ユンは前作スパ4にはいなかったので、
これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。
これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。
■公式ブログの
記事
より転載
【全体コンセプト】
ストⅢ 3rdのイメージをなるべく残したまま、
スパⅣ AEのシステムにうまくフィットするように開発作業を行いました。
雷撃蹴や多彩な突進技を活かした素早く軽快な動作で翻弄し、
隙の少ない技を駆使して、相手にこちらの攻撃をどんどん押し付けつつ、
SCゲージを溜め、SCの幻影陣を利用したコンボや連係を狙う戦い方を目指してください。
体力や攻撃力が低い分、手数や相手に触れる機会を増やせるよう、
ストIII 3rdのときよりもキャンセルできる通常技の設定を増やしたりしております。
スパⅣ AEのシステムにうまくフィットするように開発作業を行いました。
雷撃蹴や多彩な突進技を活かした素早く軽快な動作で翻弄し、
隙の少ない技を駆使して、相手にこちらの攻撃をどんどん押し付けつつ、
SCゲージを溜め、SCの幻影陣を利用したコンボや連係を狙う戦い方を目指してください。
体力や攻撃力が低い分、手数や相手に触れる機会を増やせるよう、
ストIII 3rdのときよりもキャンセルできる通常技の設定を増やしたりしております。
システム上、ストIII 3rd時よりもゲージが溜まり難い事と、
飛び道具対策にEX必殺技を使いがちなので、SCの幻影陣はすこし強めになっています。
ストIII 3rdでユンを触っていたプレイヤーや、
機動力を活かした近距離戦と特殊なコンボが好みなプレイヤー向けの
キャラクターではないでしょうか。
飛び道具対策にEX必殺技を使いがちなので、SCの幻影陣はすこし強めになっています。
ストIII 3rdでユンを触っていたプレイヤーや、
機動力を活かした近距離戦と特殊なコンボが好みなプレイヤー向けの
キャラクターではないでしょうか。
【通常技】
通常技のラインナップは、ストIII 3rdと同様のモーションを採用し、
スパIV AE用にチューニングしております。
いくつか代表的なものを挙げますと…、
スパIV AE用にチューニングしております。
いくつか代表的なものを挙げますと…、
- 近弱キック/遠弱キックは出が早くリーチがありキャンセルが可能なので牽制に、
- 遠中パンチは判定が比較的強くターゲットコンボにつなげられるので牽制に、
- 今作からキャンセルが可能になったのでゲージがあればここから必殺技を経由して幻影陣へ持ち込む事が可能です。
- 近中キックはヒット・ガード時にジャンプキャンセルが可能なので、上手く相手に当てられれば色々追撃が見込めます。
- しゃがみ弱キックは、出が早く目押しで通常技につなげる事で下段始動のコンボの起点に、
- しゃがみ中キックは出の早さとリーチが総合適に優秀で牽制に向いています。
- 空中では、中キックが遠間からの飛び込み、強キックが空対空の迎撃、強パンチが飛び込みコンボ始動に向いています。
【特殊技】
ユンの特殊技は、
旋風脚(センプウキャク)、打開(ダカイ)、雷撃蹴(ライゲキシュウ)の3つとなります。
旋風脚(センプウキャク)、打開(ダカイ)、雷撃蹴(ライゲキシュウ)の3つとなります。
- しゃがみガードが可能とはいえボタンによって軌道が変わる雷撃蹴は、空中からの奇襲として大いに活躍するでしょう。
- 旋風脚や打開は、幻影陣中の性能変化を利用したコンボパーツとしても使う事が出来ます。
【ターゲットコンボ】
ユンのターゲットコンボは全部で5つあります。これらの中からよくお世話になるのは、
- TC3(しゃがみ強キック→立強キック)、
- TC4(遠or近中パンチ→強パンチ→レバー後ろ強パンチ)、
- 牽制や飛込みからのとっさのダメージ源として活躍し、
- TC5(近弱パンチ→弱キック→中パンチ)でしょう。
- 通常攻撃から幻影陣への繋ぎや、必殺技でしめるダメージ狙いのコンボなどに利用します。
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より転載
【必殺技】
ユンの必殺技は、絶招歩法(ゼッショウホホウ)、鉄山靠(テツザンコウ)、
ニ翔脚(ニショウキャク)、虎撲子(コボクシ)、前方転身(ゼンポウテンシン)と、ストIII 3rdの頃と構成は同じです。
といっても性能はスパIV AEのシステムにあわせて色々とチューニングが加えられており、
またEX技を新しく用意したものもあります。
ニ翔脚(ニショウキャク)、虎撲子(コボクシ)、前方転身(ゼンポウテンシン)と、ストIII 3rdの頃と構成は同じです。
といっても性能はスパIV AEのシステムにあわせて色々とチューニングが加えられており、
またEX技を新しく用意したものもあります。
- 絶招歩法はコンボや強襲に
- 鉄山靠は弾抜けヒット後からの追い討ち狙い
- ニ翔脚はコンボや対空に利用するのが基本となります。
ボタンによって性能も違いますので、状況によって細かい使い分けが可能です。
- 必殺技中最大のダメージをほこる虎撲子は、おいて置く感じで使い、ヒットすればそこから追撃へ、ガードされてもけっこうな削りダメージを見込めるため、工夫すればなかなかの効果を発揮します。
- 前方転身は、それ自体はダメージのない投げ技です。ガード崩しに利用し、決まれば各種コンボへと持ち込む事が可能です。
なお、幻影陣中は必殺技の性能が大きく変わるため、いろいろと大ダメージをねらうコンボの為のパーツとして大いに活躍します。
【スーパーコンボ】
スーパーコンボはユンの代名詞である幻影陣です。
発動するとスーパーコンボゲージがタイマーとなり、一定時間通常技や必殺技、特殊技、ウルトラコンボの性能が変化します。
普段とちがって様々なコンボレシピを生み出す事が出来るので、
色々と自分なりのコンボパーツを工夫して大ダメージを狙ってください。
ストIII 3rdで幻影陣を使いこなしていた方は、
今回のスパIV AE版幻影陣でも比較的スムーズに入っていけると思います。
発動するとスーパーコンボゲージがタイマーとなり、一定時間通常技や必殺技、特殊技、ウルトラコンボの性能が変化します。
普段とちがって様々なコンボレシピを生み出す事が出来るので、
色々と自分なりのコンボパーツを工夫して大ダメージを狙ってください。
ストIII 3rdで幻影陣を使いこなしていた方は、
今回のスパIV AE版幻影陣でも比較的スムーズに入っていけると思います。
【ウルトラコンボ】
ユンのウルトラコンボIは揚炮(ヨウホウ)、
ウルトラコンボIIは槍雷連撃(ソウライレンゲキ)です。
ウルトラコンボIIは槍雷連撃(ソウライレンゲキ)です。
- 揚炮は、槍雷連撃に比べてダメージが低く初撃動作のリーチが短いので使いどころの見極めがより必要ですが、コンボに組み込みやすく、ヒット後は追い討ちも可能なので、工夫次第では大ダメージを狙う事が可能です。
- 槍雷連撃は、ダメージが高く初撃動作のリーチも長いので無敵を利用しての弾抜けや打撃かぶせ、反撃などに適しているでしょう。
- その反面、コンボに組み込む事はやや難しい技となっています。
攻撃動作のイメージは、ストIII 3rdからアレンジしています。