【基本立ち回り】
【全般】
中K先端間合いをウロつくなり、しゃがむなりをして大Kを振る。
タメが完成していれば、小ニーで追い払う。
タメが完成していれば、小ニーで追い払う。
1R目はお互いゲージがないので
小ニーをガードさせた後は、強気に行動する。(無茶しない程度に)
できれば1R目は確実に取りたいのが本音。
2R目以降はルーにもゲージがあるので、ゲージをどう吐かせるかが中心になる。
小ニーをガードさせた後は、強気に行動する。(無茶しない程度に)
できれば1R目は確実に取りたいのが本音。
2R目以降はルーにもゲージがあるので、ゲージをどう吐かせるかが中心になる。
【開幕】
【接近方法】
ルー側はやることがないので、こちらから飛ばない方が無難。
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
デビルリバースはUC2で吸われるので注意。
EXサイコぶっぱはガードされると大足で確定反撃される。
EXサイコぶっぱはガードされると大足で確定反撃される。
【距離別立ち回り】
【遠距離】
2大Pが先端で届く距離は、ベガができることはないが
ルーが調子にのって2大Pを放つ場合は、セビステやジャンプが通る。
また、ルーの2大Pには、ベガの2中Pも多少機能する。
タメがある場合、ガード後、EXダブルニー確定。(最先端のみ不可)。
ルーが調子にのって2大Pを放つ場合は、セビステやジャンプが通る。
また、ルーの2大Pには、ベガの2中Pも多少機能する。
タメがある場合、ガード後、EXダブルニー確定。(最先端のみ不可)。
【中距離】
大Kはルー側の2中Pに負けるが、差し返しを意識されたらされたで中Kで対処。
ルー側はベガに寄るまで、基本的に何もできないので後手中心。
ルーがやれることは、3中Kと2大P程度。
3中Kは大Kに噛み合うので、ルー側はあまりやりたくないはず。
もし3中Kをガードしてしまった場合は焦らずに小足で切り返す。
ヒットしてしまった場合は、ルー有利の読み合いなので、気合いを入れる。
ルー側はベガに寄るまで、基本的に何もできないので後手中心。
ルーがやれることは、3中Kと2大P程度。
3中Kは大Kに噛み合うので、ルー側はあまりやりたくないはず。
もし3中Kをガードしてしまった場合は焦らずに小足で切り返す。
ヒットしてしまった場合は、ルー有利の読み合いなので、気合いを入れる。
【近距離】
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【空対空】
【地対空】
ファルコーンに強Kが相打ちになりやすいが、それでもダメ勝ちできるので確実に落とすこと。
基本的に大Kで問題ないと言いたいところだが、大Kを差し返す感じのファルコーンが厄介。
遠中Pもたまに混ぜるといいかも。
また、遠めからのファルコーンでの接近は垂直ジャンプ小Kも機能する。
稀に飛んでくるルーファスのジャンプ大Pは2大Pで返せる。
基本的に大Kで問題ないと言いたいところだが、大Kを差し返す感じのファルコーンが厄介。
遠中Pもたまに混ぜるといいかも。
また、遠めからのファルコーンでの接近は垂直ジャンプ小Kも機能する。
稀に飛んでくるルーファスのジャンプ大Pは2大Pで返せる。
【空対地】
【起き攻め】
ダウンを取った後はヘッドで簡単に踏めそうだが、実は見てからリバサEX蛇突(救世主)確定。
控えた方がいいが、EXヘッドと見せかけたEXデビリバで釣るのもあり。
ヘッドをガードされた場合、スカルダイバーはNG。2中Pで返される。
反対側に行くようにしてスカす事も一応可能。
控えた方がいいが、EXヘッドと見せかけたEXデビリバで釣るのもあり。
ヘッドをガードされた場合、スカルダイバーはNG。2中Pで返される。
反対側に行くようにしてスカす事も一応可能。
小ニーヒット後は、斜め上入れっぱ>ジャンプ攻撃で詐欺可能。
推奨はジャンプ小Kかジャンプ大P。お互いの体力とゲージと相談して使い分ける。
【小ニーヒット>斜め上入れっぱ>ジャンプ攻撃】
ジャンプ小K…EX救世主、蛇突を詐欺可能
ジャンプ大P…EX蛇突のみカスヒットする詐欺
推奨はジャンプ小Kかジャンプ大P。お互いの体力とゲージと相談して使い分ける。
【小ニーヒット>斜め上入れっぱ>ジャンプ攻撃】
ジャンプ小K…EX救世主、蛇突を詐欺可能
ジャンプ大P…EX蛇突のみカスヒットする詐欺
【被起き攻め】
EXサイコは、ベガを脇腹を踏みつけるようにファルコーンされると潰される。EXニーはOK。