダムSpecⅡ

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デスティニーガンダムSpecⅡ
作品名
機動戦士ガンダムSEED FREEDOM
加入
4章Part5 第21話クリア
実装日
2025年12月20日


機体概要

攻撃性能と耐久力の両方に秀でた攻撃特化タイプのユニット。
フルウェポン・コンビネーションの実装で非常に強力だった乗り換え前の能力を概ね取り戻し、更にスピードも上がった事で乗り換え前とは一部違った強みを持った機体になった。
高い攻撃力に与ダメ上昇と必殺威力上昇に命中時「覚醒」とアタッカーに必要な物を多く兼ね備えており、加えて命中性能も高い。
オーブスキルの初期気力上昇による立ち上がりの早さも強味。
耐久面も割と上がる防御力と軽減バリア、敵攻撃力減少能力によりそこそこ硬い。
射程も長く常に射程5以上で戦え、遠距離アタッカーとしても十分頼もしい性能を持つ。移動力も最大で6と長い。
気力減少能力は一回の効果が落ちる代わりに全ての攻撃に付くようになり、反撃を受けない使い方では劣るものの、反撃を行う機会が多い対決戦等ではむしろ強力になっている。
火力・命中力・射程・気力減少能力が高水準で揃っており、攻撃面の不満はブレイク能力とMAP兵器が無いくらいか。

通常のプレイ範囲でもアタッカーとしてトップクラスの攻撃力を誇り、射程も長くて耐久力もそれなりとかなり強力なユニットなのだが、本機の本領は対決戦にある。
先制反撃敵アクション時に確率で完全回避確率完全回避の無効能力HP減少時の割り込み能力HP減少時の「覚醒」発動能力と、対決戦で輝く能力の目白押し。
ブレイクゲージが3500とやや高めで弱点がビームのみなのも利点。弱点が少ないので避けられなくても思った以上にブレイクはされにくい。
更にパイロットのシンは実装されている12個オーブの内10個のオーブで照準が上がるため、大半の命中タイプの照準を悠々と超え自軍トップクラスの照準値を得るに至り、育成度合いによっては回避盾相手に必中等の精神コマンド無しでも平然と攻撃を当てられる回避メタとしての顔すら持つ。
もちろん上記の攻防性能の高さや気力下げ能力の高さは対決戦でも強力である。
確率に左右される面はあるものの単騎で敵を殲滅させ得るほどのスペックを持っている。
フルウェポン・コンビネーションで更にスピードが上がり、対決戦で欲しい最低ラインの625にはパーツさえあればよく、オーブ育成次第では680とかなりの高スピードにまで出来るようになった。

欠点は一部の点で乗り換え前に劣る事と、乗り換え前同様に一部オーブ育成の厳しさ。
上記の通り、気力減少効果の変更で制圧戦等で反撃を受けない使い方をする場合には気力減少量が落ちる事になった。
攻撃特化としては固く、戦闘時の攻撃力デバフと固定値軽減バリアのおかげで育成次第では壁役に出来る程にもなるが、そうできない場合には気力減少は乗り換え前の方が性能が高い。
また、ルナマリア側のデスティニー強化能力もSpecⅡは対象外なので、範囲バフしか効果を受け取れず、HP回復能力は失う事となった。
この辺りは育成状況と目的次第では乗り換え前と上手く使い分けたい。

オーブ育成は特に厳しいのがスピード上昇。
625までならパーツで上げられるようになり、650までなら上げやすいが、最高の680まで上げようと思うと限定合体攻撃のZXオーブをレベル15まで育てないといけない。
気力上限もZオーブ3個をそれぞれレベル10まで育てないと最大の気力上限210には到達しない。
移動力も最大の+3するには上記の限定Zオーブをレベル15に育てる必要があり、更に+1の分はDメダルが必要なオーブを最大まで育てる必要があるので、乗換タイミングを逃すと少々面倒。

ただし、これらはあくまで理想を求めるならであり、ある程度妥協した状態でも十分に強力なユニットである。
片方限定とはいえ、SSRパーツ2種揃えれば十分起用出来る程度にはなり、制圧戦等で遠距離アタッカーとして使うだけならアロンダイトだけでも起用可能なほど。
気力上限についても第1オーブだけで+30出来、Zオーブ3つの内2種をレベル5にするだけでも追加の+10出来るので気力190は無課金でも現実的。
青オーブ4種なのでステを稼ぎやすい事も含め、最低限の運用のためのハードルはむしろ低い部類と言える。
スピードに関してもパーツで到達する625あれば十分活躍出来るので、無理に上げなくてもいいと言える。

デスティニーガンダムの後継機。パーツの互換性は無い。
攻撃特化だが防御力の伸びが大きく、攻・照・運も微増している。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
シン・アスカ - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
フラッシュエッジ2(デスティニーSpecⅡ) R(共闘) - 2025年12月20日
試製35式改レールガン R -
高エネルギー長射程ビーム砲(デスティニーSpecⅡ) SR -
アロンダイト(デスティニーSpecⅡ) SSR 運動性アップ(気力)
フルウェポン・コンビネーション(デスティニーSpecⅡ) SSR 2026年1月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
2人の足跡 恒常 ルナマリア・ホーク 脱力(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃特化 M 3000 486 480 95 71

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2730 2400 237 177 AABA 3 570
(機体25段超改造) 21000 3370 3040 301 241
(機体26段超改造) 22200 3490 3160 313 253
昇格 フラッシュエッジ2(デスティニーSpecⅡ) 2475 2790 2370 222 207 ASBS
昇格 試製35式改レールガン 2295 2760 2460 225 210 ASBS
昇格 高エネルギー長射程ビーム砲(デスティニーSpecⅡ) 2385 2790 2460 213 213 ASBS
アロンダイト(デスティニーSpecⅡ) 2835 3420 2190 267 201 ASBS
フルウェポン・コンビネーション(デスティニーSpecⅡ) 2835 3450 2220 267 195 ASBS +30~55

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 1100
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
フラッシュエッジ2(デスティニーSpecⅡ) 通常 斬撃 1-3
フラッシュエッジ2(デスティニーSpecⅡ) R~SSR 125~170% 25% 3~2 3~4 1000 ビ・特 威力+8%、命中+4%、回数+1
試製35式改レールガン R~SSR 実弾 1-3 140~185% 25% 4~3 2~3 1000 ビ・特 威力+4%、命中+10%、回数+1
高エネルギー長射程ビーム砲(デスティニーSpecⅡ) SR~SSR ビーム 1-3 195~230% 35% 4~3 2~3 1000 ビ・特 威力+4%、命中+10%、回数+1
アロンダイト(デスティニーSpecⅡ) SSR 斬撃 1-3 215~245% 50% 3~2 4~6 3500 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程+1~2
戦闘時デバフ(攻・運)
命中時「覚醒」「直撃+」
確率回避無効
フルウェポン・コンビネーション(デスティニーSpecⅡ) SSR 斬撃 1-3 255~285% 50% 4~3 4~6 3500 威力+8%、命中+4%、回数+1 スピード+30~55
戦闘時デバフ(攻・運)
確率完全回避
割り込み&「熱血+」発動
全攻撃命中時デバフ(気)


ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
フラッシュエッジ2(デスティニーSpecⅡ) - 41% - - 55% - - - - - - 21% - 26% - - - - - -
試製35式改レールガン - 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
高エネルギー長射程ビーム砲(デスティニーSpecⅡ) - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
アロンダイト(デスティニーSpecⅡ) 15000 103% 97.5% 97.5% - 60% 104.5% 7500(バリア) 25% - - 22% 22% 22% - - - - - -
フルウェポン・コンビネーション(デスティニーSpecⅡ) 15000 108.5% 97.5% 97.5% - 60% 110% 7500(バリア) 25% - - 22% 22% 22% - - - - - -
※気力上限210計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆フルウェポン・コンビネーション(デスティニーSpecⅡ)
DUPE粒子 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■デスティニーガンダムSpecⅡ装備時、スピードが[Lv]増加する(効果は重複可能)。 30 35 40 45 50 55 55
■スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 30 35 40 45 50 55 55
■HPが[Lv]増加し、 5000 7000 9000 11000 13000 15000 15000
 攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 16.5 17 17.5 18 18.5 19 20.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%、 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8
 防御力・照準値が[Lv]%、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 アロンダイト(デスティニーSpecⅡ)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 10
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 30 31 32 33 34 35 35
 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させる。 27 28 29 30 31 32 32
■デスティニーガンダムSpecⅡ装備時、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する。 20 21 22 23 24 25 25
■デスティニーガンダムSpecⅡ装備時、被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する。 3500 4300 5100 5900 6700 7500 7500
■デスティニーガンダムSpecⅡ装備時、敵ユニットのアクション時のみ、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 30 32 34 36 38 40 40
■敵ユニットのアクション時のみ、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 30 32 34 36 38 40 40
■デスティニーガンダムSpecⅡ装備時、いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP60%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「熱血+」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される) - - - - - - -
■いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP60%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「熱血+」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される) - - - - - - -
■デスティニーガンダムSpecⅡ装備時、攻撃命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 10 11 12 13 14 15 15
◆アロンダイト(デスティニーSpecⅡ)
新型融合炉 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■デスティニーガンダムSpecⅡ装備時、MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■HPが[Lv]増加し、 5000 7000 9000 11000 13000 15000 15000
 攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 16.5 17 17.5 18 18.5 19 20.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%、 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
 防御力・照準値が[Lv]%、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 アロンダイト(デスティニーSpecⅡ)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 4.5 5.5 6.5 7.5 8.5 9.5 9.5
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力135以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させ、 22 23 24 25 26 27 27
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 30 31 32 33 34 35 35
■敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する。 15 17 19 21 23 25 25
■デスティニーガンダムSpecⅡ装備時、被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する。 3500 4300 5100 5900 6700 7500 7500
■アロンダイト(デスティニーSpecⅡ)命中時、自分に「覚醒」「直撃+」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
■デスティニーガンダムSpecⅡ装備時、敵ユニットの確率で攻撃を完全に回避する効果を無効化する。 - - - - - - -
■敵ユニットの確率で攻撃を完全に回避する効果を無効化する。 - - - - - - -
◆高エネルギー長射程ビーム砲(デスティニーSpecⅡ)
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆試製35式改レールガン
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆フラッシュエッジ2(デスティニーSpecⅡ)
PS装甲技術関節(デスティニーSpecⅡ) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11
□攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5
★自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 2.8(14) 4(20) 2(10)
★戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 6.8(34) 3(15)
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●フルウェポン・コンビネーション(デスティニーSpecⅡ)(SSR)【限定】


●アロンダイト(デスティニーSpecⅡ)(SSR)【恒常】


●高エネルギー長射程ビーム砲(デスティニーSpecⅡ)(SR)


●試製35式改レールガン(R)


●フラッシュエッジ2(デスティニーSpecⅡ)(R)【共闘】





パーツ評価

  • フルウェポン・コンビネーション(デスティニーSpecⅡ)
    • メインスロット
      • スピード上昇、HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・フルウェポン・コンビネーション(デスティニーSpecⅡ)の必殺威力上昇、気力135以上の時与ダメージ上昇&戦闘時のみ敵の攻・運減少、弱点属性で攻撃時に与ダメと命中率上昇、固定値軽減バリア、敵アクション時のみ確率回避、HP60%以下で割込み&「熱血+」発動、攻撃命中時に気力減少。
      • スピード上昇は重複可能なので、オーブの効果と合わせて上位の680まで上げられる。そうでなくてもこのパーツがあれば625まで上げられるようになった。
      • ステータス補正はアロンダイトから攻撃力の気力毎補正が0.5%上昇(最大の気力210で5.5%上昇)したのみ。必殺威力上昇も同様に気力毎補正が0.5%上昇(最大の気力210で5.5%上昇)。
      • 与ダメ上昇や命中率上昇、軽減バリアは据え置きだが、戦闘時の敵の攻・運減少が5%上昇している。相手が強い程下げ幅は大きい。
      • 敵アクション時の確率回避は乗り換え前と同性能だが、必殺スロットでも効果が落ちなくなった。
      • 割込み能力は発動条件は乗り換え前から変わらずだが、割込みに時に発動する精神が「熱血+」に強化されている。
      • Hi-νガンダムに続いて、全ての攻撃に気力減少能力を獲得。先制反撃とも相性が良く、対決戦では非常に強力。
        壁役にしない場合の自アクションのみの気力減少能力として比較すると乗り換え前より劣る。高めの防御力補正と戦闘時の攻撃力デバフ、軽減バリアもあってしっかり育てた場合には制圧戦をある程度のレベルまで通常攻撃のみのソロ運用でもクリアできる程になるが、その為には気力上限を中心にしっかりとした育成が必要。
      • 総じて、スピードを更に上げつつ乗り換え前に持っていた能力を凡そ微強化しつつ再獲得。気力減少能力のみ使い勝手の変わる形になった。また、ルナマリアとのセット効果は相変わらず失ったまま。
    • 必殺スロット
      • スピード上昇と敵アクション時の確率回避、割込み能力がそのまま、気力で攻撃・照準上昇が数値を落として残る。
      • 独自能力はそのまま残る形だが、気力減少能力は消えてしまう。これについては次の必殺次第か。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
  • アロンダイト(デスティニーSpecⅡ)
    • 付属オーブ「[Z]見切り(シン)」で気力上限が10上昇する。重複可能なので他のオーブと合わせて気力210と、まさかのトップタイにまで上げられるようになる。ただし+10になるのはLv10から。
      また、HPが2500~15000上昇する他、気力上昇で激闘と不屈がかかるようになる。不屈がかかるようになるにはLv20必要なのでかなりの茨の道だが…。
    • メインスロット
      • 射程+2、HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・アロンダイト(デスティニーSpecⅡ)の必殺威力上昇、気力135以上の時与ダメージ上昇&戦闘時のみ敵の攻・運減少、弱点属性で攻撃時に与ダメと命中率上昇、固定値軽減バリア、アロンダイト(デスティニーSpecⅡ)命中時「覚醒」「直撃+」を発動、確率回避無効。
      • ステータス補正をルナマリアとのセット効果抜きで乗り換え前最終のザフトレッド・コンビネーションと比較すると攻撃力は気力毎1%、防御・照準は気力毎0.5%の強化。ルナマリアとのセット効果が消えたので、その分の減少が大きいが、気力上限も上がったため、その分での全体の底上げが大きい。
      • 気力135での効果は据え置き。
      • 同じ敵と戦闘する毎に命中率上昇と被ダメ軽減の効果が消え、代わりに弱点属性で攻撃時に与ダメと命中率上昇が追加。相手は選ぶがこちらの方が使いやすくはあるか。
      • 被ダメ軽減は軽減自体は500増えただけだが、属性指定がなくなったので相手を選ばなくなったのが強力。
      • 必殺命中時の効果は「覚醒」「直撃」発動を引き継いでいるが、「直撃」が「直撃+」に強化されている。攻撃力の上昇が10%から25%に増えているので割と上げ幅は大きい。
      • 確率回避無効はフルウェポン・コンビネーションから引き継ぎ。
      • 総合的に見るとステータス等で若干補強が見えるものの、乗り換え前の各パーツが優秀過ぎた事もあって総合的にはまだデスティニーに劣る。
    • 必殺スロット
      • 射程延長に加え、「覚醒」「直撃+」発動、確率回避無効がそのまま、気力で攻撃・防御上昇が数値を落として残る。
      • 乗り換え前のアロンダイトの上位互換と言え、必殺スロットとしては破格の性能。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • 高エネルギー長射程ビーム砲(デスティニーSpecⅡ)
    • 乗り換え前同様の全力攻撃だが、必殺威力が大きく上がった代わりに3アクになって使い勝手が悪くなっている。
    • 必殺スロット
      • 全力攻撃が優秀なので装備枠がなくなるまでは使う事も多い。
      • 次のパーツが来た後はこちらの与ダメ上昇を取るか、2アクの斬撃でステ補正高めのフラッシュエッジ2を選ぶかになる。
    • 昇格
      • 必殺スロで使うなら昇格しておきたいが、乗り換え前の実装ペースからして早めに出番がなくなる可能性もある。
  • 試製35式改レールガン
    • 非常に照準値が高くなるので狙い撃ちも有用ではあるが、出番限られ3アク3回なのがネック。
    • 必殺スロット
      • 迎撃戦のオーバー命中等で使うなら狙い撃ちもありがたいが、それ以外ではそこまで照準値だけを上げたい場面はない。
      • 乗り換え前を考えても唯一の実弾なので、実弾が欲しい時に使うくらいか。
    • 昇格
      • 出番が限られるので昇格は非推奨。
  • フラッシュエッジ2(デスティニーSpecⅡ)
  • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
  • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
  • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
  • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • 必殺スロット
      • 昇格後の効果を含めて攻撃力と照準値の伸びが大きい。
      • 昇格後は唯一の射程4パーツなので射程6に出来るのは状況次第ではかなりの強み。
    • 昇格
      • 射程4になり、攻撃力と照準値が大きく伸びる。
      • 乗り換え前を考えると実装ペースが早く枠がなくなると思われるので、わざわざDメダルを使って昇格するかどうかは射程4のパーツを持っておくかどうかといった所。


装備考察

  • メインスロット
    • フルウェポン・コンビネーションがベスト。
      • 攻撃力と必殺威力の補正はこちらの方が高く、わざわざこちらを必殺スロットに移すメリットもない。
    • 次点でアロンダイト。
      • これだけでも十分起用出来るくらいの性能はある。とはいえ、乗り換え前のパーツが揃っているようならこれだけでSpecⅡに移行するよりは乗り換え前の方がいい。
  • 必殺スロット
    • 射程延長と覚醒必殺のアロンダイトが最優先。確率回避無効も対決戦では重要。
    • SR以下では全力攻撃の高エネルギー長射程ビーム砲と攻・照バランスの良いフラッシュエッジ2が優秀。
      • 属性を気にしないなら全力攻撃が優秀な高エネルギー長射程ビーム砲だが、斬撃重視や射程4(伸ばして6)が欲しいならフラッシュエッジ2の方が良い。
    • 試製35式改レールガンは狙い撃ちが欲しい場面が限られる。実弾が欲しい時に使うくらいか。
  • サブスロット
    • 対決戦の際にはザフトレッド・コンビネーションを付けたい。
      • HP減少時の割り込み能力が強力なユニットだが、1回とは言えそこに更に追加で覚醒も発動するようになる。
      • 対決戦以外では有用な場面も少ないので、素直にステータス補正が上昇する物や精神が優秀な支援を装備したい。
    • 上記以外では、シンプルに攻撃特化の一致支援で攻撃力や与ダメを補強するのが無難。
      • 攻撃特化はHP・与ダメが上昇する支援も多い。
    • 乗り換えが多かった事もあり専用支援も多い。
      • ミネルバ隊の紅一点は攻撃力を伸ばしつつ、シンのみ照準値上昇。
      • 約束の未来はHP与ダメを伸ばしつつ、シンのみ攻撃力上昇。
      • 2人の足跡はHP与ダメを伸ばしつつ、シンのみ攻・照上昇。
      • 攻撃力より与ダメを伸ばしたい事が多いので、与ダメの伸びる2つの方が優先度は上か。
      • 精神がひらめき、信頼、脱力と攻撃面では役に立たずの物ばかり。あまり多く装備しづらいのは難点。
    • 防御力も補強したいのであれば仲間の支えたる少女はタイプ一致効果で防御力も上げられる。
    • 「[Z]専心(シン)」がない場合、アロンダイトで射程は稼げるが移動力が3しか無いのでブレイク・ザーンなどで上げるのもいい。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[+]コーディネイター(シン)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • 必殺スロで使うものは昇格しておきたいが、デスティニーが実装ペースが速かった事もありSR以下は早めに不要になる可能性も高い。



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最終更新:2026年06月23日 09:53