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#contents()
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*確定反撃:
|BGCOLOR(silver):相手の技|BGCOLOR(silver):こちらの技|BGCOLOR(silver):猶予|BGCOLOR(silver):備考|h
|コンドルダイブ|ソウルスパイラル|?||
*被確定反撃:
|BGCOLOR(silver):こちらの技|BGCOLOR(silver):相手の技|BGCOLOR(silver):猶予|BGCOLOR(silver):備考|h
|小中大EXソウルスパイラル|各種タイフーン|?|先端当てで、投げの間合い外なら確定反撃無し|
*立ち回り
コンドルダイブにきちっと確反を取っていく、対空は2大Pだが、ボディプレスに潰されやすい。
早めに出したい所だが、コンドルダイブに負ける、反応出来るなら、スルーでつかむのが安定。
スライディングは少しでもめり込みガードされるとタイフーンでぶん投げられるので控えめに。
コンドルスパイアがギリギリ当たらない距離をキープしつつスパイラルの先端当てやソウルスパークでチマチマ削る。
相手が痺れを切らして飛んだらソウルスルーか2大P。J強Pでも叩き落せることが多い。
UC1は、暗転後コンドルダイブで逃げられる。
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#comment_num2(vsize=10)
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*確定反撃:
|BGCOLOR(silver):相手の技|BGCOLOR(silver):こちらの技|BGCOLOR(silver):猶予|BGCOLOR(silver):備考|h
|コンドルダイブ|ソウルスパイラル|?||
*被確定反撃:
|BGCOLOR(silver):こちらの技|BGCOLOR(silver):相手の技|BGCOLOR(silver):猶予|BGCOLOR(silver):備考|h
|小中大EXソウルスパイラル|各種タイフーン|?|先端当てで、投げの間合い外なら確定反撃無し|
*立ち回り
コンドルダイブにきちっと確反を取っていく、対空は2大Pだが、ボディプレスに潰されやすい。
早めに出したい所だが、コンドルダイブに負ける、反応出来るなら、スルーでつかむのが安定。
スライディングは少しでもめり込み[[ガード]]されるとタイフーンでぶん投げられるので控えめに。
コンドルスパイアがギリギリ当たらない距離をキープしつつスパイラルの先端当てやソウルスパークでチマチマ削る。
相手が痺れを切らして飛んだらソウルスルーか2大P。J強Pでも叩き落せることが多い。
UC1は、暗転後コンドルダイブで逃げられる。
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