- ダッシュウルコン2密着の屈中PからEXマシ→ダッシュウルコン2
は入るので編集しておきますね! -- (キー坊) 2011-08-15 23:12:19 - フォルテが×になってましたので><;
追記 -- (キー坊) 2011-08-21 00:54:32 - 画面端:J大PorJ大K>屈大P>エアスラッシャー>屈中K 対DJで確認 -- (7shi) 2011-09-21 18:34:55
- とりあえずダッシュUC2の誰でも出せるであろうやり方と注意点を書いてみる。
まず一番大事なのはEXマシの所を「下溜め>上P2つ>下」までワンセット入力すること。
マシの後最速で溜めを作るってことね。
次にEXマシの後のダッシュのタイミングの所。
たぶんここで失敗してる人が多いと思われる場所。
タイミングの取り方は人それぞれだと思いますが一押ししたいのはDJがEXマシで黄色く光ってるのが終わった直後にダッシュ入力。
DJの黄ばみがなくなったらダッシュ立スクリューを落ち着いて入力。
立スクリュー後はレバーを上要素に入れっぱなしにして(ここ大事)P3つを軽く2回連打。
上入れっぱなしにすることによって必殺技入力受付が延長されるので入れっぱなし推奨。
これで大概誰でも8割位出るようになると思うぜ。
あとめくり中キックの後はキャラによってEXマシが1ヒット少なくなるから感覚が違うように感じるかもだけどDJの黄ばみにだけ集中してれば問題ないのでDJのボディーをがん見すること。
では頑張ってくれブラザー。 -- (名無しさん) 2012-01-09 17:30:29 - 屈弱Por近中K>屈中P>EXソバット
一見ゲージ効率が悪そうだが、かなり距離を運べるので積極的に使ってもいい。
強ソバットと違い、相手吹き飛ぶので弱エアスラを盾に攻め込める。
ただ、ダメージは強ソバットと大差ないので、ゲージ温存したいなら弱or強でもいい。
屈弱P>屈弱Por近立中Kor屈中P>EXマシンガン>前ステ>エアスラor強ジャックorUC2
決めるとかっこいい前ステUC2。ニーから狙う場合はかなり打点を低くする必要が
あるので注意。2012になって、全キャラに安定して飛びこみから決まるようになった。
前ステUC2についてはwiki参照。UC2は連打なし時のみ。
画面中央では、UC2がない場合にたいした追い打ちができない。ゲージがない場合は、
強エアスラ(連打ありでキャラ限)か強ジャック(2Hit目のみ)で追い打ちする。
どっちにしろダメージは低いので、運べる強ジャックか。
UC2を入れない場合は必ず連打版を使うこと。
画面端で屈弱Por屈中P>EXマシンガン>中ジャック×2orUC2
画面端ではEXマシ後に前ステを挟まずUC2が決まる。連打ありでも決まるが、
ダメージは連打なしの方が高い。
UC2を使わない場合は、中ジャック×2が最大ダメージ。EXソバットを決めるより
ダメが高いため、画面端では積極的に使いたいコンボ。UC2以外なら、連打あり
の方がダメージが高くなる。それ以外の追い打ちは単にダメが下がるだけ。
画面端 屈弱Por近立弱K>EXエアスラ>屈弱P>強マシンガン強連打
画面端でEXエアスラを決めた場合は5F有利。コパの他に5Fまでの技なら決まる。
少し間合いが開いた場合は屈中Kでダウンを奪ってもいい。
さらにゲージを使えばUCまで決まるが、補正が大きくて直にEXマシから繋いだ
方がダメージが大きい。 -- (名無しさん) 2012-01-09 17:54:41 - 2ゲージコンボ
めくりJ中K>近立中K>屈中P>強ソバット(1Hit)>EXセビ前ステ>近立中K>屈中P>弱ソバット
2ゲージ使ったコンボの中でもっともダメージ稼げるのがセビキャンを使ったもの。
めくりHit時にはこれを決めるのが理想。ダメージは388。ラストを強ソバにすると404。
0F目押しが2回。
2012になって、セビ前ステ後近中Kが2回決まるキャラがいて、さらにダメアップ。
セビ前ステ後の近中Kは1F猶予だが、タイミングが掴めない人は
~セビ前ステ>屈弱P>屈弱P>屈中P>強マシ強連打
で安定させてもいい。こちらも2012になって安定するようになった。
画面中央で屈弱P×2~3>屈中P>EXエアスラ>EXソバット
中央限定の珍しいコンボ。EXエアスラを持続当てすると、2発目ヒット後に15F
以上の有利が取れるため、EXソバットを繋げることができる。セビキャンコンボ
をしない場合、次にゲージ効率が高いのこれ。EXエアスラの入力を4に戻してから
ボタンを押すことで、技後に溜めが完成しやすい。
屈弱P>屈弱P>EXマシンガン(連打あり)>EXソバット
もっともよく使われるコンボで簡単だが、実はゲージ効率は上の2つより悪く、
ダメージも控えめ。コパコパから入れると、かなり安いのでおすすめしない。
コパコパを使うならUC2へ繋ぎたいところ。
それでも手軽でダメもそれなりなので、ゲージが余るなら使った方がいい。
画面端では中ジャック×2の方がダメが大きいので、これは使わないこと。
セビキャン後の追い打ちについて
強ソバセビキャン後は補正も大きいので、あえて0F目押しを使わない方が実戦的。
EXセビ前ステ>近中K>屈弱P>屈中K
で確定ダウンを取りに行ったり
EXセビ前ステ>近立弱P>屈弱P>投げ
と補正を切ったりと各自で使いやすいものを選択するのが理想かな。
-- (名無しさん) 2012-01-09 17:55:10 - 3ゲージコンボ
EXソバット>EXセビ前ステ>近中K>屈中P>強ソバット
弾抜けのEXソバットからのコンボ。補正がゆるいので、セビステ後は最大を
ねらいたい。EXソバットのヒットバックが大きめで、マシンガンへは行きにくい。
せっかく3ゲージも使ったのだから、300越えは譲れないところか。
もちろん、使用する状況は限定される。これで倒しきる場面なら是非使いたい。
画面端 近弱K>EXエアスラ>EXセビ2>前ステ>UC1orUC2
画面端でならEXエアスラからEXセビ2が間に合う。まあ、ネタコン。
難易度はもちろん高い。光った瞬間離しつつ、前ステUCを決める必要がある。
元々UC1を決めるコンボはバックジャンプ強Kからとこれしかなかった。
4ゲージコンボ
J強K>近強K>カーニバル>UC1
2012でのDJのウリw問答無用の最大ダメがねらえる。
相手が満タン状態から決めても、なんと体力補正がかかるため、相手キャラにより
ダメージが変わる。素ダメは698だが、ザンギには694、元には691。
どう工夫してもこれ以上のダメージがでないのが残念だ。
別名ノリダーコンボ(ノリダーはフェスティバル&カーニバルなので順番が逆だが)。
弱攻撃>エアスラ>カーニバル>UC1
屈中P>強ソバット>カーニバル>UC1
弱攻撃>カーニバル>UC1
それぞれ、SCUCが繋がる。コンボ長いとその分ダメが下がると思っていい。
確反で入れるとき等適切なものを使っていきたい。 -- (名無しさん) 2012-01-09 17:55:43 - 4ゲージコンボ
J強K>屈中P>弱ソバットor強マシンガン強連打>カーニバル>UC1
DJ削りスペシャル。ジャンプ強Kをガードしてしまうと、最後まで連ガになる。
約200ダメ奪う凶悪連係。もちろん強マシ削りの方が減る。
ただし、KOできなかった場合、やや離れた間合いながら-29Fという膨大な隙が
あるため、前ステからフルコンは避けられない。ジャンプ強Kの前にエアスラを
重ねるとさらに12削る。
めくりJ中K>屈弱P×2>遠立弱P>弱カーニバル>UC1
めくりからねらえる連ガ連係。屈弱Pは連キャン、遠立弱Pは目押しで。
中や強カーニバルでは連ガにならないので注意。
一応、めくり詐欺からなら屈中Pが連ガになり、その場合は強マシに繋げば問題ない
が、それ以外の場合に連ガ連係はこれだけ。
(総評)
DJは火力が低いと言われるが、実はそうでもない。ただ、ニーからコンボに行く場合
安定して繋がるのが近立弱Pのみのため、その場合の火力はどうしても低くなる。
でも、コパコパEXマシが入りやすくなったおかげで、わずかなチャンスでもUC2を
決められるのは2012の強化点だと思う。また、SCUC1というロマン技もついたし。
起き攻めができる技が豊富にあるので、わざわざ立ち回りで飛ばなくても戦えるキャラ。
というのが自分のDJ像。まあ、これは人それぞれ。これからもよろしく。
番外
ネタコン
画面端(近立弱K>EXエアスラ)×4>近立弱K>弱エアスラ>近立弱P>屈弱P>屈中P>強エアスラ
エアスラを10発入れるネタコン。結構難しいw
画面端
エアスラ重ね>J中K>近弱K>EXエアスラ>屈弱P>屈弱P>屈中P>強マシ強連打(6Hit)>屈弱P
>屈弱P>屈中P>EXマシ連打>前ステ>UC2
おそらく最大Hit数か?マシセビステ後のコパが難しかった。
-- (名無しさん) 2012-01-09 17:56:16 - パッドでダッシュウルコン2やる場合は、右手でダッシュするとやりやすいよ
マシンガンアッパー中に右手をダッシュ方向の十字キーにそえておくとOK -- (名無しさん) 2012-09-30 11:17:37
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