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アドン 対ディージェイ - (2013/09/08 (日) 18:59:28) の1つ前との変更点
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
起き攻めとジャガキで倒しきる
まとわりついたら暴れる技がEXソバットくらいしかないので
後ろ投げか2大Kで転ばせて最速コパから前J中Kで4F詐欺めくって、俺のターンで倒しきろう
4F詐欺が若干難しい気が…
一番辛いのがスライディング。アドン側の屈中Pと大足が有効。
屈中Pはイマイチ潰れなかったり、大足は読まれると下段無敵の弱ソバットを食らうので使い分け
また、アドン側が反撃しづらいのをいい事に強気にソバット振ってくるDJも多いので垂直もかなり有効
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
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**【中距離】
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**【近距離】
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*【空対空】
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*【地対空】
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*【空対地】
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*【起き攻め】
基本的に小技重ね。4f詐欺が安定すればそちらで。
DJ側が中足でガン暴れしてる場合も多いので、しっかり暴れは潰したい
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*【被起き攻め】
表裏見えない飛びに加えて、ニーショットがあるので更に見えづらい。
付き合うだけ損なので、粘着が始まったら適当な所で拒否行動を取りたい。
ニーショットは高度制限が割りとあるものの、遅らせたグラップは潰されるので注意
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*【ピンポイント攻略】
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(ジャガーリボルバー[2],アバランチジャガー[1],count=10[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
[[起き攻め]]とジャガキで倒しきる
まとわりついたら暴れる技がEXソバットくらいしかないので
後ろ投げか2大Kで転ばせて最速コパから前J中Kで4F詐欺めくって、俺のターンで倒しきろう
4F詐欺が若干難しい気が…
一番辛いのがスライディング。[[アドン]]側の屈中Pと大足が有効。
屈中Pはイマイチ潰れなかったり、大足は読まれると下段無敵の弱ソバットを食らうので使い分け
また、アドン側が反撃しづらいのをいい事に強気にソバット振ってくるDJも多いので垂直もかなり有効
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
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**【中距離】
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**【近距離】
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*【空対空】
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*【地対空】
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*【空対地】
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*【起き攻め】
基本的に小技重ね。4f詐欺が安定すればそちらで。
DJ側が中足でガン暴れしてる場合も多いので、しっかり暴れは潰したい
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*【被起き攻め】
表裏見えない飛びに加えて、ニーショットがあるので更に見えづらい。
付き合うだけ損なので、粘着が始まったら適当な所で拒否行動を取りたい。
ニーショットは高度制限が割りとあるものの、[[遅らせ]]た[[グラップ]]は潰されるので注意
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*【ピンポイント攻略】
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(ジャガーリボルバー[2],アバランチジャガー[1],count=10[0])
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