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USF4 第1回ロケテスト/コメントログ - (2013/11/25 (月) 10:08:44) のソース
- エレナ &br()・1:ブレイブダンス 2:ヒーリング &br() &br()バルログ &br()・弱爪有利5F、大爪持続4F、 &br()・ソバット全体27F:ガード時有利2>4>5>6>7F、 &br()・EXテラー4F無敵、スパコン突進付与、ウルコン発生5F -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 10:21:54} - バルログ: &br()・ウルコン1は突進判定拡大、ウルコン2は発生5Fに。 &br()・ノーマルゴロがガード時-8F、ヒット時セビキャン不可に。 &br()・EXゴロはガードでも+4F &br()・仮面拾いが2PPにコマンド変更 -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 10:22:38} - #USF4rt &br()ツイッターハッシュタグはこれを使っていただけると、 &br()とてもチェックがしやすいです -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 10:29:13} - ・新宿でウル4のロケテ。平日なのに100人近く並んでる &br() &br()バイソン &br()・ダッスト ヒット-1 ガード-1 &br()・中段(弱) ヒット+-0 ガード-2 &br()・中段(中) ヒット+2 ガード-3 &br()・EXグラスマ ガード-1 &br()・UC1の最後をPかKて変更可能 &br()・ヘッドの硬直はあまり変わらず -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 10:30:33} - ブランカ &br()・屈中足ヒット時+5F &br()・バチカがセビキャン可能 &br()・強ロリは距離関係なくダウン &br()・対空シャウトの発生が7F~9Fに &br()・近中Kが発生4Fまでが空中ヒット &br()・バクステロリガードされた時、相手の硬直2F増加 -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 10:33:36} - ジュリ &br()・前中Kが1フレ空中判定 &br() &br()キャミィ &br()・ストライクは最低空では出せず、着地硬直が長く。通常技は殆ど繋がらない。 &br() コンボは屈大Pを立大Pや近中Pに変えるくらいで対応可能。 &br() &br()ユン &br()・大二翔に無敵削除。 &br()・コマ投げのリーチ短く。 &br()・屈中Pと立中Pのダメージを10増加 -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 10:36:34} - ケン &br()・移動速度アップ &br()・近立ち中k辺り判定が下に拡大 &br()・しゃがみ強k7fに &br()・波動拳威力10アップ &br()・中段のガード時のフレーム差が1fずつ有利に &br()・神龍拳カス当たり30アップ &br()・紅蓮の初段判定前に拡大 &br() &br()>赤セビ &br()・3発目受け止めた時点でカウンターになってる。真空受け止めてた画像どうしたw &br()・EX赤セビ(セビキャン赤セビ)はゲージ4本使用 -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 10:42:34} - >その他 &br()・ブランカとジュリに1F空中判定追加 &br()・まことのEX吹上が地上の相手に当たってヒットガード問わずジャンプキャンセル可能 &br()・セスのジャンプ強パンチ復活 -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 10:43:12} - サガット &br()・弱K2段目キャンセル可能復活 &br()・UC1どこでもフルヒット &br() &br()セス &br()・J大Kでめくれない &br()・バックジャンプ大Pがズームになって硬直は増加。 &br()・三角飛びの移動距離減少 &br()・J中Kめくり可能 &br()・空刃 やられ判定確大 &br()・昇龍拳の初段以降セビキャン不可 &br()・昇龍拳の無敵7F→5Fに変更 &br()・UC1の攻撃判定を上に拡大 &br()・UC2の硬直を89Fから70Fに変更 &br() &br()アドン &br()・ジャガーキックがダメージと削り低下。 &br() &br()ヤン &br()・歩き早く、ジャンプ中KがAE仕様。 &br() &br()アベル &br()・近大Pが下方向に判定拡大、ホイールの硬直軽減、 &br()・exスカイフォールの上半身無敵が29から3に。 &br() &br()フェイロン &br()・弱烈火が移動距離縮小 &br() &br()ジュリ &br()・J大Pがダウンしなくなってる しかもセビ2バクステから前J>J大P繋がる -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 10:56:19} - DJ &br()・遠立中パン 発生7F→6F &br()・遠立強パン 持続でカウンターヒット時浮く &br()・屈弱k 発生5F→4F &br()・屈中P 判定強化 &br()・屈中K ダメージ70→80 &br()・屈大P 判定強化 &br()・エアスラ 削り12→15 &br()・強ソバット ガード硬直 -5F→-3F &br()・ソバットフェスティバル 前進距離大 &br() &br()ジュリ &br()・遠小K4F、中足5F、 &br()・6中Kが1F空中判定、遠大K3F空中判定 &br()・立ちコパ下に判定拡大、EX風車7Fまで無敵、UC2横に延びた、 &br() &br()ダン &br()・挑発、空振りでゲージたまる &br() しゃがみ挑発、ジャンプ挑発、普通の挑発ですら貯まる -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 11:03:00} - ホーク &br() &br()ローズ &br()・ステップが20F &br()・屈弱K、屈弱P、屈中Pのダメが10増加 &br()・全スパイラル10ダメ増加 &br()・EXスパイラル気絶値200、無敵13F、投げ無敵削除 &br()・スパーク発生が中20F、強27Fに &br()・ウルコン1の発生10F -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 11:05:19} - ザンギ &br()・EXバニがダウンするように &br() &br()ヴァイパー &br()・バーストタイムの煙が減少 -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 11:06:19} - ホーク &br()・歩きが早くなった &br()・近中Pのノックバック縮小 &br()・屈中Kが必殺技、スーパーコンボ、exセビでキャンセル可能。 &br() &br()ガイ &br()・歩きが早くなった &br()・屈中Pが判定弱体、対空技として機能しないように &br()・EX武神が判定拡大で相手を引き込みやすく、発生4F→6Fに変更 &br() &br()狂オシキ鬼 &br()・昇龍がセビキャン可能に &br() &br()いぶき &br()・弱クナイの角度を緩く &br()・首折がex以外受け身可能 &br()・中旋の硬直が1フレ増加。 &br() &br()ザンギ &br()・遠中Pがやられ判定拡大、exバニがダウン。 &br() &br()さくら &br()・斜めジャンプ大Pがやられ判定拡大 &br()・弱春風ガードでマイナス1、ex春風ガードでプラス4→2。 &br() &br()ハカン &br()・ハカンタックル、ガード硬直+5→+4 ヒット-2→0 &br()・斜めジャンプ中k めくりやすくしました &br()・空中投げ ダメージ140→150 &br()・油無し時のみしゃがみ中pにキャンセル可能 &br()(屈中Pキャンセル行動は油なし限定?) &br()・しゃがみ弱k 硬直が9fから8fに &br()・ウルコン 演出時間を短縮 &br()・無油ロケの投げ間合いを0.97から1.05に、 &br() 無油EXロケの間合いを0.97から1.2に &br()・立ち大p 上方向に判定を広くしました &br()【感想】 &br()・基本従前どおり ダイブ重ねとゴ式でのゴリ押しは出来ないっぽい &br()・格段にめくりやすくなっとる ハカン以外のキャラもだが -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 11:11:41} - ガイル &br()・起き上がりやられ判定縮小 &br()・屈弱P +5 &br()・屈中K やられと当たり判定拡大 &br()・リバスピ 下拡大 &br()・空投げ 範囲少し大 &br()・サマソ無敵+1 &br()・UC1 発生5 450ダメ 15f無敵 相手裏の場合振り向き &br()・ソニハリ 350ダメ &br() &br()殺意リュウ &br()・体力950 &br()・屈大Kの発生7→6、前中Kを下に判定強く &br()・TCが遠立ち中Pから派生可能 &br()・大爪が攻撃発生が26→25に。 &br() &br()狂オシキ鬼 &br()・昇龍がヒットとガード問わずセビキャン可能(一段目だけ) -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 11:15:02} - さくら &br()・弱春風 ガード時マイナス1F &br()・EX春風 ガード時プラス2F &br()・EX春風 屈状態にも当たりやすく &br()・遠中P 横の攻撃判定を若干拡大 &br()・斜めJ大P やられ判定を若干拡大 &br()・咲桜 横の攻撃判定を若干拡大 &br()・EXさくら落とし 攻撃に移行出来るタイミングを14Fから11Fに &br()・真空波動 後ろの攻撃判定を削除 &br() &br()豪鬼 &br()・大足 キャンセル瞬獄不可。 &br() &br()コーディ &br()・前大K 1F空中判定に。 -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 11:16:42} - 春麗 &br()・飛びの全体Fが41から36に &br()・ex気功がダウン、気功掌のダメージ50増加、ex覇山アマブレ &br() &br()アベル &br()・exスカイフォール 上半身無敵は2→3の間違い -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 11:17:50} - リュウ &br()・しゃがみ中K波動をやりやすく &br()・滅昇龍 無敵1F延長 &br() &br()ルーファス &br()・前投げ ダメージ135に減少 &br()・ウルコン ダメージそれぞれ Ⅰ:420 Ⅱ:360に減少 &br()・垂直、前ファルコーン 硬直1f増加 &br()・救世主派生 硬直がそれぞれ中派生22f 強派生19fに増加 &br()・EX救世主 しゃがみ状態の相手に裏回らないよう調整 -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 11:23:41} - サガット &br()・遠立弱k 2段目必殺技キャンセル可 &br()・ニー 初段のヒットを強制立ちやられへ &br()・EXニー ガード硬直-1F→0F &br()・ディストラクション 前進距離短く、画面端で空中ヒット時にフルヒット &br()・タイガーキャノン 空中相手にフルヒット -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 11:27:09} - フェイロン &br()・烈火拳 前進距離減少 &br()・小足 4F &br()・屈中P ダメージアップ &br()・転身 硬直減少 &br() &br()ベガ &br()・遠立中P 発生が8f→6f、キャンセル可能に &br()・しゃがみ強P 12f→10f &br()・ベガワープ 42f→47f &br()・タブルニー弱 -1F ダメージが60•30→60•40 &br()・ダブルニー中 60•50→60•60 &br()・ダブルニー強 70•60→70•70 &br()・タブルニーEX 70•70→70•80 &br()・ヘッドプレス 発生が22f→20f &br()・デビルリバース EX移動が若干早く &br()・UC2 ダメージが450→420、ため時間が55f→40f &br() &br()いぶき &br()・6中K 判定が下に拡大。ガードで+2。 &br()・tc4の二段目判定を下に拡大 &br()・弱苦無 角度を若干緩く。 &br()・築地越え 全体硬直を6f短く &br()・ノーマル首折 受け身可 &br()・旋 判定を下に拡大。中旋の硬直1f増加 &br()・風切り 無敵を6fから7fに -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 11:34:33} - エレナ &br()・ヒーリングはWウルコンの50%でも100強回復する &br() が、見てから跳びが入る &br() &br()ポイズン &br()・必殺技の三段攻撃がエレナのしゃがみに当たらない -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 11:35:45} - コーディ &br()・スラ ガードさせて-2F &br()・6大K 空中1F判定 -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 11:37:01} - ヴァイパー &br()・立大P 遠近10ダメ増 &br()・遠大K やられ判定縮小 &br()・中足 リーチ増 &br()・弱サン 攻撃判定増加 &br()・中サン セビ前ステで4F有利 &br()・強サン キャンセル硬直1F増 &br()・スパコン ダメージ20増 &br()・ウルコン2 発生9F・高度制限撤廃、バーストタイムの煙を減らした &br() &br()剛拳 &br()・遠弱K キャンセル可能 &br()・屈中P 3F有利 &br()・百鬼剛砕 気絶値160に減少 &br()・弱剛衝 前進距離増加 &br()・EX剛螺旋 攻撃判定拡大(しゃがみバルログには当たった) &br() &br()ホーク &br()・弱タイフーン 投げ間合いが1.5→1.55に変更 -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 11:44:15} - コーディ &br()・通常ゾンク EXセビキャン可? &br()・ナイフ投げ アマブレ効果追加? -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 11:44:57} - アベル &br()・近距離立強P 下方向へ攻撃拡大 &br()・遠距離強K 発生 14F→13F、持続2F→3F &br()・ホイールキック【中以外】 3F硬直軽減 &br()・ホイールキック【中】 2F硬直軽減 &br()・スカイフォール 持続 2F→3F &br()・スカイフォール 上半身無敵 2F→3F &br() &br()フォルテ &br()・遠立弱K 3Fになったがキャンセル不可に &br()・中足から赤セビ繋がらない &br()・近大K 発生10F &br()・浴びせ蹴り リュウに対して裏周り不可 &br()・プレス 持続1F延長 &br()・ファフィータ 威力180 &br()・弱強ワカモ 無敵延長 &br()・アバソバ 1F硬直減 &br()・ノーマルボム 発生14F硬直4F減 &br()・ボム 中足から繋がるように &br()・EXボム 投げ無敵追加 -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 11:52:56} - ケン(修正版) &br()・移動速度アップ &br()・近中K 攻撃判定が下に拡大 &br()・しゃがみ強k 発生7Fに &br()・波動拳 威力10アップ &br()・6大K ガード時のフレーム差が±0に &br()・神龍拳 カス当たり30アップ &br()・紅蓮 初段判定前に拡大 &br()・前中K ガード時-1に &br() &br()エレナ &br()・ヒーリングはWウルコンじゃなくて単体選択&ゲージマックスなら4.5割くらい回復するらしい。 &br() スパコン後みたくEX技で確定ダウンが取れれば……? &br() -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 11:58:36} - ジュリ &br()・立弱P 攻撃判定下に拡大 &br()・遠立弱K 発生を1F早く &br()・遠中P キャンセルかかるように &br()・6中K 発生1Fから空中判定 &br()・屈中K 発生を1F早めに &br()・EX穿風車 無敵を1F延長 &br() &br()・化殺視 成功時白ダメ追加 &br()・風水エンジン 発動時の無敵時間短縮、全体Fも減少 &br()・斜J強P ダウンしない通常のけぞりに &br()・回旋断界落 攻撃判定横に拡大。EX疾空閃で拾いやすくかな。 &br() &br()・EX疾空閃 弍の閃以降を通常版みたいに追加入力で出すように変更。 &br() &br()・風水発動 &br() ・近立中Pと他なんか 通常版と発生同じに。 &br() ・遠強K、3F目から空中判定に? &br() &br()コンボ &br()・しゃがみ小Kしゃがみ小Kしゃがみ中Kが繋がりやすく -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 12:02:04} - 本田 &br()・近大P 上に攻撃判定拡大 &br()・遠大P ダメ90 &br()・J中P やられ判定縮小 &br()・J中K 持続延長 &br()・EX頭突き ガード後の跳ね返りがかなり短く。バルログの下中爪が余裕で届いてた &br()・EX大銀杏 完全無敵 &br()・スーパー鬼無双 発生8F &br()・大蛇砕き 発生1F早く、間合い1.4に拡大、コマンド2回転に &br() &br()ホーク &br()・歩きを早く &br()・立ち中P ヒットバック、ガードバック低下 &br()・遠強K やられ判定拡大、ガード時の硬直マイナス7からマイナス2 &br()・しゃがみ中キック 必殺技キャンセル &br()・スラストピーク コマンドを4弱Pに &br()・コンドルスパイア コマンドを623Kに、簡易スパイアなし &br()・弱トマホークバスター 攻撃発生 5F→4Fに &br()・EXトマホークバスター EXセビキャン可能 &br()・メキシカンタイフーン弱 間合いを1.5→1.55に &br()・レイジングスラッシュ コマンドを63214×2+KKKに、攻撃判定を横方向に拡大 -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 12:08:11} - 春麗 &br()・気功掌 ダメージが380に、攻撃発生まで完全無敵 &br()・スピバ 攻撃範囲拡大 &br()・後方回転脚 発生が12Fから10F、攻撃判定拡大 &br() &br()ダッドリー &br()・強P 判定強化 &br()・大K CH時のヒットバック普通に &br()・2弱P 判定強化 &br()・6中k 判定強化 &br()・2中P 発生1F速く &br()・弱マシ ガードで-1Fに &br()・SSB 投げ無敵長く -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 12:13:35} - ガイ &br()・EX旋風の発生を6Fに、引き込みやすく対空にしやすく &br()・屈中P 判定調整で対空として機能しにくく &br()・歩き速度、やや早く &br()・鎌鼬 発生を11fから9fに &br()・遠大k 持続3fから5fに、当たり判定も拡大 &br()・肘 下判定つよく &br()・轟雷 二段目の移動量増 &br()・TC 二段目の下判定強化 &br() &br()豪鬼 &br()・バックジャンプ斬空波動 硬直2F増加 &br()・強昇龍 初段以外セビキャン不可 &br()・強昇龍 無敵 6F→5F &br() &br()リュウ &br()・滅昇龍 無敵1F長く &br()・しゃがみ中k→波動連係やりやすく &br() 【しゃがみ中kから簡易コマンドで昇龍がでないということ。歩きながらしゃがみ中k波動が可能】 -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 12:24:34} - あ、コメント欄の情報を反映してくれた方、ありがとうございます! -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 12:26:15} - サガット &br()・UC関係 相討ちアパカ→UCが出来なくなった? -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 12:27:01} - 本田 &br()・遠大K ガード硬直がー7からー6に &br()・スモウプレス 持続は+1 &br() &br()ガイ &br()・急停止 硬直を1f減少 &br()・強崩山 発生を2f早く &br() &br()ダルシム &br()・5中K 2ヒットに &br() &br()元 &br()・弱中EX百連 ヒット、ガードバック減少 &br()・全百連 硬直+1 &br()・弱蛇穿 ガードで5分、全蛇穿の最後ダメ+10 &br()・大逆瀧 受け身可 &br()・EX逆瀧 強制ダウン -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 12:32:10} - ジュリ &br()・風水エンジン 発動無敵1~4F→1~2Fに、持続最大を900F→700Fに? &br() &br()ダッドリー &br()ダッシュスウィングブロー弱 ヒット硬直10f→0f?、ガード時は-5f→-2f &br()ダッシュスウィングブロー中 ヒット時は10f→2f、ガード時は-7f→-3f -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 12:39:24} - フォルテ &br()・EXワカモ 地上ヒット判定付与→大Pループ>EXワカモが繋がるように &br() &br()バルログ &br()・「ノーマルゴロ ヒット時-2から-8」って書いてあるが、今までヒットで+2だったから誤植ではないか? &br() 正解は「ゴロヒットで8F有利」ではないか? ただ、だとしたらゴロからウルコンが繋がることになるが… &br() &br()ホーク &br()・レバー後ろに倒したまま弱P撒くと、スラストピーク暴発しまくる -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 13:24:24} - ロレント &br()・SC:マインスイーパー→反撃確定かは微妙、 &br()・UC:パトリオットスイーパー、テイクノープリズナー &br() ・パトリオットスイーパー→演出がストクロ &br() ・プリズナー→波動見てから余裕でした。範囲長い &br()・パトリオットサークル→中足から強だと連続にならない &br()・スティンガー→PかKで打てた &br()・メコンデルタアタック→EXあった &br()・HJ→入力できない?コマンドわかんなかった -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 13:31:20} - ロレント &br()・ウルコン1はストクロと一緒 &br()・ウルコン2はテイクノープリズナー(ZEROシリーズでおなじみのアレ) &br() ・フィニッシュ時の最後の弦弾きがなくなった? 演出面は大幅弱体化。 &br() &br()赤セビ &br()・EX赤セビ、1ヒットで膝崩れになる。 -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 13:48:05} - 元 &br()>喪流 &br()・気絶耐久 950に &br()・近大P 気絶値配分150・50に &br()・強逆瀧 受身可能 &br()・EX逆瀧 強制ダウン・ガード時派生不可 &br()・弱中EX百連 ヒット、ガードバック減少 &br()・全百連 硬直1F増加 &br()・死点穴 攻撃判定拡大・気絶値600 &br() &br()>忌流 &br()・コパ ヒットで5F有利 &br()・大足 硬直5F減少 &br()・斜J強PK 共にやられ判定下方向に拡大 &br()・弱蛇穿 ガードで5分 &br()・全蛇穿 最終段10ダメージ増加 &br()・スパコン 攻撃判定縮小 &br()・啼牙 発生9F &br() &br()狂オシキ鬼 &br()・6中k 発生13f→11f &br()・2大k 発生9f→8f 硬直24f→20f &br()・セビ 攻撃判定を横に拡大 &br()・昇龍(All) 一段目のみセビキャン可に &br()・強昇龍 無敵8f→5f 9~10f→6~7f &br()・弱羅漢 ダメ120→110 気絶値150→130 &br()・強羅漢 ガード-8f→-6f &br()・ex羅漢 ガード-10f→-8f &br()・中赤星 ガード-6f→-4f 1f目の無敵削除 &br()・轟雷(All)硬直-2f &br()・uc1(対地) 非ロック時ダメ350→375 発生11f→9f &br()・uc2 コマンドを63214×2ppp -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 13:49:59} - ヒューゴー &br()・でかい。 &br()・コンボは小足>EXラリアットしかわかんなかったw小パンいっぱい当たる。 &br()・でかすぎて無理。 &br()・立中K 中段 &br()・デカすぎて頭のもじゃもじゃが体力バーに被ってる…。絶対ハカン飛び越せない(´・ω・`) &br()・通常技が重すぎてふれる通常技がほとんどない。 &br()・立ち中P リーチが長い。開幕位置から少し前に動くだけで相手に当たる。 &br()・投げ失敗の隙が大きい。 &br()・ウルコンダブル選択、ゲージ満タン状態で対空技で投げると四分の一のダメージでした。 &br()・【悲報】ヒューゴー氏、ジュリの上弾を立ったまま喰らう &br()・「ヒューゴーがでかすぎて体力バーが見えない」 &br()・でかすぎてカウンターヒットの表示確認が難しいw &br() &br()結論。でかい。 -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 13:59:54} - 一回コメントを反映します -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 14:19:13} - コメント反映完了 &br() &br()>バルログ &br()・弱爪有利5F、大爪持続4F、 &br()・ソバット全体27F:ガード時有利2>4>5>6>7F &br()・ノーマルゴロがガード時-8F、ヒット時セビキャン不可 &br()・EXゴロはガードでも+4F &br()・スパコン 突進付与 &br()・ウルコン1 突進判定拡大 &br()・ウルコン2 発生5F &br()・仮面拾いが2PPにコマンド変更 &br()・フライングバルセロナスペシャル(スパコン)に膝追加。膝のダメージは50。 &br() &br()>ダルシム &br()・立中P発生9F、相手硬直1F減 &br()・立強Pダメージ80、ヒット時1F有利 &br()・立中Kダメージ40・30 &br()・気絶値100・100 &br()・4弱Kダメージ40 &br()・4中Kヒットバックガードバック減 &br()・4強Kダメージ100 &br()・弱ブラストやられ判定縮小 &br()・中ブラスト発生14F &br()・EXブラスト90・60ダメージ、受け身可能攻撃判定横方向拡大 &br()・EXフレイム70・70ダメージ、攻撃判定横方向拡大、シャングリラ投げ間合い拡大 &br() &br()>アドン &br()・ジャガーキックがダメージと削り低下 &br()・空ジャガの削り半分、ジャガ全部 ダメ-10 &br()・遠大K 1ヒット 120ダメージ &br()・前投げ→前ダッシュJの詐欺で相手がまだ立ってない &br()・ジャッティングが上に判定強化という謎修正 -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 15:42:34} - とても疲れたので、あとはコメント欄とか編集でお願いします &br()首が痛い… -- (管理人) &size(80%){2013-11-22 16:15:20} - 管理人お疲れさまー &br()少し編集しときました -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-22 16:20:50} - 歩きながら(素早く)中足波動したら昇龍出ますよ。一応。 &br()あくまで簡易入力で昇龍出ないだけなので。 &br()歩いて中足波動は速ければ正規コマンド成立します。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-22 21:34:34} - 一番最後のロレントの弾相殺バグについて書く必要あるの? &br()ストクロでも相当昔にとっくに修正済みなんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-22 22:15:04} - ヤンの小足30ダメと立ちコアが4Fに &br()遠距離中Pキャンセル可能 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-24 10:50:41} - 剛拳、相変わらずお茶を濁すような微調整 &br()もうやだ…>< -- ((^-^)) &size(80%){2013-11-24 20:44:29} - でかすぎてカウンターヒットの表示確認が難しいw &br()【悲報】ヒューゴー氏、ジュリの上弾を立ったまま喰らう &br() &br()いくら何でもこの2文はさすがにどうかと -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-25 10:08:44}