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  • アドン 2012 対キャミィ一つ前との差分

「アドン 2012 対キャミィ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

アドン 2012 対キャミィ - (2014/07/11 (金) 21:14:27) の1つ前との変更点

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#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 牽制合戦ではやっぱり負けるので、距離をとりつつ相手の飛びを確実に落として 相手の牽制にあわせて中ジャガーキックでダメージを取るのが良い? ぶっぱアローに気を付ける。先端ガードはうかつに手を出さないように、投げ間合いの外なので落ち着いて ジャベリンを置くのも有効。キャミイはアローもストも出しにくいはず。ただし歩きスパイクには注意、相手が歩き始めたらジャベリンは控えよう ---- **【開幕】 ---- **&bold(){【接近方法】} ---- **&bold(){【飛びについて】} |BGCOLOR(#CCC):CENTER:相手の行動|BGCOLOR(#CCC):CENTER:反撃| |ジャンプ大K(対空)|・小P(安定)&br()・屈大P(不安定)| |ジャンプ小K(めくり)|・屈小P(安定)| |>|※小Pヒット後、ダッシュで裏周り可能| ***キャノンスパイク |BGCOLOR(#CCC):CENTER:相手の行動|BGCOLOR(#CCC):CENTER:反撃| |小キャノンスパイク|・ダッシュ屈中K→弱ライジングジャガー(安定)&br()・大K&br()・ダッシュ大Por中K→中ライジングセビキャン(密着時)| |中,大,EXキャノンスパイク|・ダッシュ屈中K→弱ライジングジャガー(安定)&br()・歩いて屈大K(ダウン)&br()・歩いて大K(密着時フルヒット)&br()・ダッシュ大Por中K→中ライジング→セビキャン(密着時)| |>|※ダッシュ屈中K→弱ライジングジャガー(200)がほぼ安定ですが、弱キャノン最先端だと大K安定| ***低空キャノンストライク |BGCOLOR(#CCC):CENTER:相手の行動|BGCOLOR(#CCC):CENTER:反撃| |低空キャノンストライク(中距離:表落ち)|小P| |低空キャノンストライク(遠距離:表落ち)|大K| |>|※落とせるものの、過信は禁物&br()※中距離では小P,飛んだら大K,落としたら大Kとか?| ***スパイラルアロー |BGCOLOR(#CCC):CENTER:相手の行動|BGCOLOR(#CCC):CENTER:反撃| |弱、中、強、EXスパイラルアロー(先端ガード)|なし| |弱スパイラルアロー(密着ガード)|弱ライジングジャガー(安定、セビキャン可能)| |中スパイラルアロー(密着ガード)|・屈中K→中ライジングジャガー(安定、セビキャン可能)&br()・大P→中ライジングジャガー(不安定、セビキャン可能)| |大スパイラルアロー(密着ガード)|・弱ライジングジャガー(安定、セビキャン可能)&br()・屈中K→中ライジングジャガー(不安定、セビキャン可能)| |EXスパイラルアロー(密着ガード)|・弱ライジングジャガー(安定、セビキャン可能)&br()・屈中K→中ライジングジャガー(不安定、セビキャン可能)| |>|※弱ライジングがド安定で、キャミィが密着するようなら屈中Kも余裕で入る&br()※タイミングを覚えれば屈中Kから最大が入るが、当たり所によっては安定しない| ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} ---- **&bold(){【気をつけた方が良いこと】} ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 ---- **【中距離】 ---- **【近距離】 ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! ---- ***追い詰められた! ---- *【空対空】 ---- *【地対空】 ---- *【空対地】 ---- *【起き攻め】 ---- *【被起き攻め】 セビ前ステでストライクの起き攻めを楽に抜けられる。早出しストで表落ちされるのでやり過ぎないように ---- *【ピンポイント攻略】 ---- *【確反系統】 **【ガード後確定反撃】 ---- **【割り込み確定ポイント】 ---- *【必殺技対策】 ---- *【参考資料】 ---- *【ウルコンセレクト】 #vote2(ジャガーリボルバー[1],アバランチジャガー[3],count=10[0]) ---- #comment_num2(,vsize=10)
#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 牽制合戦ではやっぱり負けるので、距離をとりつつ相手の飛びを確実に落として 相手の牽制にあわせて中ジャガーキックでダメージを取るのが良い? [[ぶっぱ]]アローに気を付ける。先端[[ガード]]はうかつに手を出さないように、投げ間合いの外なので落ち着いて ジャベリンを置くのも有効。キャミイはアローもストも出しにくいはず。ただし歩きスパイクには注意、相手が歩き始めたらジャベリンは控えよう ---- **【開幕】 ---- **&bold(){【接近方法】} ---- **&bold(){【飛びについて】} |BGCOLOR(#CCC):CENTER:相手の行動|BGCOLOR(#CCC):CENTER:反撃| |ジャンプ大K(対空)|・小P(安定)&br()・屈大P(不安定)| |ジャンプ小K([[めくり]])|・屈小P(安定)| |>|※小Pヒット後、ダッシュで裏周り可能| ***キャノンスパイク |BGCOLOR(#CCC):CENTER:相手の行動|BGCOLOR(#CCC):CENTER:反撃| |小キャノンスパイク|・ダッシュ屈中K→弱ライジングジャガー(安定)&br()・大K&br()・ダッシュ大Por中K→中ライジングセビキャン(密着時)| |中,大,EXキャノンスパイク|・ダッシュ屈中K→弱ライジングジャガー(安定)&br()・歩いて屈大K(ダウン)&br()・歩いて大K(密着時フルヒット)&br()・ダッシュ大Por中K→中ライジング→セビキャン(密着時)| |>|※ダッシュ屈中K→弱ライジングジャガー(200)がほぼ安定ですが、弱キャノン最先端だと大K安定| ***低空キャノンストライク |BGCOLOR(#CCC):CENTER:相手の行動|BGCOLOR(#CCC):CENTER:反撃| |低空キャノンストライク(中距離:[[表落ち]])|小P| |低空キャノンストライク(遠距離:表落ち)|大K| |>|※落とせるものの、過信は禁物&br()※中距離では小P,飛んだら大K,落としたら大Kとか?| ***スパイラルアロー |BGCOLOR(#CCC):CENTER:相手の行動|BGCOLOR(#CCC):CENTER:反撃| |弱、中、強、EXスパイラルアロー(先端ガード)|なし| |弱スパイラルアロー(密着ガード)|弱ライジングジャガー(安定、セビキャン可能)| |中スパイラルアロー(密着ガード)|・屈中K→中ライジングジャガー(安定、セビキャン可能)&br()・大P→中ライジングジャガー(不安定、セビキャン可能)| |大スパイラルアロー(密着ガード)|・弱ライジングジャガー(安定、セビキャン可能)&br()・屈中K→中ライジングジャガー(不安定、セビキャン可能)| |EXスパイラルアロー(密着ガード)|・弱ライジングジャガー(安定、セビキャン可能)&br()・屈中K→中ライジングジャガー(不安定、セビキャン可能)| |>|※弱ライジングがド安定で、キャミィが密着するようなら屈中Kも余裕で入る&br()※タイミングを覚えれば屈中Kから最大が入るが、当たり所によっては安定しない| ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} ---- **&bold(){【気をつけた方が良いこと】} ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 ---- **【中距離】 ---- **【近距離】 ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! ---- ***追い詰められた! ---- *【空対空】 ---- *【地対空】 ---- *【空対地】 ---- *【起き攻め】 ---- *【被起き攻め】 セビ前ステでストライクの[[起き攻め]]を楽に抜けられる。早出しストで表落ちされるのでやり過ぎないように ---- *【ピンポイント攻略】 ---- *【確反系統】 **【ガード後確定反撃】 ---- **【割り込み確定ポイント】 ---- *【必殺技対策】 ---- *【参考資料】 ---- *【ウルコンセレクト】 #vote2(ジャガーリボルバー[1],アバランチジャガー[3],count=10[0]) ---- #comment_num2(,vsize=10)

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