【基本立ち回り】
【全般】
- 基本的には中間距離で待ち気味。対空、コパン連打、中足差し込みなどの行動を中心にして立ち回る。
- 判定やリーチで負ける相手なので、ぶっ放しや暴れなどの強気行動で動くと食われる。
- 端に押し込めば勝てる相手。ていうか、画面端ゲー。
攻めの指針はブランカが画面端に追い込まれるように立ち回ること。エセ鳥かご状態がベスト。- 端によればケン有利だが、追い詰める過程でダメージを奪われるのがキツい。
一回でも雑巾(アマゾンリバーラン)、サプフォ>投げor電撃でダウン奪われると位置入れ替えで、端詰めがめんどい - 「ケンが前に出る→ブランカ逃げる→ケンが間合い詰めるor様子見→ブランカ動く→ケンも動く」を繰り返して、画面端に追い寄せていく。
逃げられてもまた同じように追い込んでいく。
これを繰り返していくと、次第にブランカ側がしんどくなるので殴ったり投げたりして倒す。
- 端によればケン有利だが、追い詰める過程でダメージを奪われるのがキツい。
- 体力でリードを奪われると試合の主導権を握られてしまう。食らわなきゃ安いの精神でしっかりガードしていこう。
- 溜めキャラなので、相手の溜めがどうなっているかは常にチェックすること。
溜めキャラ戦の基本中の基本だが、突進技の多いブランカ戦に限っては忘れがちになる。- ブランカ側からは「能動的に攻めづらい相手」「単発でダメージを奪っていくしかない」という感じ。
- ゲージがあればこっちも大昇龍CHセビ神龍などのフルコンを見せられるため、スキがあればゲージ溜めをしていきたい。
【開幕】
- 様子見が安定行動。
- 波動拳厳禁。
- 見てから雑巾(リバーラン)余裕でした。
- 弱ロリ>投げ対策にコパン連打。
【接近方法】
- 6中Kや跳びで近づくよりも、前歩きやステップで追い詰めていく。安易な飛びは落とされる。
- 6中Kはセビで取るスタイルが増えているので、それに対してどうにかしたい。
【飛びについて】
- バチカ対空が怖い。垂直J大Pもなかなかいい対空技。安易に飛ぶと死ぬ。
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
- UC1での削り殺し、ミゾテルボンバーなどのウルコンのトリッキーさ。
- UC2は選択者こそ少ないが、真上への対空可能・弾への対策という特性がある。
- 崩しが少ないブランカにとって、近づいてからのサプライズフォワードでの裏周り>中段or投げは数少ない幻惑手段。
【距離別立ち回り】
【遠距離】
- 屈弱P連打。
ぶっぱロリ対策。読んでいれば中パンでも強昇龍でもOK。 - 緩急を付けた波動拳を撃って牽制。
- ブランカが歩いてると雑巾での反撃が確定する。体力を無駄に使わないように。
- EXロリは見てから昇龍拳で対応する。
- お互いに遠距離だとやれる事がないので歩いて中距離へ。
- 逃げブランカは画面端に追い詰めつつ、ジャンプ読みで昇龍やロケッティアや垂直J大Kで叩き落とす。
- ゲージ溜めに走るブランカには前に出て「殴りますよー」という空気をアピールする。
【中距離】
- ブランカ側の得意間合い。技のリーチで負けるが、相手も攻め込む手段が少ないので押し込んでいきたい。
- 雑巾&屈強P等の届く間合いでは判定負けするので出さない。
- ケン側は屈中P、屈中Kで差し合い勝負をしつつ、相手を画面端に追い込んでいく。
常に対空とサプライズフォワードには気を配る。- 飛んでしまえばあとは落とすだけ。昇龍対空が理想だが…。
- 雑巾とサプライズフォワードからの投げor中足、スカし弱ロリからの投げなどに注意。
- サプライズフォワードと弱ロリは反応できればコアコア等で反撃したい。もしくは投げで返す。
- 何回も弱ロリ→着地投げが通ったら相手が警戒していないと見ていい。適度に中昇龍や中パンを叩き込もう。
- ブランカ側の屈強Pはリーチが長く、判定もかなり強い。
- ガード後に6中K差し込み→セビ誘う→読み合い発生?
- しかし隙が非常に大きく、ガード後に届く間合いならば中足大足などで反撃できる。
- 中間距離では波動は封印。もし撃つなら最遠距離推奨(EXロリが届かない間合い)。
- 見てから雑巾orEXロリ余裕でした。EXロリは何しろ無敵時間が長いので、無駄撃ちすると良い感じで間合い詰め+ダメージで損をする。
- この間合いで飛ぶと、打点高めの飛び込みは着地を雑巾ですくわれたり、発生が早い昇り垂直J強Pで落とされる。
- 空ジャンプで雑巾を誘う→着地ガード→中足で反撃。他の通常対空で対応されてきたら読み合い。
- 空中竜巻で雑巾避けてからのコアコパは有効。
- 逃げジャンプは強P安定。
- ブランカの遠大P牽制には遠大Kを置いておく。遠大Pを振ってこない相手なら、この選択肢は使わない方が良い。
- ケン遠大Kは硬直が長く、多用しているといろいろキッツイことになる。
- バクステでの間合い離しはブランカ側の攻め手を防ぎやすいのでかなり有効。
ただし、雑巾やロリに負ける。バクステ狩り雑巾読みセビとか素敵! - セビは多用するとちょっと危険。投げの危険性もあるが、受け止め即解放できる技が少なめ。
【近距離】
- ケン側も比較的戦える間合い。いつものコアコパ絡みのN択や移動投げで攻める。
- 飛び込むならこの距離から。
とはいえ、安易なめくりはEXバーチカルで食われる。深めに行く時は相手のゲージや溜めを意識しよう。 - 大足や移動投げでダウンが取れたら、相手のゲージをよく見てから起き攻めに行く。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
- ブランカ戦では特に重要で、ローリング各種をガード後反撃※できるようになり非常に有利な状況。
※バーチカルなどはヒット後でも反撃可能。 - ここぞとばかりに無理矢理飛びから攻めると、バーチカルで落とされてターン終了。地上からじっくり攻め切りたいところ。
- EXバックステップローリングで逃げようとする相手をどう対処するかで有利度合いが変わってくる。
- EXバクステロリは移動距離が長くスピードが速いが、攻撃判定発生前に無敵が切れる点に注目。
- 起き攻めなどでは弱技連打系、大K昇龍仕込みや遅らせ前蹴り等で対処可能。あくまで逃がさない。
- 相手側ウルコンゲージ溜まってたら読み合い。
追い詰められた!
- 隙を見て竜巻(EX、昇り空中)やジャンプをくぐって画面中央側へ逃げる。
- 追い詰められると昇龍ぐらいしか撃てなくなる。そしてそうなるとほぼブランカペースになる。
【空対空】
【地対空】
- 中昇龍、EX昇龍安定。相手のジャンプが速いので気合いで。
- 近距離の跳びには早出し屈強Pアッパーも有効。とにかく落として流れを作りたい。
【空対地】
- 屈中P対空で落とされる。
【起き攻め】
全体
- 発生4FのEXバーチカルが強力。
めくりを容易に落とされる(EX空中竜巻が機能しにくい)ので、基本的には詐欺飛びorすかし下段で攻める。- リバサEXバーチカルはガード後にEX竜巻で反撃可能。
- 特定タイミングでのみ反対側にブランカが飛んでいくので、ゲージを無駄にすることが出来る。
- 大足締め後に前J入れっぱで詐欺飛びになる。
ゲージあり
- ゲージがある場合は基本地上から攻める。もしくは詐欺飛び多めで。
- 地上から屈弱Kを当てるのも面白い。もしバチカを当てられても、6中Kで反確になる。
- これを知ってて、飛び込み>すかし小足orめくりやらを混ぜていく
ゲージなし
- ゲージがなければ、基本的にはめくりJ弱Kでの択を狙う
- リバサ電撃は発生がそこそこ早く、姿勢が低いため甘いめくりは落とされる。
詐欺飛びからの着地下段でなら潰せる。
- リバサ電撃は発生がそこそこ早く、姿勢が低いため甘いめくりは落とされる。
- 地上から攻める移動投げ、昇龍での暴れ潰しなどを狙う。
- 投げからは前歩き>空ジャンプ、弱竜巻で相手の横タメを解除してからの択が有効。
- 下段、強昇龍、投げ、ガードなどを狙う
【被起き攻め】
めくりJ中K
- 基本はガード。
- 明らかに詐欺れてないめくりは逆入力(両対応でも)昇龍で落とす。気合いで落とす。
- 甘めのめくりは屈強Pアッパーで落とすのも有効。(昇龍は真上を落としにくいため)
電撃重ね
- ガード後不利なので、その後の動きに注意する。
- 100%読みきれていればリバサ昇龍で対応したい。
- フェイントだったら諦める。
【ピンポイント攻略】
【確反系統】
【ガード後確定反撃】
アマゾンリバーラン
- 深めにめり込んだら大昇龍が確定。神龍も入る?
中ロリ
- ガード後に6中K、前ステ>屈中Kが確反
- 出来るだけ前ステ>屈中K>大竜巻を使っていきたい(大昇龍でダウンを奪ってもリバサEXバチカが強いので微妙)
大ロリ
- ガード後に中足竜巻と紅蓮確定?
バーチカルローリング
- ガード後に6中Kが確反
EXバチカ
- 根本ヒット時は6中Kが確定、ガードでEX竜巻が入る
【割り込み確定ポイント】
【必殺技対策】
バックステップローリング
- めくりガード後反撃が超おいしいです。
EXバックステップローリング
- 正面orめくり当てにはセビ>ダッシュで両対応。
ライトニングキャノンボール(ウルコン1)
- 発生時無敵あり。ガードはしゃがみガード(発生後の飛び上がる前)→立ちガード(飛び上がり部分)→立ちしゃがみ両方(それ以降)。
- ガードできない人は何回か喰らって慣れよう。削り量が大きいのも注意。
反撃
- 最後までガード後、着地に長い隙があるから安定して中足が差し込める。また、歩きorダッシュ神龍拳が確定。
- 中足反撃は早すぎると空中HITになるので注意。
- 初段後の飛び上がり部分に割り込み神龍できるらしいが難易度高し。リスクも高し。
- 飛び上がり後の停滞に中足等入る。EX昇龍拳安定。
- 削られたくなければUC演出見てからEX昇龍で拒否るのも有効。反撃は難しいがゲージ吐かせるだけでも大きい。
- 飛び上がり後の転がってくる時にタイミング良く屈中Pを押すとダメージを受けずに潰す事が可能(屈辱技?)
シャウトオブアース(ウルコン2)
- 対地、対空の2種類があるが、両方とも飛び道具無敵のみ存在。打撃無敵、投げ無敵はなし。
- 対地は地面に電気を流しての攻撃。画面端まで攻撃判定があるため、飛び道具を見てから当てられる。
- 雑巾がある以上、波動拳を使う機会は少ないが、一応覚えておこう。
- 対空は頭上から雷を落とす。飛んでるときに出せばまず回避不能。
- 相手がいるときに出しても当たらないが、ジャンプしていればほぼ直撃。
- 相手の技によって判定が前に出ていると当たる可能性がある。
(ワープはしないためダルシムの手足を取ってもカス当たり。) - 飛び道具ではなく打撃扱いなので相手の飛び道具をすり抜けて当てることができる。
- 対地は地面に電気を流しての攻撃。画面端まで攻撃判定があるため、飛び道具を見てから当てられる。
反撃
- 対地は2発目までガードすれば、反撃入れ放題。しかし、間合いが遠いと近寄りきれない。
2発目ガード後に紅蓮は確定。 - 対空は地上には攻撃判定がないため、ジャンプさえしなければ自由に殴って良い。しかし、対空で出されると対処しようがない。
ローリングアタック
- 中距離からの弱(遅い)ロリすかし投げには、しゃがみグラップの小足から小パン昇龍での反撃が理想的。
- ガード後は弱竜巻でゲージ溜めつつ接近、移動SA即ダッシュなど。
- AEで確反が増えたので、相手も安易にブンブン出来なくなった。
- 上記にもあるが、とにかく屈弱P連打でバリアを張る(見せておく)のが大事。スト2気分。
- 屈中P、屈中Kで止めるのも有効。
- 屈中Pは相打ちが取れるが、置きじゃないと厳しい。また屈中Pは雑巾で潰される。
- 屈中P、屈中Kで止めるのも有効。
- 昇龍、神龍での直カウンターは抜けたりカス当たりになる事が多い。腕に自信のある人や死にそうな時向け。
- 落とすのに失敗すると、ケンの背中部分の食らい判定にロリが当たって死ぬ。
- 見てから強昇龍>セビダッシュ>神龍(クリーンヒット)ができると非常に楽になる。最大リターン。
- 落とすのに失敗すると、ケンの背中部分の食らい判定にロリが当たって死ぬ。
- ローリングを見てから落とせる距離(=反応速度)次第でブランカ戦のキツさが変わってくると言っても過言じゃないかもしれない。
電撃
- ガード後不利なので下手に動かない。
- 目の前で出されたら歩き強昇龍でぶん殴る。もしくは移動強昇龍で燃やす。