「元 反撃4」(2011/07/22 (金) 23:52:33) の最新版変更点
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**ユン
-&font(#FF6347,b){遠大K}
グラ潰しに使ってくる。届く間合いなら&bold(){大百連勾}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){打開}(6大P)
&bold(){惨影}(猶予2F)、&bold(){中K百連}(猶予3F)
-&font(#FF6347,b){雷撃蹴}
&bold(){立小P}、&bold(){大百連勾}、&bold(){投げ}(共に猶予0F)で割り込み可能。
-&font(#FF6347,b){TC中P大P4大P}
2段止めは&bold(){大百連勾}(猶予0F)のみ確定。あり得ないが3段出し切ってきたら&bold(){喪大PTC}(猶予3F)などが余裕で入る。
-&font(#FF6347,b){TC2大K大K}
あまり使ってこない技だが。&bold(){喪大PTC}(猶予4F)など。ガード硬直は早めに切れるので注意。
-&font(#FF6347,b){絶招歩法}
先端当てはユン有利なので反撃できない。めり込めば&bold(){喪大PTC小逆瀧}(猶予2F)、&bold(){惨影}(猶予1F)。EXは反撃どころじゃないのでガードしないこと。
-&font(#FF6347,b){鉄山靠}
小は&bold(){大百連勾}(猶予0F)のみ。中大は&bold(){喪大PTC}(猶予1F)
-&font(#FF6347,b){二翔脚}
歩いて&bold(){喪大PTC}フルコン、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){啼牙}など。
-&font(#FF6347,b){揚炮}(UC1)
3段目と4段目の間に垂直ジャンプ中Kからフルコン。若しくは全段ガード後歩いて&bold(){喪大PTC}からフルコン。2段目と3段目の間に&bold(){小中惨影}、&bold(){EX逆瀧}で割り込み可能。三段目をセビってセビ3からフルコンも可
-&font(#FF6347,b){槍雷連撃}(UC2)
全段ガード後歩いて&bold(){喪中P喪大PTC}からフルコン。
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**ヤン
-&font(#FF6347,b){TC中P大P4大P}
2段止めは反撃不可。3段出し切ってきた場合は&bold(){喪大PTC}からフルコン、&bold(){惨影}など。
-&font(#FF6347,b){蟷螂斬}
--&font(#FF6347,b){小1段目}&br()反撃不可
--&font(#FF6347,b){小2段目}&br()&bold(){大百連勾}(猶予2F)、&bold(){中P中K百連勾}(猶予1F)、&bold(){大PTC小逆瀧}(猶予0F)
--&font(#FF6347,b){小3段目}&br()&bold(){中P大PTC小逆瀧}(猶予4F)、&bold(){惨影}(猶予2F)
--&font(#FF6347,b){中1段目}&br()&bold(){大百連勾}(猶予1F)、&bold(){中P中K百連勾}(猶予0F)
--&font(#FF6347,b){中2段目}&br()&bold(){大PTC小逆瀧}(猶予3F)、&bold(){惨影}(猶予2F)
--&font(#FF6347,b){大1段目}&br()&bold(){中P中K百連勾}(猶予2F)、&bold(){大PTC小逆瀧}(猶予1F)、&bold(){忌2中P大蛇穿}(猶予1F)、&bold(){惨影}(猶予0F)
--&font(#FF6347,b){EX1段目}&br()反撃不可
--&font(#FF6347,b){EX2段目}&br()&bold(){大百連勾}(猶予0F)
--&font(#FF6347,b){EX3段目}&br()&bold(){大PTC小逆瀧}(猶予3F)、&bold(){惨影}(猶予2F)
-&font(#FF6347,b){EX快砲}
移動中は投げ可能
-&font(#FF6347,b){雷震魔破拳}(UC1)
ガード後&bold(){大PTC}からフルコン。
-&font(#FF6347,b){転身穿弓腿}(UC2)
普通にガードすると微妙な位置に飛んでいくのでセビが当てづらい。ゲージなしの最大反撃はガード後&bold(){バクステ→垂直J忌大K脊断→中P大PTCからフルコン}(画面端の場合は脊断の代わりに忌中K)。面倒なら歩いて着地に&bold(){中P大PTCからフルコン}などを。
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**殺意リュウ
-&font(#FF6347,b){竜爪脚}
小は&bold(){中P中K百連勾}(猶予4F)、&bold(){大PTC小逆瀧}(猶予3F)などで反撃可能。中大反撃不可。EXは&bold(){大百連勾}(猶予1F)
-&font(#FF6347,b){滅殺豪昇龍}(UC2)
1発目の昇龍ガード後&bold(){前ジャンプ→前ダッシュ→セビ3からフルコン}。なおセビ3後に中Pから大Pがつながらないので注意。
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**狂オシキ鬼
-&font(#FF6347,b){6中P}(中段)
近いと&bold(){百連勾}、&bold(){中K}、&bold(){中P}、&bold(){大PTC}、&bold(){惨影}
-&font(#FF6347,b){6大P}
遠くても&bold(){惨影}(猶予0F~3F)が入る
-&font(#FF6347,b){6大K}
近いと&bold(){中K}(猶予2F)や&bold(){惨影}(猶予0F)が入る
-&font(#FF6347,b){赤星地雷拳}
小中は近ければ&bold(){中K}(猶予1F)、&bold(){惨影}(猶予0F)。EXは&bold(){中P大PTCからフルコン}(猶予5F)、&bold(){惨影}(猶予3F)
-&font(#FF6347,b){羅漢断塔刃}
小羅漢は反撃不可。中羅漢は&bold(){中P大PTC小逆瀧}(猶予0F)。大羅漢は&bold(){中P中K百連勾}(猶予4F)、&bold(){大PTC小逆瀧}(猶予3F)、&bold(){惨影}(猶予2F)
-&font(#FF6347,b){冥恫豪波動}(UC1)
リュウと同じく暗転見てからジャンプ着地セビ3からフルコン
-&font(#FF6347,b){天地双潰掀}(UC2)
ガード後の間合いが微妙。ゲイザー系なので見てからジャンプは不可能。ガード後なら&bold(){惨影}、&bold(){絶影}。&bold(){中K百連}。暗転返しは&bold(){絶影}のみ。
**ユン
-&font(#FF6347,b){遠大K}
グラ潰しに使ってくる。届く間合いなら&bold(){大百連勾}(猶予0F)
-&font(#FF6347,b){打開}(6大P)
&bold(){惨影}(猶予2F)、&bold(){中K百連}(猶予3F)
-&font(#FF6347,b){雷撃蹴}
&bold(){立小P}、&bold(){大百連勾}、&bold(){投げ}(共に猶予0F)で割り込み可能。
-&font(#FF6347,b){TC中P大P4大P}
2段止めは&bold(){大百連勾}(猶予0F)のみ確定。あり得ないが3段出し切ってきたら&bold(){喪大PTC}(猶予3F)などが余裕で入る。
-&font(#FF6347,b){TC2大K大K}
あまり使ってこない技だが。&bold(){喪大PTC}(猶予4F)など。ガード硬直は早めに切れるので注意。
-&font(#FF6347,b){絶招歩法}
先端当てはユン有利なので反撃できない。めり込めば&bold(){喪大PTC小逆瀧}(猶予2F)、&bold(){惨影}(猶予1F)。EXは反撃どころじゃないのでガードしないこと。
-&font(#FF6347,b){鉄山靠}
小は&bold(){大百連勾}(猶予0F)のみ。中大は&bold(){喪大PTC}(猶予1F)
-&font(#FF6347,b){二翔脚}
歩いて&bold(){喪大PTC}フルコン、&bold(){惨影}、&bold(){絶影}、&bold(){啼牙}など。
-&font(#FF6347,b){揚炮}(UC1)
3段目と4段目の間に垂直ジャンプ中Kからフルコン。若しくは全段ガード後歩いて&bold(){喪大PTC}からフルコン。2段目と3段目の間に&bold(){小中惨影}、&bold(){EX逆瀧}で割り込み可能。三段目をセビってセビ3からフルコンも可
-&font(#FF6347,b){槍雷連撃}(UC2)
全段ガード後歩いて&bold(){喪中P喪大PTC}からフルコン。
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**ヤン
-&font(#FF6347,b){TC中P大P4大P}
2段止めは反撃不可。3段出し切ってきた場合は&bold(){喪大PTC}からフルコン、&bold(){惨影}など。
-&font(#FF6347,b){蟷螂斬}
--&font(#FF6347,b){小1段目}&br()反撃不可
--&font(#FF6347,b){小2段目}&br()&bold(){大百連勾}(猶予2F)、&bold(){中P中K百連勾}(猶予1F)、&bold(){大PTC小逆瀧}(猶予0F)
--&font(#FF6347,b){小3段目}&br()&bold(){中P大PTC小逆瀧}(猶予4F)、&bold(){惨影}(猶予2F)
--&font(#FF6347,b){中1段目}&br()&bold(){大百連勾}(猶予1F)、&bold(){中P中K百連勾}(猶予0F)
--&font(#FF6347,b){中2段目}&br()&bold(){大PTC小逆瀧}(猶予3F)、&bold(){惨影}(猶予2F)
--&font(#FF6347,b){大1段目}&br()&bold(){中P中K百連勾}(猶予2F)、&bold(){大PTC小逆瀧}(猶予1F)、&bold(){忌2中P大蛇穿}(猶予1F)、&bold(){惨影}(猶予0F)
--&font(#FF6347,b){EX1段目}&br()反撃不可
--&font(#FF6347,b){EX2段目}&br()&bold(){大百連勾}(猶予0F)
--&font(#FF6347,b){EX3段目}&br()&bold(){大PTC小逆瀧}(猶予3F)、&bold(){惨影}(猶予2F)
-&font(#FF6347,b){EX快跑}
移動中は投げ可能
-&font(#FF6347,b){雷震魔破拳}(UC1)
ガード後&bold(){大PTC}からフルコン。
-&font(#FF6347,b){転身穿弓腿}(UC2)
普通にガードすると微妙な位置に飛んでいくのでセビが当てづらい。ゲージなしの最大反撃はガード後&bold(){バクステ→垂直J忌大K脊断→中P大PTCからフルコン}(画面端の場合は脊断の代わりに忌中K)。面倒なら歩いて着地に&bold(){中P大PTCからフルコン}などを。
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**殺意リュウ
-&font(#FF6347,b){竜爪脚}
小は&bold(){中P中K百連勾}(猶予4F)、&bold(){大PTC小逆瀧}(猶予3F)などで反撃可能。中大反撃不可。EXは&bold(){大百連勾}(猶予1F)
-&font(#FF6347,b){滅殺豪昇龍}(UC2)
1発目の昇龍ガード後&bold(){前ジャンプ→前ダッシュ→セビ3からフルコン}。なおセビ3後に中Pから大Pがつながらないので注意。
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**狂オシキ鬼
-&font(#FF6347,b){6中P}(中段)
近いと&bold(){百連勾}、&bold(){中K}、&bold(){中P}、&bold(){大PTC}、&bold(){惨影}
-&font(#FF6347,b){6大P}
遠くても&bold(){惨影}(猶予0F~3F)が入る
-&font(#FF6347,b){6大K}
近いと&bold(){中K}(猶予2F)や&bold(){惨影}(猶予0F)が入る
-&font(#FF6347,b){赤星地雷拳}
小中は近ければ&bold(){中K}(猶予1F)、&bold(){惨影}(猶予0F)。EXは&bold(){中P大PTCからフルコン}(猶予5F)、&bold(){惨影}(猶予3F)
-&font(#FF6347,b){羅漢断塔刃}
小羅漢は反撃不可。中羅漢は&bold(){中P大PTC小逆瀧}(猶予0F)。大羅漢は&bold(){中P中K百連勾}(猶予4F)、&bold(){大PTC小逆瀧}(猶予3F)、&bold(){惨影}(猶予2F)
-&font(#FF6347,b){冥恫豪波動}(UC1)
リュウと同じく暗転見てからジャンプ着地セビ3からフルコン
-&font(#FF6347,b){天地双潰掀}(UC2)
ガード後の間合いが微妙。ゲイザー系なので見てからジャンプは不可能。ガード後なら&bold(){惨影}、&bold(){絶影}。&bold(){中K百連}。暗転返しは&bold(){絶影}のみ。
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