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*基本
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*遠距離
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*中距離
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*近距離
**被起き攻め
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*各種反撃
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*その他
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*ディージェイスレ情報
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*基本
コデ戦はとにかく近寄られた時の我慢が大事かな。
一応、確反の小足>弱ソバットを決めた後がこちらのターン。
弱クリガード後の間合いを良く見て、コアで確反を取りに行く。
弱ソバットHit後は、膝詐欺の他にジャンプ中Kが表裏の境目になる場合があって、
コデ戦の狙い目となるかな。
中距離での差し合いはちょっとつらいよね。それでもこちらのスラが強くて、
さまざま技を潰せる。しかし、セビが強いので、どうしてもコーディの攻めに対応
していくしかない。
コデの屈中Kはスラのようでスラじゃないので、ガードすれば有利が取れる。
DJのスラは先端当てとかできるけど、コデのは攻撃判定が動かないので、持続当て
はないと思っていいかな。
ゾンクはEXも含めてスラで避けながら当てることができる。ただ、見てからは難しい。
クラックにもスラが勝ち。でも、空中Hitにならないので追い打ち不可。
スラが打てれば怖いものがないのだが、セビがなあ。
コデのコアの間合いでは遠立弱Kが機能するかな。でも、あんまり意味がないのがな。
グラ潰しくらうくらいなら、立ちグラ。しゃがグラは無茶。
あとは人読み。ストマックとか連係のクセを読んでEXジャックを合わせる。
コアをこっち屈中Pで叩き潰せればいいんだが、持続2Fで合わせようがないんだよね。
あ、中距離エアスラ厳禁。ジャンプ攻撃をガードさせられるだけでその後がつらいから。
心がけ。
1、意外に近い間合いでもスラ対空できるのでその間合い管理は徹底、確実に落とす。
2、石振り連打は強すぎるから基本エアスラ相殺で攻めには行かない。
3、投げに行くと3フレ技に引っかかるので、小技2発以上当てたあとでも投げはしない。
4、固めに入られたら、距離をよくみて(少し離れたら)セビバクステ。
ブッパするなら多分ジャックが有効だけど、出来るならしない。
5、スラ、ソバットも先端あて意外、手痛い反撃をもらうのを理解するw
攻めに関しては
1、根気よく、ベガ戦に似てるかな?
2、割り込みも強いから、人によっては最速小技で
参照
コデ側対策
ttp://codyssf4.blog.fc2.com/blog-entry-6.html#ディージェイ
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