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  • アドン 2012 対キャミィ

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アドン 2012 対キャミィ

最終更新:2014年07月11日 21:14

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だれでも歓迎! 編集
  • 【基本立ち回り】
    • 【全般】
    • 【開幕】
    • 【接近方法】
    • 【飛びについて】
      • キャノンスパイク
      • 低空キャノンストライク
      • スパイラルアロー
    • 【ダメージが取れる飛び方】
    • 【気をつけた方が良いこと】
  • 【距離別立ち回り】
    • 【遠距離】
    • 【中距離】
    • 【近距離】
    • 【画面端での攻防】
      • 追い込んだ!
      • 追い詰められた!
  • 【空対空】
  • 【地対空】
  • 【空対地】
  • 【起き攻め】
  • 【被起き攻め】
  • 【ピンポイント攻略】
  • 【確反系統】
    • 【ガード後確定反撃】
    • 【割り込み確定ポイント】
  • 【必殺技対策】
  • 【参考資料】
  • 【ウルコンセレクト】

【基本立ち回り】

【全般】

牽制合戦ではやっぱり負けるので、距離をとりつつ相手の飛びを確実に落として
相手の牽制にあわせて中ジャガーキックでダメージを取るのが良い?

ぶっぱアローに気を付ける。先端ガードはうかつに手を出さないように、投げ間合いの外なので落ち着いて
ジャベリンを置くのも有効。キャミイはアローもストも出しにくいはず。ただし歩きスパイクには注意、相手が歩き始めたらジャベリンは控えよう

【開幕】


【接近方法】


【飛びについて】

相手の行動 反撃
ジャンプ大K(対空) ・小P(安定)
・屈大P(不安定)
ジャンプ小K(めくり) ・屈小P(安定)
※小Pヒット後、ダッシュで裏周り可能

キャノンスパイク

相手の行動 反撃
小キャノンスパイク ・ダッシュ屈中K→弱ライジングジャガー(安定)
・大K
・ダッシュ大Por中K→中ライジングセビキャン(密着時)
中,大,EXキャノンスパイク ・ダッシュ屈中K→弱ライジングジャガー(安定)
・歩いて屈大K(ダウン)
・歩いて大K(密着時フルヒット)
・ダッシュ大Por中K→中ライジング→セビキャン(密着時)
※ダッシュ屈中K→弱ライジングジャガー(200)がほぼ安定ですが、弱キャノン最先端だと大K安定

低空キャノンストライク

相手の行動 反撃
低空キャノンストライク(中距離:表落ち) 小P
低空キャノンストライク(遠距離:表落ち) 大K
※落とせるものの、過信は禁物
※中距離では小P,飛んだら大K,落としたら大Kとか?

スパイラルアロー

相手の行動 反撃
弱、中、強、EXスパイラルアロー(先端ガード) なし
弱スパイラルアロー(密着ガード) 弱ライジングジャガー(安定、セビキャン可能)
中スパイラルアロー(密着ガード) ・屈中K→中ライジングジャガー(安定、セビキャン可能)
・大P→中ライジングジャガー(不安定、セビキャン可能)
大スパイラルアロー(密着ガード) ・弱ライジングジャガー(安定、セビキャン可能)
・屈中K→中ライジングジャガー(不安定、セビキャン可能)
EXスパイラルアロー(密着ガード) ・弱ライジングジャガー(安定、セビキャン可能)
・屈中K→中ライジングジャガー(不安定、セビキャン可能)
※弱ライジングがド安定で、キャミィが密着するようなら屈中Kも余裕で入る
※タイミングを覚えれば屈中Kから最大が入るが、当たり所によっては安定しない

【ダメージが取れる飛び方】


【気をつけた方が良いこと】


【距離別立ち回り】

【遠距離】


【中距離】


【近距離】


【画面端での攻防】

追い込んだ!


追い詰められた!


【空対空】


【地対空】


【空対地】


【起き攻め】


【被起き攻め】

セビ前ステでストライクの起き攻めを楽に抜けられる。早出しストで表落ちされるのでやり過ぎないように

【ピンポイント攻略】


【確反系統】

【ガード後確定反撃】


【割り込み確定ポイント】


【必殺技対策】


【参考資料】


【ウルコンセレクト】

選択肢 投票
ジャガーリボルバー (1)
アバランチジャガー (3)

  • 神式キャミー対策
    ウルコンは、UC2で火力UP、生UC2。めり込みアロー確定。
    UC1であり。スパイク確定(抑制効果も含む)

    【遠距離~中間距離】
    キャミ側
    ・ゲージため
    低スト廃止に伴い、ゲージためは普通のスト。
    ↑かなり大きい。ゲージためを止めされるために無理に近づく必要がなくなった。
    ・大アロー(距離に応じて小中大EX)
    高速低姿勢スライディング。
    立ち状態だと転ばされるので、反応して屈ガード、
    また、歩き屈ガード繰り返し近づきが重要。
    仕込んでライジング、UC2もOK。難しい。
    後ろ歩きですかして反撃もOK
    リターンが大きい先読み垂直大Kの選択肢もあり。
    ただし、上手い人は歩きスパイクが。。。
    アローで潜られる場合もあり。
    起きセビで潰すのもあり。空中ヒット時は前ステライジング追撃。
    下段2ヒット技なので、きちんと2段目ガードしてから、ライジングを擦ること。
    *ダメージは低いが、スト起き攻めへ移行できるので、リターンが大きい。
    *持続当てられた場合、五分くらいなるので確定反撃なし。
    *スパイクセビ(暴れ潰し)、バクステ(ライジング釣り)が強力。
    *上手い人は、神の状態(立ち、屈み)を確認して、アローを打ってくる。
    ・J大K
    最長クラスのリーチを誇り、非常に厄介。横への判定が強い
    ガードしてしまうと、キャミーのターン確定なので、
    大/EXライジング、昇り中、通常対空を使って落としておきたい。
    遠中K・・・遠距離:神の頭に足が届くので、相打ち多い
    中間距離:判定勝ち。
    屈大P・・・下から潜るように出すため、J大Kを落とせる。
    ストライクには潰されるので注意が必要。
    ・ナックル(距離に応じて小中大EX)
    ⇒セビクラック。上半身無敵。発生遅い。
    セビ潰しにたまに使ってくる。発生が遅いので、ライジングや屈大K、屈中Kで潰す。
    反応できなかった場合、素直にガード。ガードしてもキャミー有利。
    ・フーリガン(距離に応じて小中大EX)
    垂直ジャンプも投げられるが、吸い込み力はガイに比べると低性能。
    ⇒遠中Kやライジング、屈大Kなので落としていく。
    -- (管理人) 2012-02-13 00:49:10
  • 【中間距離~近距離】
    ・遠大K
    リーチが長く判定が強い。通常技は相打ちになりやすいので非常に厄介。
    ⇒通常技で差し合うか、最低空ジャガキで飛び越えたり
    ・屈大P
    ジャガキ潰しに有効。
    ⇒屈大足や遠中Kで潰せる。
    ・仕込み屈中K→大アロー
    失敗時もセビでフォローをでき、ヒット時、コンボへ移行できる。
    さくら使いと比較すると、仕込み精度が低い印象あり。
    ・ストライク
    空刃と比べると、落としやすい。高めでガードしたら連ガにならない。
    遠め:遠中K、大ライジング、読み大ジャガキ等
    近め:遠小P、昇J中P、大ライジング、置きセビ等
    ・EXストライク
    食らい判定が異常なので、通常技では落とせない。
    反応できたら大ライジング、セビ、昇J中Pで対応
    ガードした場合、連ガになる場合がほとんどなので、バクステ、投げを擦らない。
    小足刺さり防止。
    【最低空小ジャガキ:スパイク釣り】
    残念ながら、UC1、アロー確定だか、有効なので使っていく。
    相手の反応、距離によってはガードできることが多い。
    【スパイクの性能】
    発生こそ、5Fで普通だが、無敵が長く、判定範囲が大きいので高性能。
    上手い人は、神の垂直J大Kに歩いてスパイクを合せてくる。、
    また、持続がダメージ160で距離が長いのでよく垂直が引っかかる。 
    【スパイク確定反撃】
    -30Fで着地距離が近くなったので、遠距離大Kで反撃するのはもったいない。
    ジャガキ、前ステ近中K(近大P)→ライジング、最低空中ジャガキ→屈大K、UC1
    【空投げ】
    スパイクを対空で使用せず、空投げで対空をする人もいる。
    ダメ150でスパイクよりも起き攻めしやすい。空中なので低リスク。
    異常な反応でなんでも投げてくるキャミがいるので注意。

    神前飛び、めくりJ中Kループ:反応して空投げ
    小足C大ジャガキ、最低空ジャガキ:入れっぱ、空投げ。読みに近いと思う。
    屈中PC小、中ジャガキ:入れっぱ、空投げをしても潰せる。←対策。 -- (管理人) 2012-02-13 00:49:21
  • 【表裏の見えない起き攻め】
    後ろ投げ→ちょい待ち中ストorJ小K
    神1P:キャミ2P側から飛んでくる。

    ・早め中スト(表表落ち)
    →大・EXライジングで落ちる。
    →バクステ(1P側)○、前ステ(2P側)×
    セビバクステ(1P側)△、セビ前ステ(2P側)×

    ・遅め中スト(表表落ち)
    →大ライジング×・EXライジング逃げ△
    →バクステ(1P側)○、前ステ(2P側)×
    セビバクステ(1P側)△、セビ前ステ(2P側)○

    ・遅め中スト(表裏落ち)
    →大ライジング×・EXライジング逃げ△
    →バクステ(1P側)○、前ステ(2P側)
    →セビバクステ(1P側)△、セビ前ステ(2P側)○
    →(画面端)大・EXライジングで落ちる

    ・遅め中スト(裏裏落ち)
    →大ライジング×・EXライジング逃げ△
    →バクステ(1P側)○、前ステ(2P側)×
    →セビバクステ(2P側)△、セビ前ステ(1P側)×
    →(画面端)大・EXライジングで落ちる。

    ・遅めJ小K(裏裏落ち)
    →大・EXライジングで落ちやすい。
    →前ステ(1P側バクステ封じ)×、バクステ(2P側)○
    →セビ前ステ(1P側バクステ封じ)×、セビバクステ(2P側)△

    ・早め小K(表表落ち、詐欺飛び)
    →大・EXライジングがガードされて確定反撃。
    →前ステ(2P側)×、バクステ(1P側)○、
    →セビ前ステ(2P側)×、セビバクステ(1P側)△ -- (管理人) 2012-02-13 00:49:32
  • 【解説】
    セビバクステ
    起き上がりに重なるストなので、セビを出すのは難しい。
    5F先行入力できるらしいので、神の起き方を熟視して出すこと。
    小足出されなければ、白ダメージのみ。
    小足出されても、届かない場合があり。
    小足出されて、小足が当たると空中くらい(100)。

    セビ前ステ
    ストを潜れた場合、距離が離れるので○
    ストを潜らない場合、小足が地上で刺さるので×

    大ライジング
    すかると大ダメージ確定なのでできるだけ避けましょう。

    EXライジング逃げ
    ゲージあったら甘えて逃げましょう。
    アロー、UC1確定。それを出してくるキャミはあまり見ない。
    因みに、いぶきはUC2を出してくる人いる。

    バクステ
    起き上がりに重なってるので、8F無敵で回避。
    スト後の小足、大足仕込み等ガードできる場合が多いので
    屈ガード。めくりJ小Kの存在がキュイ
    遅らせストは空中食らい(60)。
    【他の選択肢】
    垂直EXスト、めくりEXスト、すかし下段コンボ、
    バクステ狩り仕込みJ大攻撃等
    【ガードしたら】
    持続重ねなので、キャミー有利。連続ガードになりくいっぽい?
    因みに、EXストは連続ガードになりやすい。
    ・投げ連打:潰されるので不可。連ガ時は小足が刺さる。
    ・バクステ:小足をすかせる。連ガ時は小足が刺さるかも。
    ・大ライジング擦り:いろいろ潰してくれるが、バクステ時にはすかる。
    【まとめ】
    ・めくりスト捨てて、表ガード。めくり小Kは反応してガード
    ・ゲージあったら、逃げEXライジングで甘えてみる。
    ・バクステこすって、めくり小Kは反応してガード
    ・表裏を無効にしたいなら、セビバクステ。
    -- (管理人) 2012-02-13 00:49:42
  • 【屈小K→屈小P→屈中P→大アロー】
    ・後ろ投げと比較すると、距離が近いので甘めのストになるかも。

    最速受け身
    小スト早め中スト(表表落ち)
    遅め中スト(表裏落ち、裏裏落ち)
    ガード
    立ちガードすると、表、めくりになったりする。
    屈ガードすると、当たらず、すかるので
    表屈ガードで表小スト、中ストを防いで、
    めくり小Kは反応でガード
    ・バクステ(1P側)
    小足が地上で刺さる。
    ・セビバクステ
    小足が地上で刺さる。
    ・セビ前ステ
    遅め中ストを潜れる
    ・EXジャガキ
    空中くらい逃げ。

    ・ディレイ受け身
    起き攻めのタイミングをずらす。効果は??。
    ・受け身取らない
    1回目のストはすかる。2回目の近距離起き攻めへ。

    【グラ潰し】
    非常に強力なので、投げを捨てる選択肢もあり。
    投げの威力が140なのが痛い。

    屈大P:ヒット確認が容易でコンボへ。
    EX低空スト:小屈Pで落ちにくい。
    立小P、立中Pで読んでカウンター、屈大Pグラ等。
    EX低空ストは非常に強力なのだが、使ってくる人少ない印象
    ↑人によります。垂直EXストに回す。
    スパイクセビ:暴れ潰しも兼ねて、UC1につながる。 -- (管理人) 2012-02-13 00:49:52
  • 【前投げ】
    ・前ステ→J大Kで詐欺飛び:5F昇龍だが、起き上がり1F遅いため
    ・前ステ→J大K(仕込み大K、仕込みUC2):バクステを狩れる
    ⇒詐欺飛びのプレッシャーで、バクステをさせるよう仕向ける。
    UC2が当たるが非常に嬉しい。
    【後ろ投げ】
    ・屈中P→J中K(裏裏落ち):スパイクすかせる。引きつけスパイクには負ける可能性あり
    ・微下がり→屈中P→J中K(裏裏落ち):引きつけスパイクすかせる、潰せることが多い。
    リバサスパイクはヒットする。 
    ・下がり→屈中P→J中K(表表落ち):めくりを意識させといて、表へ。
    反対側に飛んだら、小ジャガキ、UC1確定反撃。難しい。

    【めくりネタ】
    場面端:立ガめくり:めくりJ中K→屈小K→屈小P→屈中P→EXトゥース。
    画面端:小トゥース屈ガードめくり(現在、レシピなし)
    場面端:小・中ジャガキで表裏落ち←意味なし。

    めくりJ中K→屈小K→屈小P→屈小P→中ジャガキ(屈めくり)
    後ろ投げ→待ち→遠立小K→中ジャガキ(屈めくり)
    *反確もないので非常に有効。初見は見えない。ジャガキを立ガする人には無効。

    【生仕込みUC2(232323・・・6+KKK)】
    終盤、チャンスが多いキャラなので、狙っても良い。
    ・遠距離:アロー、中間距離:飛び、スト、ナックル、フーリガン

    【起き上がりフーリガン重ね】
    非常に強力で上手い人も使ってくる。
    重ねられると、屈んでも屈み移行モーション中に投げられる。
    屈小P等だすと、投げられない。ライジング無敵で抜けるのもあり。
    最速投げなら、バクステOK。遅らせ投げでバクステ投げられる(?) -- (管理人) 2012-02-13 00:50:05
  • 【バクステ狩り】
    ・エミリオ式遠大P、屈大Pしか、届かないので、高性能バクステ。

    【その他】
    ・中ライジング(受け身)→めくり中Kで詐欺飛び:5F昇龍だが、起き上がり1F遅いため

    【総評】
    アロー復活に伴い、アローストライク見えない起き攻めが超強力。
    いかに最小ダメージで切り抜けるが重要。
    低ストがあったら終わっているが(考えるだけでも恐ろしい)、
    AEからの廃止に伴い、十分戦える。
    対戦相手にも困らないので、キャラ対を頑張って行きましょう!

    対策ネタ、検証ネタ募集中。
    *前レス、キャミー情報ありがとうございました。

    -- (管理人) 2012-02-13 00:50:17
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