ザンギエフ 初心者 - (2010/06/29 (火) 22:06:08) の編集履歴(バックアップ)
どういうキャラなの?
ザ・投げキャラ。
相手の牽制等に付き合いながらじりじりと距離を詰めていき、近づけたら強力なコマンド投げと打撃の二択で圧倒するキャラ。
相手の牽制等に付き合いながらじりじりと距離を詰めていき、近づけたら強力なコマンド投げと打撃の二択で圧倒するキャラ。
接近できれば最強、できなければ弱いという極端な性能の持ち主。
機動力が低く間合いを離されやすいため、いかにして得意の接近戦に持ち込むかが常に課題。
機動力が低く間合いを離されやすいため、いかにして得意の接近戦に持ち込むかが常に課題。
立ち回り
遠距離
クイックダブルラリアットでゲージを溜める事しか出来ない。
大人しく歩いて距離を詰めよう
たまに弱バニシングフラットで急接近してやると良い。
たまに弱バニシングフラットで急接近してやると良い。
中距離
他のキャラと比べても、出来る事は少ない。
ただ弾持ちに対してはEXバニシングフラットが火を吹く。
発生の早い遠中Pなどを牽制に振っておくのも有効。
ただ弾持ちに対してはEXバニシングフラットが火を吹く。
発生の早い遠中Pなどを牽制に振っておくのも有効。
近距離
発生が非常に速く間合いの広いコマンド投げ、スクリューパイルドライバーが猛威を振るう。
相手キャラはなるべくこの状況を拒否しようとしてくるはずなので、
ジャンプやバックステップといった各種拒否手段を潰す選択肢(打撃技)も重要。
ジャンプやバックステップといった各種拒否手段を潰す選択肢(打撃技)も重要。
対空
しゃがんで引きつけたダブルラリアットだけでほとんど全ての対空の用が足りる。
他には屈中Pや遠強Kも使いやすい。
牽制
発生が速く隙も少なめな遠距離立ち中Pや遠弱K、
リーチが長めでジャンプを防止できる遠強K。
リーチが長めでジャンプを防止できる遠強K。
この3つが使いやすい。
また、遠弱KにはEXバニシングフラットを仕込んでおくと良い。
また、遠弱KにはEXバニシングフラットを仕込んでおくと良い。
他にはロングキックや屈中Kもそれなりに使える。
起き攻め
択をループさせて圧殺。
めくりが狙える状況からはジャンプ↓強P or ↓弱Kを当てたりスカした後に各種投げ狙い。
起き上がり直後の地上の状態に対しては直接各種投げを仕掛ける。
起き上がり直後の地上の状態に対しては直接各種投げを仕掛ける。
また、相手のジャンプを阻止する打撃技からは必ずダウンを奪えるようになろう。
打撃の択から起き攻めに持ち込められるようになると、ザンギエフの勝率は急上昇する。
打撃の択から起き攻めに持ち込められるようになると、ザンギエフの勝率は急上昇する。
被起き攻め
飛び込みに対してはダブルラリアットで迎撃。
地上からの起き攻めにはクイックダブルラリアットやEXスクリューパイルドライバーで迎撃、あるいはバックステップの無敵で回避も重要。
地上からの起き攻めにはクイックダブルラリアットやEXスクリューパイルドライバーで迎撃、あるいはバックステップの無敵で回避も重要。
FAQ
- Q.スクリューパイルドライバーが出ないんですが…
- A.2、4、6+何かしらの上要素で出せます。順番はどれでもOK。しゃがみガードから直接出す場合などは4の入力を怠りやすいので注意。
- Q. 対空のダブルラリアットが飛び込み攻撃に一方的に負けるんですが?
- A. しゃがんでの引きつけが足りません。しっかり引きつければ相打ち以上は取れるはずです。
- Q. 飛び道具に完封されてしまいます。
- A. ゲージを溜めましょう。ゲージがあればEXバニシングフラットを飛び道具に合わせられます。
ウルコンチョイスは?
地上で固まりがちな相手へはUC1のアルティメットアトミックバスターを決めるチャンスは多いでしょう。
相手が空中へぴょんぴょん逃げがちだったり、昇龍拳のような飛び上がるタイプの対空技に対してはUC2のシベリアンブリザードを狙えるでしょう。
相手が空中へぴょんぴょん逃げがちだったり、昇龍拳のような飛び上がるタイプの対空技に対してはUC2のシベリアンブリザードを狙えるでしょう。